シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
長距離飛行するときずっと棒を握ってるのは流石に疲れるからトリム調整で放置しようとするんだが、1%だと下がりすぎ、2%だと上がりすぎってのが続いて結局棒を握らざるを得なくなる……トリム調整って小数点ないのかね。AltHold欲しい
そこでマウスジョイスティックですよ。
これ覚えて随分楽になったわ。トリムじゃ高度維持できないのよね
マウスジョイが共存できるの初めて知れた……無茶苦茶楽やね。ありがとう!
ロケット基地爆のスコア減った?気のせいかな?
前はどれくらい入ってたかわからんと比較しようもない。
マッハ1.2で飛ぶハリアーを見れるのはここだけよ。アプデ毎に偵察機が速くなっているけど、流石に我が目を疑ったわ。F-15でも追いつくのに苦労する
スーパークルーズ能力が付いたAV-8かぁ……
RBでもAIのYak-38が超音速で飛んでるよね。なんなんだあいつら
AIセイバーは音速巡航している気がする
怖いもの見たさで隼で一回やってスピンして墜落して以来手を出して無かったけど、テスフラで面白さに気づいたわ。自分がこの機体に「乗ってる」ってひしひしと感じて楽しいなこれ。SBやってみようと思うけど、日空でおすすめを教えて下さいな。
今はとりあえず飛燕に乗っておけばいい
ありがとうございます!
やっぱり零戦が自分はおすすめかな。どんなに手荒に扱ってもそうそうスピンに陥らない最強の安定性を誇る。弱点はゼロに慣れると他の機体に乗れなくなること。
初心者のうちは空戦中に敵機を見失いやすいから敵機を常に正面に捉えておける脳死グルグル機体は戦いやすいしね。
ランク3に上がってイベントに使える記念だ。試製雷電。テンプレートに強いって言ったらこれ。速度上昇旋回火力全部上々だ。若干失速しやすさがネックだが。
失速とかスピンしやすい機体のTipsだが、WTRTIで表示されるCAoAが100%に達すると失速で、片翼失速がスピンの原因。マウスエイムだとCAoA79%位で制御されてるので、CAoA80%を超えると警報音が鳴るように設定しておくと操縦桿の引き過ぎを防げる。
レシプロ機乗るのにそんなデジタルなものをいきなり使わすなよ。無粋。そういうのは最終手段だよ。
まあ、別に感覚で分かるなら使わなくてもいいけど。使いたいけど雰囲気損ないたくないならバタバタ音でも入れておけばいいし。ガチガチのガチ勢ならPC用のイスにアクチュエータ仕込んでWTRTIの読んでるデータ見て椅子がブルブル震えだすようにしてもいいし。
WTRTI勧めてる人は自分の知識を披瀝してるだけに見える。ましてや情報が間違っていると言えなくもない寸足らずだし。お勧め機体の話題と言うことを忘れて、俺の知識すげぇだろ的な感じをうけて醜い。
幾ら何でも喧嘩腰すぎやしないかい……?
↑↑何もそこまで言わなくても…
便利なツールでSBの敷居下がってくれればいいなってだけなんだけどね。寸足らずってのはどのあたり?
疾風甲かな。それなりに速いし大体の相手には回り勝てるからどうにでも戦える。零戦ほどじゃないけど安定性も高いしBRも恵まれてるからおすすめ。若干コストが嵩むのがネックか?
既に挙がってるの以外では鍾馗二型丙。日本機離れした一撃離脱特性と日本機としては若干劣る=他国機となら充分渡り合える格闘特性、日本機ならではの素直な操縦性を持つ日本OP勢の一番手
航空機のCCIP表示されてないけどどうすれば見れるんだ
頭の位置を上げた上で突入角をキツめにするか突入開始地点を遠めにするかで調整する。三人称視点の時より格段に見える範囲が狭いからテスフラでどのくらいの姿勢から見えるようになるか確認しておくと吉
枝1さんので見えないならそもそもCCIPが起動してない可能性があるから多目的メニュー・武装・弾道計算機の切り替えでオンにしてコックピット・コックピット視点モードの切り替えを押せばCCIPが表示されるよ
小基地の対空は意図的に弱めに設定されてるのかな。連射数が違う。車両縦隊と前線はもっとえげつなかった。おかげで最低限爆撃機は仕事が出来るが。
現時点では小基地AAは弱めだね。強い時はマッハで飛んでいようが近づいたら撃ち落されたので、🐌の調整・さじ加減次第かと(そしてちょこちょこ強くなったり弱くなったり調整入る)。
最近やれてないから、こう、往年の「前線一人で潰しますプレイ」がやりたいんだよな。対空潰す段取りが増えて対地ミサイル無しじゃできなくなったのが。
わかる、随伴のSPAAが強くなりすぎて攻撃機プレイめっきりしなくなったわ。CASが好きでこの手のゲームはじめたのに、最近ではもっぱらAAMで空戦してる
まぁ前線なら百歩譲ってAAAが有能なのが理解できるんだが、前線に向かう車両部隊のAAAすらも走行間射撃で高精度で撃ち落としてくるからやってらんないよなぁ……CCIPやCCRPの無誘導兵器じゃまず太刀打ちできないし、AGMでやっとだわ……
車列の攻撃成功してる所見たことないもんなぁ...
