シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
もう陸SBは削除しても良いんじゃないかってくらいの過疎だな。あまりの糞system糞バランスの上に旨味も一切ない地獄で、海みたいにBOTで水増しされることもなく下手すると1時間放置してもマッチングしない。メニューの邪魔になるだけだよこの粗大ゴミ
空SBと同じでAI車でも入れてほしいってことかねぇ。とはいえ昔の空SBも過疎っぷりはそんな感じだった。寝落ちして起きてまだマッチングしないとかなw 海のECみたいにSBECの前線みたいな陸ECがあって途中参戦途中抜けが出来ればいいんじゃないかなぁ。似たような話、ECじゃないSBも過疎率酷かったじゃない。
別に日本時間の夜は普通に(遅くても10分ちょいで)マッチするし、PM2:00くらいコメしてるけどプレイ時間帯に問題あるのでは?それに旨味が無いって言うけど個人的には1両で活躍させやすいから改修したい奴をストレスフリーで改修出来るし
バトルパスとかをクリアできるようになるだけで変わる気がするがどうなんだろうか
2世代MBTなら連合、3世代MBTならソ連みたいに数が多い側が開幕即やられて1抜けしてるの見て、これなら勝てると思ってたら別の人補充される時あって少ない側に乗ってる身としては草しか生えない...
BRの変更入ったものの、新ローテーションがまだなのでマッチング注意。BR上がって一時的に死んでる連中がいる…
F-8EのBR10.0、Harrier GR.3の9.3あたり、少しおかしなBRになっている機体があるね。ミスなら速攻上げられるんだろうが果たして。
ハリアーとクルーセイダーに関しては下げるって言って下げてる。問題なのはF8U-2を下げなかったことだと思う。そしてAV-8Cは何故そのままにしたのか。
マジかよ、BRこのままなら護符検討しちゃう。F-8UやAV-8C、8Aを下げないのは本当に謎だよな
ただ戻すかもとも言ってるので要監視
小基地の対空砲がホントうざい()
戦闘機でもうざいけど、AAバランス調整のせいで攻撃機のプレイの幅が狭まるのが面白くないわ。低空侵攻こそ攻撃機の醍醐味なのに
2月頃にBR3.7のT18B-1で小基地相手の低空侵攻やってたけど割と成功してたような気がする。100m以下で接近、爆撃直前に300~500m位まで上昇して爆弾投下、投下即反転降下離脱。対空砲は反転中位に射撃を始めるけど喰らう前に逃げ切れるという感じで
あのAA、高ランクの試合だと精度もそこそこある上に、撃破してもスコアが10かそこらしか貰えんというガチのお邪魔要素だしね。避けて高度を取れば戦闘機のレーダーに捕捉されるし、かといって運否天賦に任せて高ランクの2万SLもする機体で突っ込むかと言われるとねえ…
何でstrv81が出せて同じBRのショットが出せないんですかねぇ、同じセンチュリオンだぞ...M2が悪いんか?M2を乗せたからダメなんか...
同士討ちの問題では……?と思ったけどイスラエルと米英はズッ友か。
何なら瑞ともズッ友やで
むしろ問題になるチランは出せるぞ
マッチングローテーション、知らぬ間に変更来た模様。新規に作る部屋のBR幅が違うものになってる。
お、やっとか。細分化されたから人集まるかちょっと心配だけど
今リスト作り直してる。この公式の色分けに似せたい。
変えてみました。どうですか。スクロール必要になっちゃったけど…
おお、見やすくていいんじゃないか?ありがとう
というか弁解として、前回のリストからランク増やしてスマホで見ると縦に伸びるという問題が避けられず…
ナイスデース。これからファントムに乗るのが楽しみだわ
空SBで時々報酬が全く入らない時があるんだがバグかね…
気づいたら六時とられてたり玉があたらなかったりうまい奴のエサになってて面白くない・・・初心者お断りなんですかね・・・
思い返すと飛んでる時あまり前を見ずに常に横~後を見てるな。それでも真上とか後下方からの突き上げでワンパンされるけども…6時とられるのはモード関係なくね?目的地に直線的に飛ぶのではなく、常にゆるく左右に蛇行(時折背面飛行)しながら死角をチェックしよう。戦闘が低高度になりがちだけども木も常に低高度飛んでないか?上から高速でスッと寄られるから巡行時はある程度高度をとるように、2000~3000m程度かな。当てられないのはミッションエディタで練習。SBモードで敵のマーカー設定で距離だけ表示するようにして、照準器と敵機の見え方(サイズ)で距離感と偏差を慣れていく。それと同時並行で自機の機銃距離と垂直も合わせると良いと思う。
高速機で一撃離脱に徹するという方法もあるぞ。立ち回りと速度をミスらなければ後ろにつかれる事はそんなになく、後ろをとられても振り切れる(それでも上手い人もいるので全く無いとは言えないが)。個人的に通り魔しやすいのはBRトップ付近でWyvernとかXP-55とか。※俺が一撃離脱好きなのはヘッドトラッキングデバイス無しでやっていて視点操作で不利なせいなのもある
俺も弾が当たらなくて、キルはこちらに気づいていない敵こちらを意識していない敵、またはミサイルがメイン。ミサイルも基本はこちらを見ていない敵を狙う。
上の方の助言とは真逆になるけど、一通りの操縦と視点移動デバイスがあるなら低ランクで使いやすい格闘特化で「とにかく空中戦やってる気分になる所から」と提案してみる。高速機での一撃離脱は確かに理屈にはあってるけど黒い点を相手に位置取りしたりマップを参照して敵機の動きを読んだり進行方向を見極めて置きエイムしたりと難易度高いし、それが出来ずについつい敵機の尻を追いかけて低空グルグルしまうのも初心者あるある。それならいっそ低空グルグルに強い機体で(刃牙的意味で)童貞を捨てて、一撃離脱はある程度やれるようになってからと言うのもありかと。ただ、必然的に乱戦突入するからそれなりに大量のSLと折れない心は必要になるけど・・・・・・
落とされてもめげない前提で、蚊柱に突っ込んで遊びまくるのは俺も有りだと思う。楽しいし。ただ修理費安い機体が良いと思う
そうそう。低ランクで、と言うのは修理費が安いと言う意味も込めた。思いつく辺りでは単機だと日本機にも回り勝てた覚えがあるし一回2000SL以下なスウェーデンのB-239、ツリーなら日本ツリーの初期零戦や隼でデビューして慣れたら試製雷電や鍾馗丙に乗り換えて一撃離脱に移行するのが良いんでないかな。SLの安さならランク1とか行きたいけど忌まわしき照準眼鏡が邪魔をする・・・・・・
ぶっちゃけレシプロSBはかなり難しいから全然初心者向きじゃない。まずはランク8までRBで進めて、レーダーやHUDの機能が充実しててミサイルが強い機体でSBに慣れた方がいいと思う
そこで黎明ジェットですよ。反トルクがない、弾道も素直、さらにミサイルも飛んでこない。…欠点は弾数が少ない機体が多いこと。
索敵をアビオニクスで何とかしたいんならそれこそF6F-5Nがあるよ。BR11~12の問題として全方位から必中弾飛んで来うるのでレーダー使っても索敵がこの上なく大変。警報に対してその都度対応を要求されるし警報鳴らさずに攻撃する方法もあるのでRWRも万能ではない。この観点からミサイル戦から始めるなら後ろからしか飛んでこないBR帯がいい。MiG-29とても強いんだけど、アビオニクスが忙しすぎるのが問題で、性能を十全に扱うには手間かかり過ぎ。頭モーリス(エリア88)になる可能性があるならおすすめしない。
いや、11.7〜12.0の機体が一番簡単だよ。レーダー操作が忙しすぎるって言ってもそこはRBと全く変わらないからRBである程度乗った人なら全く問題ないはず。というか、レーダー系は慣れというより自分に合ったキー配置を試行錯誤して見つけられるかが全て。レシプロの索敵、格闘戦、エイムに慣れるよりはレーダー操作をマスターする方が遥かに簡単だよ
攻撃面射撃面はそれでもいいのかもしれんけど、知らぬ間に後ろを取られる人だから知らぬ間に横からミサイル撃たれるのがオチな気もする…その点MiG-29はレーダー幅の狭い機体だから最大弱点と言ってもいい。RBと違ってレーダー警報が無駄に多いしな。もっとも、この話は第4世代まで踏み入れてるって前提があればだけど。F-4EやF-104Sやミラージュ3Eみたいな足が速くて前をレーダーに任せて後ろだけをずっと見て飛ぶ機体が楽と言えば楽。個人的にはヴィクセン買わせたくなっちゃうけど。偏差が出来ないだけならそもそも前方下方が見える機体がいい。
SBの大きなハードルである索敵と射撃をレーダーとミサイルで楽々解決、と言う趣旨は判るけど、現実問題として↑が言う通りそこまでツリーが進んでいる事が前提になるし黒字を出せるようになるまでのSL負担もきつくない? そこら辺の木主氏の状況を知りたいところ
この枝自体、まずはレシプロSBをやめてRBでランク8まで進めるべきってものでは?
上を確認、確かにそうでした
ランク8までSBお預けって言ってるも同義だが、前提条件が酷だとは思わんかね…せめて課金も候補に入れてランク7にしない?というかBVR戦が発生する時点でいきなり死ぬから正直木主の言う面白くない状況が発生しうるんだが…
まあ慣れてる我々は忘れがちですけど、SBってそれくらい難しいコンテンツだと思うんですよ。ランク7課金機だとMiG-23MLならギリおすすめ出来るけど、他はSBで初心者が使うにはちょっと癖が…
ミサイル戦自体が攻撃の有効射程をひたすら伸ばしてるので、キル取りやすく死にやすい環境になってる。これを初心者向けにするには片方だけがミサイル持ってるような環境にすればいいんだがBR8.3、8.7のアンバランスさを良しとするかはかなり人による…あとは6.7の戦中ジェットvs末期レシプロみたいに加速力対最高速の戦闘とするか。
ベテランも最初は初心者だったんだから初心者お断りなんてないね。誰が言ってたの?ケツ取られるのがいやなら取られないようにしたら良い、取られてもそこから逃れたら良い、あわよくば逆転して殺してやれば良い。弾当たらんのは何故?どうやったら当たるのか考えてみたら?恐らく多くの人が通って来た道だね。飛んでる時どれが初心者かなんて近寄るまでわからん事が多いし、わかった所で殺すし殺されてあげるような事は誰もしないだろうね。EC飛んでる初心者でない者は、初心者に殺されてあげないのに初心者を殺すから初心者お断りなのかとか、訳わからんこと言われてもな。弾当たらないんじゃ殺されてあげようにも無理じゃね?人に殺されるのがいやならキャンペーンとかやってみたら?か、初心者が比較的多い最低ランクで飛んでみるとか、AI編隊を相手にしてみるのも良いかもね。吹きさらしだからエンジン音で敵の接近がわかりやすいし。まぁつまらんならやらなきゃ良いだけの話しだけどな。
とりあえず、この木の育ち具合で判る通りSBプレイヤーはみんな初心者大歓迎。と言うかSBはABRBとは比較にならない過疎地だから人口増加が最優先課題。ゲーム中でも初心者に優しくできればいいんだけど、どれが初心者でどれがベテランか判らないのが。飛ぶのがやっとの初心者を一端のSBパイロットに育てる揺り篭的な意味でPvE部屋とか出来ないかな・・・・・・
ちょっと前に談合絡みでPvEと言う単語が出てたのを思い出したんで捕捉。PvE部屋ってのは談合したいとかじゃなくて、AI機相手に実戦練習みたいなモードをゲームシステム上で実装してもらえないかな、と言う意味です
それこそテスフラのミッションエディタ(AI敵機も機種選択可・パイロットレベルもルーキー~ベテランも選択可)やカスタムバトルでAI機相手に実戦練習できるじゃないか。初めて乗る機体なんか自分はそうやってるが。
そう言えばミッションエディタあったな。一度も使ったことないから忘れてた。自分も高ランクジェットとか気にはなってるし、AI相手の実戦練習に使えるならそのうち試してみるかな
今のカスバは敵も味方も初期機体しか出さないから練習には使えない。ミッションエディタも相手が強い訳じゃないからエイム練習に使えるかどうか位。テスフラだと標的機が出ない零戦とかなら使う価値あるけど
しかも水平方向への旋回ばっかりで、縦旋回してくれなかったような(パイロットレベルかな?)