F−16のテストフライトできるようになったんで乗ってみたら機体やレーダーの性能にも驚いたけど、何より視界の良さに感動した。一年戦争中のモビルスーツから全天周囲モニターの機体に乗り換えたパイロットみたいな気分を味わえて一人で興奮してた。
バブルキャノピー見やすくていいよね。他にもHUDもかなり便利で使いやすいものだし
キャノピーは音速突破とか強度とかの関係で一度退化したって感じだけどね。戦中後期からすればかなり枠増えて第4世代でまた減ったって感じ。
報酬システムでわかったこと。1、アクティビティの%と報酬は直接は一致してない。2、報酬のアクティビティはおそらく減少してない。15分以内にどれくらい戦果を挙げたかで決まってる。3、着陸報酬が付与されるようになるのは15分後。このことから15分以内に戦果を挙げてかつ15分以上生存してからさらに生還することが望まれる。4、小基地を半壊した程度では報酬のアクティビティはカンストしない。ナパーム2発では報酬が安かった。5、カウント開始1分で小基地を破壊しても、14分目で破壊してもこれにそんな違いはない。大型マップを往復していたらわかること。
マッチ全体のアクティビティと15分ピッチのアクティビティがあって、15分ピッチのアクティビティは非表示だけど逆算可能。報酬の計算式は「分当たり報酬上限×分×アクティビティ」。計算してみたけど、15分生存スコア600でアクティビティ86%になったね。
これ86%でほぼカンストだっけ。小基地4つ破壊しても同じになるのかな。そしてこのスコア600ってのがどういう基準なのかが気になるところで、プレイヤー1機分くらいってのが指標のはずなんだけど、ナパーム4発でキレイに小基地一つ破壊して300点くらいでもおそらく同じ報酬もらってたり、ランクが低い小基地ほどスコアは低くなる傾向あったりでスコア自体も直結してないんだよね。スコアを抜きにして何をどれくらい破壊すりゃいいやら。
15分生存、スコア170でアクティビティ48%、353で72%、600で86%になる。当然その上があるはずだが仮にスコア2000とかでアクティビティ99%までいったところで、スコア600から13%しか報酬が増えない。スコア500~600を目指すぐらいでいいんじゃないかと思う。スコアの計算については、WTレポート集を参照してみて。撃破で450、クリティカルで150、ヒットで25になるのでだいたい1キルで600ぐらいになる。単独占領は600。基地爆は極めて複雑で、機種と爆弾の種類によって変わるけど、小基地1個撃破で600前後かな。割り切れるなら小さい爆弾の方がスコアが高い。15分内に1キル、1占領、小基地1どれか達成したらOKって目安はどうだろうか。AI機の撃墜でもスコアを稼げるけど、スコアにBR補正がかかるので格下AIを撃墜しても雀の涙しかスコアが入らない(BR-3で10分の1)ことがあるので悩ましい所。
着陸報酬=15分生存報酬はまとめて精算できるので15分ごとに1回着陸しなきゃいけないわけでもない。無論1時間飛び続けても撃墜されたらパーだが。
重爆撃機が一番簡単に稼げるって環境を阻止するためとはいえ、どんなに時間いっぱい働いても一定以上増えないってのは苦しいものがあるなぁ。
ブースターは最初の30分にかかってる=消費1試合分が30分みたいなんだけど、15分じゃなかったっけ?
本来ざっくり2コマ分ブースターが効くはずなんだが、15分制実装からしばらくは2コマ目終了時点でブースター有無が判定されてて2コマ目に適用されないバグがあった。確かチェンジログで直したって出てたはず。
BR変更12.7追加と新ローテーションが計画されてる模様。10.7トップが1つになって10.3トップが2つに。11.0トップが消失。11.7トップを3つ追加。イベントミラージュが得をするね。https://docs.google.com/spreadsheets/u/4/d/e/2PACX-1vSQX3XMJN_H5neRs3aHvbzZnyVTxFGELgfTfqKPwLEOuNuh7iaQ69HtQaFyTubnuNc1MBCRrI7PWHLL/pubhtml#
おいちょっと待て…11.7トップ帯、東側該当機なしだぞ!西側の中距離ミサイルに蹂躙されないかこれ。
EJ改が天下取る世界キタコレ
いつか来ると信じてずっと待ってたぜEJ改
赤字量産機から黒字量産機へ...
新ローテ、再修正案来ました。11.7トップ3つはやっぱり多いってwhttps://forum.warthunder.com/t/battle-rating-changes-for-january-2024-post-feedback/69863
BR11.0は相変わらず無しか。わざとなんだろうけどどういう意図があるのだろうか。
BR11.0該当機、F-5E系、MiG-21bis系独ソ芬、MiG-23M系独ソ、ミラージュF1系、J-7E、クフィルC7、F-104SASA、JA37C&AJS37。日本と、ハリアー2が上がったイギリスは該当なしだな。米英をひっくるめても選択肢がほぼないって言うのが問題だったのかな?
修正案実装された模様。
午前0時あたりのSA鯖マッチする気配すら無い...かといってEUに変えたらpingのせいかエレベーターの動きがおかしくなるし残念
基地爆しようと対空ミサイル車両潰しってたけど復活するんやね。知ってるかもだが
復活するけど、空母と同じで時間と上限設定されてるはず。公式どこ行ったかな…確かアプデに書いてあったはずなんだけども。
US鯖でもピクピクして真っ直ぐ飛べないことあるね…不思議なことにPLは0%
なんか横か縦に小刻みにぶれてるよね。ヨーヨー現象に近い。
きっと発動機の調子が悪いんだよ()
ジョイスティックが壊れかけてるのかと思ったが、そんなことはなかった。レーダーが使えなくなるバグも頻発してる?