総じてAIだから緩慢な動きだけどもベテランだと上昇ロール後一旦-G入れてからのスライスターンとかしてたような。僚機少なく、旋回性の良い敵機多めにしとけばもたもたしてると墜とされる事もある。カスバもP-36、F4FとかLaGG-3-35、スピットMk.IaなどなどRank2出てくるから敵機数調整すれば、ここで書き込んでくれている諸兄はともかく、初心者の木主には視点移動や射撃練習に丁度いいと思う。
いきなり6時取られる場合の対策はキャノピーを開けて飛んで音を聞け!陸戦と同じで両耳イヤホンできちんと左右正しくつけて慣れれば音だけで敵の方向がわかるぞ。キャノピーちぎれてすっ飛んでも気にするな!(なおキャノピーが開かないドイツ機……)
レシプロSB入門ならとりあえずの操作と立ち回りを覚えつつ、色々な事が出来るP-61がおすすめ。修理費がちょっと高めだけどBR4.3で神の視点が使えて、機銃強くて装弾数多めで、爆弾積めて、レーダーも有って、双発エンジンでカウンタートルクも少なくて、エアブレーキまで付いてる。正味、感覚掴んでからじゃないと永遠とボコられるだけだから、慣れるまでは強機体ガンガン乗って行くほうが良い。
近年まれにみる勢いで盛り上がり、意見が出尽くしてぱったりと止まったけど木主氏の参考にはなれたんだろうか・・・・・・
言わずにいたけどなんていうか、大学とか高校のクラブの勧誘で新入生取り囲んでる様子みたいだったw
11.0トップって意外と偏るんだな。西側オールアスペクトほとんどない…F-5Eで21bisに対抗するってなかなか無茶ぶりな気がするw
頭部移動で頭クイッて上げて視界確保する小技、どうやって設定するんだっけ?最大値にボタン割り振っても動かないんだけど
解決しました
ランキングチャレンジ1v1ランクIIIをSB操作で3日間戦ったが、はっきりとSB操作向きの機体とそうでない機体があるな。1日目Bf109F-4でレートを上げたら、2日目P-63で連戦連敗、3日目試製雷電でかなりレートが回復した。とにかくP-63は安定性が悪くて、自分の腕前ではマウス照準に全然勝てる気がしない。己の未熟さを思い知ったわ。
自分はVRのSB操作で200位は入れたからとりあえず満足した。18~20時台なら50位くらいまで行けるけど深夜のマッチは強敵ばかりで、レート戦というより格上相手の練習試合だな
マッチングローテ実装後初めての修理費改定があったけど、これ見たら今旬な機体がなんとなく分かるだろうか?
あんまり参考にならないかも。しいて言うなら課金機でも強いやつが物凄いわかりやすく人口多い。11.0でMiG-23MLとかチーム10人いたら6人はこれ。9.7ミランとか、10.3クフィルCとか
ジェット用SAM付き飛行場に変更されるの、マッチランク6からだよね?7.3シーホークだとレシプロ用だけど8.0コメートはもうジェット用になってる
調子いい時と悪い時の波が酷い、3連続SLがマイナスになった時は辞めようかと
BR10.7トップのおすすめの機体ある?今のところファントムファミリーに乗ってる
MiG-21MF、ミラージュ3E、クフィル(元10.7)、AJ37、Su-17M4。
あまり最高速は高くないがミサイルとフレアが多いのが強み。レーダーも短いながらあるしそれなりに軽い。アフターバーナー使っても燃費がいいのが利点。
加速がよくないがフレアも使いやすいレーダーもあるし最高速もちゃんとある。デルタ翼故意外と旋回も効く。何気にレーダー誘導弾がある。
ミサイルが2本しかなく、レーダーがない(一応SEAMは出来る)が空中分解レベルの超加速と高速旋回が売り。カナードとパワーでミラージュ以上に曲がる。…が本当の強みは縦の空戦。本体性能だけなら11.0級。
低高度における最高速とカナードによる旋回、PDレーダーの低高度探知能力が売り、だけどミサイル2本、ガンポッドとフレアがトレードオフ、機銃に曳光弾が無い、ターボファンゆえに高高度のパワーダウンが大きい、高温ターボファンでミサイルの被探知性が高いっていう明確な弱点がある。
可変翼でもファントムより曲がらないんじゃないかってくらいだが加速最高速は意外とある。何よりオールアスペクトR-60Mを6発持っていける。フレアもとにかく多い。エンジンがやや過熱気味でレーダーがなく当然IFFがない、ミサイルの感度が良過ぎていろんなものに吸い寄せられるので敵味方識別と発射タイミングがわからない人間は事故を起こしかねない。上級者向きってより初心者非推奨。目視識別が得意な人の辻斬り戦術向き。
詳しくありがとう、参考になる
ちなみにファントムシリーズから1機選べと言われたらクルナスを選ぶ。9G6発。
コントローラー買って挑戦しようと思ってる勢だけどコスパ的に何がオヌヌメか聞きたいです
スラストマスターT.16000M三点セット37,800なんてのを見つけたけど、ここの「コントロールデバイス」でコメント欄見たら「これ結局届かんかったわ、クソ」などと書かれてた。他はかなりお値段高いがさてどうしたものか・・・・・・
そのコメ2年前のkonozama…。自分も同じく2年前にポチッたがちゃんと届いたし、T.16000M値段の割に良いよ。
問題なく届くのならそれに越したことは無いです、ハイ。物自体は自分も興味あるし
みんな女医棒前提だけど箱コンとかPSコンでもかなり戦えるよ。視点操作デバイスを別に買わないのであれば視点操作しやすい分有利まである
キーマウ(M-DUX30)+TFRPラダーペダル(異端)
コスパ最強はキーマウを除くとPS4コントローラー+アシストキャップだと思うよ。それでなんの問題もなく戦える
すみません、貧乏学生なもので… 女医関係は社会人になったら買おうと思います 今はpsコン、箱コンでいこうとしてますが純正がいいのか安い互換性品でいいのか気になってます
個人的経験だと互換コン5つ買って3つはすぐ壊れてる(ついでにまだ壊れてない1つは動きが渋くて加工が必要だった)&PS4コンは2つ買って両方3年以上保ってるのでPS4コン純正をセールの時に買うのが結果的に安上がりだと思うよ。アシストキャップも一緒に買うといい
俺もPS4コンを9年使ってるけど特に壊れもせず問題なく使えてるし割とおすすめ。箱かPSかはどっちの配置が便利かで決めるといいけど十字キーとスティック同時に操作するならPSコン配置のほうが押しやすいとは個人的に思う
じゃあおとなしく純正を買うことにします!
純正コントローラー、互換の2倍くらいするよね。
各BR環境詳細みたいなのを書こうかとか思ったが偏るのを助長させるようでどう見たものか…
あんまり書くべきじゃないとは思う。偏りを助長させるのもあるし、環境はころころ変わるのでそのたびに書き直すのも厳しいし
まあ、「今日BRxxで飛んだ雑感」みたいなコメントはチマチマあるし、推薦みたいなかっちりしたやつでなければチマチマ書いてっていいんじゃね?
上の木みたいにかなりがっちり目に推薦するのはむしろNGだろうね。雑感が大半というか。逆に考えて一番偏りがないBRってどこなんだろうとは常々思ってるが。6.7トップみたいに爆撃機集団を中心に少数の迎撃機を出し合うのもまた一つのバランスの形だったりとかさ。逆に8.0は割ととんでもない偏り方するイメージ…
このwikiの記事ってどれくらい影響力あるんだろうな。記事にした結果目に見えて偏り方が変化するような事あるのかな
F-4Eのシミュレーター欄にロケラン飛行場攻撃のことを書いたことがいまだに負い目になってる…。
凸側も落とす側も経験値を稼げる点は良かったが、試合としては面白みがなくなったからね
雑談でもその手の質問増えてた時期だし「正直に」書いてしまった結果、何人がファントムで飛行場を耕しに行ったんだろうと。そしてそれを自ら狩りに行ったんだからマッチポンプもいいとこじゃないかって
まあロケポ飛行場攻撃は外国人もよくやってたし他でも広まってたと思う
報酬の抜け穴とはいえ、ゲーム性を破壊する内容だったら書かない方がいいからなぁ、かと言って環境機の名前を書くと環境ばっかりでそれはそれで面白みがない
そういうセコイことを書くのはホントに駄目だからwww ただ環境機に関しては「ほぼ」全機体にトップマッチが与えられてるんだから環境機じゃない機体の方が少ない気もする。
個人的には「〇×(ロケット飛行場etc)で試合を崩壊させられやすいので注意」って書き方なら問題ないと思う。ブースター炊いて入った部屋を知らない方法で速攻終わらせられるよりはマシだと思うから…
コメント欄にサクッと書く分にはアリじゃない?どういう雰囲気かなんとなく掴めるのは悪くないし
雑感程度でも自分が手をつけてないところの雰囲気が知れてやってみようかなってなるかもだし良いと思う
久しぶりにやろうかなってときとか参考になるし助かる(SP制終わったあたりからたまにしかできてない勢)
後々こんな環境もあったなあと懐かしめるのであると助かります()
戦闘機の大半がチャフ/フレアを搭載できるようになり、従来の第2世代赤外線誘導ミサイルに加えて、レーダー誘導弾の普及率が拡大する。これに10.3からのオールアスペクト搭載攻撃機が加わり全方位からミサイルが飛んでくる可能性が増えた。ただ、攻撃機は依然IFF付きレーダーの無い亜音速機で未確認機への正面攻撃を躊躇することが多く、レーダー誘導もPDレーダーがほとんどいないこともありチャフで十分回避できるレベルに収まっている。
レーダーを搭載する超音速機にも本格的にオールアスペクトが搭載されるようになり、IFFによる確認即ヘッドオンミサイルが多発するようになる。また、PDレーダーも搭載機が増え低高度でのレーダー誘導弾の使用率も増加する。ただし、ごく一部を除いてIFFの無いPDレーダーが大半で低高度BVR戦が出来るほどには至ってない。
パラダイムシフトが無いBRはある程度まとめてもいいかな…元を返せば固定マッチだったSBECだから環境が大きく変化するBRはそうないはず。6.3と6.7くらいの大変化が基準になると思ってるんだけども。
パラダイムシフトっていうとAIM-9B, オールアスペクト(9L/60M)、SARHが出て機始めるBRかなぁ。でもまぁこれほぼ特定機種のBR依存なんだよね。
どうしても特定の機体が突出してBRが低かったりするとそこだけ特殊な環境が出来上がるから、普及率が高いほどに無視できなくなる。クーガーみたいにいきなりBR低いとかG91R4みたいに課金機でも使用人口多いとかね。ちなみに個人的な転換点として、巡航速度が600kmを超え始める5.0、ジェットとレシプロが入り乱れる6.7、飛行場対空がSAMになり後退翼が混ざり始める8.0、ミサイル搭載機が増加する8.3、課金機込みでほぼ両軍ミサイルになる9.0、音速機本格投入の9.7、オールアスペクト攻撃機の10.3、スパローとR-3Rが複数増える10.7、音速機オールアスペクトの11.0、完全なるBVR戦が発生する12.0
爆撃機はわりと少なく純粋な空戦が発生しやすい。全体的に高速化・高高度化(といっても4〜5000mがせいぜい)していて、真っ当な一撃離脱を仕掛けてくる相手も多いが識別の都合で格闘戦にもつれ込んだりグダグダの我慢比べになったりする事もしばしば。前線攻撃するプレイヤーもそこそこいて、ほっとくとみるみる内にゲージが飛ぶ。日にもよるけどかなり空戦を楽しめる戦場になる印象
5.7から爆撃機が増え始める。4発機そのものはMe264を筆頭に5.0から投入されるんだけど、連合枢軸で片方だけとなるともう片方は迎撃機になるので、双方の戦闘機が減ることを理由に米英の重爆が投入される5.7から本格的に爆撃機の比率が上がる。
レシプロはもう少し実地調査が要るなぁ。ヒトラーの「第一次大戦から機銃撃ってるだけのままで進歩がねえ」の意見そのままってことはないだろう
軟着陸したら次の出撃費が軽く済んだけど、バージョンアップでそうなったんかね?