ピクピクは部屋に入りなおすと治ることあるよ
鹵獲車両使われると敵味方がわからん...時々座標内に味方が居るか居ないか教えてくれるけども
調べたら照準器に合わせて距離測るとわかるわけか
いきなりやられるのが心臓に悪いな
陸戦みたいな障害物がない空で、見ていなければ食われる、音速機ですら9B直撃するっていう誰にも責任取らせることのできない平等さが好きだ。
平等過ぎてブリファン&シーハリアーvsJ-7D&MiG-21MFとかいう全員が不平等だと感じてそうな泥沼試合が発生してたぞ。
J-7Dって強いのかい?レーダーにIFFが無いのが嫌で個人的には候補から外したわ
IFFあっても味方にFFする奴はするからなぁ
この中だとシーハリアーとMFがIFF途中追加された側ってのも興味深い
飛行場の居住区だけダメージ与えた時の挙動変じゃない?管制塔エリアだけ、攻撃したらほかのモジュールが逆に回復(赤⇒黄、緑に変化)してるような気がする、そのせいで飛行場全壊にできない
居住区を攻撃すると周りが回復するようになってるとは書いてある通りなんだけど、いつからなのか時間回復じゃなくなってるんだよねこれ。無論対策はあって、飛行場をガチで完全破壊するなら居住区から潰せばいい。
同じようにやってるはずなんだが、スコアの伸びが全然違う…(ロケット基地爆 俺は4000 味方は10000 何かコツとかあるんでしょうか?
どの機体でどのロケランをどこに何発撃った?意外とこれで差が出る。最近の流行りはF-111みたいだが。オートフレアで阻止しづらくて厄介だ。ロケランの種類がマイティマウスとS-5Kでも違うし、小基地撃つのと飛行場撃つのも違う数字になる。
目安としてF-4にFFARロケットをフル装備で一回1400スコアほどになるよ
ロケ爆はヒット数でスコアを稼いでるからいっぱい積んであるやつじゃないと稼げないよ
ミサイルが対空に追加されてから、どうやって基地爆(F4ロケット)するのかわかんない...何か方法ある?
ミサイルが撃ってくる高度って4000mくらいだから,ミサイルが届く前に撃ちきればいいんでね?
片道でいいなら5500m以上まで登って飛行場の真上から急降下すると対空ミサイルは当たらないよ
サーバーアプデ・八百長対策として、スポーンしてミッションポイント0のプレイヤーを飛行場で攻撃してもミッションポイント0ということになりました。飛行場に課金機置かせて爆撃しようなんてセコイことは無効化されました。
しごく真っ当な対応だな。カタツムリにしてはやるじゃん
空イベ始まってからずっと略奪民族プレイしてたんだけど、やっと空戦が盛んな部屋に行き着いたわ。フレア無いAドラケンが活き活きと飛んでて和むなぁ。でもミラージュとドラケンとクフィルがグルグル空戦してるところにF-104で加勢するときってどうやって敵味方識別すればええんじゃ。
まずドラケンは間違わないから除外として、グルグルしてる時点でF-104向いても追いついてこないから一度色だけ覚えて通過して2回目戻って攻撃すればいいんじゃ?まさかF-104でこの輪の中に入ろうなんて言わないよね?
9Jだけ投げて駆け抜けようと思ったら、タグ見える距離までどっちも黒っぽいシルエットにしか見えなくて見分けつかなくて2回見逃ししてる間に勝負ついちゃったのよね。マッハ出して飛んでると識別してから射撃までの時間がコンマ何秒しか無いし、識別して通り過ぎたら後部視界ないから形勢逆転してたりするし、レーダーは37km固定だから荒くて敵味方重なっちゃうし。MiG-21MFも一緒にデッキに入れてくしか無いんかなぁ。
枠は多いがあれでも後ろは見やすい方だから通過した後の識別は容易だとしても、どっちかっていうと瞬間瞬間で「こっちだこっち撃て!」ってできない前方視界の狭さの方がF-104の弱点かなぁ…クフィルに出来る戦術、F-104だと成功率悪いってのここにあると思う。Su-17M4とかのR-60Mは有効な武器ではあるが流れ弾があまりに怖い武器でもある。クフィルC2は今となっては入手できないしなぁ。
下の枝のアドバイスで後方視界は解決したけど,たしかにF-104の前方窓枠使いにくいね.クフィルはC2とC7持ってるけど,農民狩りしてるとマッチング的にイスラエル機は使いにくいんよなぁ.というか部屋の空きがそもそもなかったり.
絶望的なまでにアメ機に偏るイベ期の問題に対策となるとイタリアF-104かあるいはドラケンかビゲン、F-104に扱いを似せるって意味ではSu-22UM3K空戦装備。単純に横槍を入れるだけならレーダーを19km出来る奴で走査を細く高速更新に出来る奴があればとりあえず足りる。
イタリアは課金F-104でイベントこなして開発終わっちゃったのと,ステルスベルトキルタスクを並行でこなしてるので(全部曳光弾無いから)ステルスベルトがなくて瑞が外れて,Su-22UM3Kは今まさに独104G使って開発中って感じですな.攻撃機だから後回しにしてたけど一応対空できる足の速さはあるのか.