前はダイナミックに壊すと修理完了しても追加費とられることあったけどどうだったっけ
軟着陸=基地以外に着陸ということなら、ずっと前からの仕様。ただし燃料切れの不時着、敵エリア内での不時着は全額取られる
そうだったんですか...初めて知った
どなたか2023年現在でもPS4コンでSBをプレイしている方はいませんか…?数年前までPS4コンでSBをプレイしてたんですけど、ラダーの設定が以前のL2R2のトリガー軸で設定できなくなって困ってます なにかいい方法ないですかね…
PCでPS4コンでL2R2でラダー設定している動画5か月前だけど、どう?
いけました!ありがとうございます!
試してないけどこれじゃできない? ちなみにスチームコントローラー経由で箱コンとして使ってると特に問題なくL+Rトリガーが軸にありました
前はこのやり方でやってたんですけど、いつの間にかrudder leftとrightがなくなってたんですよね 新しく作ってみても認識しないし…
陸SB最大の敵:マッチング
空と陸でどうしてこんなに差がついたやら
一人で操縦する戦闘機と違って複数人数が役割を分担、しかも車長のようにキューポラから身を乗り出したり身体的なアクションの大きい担当もいる戦車をPCのインターフェイスで再現することが根本的に難易度高い上にマニアック過ぎ。なんだかんだでいろいろ出てるフライトシムと違って再現度を売りにした戦車シムなんてニッチ需要しかないだろ?
タイマンバトルがゲーム的にできないし、CASとか小基地爆撃みたいな一人でできる任務も無いから、ECが作れないというのが理由な気がする。
輸送隊待ち伏せとかできそうだけどね 空だけどAIが空港制圧できるしその応用でモブが拠点に向かっていくとかどうかな(MOBAみたいですね)
結構前に輸送隊護衛するPvEや市街地の対戦車砲と戦車を制圧するPvEがあったけどその辺を活用すればなんか作れそうではある
会敵前に爆撃喰らって修理費払うゲームなんて誰がやるかって話だろ ヘリも戦闘機も消せば人口増えると思うわ
ちょっとでも空域からでたら1スコアも入らない制空権確保の任務嫌い()
あれは飛んで火に入る夏の虫状態の敵をおいしくいただくための任務だぞ
敵の小基地が空戦中に出現するのマジでうざい、どうにかならんのかほんと
高度取るか場所覚えておくしかないね。爆撃して小基地が消滅しても、爆撃のクレーターは残るってのあるからそれも覚えておくとよい。
やっぱそうなりますよねぇ
空SBをVRでプレイしてるんですが、ヘッドセットを買い替えてAcer ah101からSamsung odyssey+というのに変えたらレンズ内の描画に黒い枠?のようなものが見えるのです。wtにかぎらずsteamvr上でも見えてるのですがこれらは設定でどうにかなるもんなんですかね?一応グラボはrx6800を使ってます。
このような感じの枠(網戸のような感じ)でしょうか?もしそれでしたら、「企業は、スクリーンドア効果の解決策を日々研究しています」とのことらしいので、今後に期待するしかないと思います。私も空SBをVRでプレイしていますが、描写の美しさを求める人達の中にはTrackIRとゲーミング・ディスプレイでプレイする人もいるようです。
書き方が分かりづらくてすみません。結論から言ってしまうとレンズ独特の格子ではなく、描画されている画像の端に見えるのです。あれから色々調べてみたところ画像を生成する境目なのではないかと思っております。HMDによってレンズと目が近すぎると見えることがあるようです。ですのでクッションを厚くする等の物理的な方法で解決できるようです。自己完結してしまいましたが返信いただきありがとうございます。
空母は魚雷で沈めれるのかこれ
この掲示板内を魚雷で検索してみたけど無理っぽいね。自分はバッカニアとかで船首方向から低空侵入して全弾舳先にぶつけるとかでよく沈めてたけど。今って空母の対空砲死んでるんだっけ?まだ復旧されてないなら大型爆弾ぶつけるのが一番な気がする。
そうなんですね...
かなり厳しいと思う。今の魚雷は炸裂してもとても弱いしAI艦でも浸水のダメコンはするっぽいから転覆も狙えない。そもそも空母のDM自体、甲板直下に乗員が大量にいる構成だから甲板を貫通できる爆弾を当てるのがゲーム的に推奨されてる節もある
なるほど...今度からそうします
3トン爆弾使うのがなんだかんだ一番簡単だなぁ
人が少ないのは分かってたけど、まさか機体と飛び方見るだけで特定できる程だとは思ってなかった。いや時たま言われてたけど自分で実感するとなんとも言えない気分になる
古参のフラシム勢はWTのシムで飛び方で昔の仲間に気付くって聞いた。
エースコンバット5の「あの飛び方は… あれは大佐ではないか?」を思い出した。当時は「飛び方だけで誰だか判るってどんなだよ」と若干ネタ扱い気味だった気がするけど実際に飛び方で人が判るのか・・・・・・
なんなら、格闘戦に突入する前の距離を縮める段階でわかることも...。速度を維持してゆるゆる機種を向けてくるのか、減速してもサッと機種を向けてくるのか。初撃のヘッドオンは乗るのか避けるのか、とか
逃げ足でもバレるのかね?フッケバインじゃないけどさ
考えてみると同じ逃げるでも速度で振り切ろうとするか相手の死角に潜り込もうとするかジンギングかいろんな選択肢があるし、その辺の癖とか好みを知ってるほどの相手なら見て判るのかも
狙われるとわかったら即逃走するスタイルでもバレるのかなぁ?というか相手の目に入らないところを飛んでるようにしてるんだが
わかる。なんなら、普通に有名人になってる可能性すらある。KD比を優先して飛ぶのは立派なプレイスタイルの一つだけど、ゲームの対戦相手としては最低最悪、究極につまらない類の相手だから、識別されるし記憶にも残ると思う。
逆にシーフューリーでMe262A-2相手にUターンしてドッグファイトしろって無茶ぶり全体チャットでわめいてるのも印象に残ったな…重戦相手に逃げるなと言うのもな。外から見てわめいてるのが丸わかりになってるw ちなみにシュツルムから援護要請が来たのでシーフューリーに「後ろ見ろ」って言ってから5秒だけ猶予与えてから撃墜した。あんまり他者のスタイルにまでケチつけるのは自分の飛び方以外認められない感じで嫌だ…
みんなゲームプレイとして認めているとは思うよ。それと同時に遊び仲間にいて欲しくねぇなとも感じてるだけで…そこは「あり・なし」と「好き・嫌い」で軸の異なる話なので、嫌われるのは受け入れてもらうしかないのう
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別に日本時間の夜は普通に(遅くても10分ちょいで)マッチするし、PM2:00くらいコメしてるけどプレイ時間帯に問題あるのでは?それに旨味が無いって言うけど個人的には1両で活躍させやすいから改修したい奴をストレスフリーで改修出来るし
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2世代MBTなら連合、3世代MBTならソ連みたいに数が多い側が開幕即やられて1抜けしてるの見て、これなら勝てると思ってたら別の人補充される時あって少ない側に乗ってる身としては草しか生えない...
BRの変更入ったものの、新ローテーションがまだなのでマッチング注意。BR上がって一時的に死んでる連中がいる…
F-8EのBR10.0、Harrier GR.3の9.3あたり、少しおかしなBRになっている機体があるね。ミスなら速攻上げられるんだろうが果たして。
ハリアーとクルーセイダーに関しては下げるって言って下げてる。問題なのはF8U-2を下げなかったことだと思う。そしてAV-8Cは何故そのままにしたのか。
マジかよ、BRこのままなら護符検討しちゃう。F-8UやAV-8C、8Aを下げないのは本当に謎だよな
ただ戻すかもとも言ってるので要監視
小基地の対空砲がホントうざい()
戦闘機でもうざいけど、AAバランス調整のせいで攻撃機のプレイの幅が狭まるのが面白くないわ。低空侵攻こそ攻撃機の醍醐味なのに
2月頃にBR3.7のT18B-1で小基地相手の低空侵攻やってたけど割と成功してたような気がする。100m以下で接近、爆撃直前に300~500m位まで上昇して爆弾投下、投下即反転降下離脱。対空砲は反転中位に射撃を始めるけど喰らう前に逃げ切れるという感じで
あのAA、高ランクの試合だと精度もそこそこある上に、撃破してもスコアが10かそこらしか貰えんというガチのお邪魔要素だしね。避けて高度を取れば戦闘機のレーダーに捕捉されるし、かといって運否天賦に任せて高ランクの2万SLもする機体で突っ込むかと言われるとねえ…
何でstrv81が出せて同じBRのショットが出せないんですかねぇ、同じセンチュリオンだぞ...M2が悪いんか?M2を乗せたからダメなんか...
同士討ちの問題では……?と思ったけどイスラエルと米英はズッ友か。
何なら瑞ともズッ友やで
むしろ問題になるチランは出せるぞ
マッチングローテーション、知らぬ間に変更来た模様。新規に作る部屋のBR幅が違うものになってる。
お、やっとか。細分化されたから人集まるかちょっと心配だけど
今リスト作り直してる。この公式の色分けに似せたい。
変えてみました。どうですか。スクロール必要になっちゃったけど…
おお、見やすくていいんじゃないか?ありがとう
というか弁解として、前回のリストからランク増やしてスマホで見ると縦に伸びるという問題が避けられず…
ナイスデース。これからファントムに乗るのが楽しみだわ
空SBで時々報酬が全く入らない時があるんだがバグかね…
気づいたら六時とられてたり玉があたらなかったりうまい奴のエサになってて面白くない・・・初心者お断りなんですかね・・・
思い返すと飛んでる時あまり前を見ずに常に横~後を見てるな。それでも真上とか後下方からの突き上げでワンパンされるけども…6時とられるのはモード関係なくね?目的地に直線的に飛ぶのではなく、常にゆるく左右に蛇行(時折背面飛行)しながら死角をチェックしよう。戦闘が低高度になりがちだけども木も常に低高度飛んでないか?上から高速でスッと寄られるから巡行時はある程度高度をとるように、2000~3000m程度かな。当てられないのはミッションエディタで練習。SBモードで敵のマーカー設定で距離だけ表示するようにして、照準器と敵機の見え方(サイズ)で距離感と偏差を慣れていく。それと同時並行で自機の機銃距離と垂直も合わせると良いと思う。
高速機で一撃離脱に徹するという方法もあるぞ。立ち回りと速度をミスらなければ後ろにつかれる事はそんなになく、後ろをとられても振り切れる(それでも上手い人もいるので全く無いとは言えないが)。個人的に通り魔しやすいのはBRトップ付近でWyvernとかXP-55とか。※俺が一撃離脱好きなのはヘッドトラッキングデバイス無しでやっていて視点操作で不利なせいなのもある
俺も弾が当たらなくて、キルはこちらに気づいていない敵こちらを意識していない敵、またはミサイルがメイン。ミサイルも基本はこちらを見ていない敵を狙う。
上の方の助言とは真逆になるけど、一通りの操縦と視点移動デバイスがあるなら低ランクで使いやすい格闘特化で「とにかく空中戦やってる気分になる所から」と提案してみる。高速機での一撃離脱は確かに理屈にはあってるけど黒い点を相手に位置取りしたりマップを参照して敵機の動きを読んだり進行方向を見極めて置きエイムしたりと難易度高いし、それが出来ずについつい敵機の尻を追いかけて低空グルグルしまうのも初心者あるある。それならいっそ低空グルグルに強い機体で(刃牙的意味で)童貞を捨てて、一撃離脱はある程度やれるようになってからと言うのもありかと。ただ、必然的に乱戦突入するからそれなりに大量のSLと折れない心は必要になるけど・・・・・・
落とされてもめげない前提で、蚊柱に突っ込んで遊びまくるのは俺も有りだと思う。楽しいし。ただ修理費安い機体が良いと思う
そうそう。低ランクで、と言うのは修理費が安いと言う意味も込めた。思いつく辺りでは単機だと日本機にも回り勝てた覚えがあるし一回2000SL以下なスウェーデンのB-239、ツリーなら日本ツリーの初期零戦や隼でデビューして慣れたら試製雷電や鍾馗丙に乗り換えて一撃離脱に移行するのが良いんでないかな。SLの安さならランク1とか行きたいけど忌まわしき照準眼鏡が邪魔をする・・・・・・
ぶっちゃけレシプロSBはかなり難しいから全然初心者向きじゃない。まずはランク8までRBで進めて、レーダーやHUDの機能が充実しててミサイルが強い機体でSBに慣れた方がいいと思う