低高度1350km/hでレッドゾーンだけど高度をあげればもっと加速できる。MiG-21bisじゃもう分解するスピードだしMFじゃここまで出すのはしんどい。また複座機ということもあって後席横窓からの視界が存在して後ろが少し見やすくなってる。30mmがかわりに1丁しかないけど23mmより弾速がいいのでこの点も買いかな。対空戦に使える要素が多い。10.3だし、回収とスコアのためなら小基地爆撃(最大1個半)にも使える。ソ連のSu-17M2はフレアがない、22M3は12発しかないからBR比で使いやすい。
旋回戦に横槍を入れる場合、有利状態の不明機を敵と仮定して侵入すると良いよ。そうする事で接近→識別→照準→射撃ではなく、接近→識別→射撃と過程を一つ減らせるから十分な射撃時間を得られる。味方だった場合は敵と確定した機体を見失わないように注意しつつ、周囲確認をして安全ならハイヨーヨーか一度離脱してから再アプローチを狙う。(味方が勝てそうだったら手を出さない選択もあり)F-104は頭部を左右にズラしてからエルロンを動かす事で、比較的簡単に視界を得られる機体なので、慣れれば再アプローチまでに見失うことは少なくなるはず。また格闘戦に横槍を入れる際には、目標を射程に入れた際に敵機の進路が自機から見て、10〜12〜2時方向の状態になるようタイミングを見計らって侵入すると、より長い攻撃時間を得られるので余裕があるなら意識してみると良いかも。
なるほど.まあ味方有利だったら見逃してもOKだし合理的.そして左右に頭をずらす視点はなかったわ.頑張ってみるよ.
特攻基地爆してる敵機を落としまくってたら対空ミサイル装備してきてボコられた()
そりゃ普通のSB民だってイベ期間中は効率の良いロケポ凸に逃げるだろうしそうなるでしょうね…
SB民は天邪鬼なんで、PVEと言われると笑顔で制空機を出すが、じゃあ常に制空だけしてるかと言われると、それも少数派だと思うんだよな。対地してたり空母を狙ってたり、当然ながら爆撃も。
それだけ自由ってことじゃない?極めていいことだと思わん?ww
味方が先に撃ってきて、それに反撃して撃破してしまったらペナルティを軽くして欲しい...
リアルでは味方だと分かってるのに撃ち落として無罪って事は絶対に無いからなぁ…
書き方が悪かった、味方が自分に発砲→自分「何やこいつ敵か?」撃ち返す→友軍撃破この時は少し許して欲しい()
雲ウザい、もっと高いところにいてくれ
陸SBってもしかしてリスポーンの無敵ない?
いや、ありますよー
基地爆の時って今までロケット打ち尽くしたらそのまま基地に特攻してたけど、もしかして基地まで帰ったほうが報酬高くなる?
15分生存してると着陸したときに生存報酬(ボーナス)がもらえる。リザルトでランディングって出る。特攻プレイってだけでSLを莫大に消費するから当然黒字にはならない。そもそもこの時給システム自体が特攻プレイ対策の産物。つまりそのせいで報酬が安いってやっかまれてる。
ありがとう。SLも稼げる生存報酬狙いで帰るか、特攻してSL消費してでもRP稼ぐかで別れる感じで合ってるかな?
RPも時間報酬と生存報酬で入ってるから特攻で稼げるのはイベントのスコアだけだよ。だからイベントの時だけ急増するようになった。飛行場にロケラン485発撃ちこんで死ぬF-111と15分かけて小基地4つ破壊して帰ってくるF-111でRP入るのは後者。より厳密には微々たる差のためにSLが半分以上削られて損する。
2番目の画像が戦闘報酬、1番目が着陸報酬。2番目の画像の3出撃全てが3000ポンド4発による2小基地攻撃だけど、3出撃目だけSu-25を撃墜してスコアが伸びてる。スコアだけで見ると割合結構な差なのに報酬自体はそこまで差はない。アクティビティがもうカンストに近いから。ロケラン特攻でもおそらくこれ以上大して増えない。それより画像1の生還報酬の方が約25%増えてる。これだと普通に帰ってきた方があからさまに得だ。 3つ目の画像はF-111にロケラン満載して15分で小基地4つと食べ残し残り8分の1破壊した。上の画像の2倍は爆撃してスコアは2倍以上稼いだが報酬は画像2の第3攻撃と大差ないどころか誤差の域。カンストに近いなんて言ったがおそらく完全にカンスト。つまり飛行場を全力で攻撃してもおそらくこれと同じ報酬になる。生還報酬がないだけで。
今の攻撃機タスクAIって結構仕事するんだな。プレイヤーは誰も地上触ってないのに前線の半分くらい撃破してて驚いた。前線到達前に潰した方がいいね
空ABですらほっとくと勝手にチケット減っていってマッチ終わるから賢くなったのかな
爆弾落としたあと引き起こしきれなくて地面に飛び込んでいったりしてるから賢くなったかどうかは謎。爆弾投下はできるようになった程度では。
直掩機も迎撃行動する?から、ケツに引っ付いてチマチマ落としてるとやられる場合があるんで注意
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
長距離飛行するときずっと棒を握ってるのは流石に疲れるからトリム調整で放置しようとするんだが、1%だと下がりすぎ、2%だと上がりすぎってのが続いて結局棒を握らざるを得なくなる……トリム調整って小数点ないのかね。AltHold欲しい
そこでマウスジョイスティックですよ。
これ覚えて随分楽になったわ。トリムじゃ高度維持できないのよね
マウスジョイが共存できるの初めて知れた……無茶苦茶楽やね。ありがとう!