そこで黎明ジェットですよ。反トルクがない、弾道も素直、さらにミサイルも飛んでこない。…欠点は弾数が少ない機体が多いこと。
索敵をアビオニクスで何とかしたいんならそれこそF6F-5Nがあるよ。BR11~12の問題として全方位から必中弾飛んで来うるのでレーダー使っても索敵がこの上なく大変。警報に対してその都度対応を要求されるし警報鳴らさずに攻撃する方法もあるのでRWRも万能ではない。この観点からミサイル戦から始めるなら後ろからしか飛んでこないBR帯がいい。MiG-29とても強いんだけど、アビオニクスが忙しすぎるのが問題で、性能を十全に扱うには手間かかり過ぎ。頭モーリス(エリア88)になる可能性があるならおすすめしない。
いや、11.7〜12.0の機体が一番簡単だよ。レーダー操作が忙しすぎるって言ってもそこはRBと全く変わらないからRBである程度乗った人なら全く問題ないはず。というか、レーダー系は慣れというより自分に合ったキー配置を試行錯誤して見つけられるかが全て。レシプロの索敵、格闘戦、エイムに慣れるよりはレーダー操作をマスターする方が遥かに簡単だよ
攻撃面射撃面はそれでもいいのかもしれんけど、知らぬ間に後ろを取られる人だから知らぬ間に横からミサイル撃たれるのがオチな気もする…その点MiG-29はレーダー幅の狭い機体だから最大弱点と言ってもいい。RBと違ってレーダー警報が無駄に多いしな。もっとも、この話は第4世代まで踏み入れてるって前提があればだけど。F-4EやF-104Sやミラージュ3Eみたいな足が速くて前をレーダーに任せて後ろだけをずっと見て飛ぶ機体が楽と言えば楽。個人的にはヴィクセン買わせたくなっちゃうけど。偏差が出来ないだけならそもそも前方下方が見える機体がいい。
SBの大きなハードルである索敵と射撃をレーダーとミサイルで楽々解決、と言う趣旨は判るけど、現実問題として↑が言う通りそこまでツリーが進んでいる事が前提になるし黒字を出せるようになるまでのSL負担もきつくない? そこら辺の木主氏の状況を知りたいところ
この枝自体、まずはレシプロSBをやめてRBでランク8まで進めるべきってものでは?
上を確認、確かにそうでした
ランク8までSBお預けって言ってるも同義だが、前提条件が酷だとは思わんかね…せめて課金も候補に入れてランク7にしない?というかBVR戦が発生する時点でいきなり死ぬから正直木主の言う面白くない状況が発生しうるんだが…
まあ慣れてる我々は忘れがちですけど、SBってそれくらい難しいコンテンツだと思うんですよ。ランク7課金機だとMiG-23MLならギリおすすめ出来るけど、他はSBで初心者が使うにはちょっと癖が…
ミサイル戦自体が攻撃の有効射程をひたすら伸ばしてるので、キル取りやすく死にやすい環境になってる。これを初心者向けにするには片方だけがミサイル持ってるような環境にすればいいんだがBR8.3、8.7のアンバランスさを良しとするかはかなり人による…あとは6.7の戦中ジェットvs末期レシプロみたいに加速力対最高速の戦闘とするか。
ベテランも最初は初心者だったんだから初心者お断りなんてないね。誰が言ってたの?ケツ取られるのがいやなら取られないようにしたら良い、取られてもそこから逃れたら良い、あわよくば逆転して殺してやれば良い。弾当たらんのは何故?どうやったら当たるのか考えてみたら?恐らく多くの人が通って来た道だね。飛んでる時どれが初心者かなんて近寄るまでわからん事が多いし、わかった所で殺すし殺されてあげるような事は誰もしないだろうね。EC飛んでる初心者でない者は、初心者に殺されてあげないのに初心者を殺すから初心者お断りなのかとか、訳わからんこと言われてもな。弾当たらないんじゃ殺されてあげようにも無理じゃね?人に殺されるのがいやならキャンペーンとかやってみたら?か、初心者が比較的多い最低ランクで飛んでみるとか、AI編隊を相手にしてみるのも良いかもね。吹きさらしだからエンジン音で敵の接近がわかりやすいし。まぁつまらんならやらなきゃ良いだけの話しだけどな。
とりあえず、この木の育ち具合で判る通りSBプレイヤーはみんな初心者大歓迎。と言うかSBはABRBとは比較にならない過疎地だから人口増加が最優先課題。ゲーム中でも初心者に優しくできればいいんだけど、どれが初心者でどれがベテランか判らないのが。飛ぶのがやっとの初心者を一端のSBパイロットに育てる揺り篭的な意味でPvE部屋とか出来ないかな・・・・・・
ちょっと前に談合絡みでPvEと言う単語が出てたのを思い出したんで捕捉。PvE部屋ってのは談合したいとかじゃなくて、AI機相手に実戦練習みたいなモードをゲームシステム上で実装してもらえないかな、と言う意味です
それこそテスフラのミッションエディタ(AI敵機も機種選択可・パイロットレベルもルーキー~ベテランも選択可)やカスタムバトルでAI機相手に実戦練習できるじゃないか。初めて乗る機体なんか自分はそうやってるが。
そう言えばミッションエディタあったな。一度も使ったことないから忘れてた。自分も高ランクジェットとか気にはなってるし、AI相手の実戦練習に使えるならそのうち試してみるかな
今のカスバは敵も味方も初期機体しか出さないから練習には使えない。ミッションエディタも相手が強い訳じゃないからエイム練習に使えるかどうか位。テスフラだと標的機が出ない零戦とかなら使う価値あるけど
しかも水平方向への旋回ばっかりで、縦旋回してくれなかったような(パイロットレベルかな?)