ロケット基地爆のスコア減った?気のせいかな?
前はどれくらい入ってたかわからんと比較しようもない。
マッハ1.2で飛ぶハリアーを見れるのはここだけよ。アプデ毎に偵察機が速くなっているけど、流石に我が目を疑ったわ。F-15でも追いつくのに苦労する
スーパークルーズ能力が付いたAV-8かぁ……
RBでもAIのYak-38が超音速で飛んでるよね。なんなんだあいつら
AIセイバーは音速巡航している気がする
怖いもの見たさで隼で一回やってスピンして墜落して以来手を出して無かったけど、テスフラで面白さに気づいたわ。自分がこの機体に「乗ってる」ってひしひしと感じて楽しいなこれ。SBやってみようと思うけど、日空でおすすめを教えて下さいな。
今はとりあえず飛燕に乗っておけばいい
ありがとうございます!
やっぱり零戦が自分はおすすめかな。どんなに手荒に扱ってもそうそうスピンに陥らない最強の安定性を誇る。弱点はゼロに慣れると他の機体に乗れなくなること。
初心者のうちは空戦中に敵機を見失いやすいから敵機を常に正面に捉えておける脳死グルグル機体は戦いやすいしね。
ランク3に上がってイベントに使える記念だ。試製雷電。テンプレートに強いって言ったらこれ。速度上昇旋回火力全部上々だ。若干失速しやすさがネックだが。
失速とかスピンしやすい機体のTipsだが、WTRTIで表示されるCAoAが100%に達すると失速で、片翼失速がスピンの原因。マウスエイムだとCAoA79%位で制御されてるので、CAoA80%を超えると警報音が鳴るように設定しておくと操縦桿の引き過ぎを防げる。
レシプロ機乗るのにそんなデジタルなものをいきなり使わすなよ。無粋。そういうのは最終手段だよ。
まあ、別に感覚で分かるなら使わなくてもいいけど。使いたいけど雰囲気損ないたくないならバタバタ音でも入れておけばいいし。ガチガチのガチ勢ならPC用のイスにアクチュエータ仕込んでWTRTIの読んでるデータ見て椅子がブルブル震えだすようにしてもいいし。
WTRTI勧めてる人は自分の知識を披瀝してるだけに見える。ましてや情報が間違っていると言えなくもない寸足らずだし。お勧め機体の話題と言うことを忘れて、俺の知識すげぇだろ的な感じをうけて醜い。
幾ら何でも喧嘩腰すぎやしないかい……?
↑↑何もそこまで言わなくても…
便利なツールでSBの敷居下がってくれればいいなってだけなんだけどね。寸足らずってのはどのあたり?
疾風甲かな。それなりに速いし大体の相手には回り勝てるからどうにでも戦える。零戦ほどじゃないけど安定性も高いしBRも恵まれてるからおすすめ。若干コストが嵩むのがネックか?
既に挙がってるの以外では鍾馗二型丙。日本機離れした一撃離脱特性と日本機としては若干劣る=他国機となら充分渡り合える格闘特性、日本機ならではの素直な操縦性を持つ日本OP勢の一番手
航空機のCCIP表示されてないけどどうすれば見れるんだ
頭の位置を上げた上で突入角をキツめにするか突入開始地点を遠めにするかで調整する。三人称視点の時より格段に見える範囲が狭いからテスフラでどのくらいの姿勢から見えるようになるか確認しておくと吉
枝1さんので見えないならそもそもCCIPが起動してない可能性があるから多目的メニュー・武装・弾道計算機の切り替えでオンにしてコックピット・コックピット視点モードの切り替えを押せばCCIPが表示されるよ
小基地の対空は意図的に弱めに設定されてるのかな。連射数が違う。車両縦隊と前線はもっとえげつなかった。おかげで最低限爆撃機は仕事が出来るが。
現時点では小基地AAは弱めだね。強い時はマッハで飛んでいようが近づいたら撃ち落されたので、🐌の調整・さじ加減次第かと(そしてちょこちょこ強くなったり弱くなったり調整入る)。
最近やれてないから、こう、往年の「前線一人で潰しますプレイ」がやりたいんだよな。対空潰す段取りが増えて対地ミサイル無しじゃできなくなったのが。
わかる、随伴のSPAAが強くなりすぎて攻撃機プレイめっきりしなくなったわ。CASが好きでこの手のゲームはじめたのに、最近ではもっぱらAAMで空戦してる
まぁ前線なら百歩譲ってAAAが有能なのが理解できるんだが、前線に向かう車両部隊のAAAすらも走行間射撃で高精度で撃ち落としてくるからやってらんないよなぁ……CCIPやCCRPの無誘導兵器じゃまず太刀打ちできないし、AGMでやっとだわ……
車列の攻撃成功してる所見たことないもんなぁ...
F−16のテストフライトできるようになったんで乗ってみたら機体やレーダーの性能にも驚いたけど、何より視界の良さに感動した。一年戦争中のモビルスーツから全天周囲モニターの機体に乗り換えたパイロットみたいな気分を味わえて一人で興奮してた。
バブルキャノピー見やすくていいよね。他にもHUDもかなり便利で使いやすいものだし
キャノピーは音速突破とか強度とかの関係で一度退化したって感じだけどね。戦中後期からすればかなり枠増えて第4世代でまた減ったって感じ。
報酬システムでわかったこと。1、アクティビティの%と報酬は直接は一致してない。2、報酬のアクティビティはおそらく減少してない。15分以内にどれくらい戦果を挙げたかで決まってる。3、着陸報酬が付与されるようになるのは15分後。このことから15分以内に戦果を挙げてかつ15分以上生存してからさらに生還することが望まれる。4、小基地を半壊した程度では報酬のアクティビティはカンストしない。ナパーム2発では報酬が安かった。5、カウント開始1分で小基地を破壊しても、14分目で破壊してもこれにそんな違いはない。大型マップを往復していたらわかること。
マッチ全体のアクティビティと15分ピッチのアクティビティがあって、15分ピッチのアクティビティは非表示だけど逆算可能。報酬の計算式は「分当たり報酬上限×分×アクティビティ」。計算してみたけど、15分生存スコア600でアクティビティ86%になったね。
これ86%でほぼカンストだっけ。小基地4つ破壊しても同じになるのかな。そしてこのスコア600ってのがどういう基準なのかが気になるところで、プレイヤー1機分くらいってのが指標のはずなんだけど、ナパーム4発でキレイに小基地一つ破壊して300点くらいでもおそらく同じ報酬もらってたり、ランクが低い小基地ほどスコアは低くなる傾向あったりでスコア自体も直結してないんだよね。スコアを抜きにして何をどれくらい破壊すりゃいいやら。
15分生存、スコア170でアクティビティ48%、353で72%、600で86%になる。当然その上があるはずだが仮にスコア2000とかでアクティビティ99%までいったところで、スコア600から13%しか報酬が増えない。スコア500~600を目指すぐらいでいいんじゃないかと思う。スコアの計算については、WTレポート集を参照してみて。撃破で450、クリティカルで150、ヒットで25になるのでだいたい1キルで600ぐらいになる。単独占領は600。基地爆は極めて複雑で、機種と爆弾の種類によって変わるけど、小基地1個撃破で600前後かな。割り切れるなら小さい爆弾の方がスコアが高い。15分内に1キル、1占領、小基地1どれか達成したらOKって目安はどうだろうか。AI機の撃墜でもスコアを稼げるけど、スコアにBR補正がかかるので格下AIを撃墜しても雀の涙しかスコアが入らない(BR-3で10分の1)ことがあるので悩ましい所。
着陸報酬=15分生存報酬はまとめて精算できるので15分ごとに1回着陸しなきゃいけないわけでもない。無論1時間飛び続けても撃墜されたらパーだが。
重爆撃機が一番簡単に稼げるって環境を阻止するためとはいえ、どんなに時間いっぱい働いても一定以上増えないってのは苦しいものがあるなぁ。
ブースターは最初の30分にかかってる=消費1試合分が30分みたいなんだけど、15分じゃなかったっけ?
本来ざっくり2コマ分ブースターが効くはずなんだが、15分制実装からしばらくは2コマ目終了時点でブースター有無が判定されてて2コマ目に適用されないバグがあった。確かチェンジログで直したって出てたはず。
BR変更12.7追加と新ローテーションが計画されてる模様。10.7トップが1つになって10.3トップが2つに。11.0トップが消失。11.7トップを3つ追加。イベントミラージュが得をするね。https://docs.google.com/spreadsheets/u/4/d/e/2PACX-1vSQX3XMJN_H5neRs3aHvbzZnyVTxFGELgfTfqKPwLEOuNuh7iaQ69HtQaFyTubnuNc1MBCRrI7PWHLL/pubhtml#
おいちょっと待て…11.7トップ帯、東側該当機なしだぞ!西側の中距離ミサイルに蹂躙されないかこれ。
EJ改が天下取る世界キタコレ
いつか来ると信じてずっと待ってたぜEJ改
赤字量産機から黒字量産機へ...
新ローテ、再修正案来ました。11.7トップ3つはやっぱり多いってwhttps://forum.warthunder.com/t/battle-rating-changes-for-january-2024-post-feedback/69863
BR11.0は相変わらず無しか。わざとなんだろうけどどういう意図があるのだろうか。
BR11.0該当機、F-5E系、MiG-21bis系独ソ芬、MiG-23M系独ソ、ミラージュF1系、J-7E、クフィルC7、F-104SASA、JA37C&AJS37。日本と、ハリアー2が上がったイギリスは該当なしだな。米英をひっくるめても選択肢がほぼないって言うのが問題だったのかな?
修正案実装された模様。
午前0時あたりのSA鯖マッチする気配すら無い...かといってEUに変えたらpingのせいかエレベーターの動きがおかしくなるし残念
基地爆しようと対空ミサイル車両潰しってたけど復活するんやね。知ってるかもだが
復活するけど、空母と同じで時間と上限設定されてるはず。公式どこ行ったかな…確かアプデに書いてあったはずなんだけども。
US鯖でもピクピクして真っ直ぐ飛べないことあるね…不思議なことにPLは0%
なんか横か縦に小刻みにぶれてるよね。ヨーヨー現象に近い。
きっと発動機の調子が悪いんだよ()
ジョイスティックが壊れかけてるのかと思ったが、そんなことはなかった。レーダーが使えなくなるバグも頻発してる?
ピクピクは部屋に入りなおすと治ることあるよ
鹵獲車両使われると敵味方がわからん...時々座標内に味方が居るか居ないか教えてくれるけども
調べたら照準器に合わせて距離測るとわかるわけか
いきなりやられるのが心臓に悪いな
陸戦みたいな障害物がない空で、見ていなければ食われる、音速機ですら9B直撃するっていう誰にも責任取らせることのできない平等さが好きだ。
平等過ぎてブリファン&シーハリアーvsJ-7D&MiG-21MFとかいう全員が不平等だと感じてそうな泥沼試合が発生してたぞ。
J-7Dって強いのかい?レーダーにIFFが無いのが嫌で個人的には候補から外したわ
IFFあっても味方にFFする奴はするからなぁ
この中だとシーハリアーとMFがIFF途中追加された側ってのも興味深い
飛行場の居住区だけダメージ与えた時の挙動変じゃない?管制塔エリアだけ、攻撃したらほかのモジュールが逆に回復(赤⇒黄、緑に変化)してるような気がする、そのせいで飛行場全壊にできない
居住区を攻撃すると周りが回復するようになってるとは書いてある通りなんだけど、いつからなのか時間回復じゃなくなってるんだよねこれ。無論対策はあって、飛行場をガチで完全破壊するなら居住区から潰せばいい。
同じようにやってるはずなんだが、スコアの伸びが全然違う…(ロケット基地爆 俺は4000 味方は10000 何かコツとかあるんでしょうか?
どの機体でどのロケランをどこに何発撃った?意外とこれで差が出る。最近の流行りはF-111みたいだが。オートフレアで阻止しづらくて厄介だ。ロケランの種類がマイティマウスとS-5Kでも違うし、小基地撃つのと飛行場撃つのも違う数字になる。
目安としてF-4にFFARロケットをフル装備で一回1400スコアほどになるよ
ロケ爆はヒット数でスコアを稼いでるからいっぱい積んであるやつじゃないと稼げないよ
ミサイルが対空に追加されてから、どうやって基地爆(F4ロケット)するのかわかんない...何か方法ある?
ミサイルが撃ってくる高度って4000mくらいだから,ミサイルが届く前に撃ちきればいいんでね?
片道でいいなら5500m以上まで登って飛行場の真上から急降下すると対空ミサイルは当たらないよ
サーバーアプデ・八百長対策として、スポーンしてミッションポイント0のプレイヤーを飛行場で攻撃してもミッションポイント0ということになりました。飛行場に課金機置かせて爆撃しようなんてセコイことは無効化されました。
しごく真っ当な対応だな。カタツムリにしてはやるじゃん
空イベ始まってからずっと略奪民族プレイしてたんだけど、やっと空戦が盛んな部屋に行き着いたわ。フレア無いAドラケンが活き活きと飛んでて和むなぁ。でもミラージュとドラケンとクフィルがグルグル空戦してるところにF-104で加勢するときってどうやって敵味方識別すればええんじゃ。
まずドラケンは間違わないから除外として、グルグルしてる時点でF-104向いても追いついてこないから一度色だけ覚えて通過して2回目戻って攻撃すればいいんじゃ?まさかF-104でこの輪の中に入ろうなんて言わないよね?
9Jだけ投げて駆け抜けようと思ったら、タグ見える距離までどっちも黒っぽいシルエットにしか見えなくて見分けつかなくて2回見逃ししてる間に勝負ついちゃったのよね。マッハ出して飛んでると識別してから射撃までの時間がコンマ何秒しか無いし、識別して通り過ぎたら後部視界ないから形勢逆転してたりするし、レーダーは37km固定だから荒くて敵味方重なっちゃうし。MiG-21MFも一緒にデッキに入れてくしか無いんかなぁ。
枠は多いがあれでも後ろは見やすい方だから通過した後の識別は容易だとしても、どっちかっていうと瞬間瞬間で「こっちだこっち撃て!」ってできない前方視界の狭さの方がF-104の弱点かなぁ…クフィルに出来る戦術、F-104だと成功率悪いってのここにあると思う。Su-17M4とかのR-60Mは有効な武器ではあるが流れ弾があまりに怖い武器でもある。クフィルC2は今となっては入手できないしなぁ。
下の枝のアドバイスで後方視界は解決したけど,たしかにF-104の前方窓枠使いにくいね.クフィルはC2とC7持ってるけど,農民狩りしてるとマッチング的にイスラエル機は使いにくいんよなぁ.というか部屋の空きがそもそもなかったり.
絶望的なまでにアメ機に偏るイベ期の問題に対策となるとイタリアF-104かあるいはドラケンかビゲン、F-104に扱いを似せるって意味ではSu-22UM3K空戦装備。単純に横槍を入れるだけならレーダーを19km出来る奴で走査を細く高速更新に出来る奴があればとりあえず足りる。
イタリアは課金F-104でイベントこなして開発終わっちゃったのと,ステルスベルトキルタスクを並行でこなしてるので(全部曳光弾無いから)ステルスベルトがなくて瑞が外れて,Su-22UM3Kは今まさに独104G使って開発中って感じですな.攻撃機だから後回しにしてたけど一応対空できる足の速さはあるのか.
低高度1350km/hでレッドゾーンだけど高度をあげればもっと加速できる。MiG-21bisじゃもう分解するスピードだしMFじゃここまで出すのはしんどい。また複座機ということもあって後席横窓からの視界が存在して後ろが少し見やすくなってる。30mmがかわりに1丁しかないけど23mmより弾速がいいのでこの点も買いかな。対空戦に使える要素が多い。10.3だし、回収とスコアのためなら小基地爆撃(最大1個半)にも使える。ソ連のSu-17M2はフレアがない、22M3は12発しかないからBR比で使いやすい。
旋回戦に横槍を入れる場合、有利状態の不明機を敵と仮定して侵入すると良いよ。そうする事で接近→識別→照準→射撃ではなく、接近→識別→射撃と過程を一つ減らせるから十分な射撃時間を得られる。味方だった場合は敵と確定した機体を見失わないように注意しつつ、周囲確認をして安全ならハイヨーヨーか一度離脱してから再アプローチを狙う。(味方が勝てそうだったら手を出さない選択もあり)F-104は頭部を左右にズラしてからエルロンを動かす事で、比較的簡単に視界を得られる機体なので、慣れれば再アプローチまでに見失うことは少なくなるはず。また格闘戦に横槍を入れる際には、目標を射程に入れた際に敵機の進路が自機から見て、10〜12〜2時方向の状態になるようタイミングを見計らって侵入すると、より長い攻撃時間を得られるので余裕があるなら意識してみると良いかも。
なるほど.まあ味方有利だったら見逃してもOKだし合理的.そして左右に頭をずらす視点はなかったわ.頑張ってみるよ.
特攻基地爆してる敵機を落としまくってたら対空ミサイル装備してきてボコられた()
そりゃ普通のSB民だってイベ期間中は効率の良いロケポ凸に逃げるだろうしそうなるでしょうね…
SB民は天邪鬼なんで、PVEと言われると笑顔で制空機を出すが、じゃあ常に制空だけしてるかと言われると、それも少数派だと思うんだよな。対地してたり空母を狙ってたり、当然ながら爆撃も。
それだけ自由ってことじゃない?極めていいことだと思わん?ww
味方が先に撃ってきて、それに反撃して撃破してしまったらペナルティを軽くして欲しい...
リアルでは味方だと分かってるのに撃ち落として無罪って事は絶対に無いからなぁ…
書き方が悪かった、味方が自分に発砲→自分「何やこいつ敵か?」撃ち返す→友軍撃破この時は少し許して欲しい()
雲ウザい、もっと高いところにいてくれ
陸SBってもしかしてリスポーンの無敵ない?
いや、ありますよー
基地爆の時って今までロケット打ち尽くしたらそのまま基地に特攻してたけど、もしかして基地まで帰ったほうが報酬高くなる?
15分生存してると着陸したときに生存報酬(ボーナス)がもらえる。リザルトでランディングって出る。特攻プレイってだけでSLを莫大に消費するから当然黒字にはならない。そもそもこの時給システム自体が特攻プレイ対策の産物。つまりそのせいで報酬が安いってやっかまれてる。
ありがとう。SLも稼げる生存報酬狙いで帰るか、特攻してSL消費してでもRP稼ぐかで別れる感じで合ってるかな?
RPも時間報酬と生存報酬で入ってるから特攻で稼げるのはイベントのスコアだけだよ。だからイベントの時だけ急増するようになった。飛行場にロケラン485発撃ちこんで死ぬF-111と15分かけて小基地4つ破壊して帰ってくるF-111でRP入るのは後者。より厳密には微々たる差のためにSLが半分以上削られて損する。
2番目の画像が戦闘報酬、1番目が着陸報酬。2番目の画像の3出撃全てが3000ポンド4発による2小基地攻撃だけど、3出撃目だけSu-25を撃墜してスコアが伸びてる。スコアだけで見ると割合結構な差なのに報酬自体はそこまで差はない。アクティビティがもうカンストに近いから。ロケラン特攻でもおそらくこれ以上大して増えない。それより画像1の生還報酬の方が約25%増えてる。これだと普通に帰ってきた方があからさまに得だ。
3つ目の画像はF-111にロケラン満載して15分で小基地4つと食べ残し残り8分の1破壊した。上の画像の2倍は爆撃してスコアは2倍以上稼いだが報酬は画像2の第3攻撃と大差ないどころか誤差の域。カンストに近いなんて言ったがおそらく完全にカンスト。つまり飛行場を全力で攻撃してもおそらくこれと同じ報酬になる。生還報酬がないだけで。
今の攻撃機タスクAIって結構仕事するんだな。プレイヤーは誰も地上触ってないのに前線の半分くらい撃破してて驚いた。前線到達前に潰した方がいいね
空ABですらほっとくと勝手にチケット減っていってマッチ終わるから賢くなったのかな
爆弾落としたあと引き起こしきれなくて地面に飛び込んでいったりしてるから賢くなったかどうかは謎。爆弾投下はできるようになった程度では。
直掩機も迎撃行動する?から、ケツに引っ付いてチマチマ落としてるとやられる場合があるんで注意