総じてAIだから緩慢な動きだけどもベテランだと上昇ロール後一旦-G入れてからのスライスターンとかしてたような。僚機少なく、旋回性の良い敵機多めにしとけばもたもたしてると墜とされる事もある。カスバもP-36、F4FとかLaGG-3-35、スピットMk.IaなどなどRank2出てくるから敵機数調整すれば、ここで書き込んでくれている諸兄はともかく、初心者の木主には視点移動や射撃練習に丁度いいと思う。
いきなり6時取られる場合の対策はキャノピーを開けて飛んで音を聞け!陸戦と同じで両耳イヤホンできちんと左右正しくつけて慣れれば音だけで敵の方向がわかるぞ。キャノピーちぎれてすっ飛んでも気にするな!(なおキャノピーが開かないドイツ機……)
レシプロSB入門ならとりあえずの操作と立ち回りを覚えつつ、色々な事が出来るP-61がおすすめ。修理費がちょっと高めだけどBR4.3で神の視点が使えて、機銃強くて装弾数多めで、爆弾積めて、レーダーも有って、双発エンジンでカウンタートルクも少なくて、エアブレーキまで付いてる。正味、感覚掴んでからじゃないと永遠とボコられるだけだから、慣れるまでは強機体ガンガン乗って行くほうが良い。
近年まれにみる勢いで盛り上がり、意見が出尽くしてぱったりと止まったけど木主氏の参考にはなれたんだろうか・・・・・・
言わずにいたけどなんていうか、大学とか高校のクラブの勧誘で新入生取り囲んでる様子みたいだったw
11.0トップって意外と偏るんだな。西側オールアスペクトほとんどない…F-5Eで21bisに対抗するってなかなか無茶ぶりな気がするw
頭部移動で頭クイッて上げて視界確保する小技、どうやって設定するんだっけ?最大値にボタン割り振っても動かないんだけど
解決しました
ランキングチャレンジ1v1ランクIIIをSB操作で3日間戦ったが、はっきりとSB操作向きの機体とそうでない機体があるな。1日目Bf109F-4でレートを上げたら、2日目P-63で連戦連敗、3日目試製雷電でかなりレートが回復した。とにかくP-63は安定性が悪くて、自分の腕前ではマウス照準に全然勝てる気がしない。己の未熟さを思い知ったわ。
自分はVRのSB操作で200位は入れたからとりあえず満足した。18~20時台なら50位くらいまで行けるけど深夜のマッチは強敵ばかりで、レート戦というより格上相手の練習試合だな
マッチングローテ実装後初めての修理費改定があったけど、これ見たら今旬な機体がなんとなく分かるだろうか?
あんまり参考にならないかも。しいて言うなら課金機でも強いやつが物凄いわかりやすく人口多い。11.0でMiG-23MLとかチーム10人いたら6人はこれ。9.7ミランとか、10.3クフィルCとか
ジェット用SAM付き飛行場に変更されるの、マッチランク6からだよね?7.3シーホークだとレシプロ用だけど8.0コメートはもうジェット用になってる
調子いい時と悪い時の波が酷い、3連続SLがマイナスになった時は辞めようかと
BR10.7トップのおすすめの機体ある?今のところファントムファミリーに乗ってる
MiG-21MF、ミラージュ3E、クフィル(元10.7)、AJ37、Su-17M4。
あまり最高速は高くないがミサイルとフレアが多いのが強み。レーダーも短いながらあるしそれなりに軽い。アフターバーナー使っても燃費がいいのが利点。
加速がよくないがフレアも使いやすいレーダーもあるし最高速もちゃんとある。デルタ翼故意外と旋回も効く。何気にレーダー誘導弾がある。
ミサイルが2本しかなく、レーダーがない(一応SEAMは出来る)が空中分解レベルの超加速と高速旋回が売り。カナードとパワーでミラージュ以上に曲がる。…が本当の強みは縦の空戦。本体性能だけなら11.0級。
低高度における最高速とカナードによる旋回、PDレーダーの低高度探知能力が売り、だけどミサイル2本、ガンポッドとフレアがトレードオフ、機銃に曳光弾が無い、ターボファンゆえに高高度のパワーダウンが大きい、高温ターボファンでミサイルの被探知性が高いっていう明確な弱点がある。
可変翼でもファントムより曲がらないんじゃないかってくらいだが加速最高速は意外とある。何よりオールアスペクトR-60Mを6発持っていける。フレアもとにかく多い。エンジンがやや過熱気味でレーダーがなく当然IFFがない、ミサイルの感度が良過ぎていろんなものに吸い寄せられるので敵味方識別と発射タイミングがわからない人間は事故を起こしかねない。上級者向きってより初心者非推奨。目視識別が得意な人の辻斬り戦術向き。
詳しくありがとう、参考になる
ちなみにファントムシリーズから1機選べと言われたらクルナスを選ぶ。9G6発。
コントローラー買って挑戦しようと思ってる勢だけどコスパ的に何がオヌヌメか聞きたいです
スラストマスターT.16000M三点セット37,800なんてのを見つけたけど、ここの「コントロールデバイス」でコメント欄見たら「これ結局届かんかったわ、クソ」などと書かれてた。他はかなりお値段高いがさてどうしたものか・・・・・・
そのコメ2年前のkonozama…。自分も同じく2年前にポチッたがちゃんと届いたし、T.16000M値段の割に良いよ。
問題なく届くのならそれに越したことは無いです、ハイ。物自体は自分も興味あるし
みんな女医棒前提だけど箱コンとかPSコンでもかなり戦えるよ。視点操作デバイスを別に買わないのであれば視点操作しやすい分有利まである
キーマウ(M-DUX30)+TFRPラダーペダル(異端)
コスパ最強はキーマウを除くとPS4コントローラー+アシストキャップだと思うよ。それでなんの問題もなく戦える
すみません、貧乏学生なもので… 女医関係は社会人になったら買おうと思います 今はpsコン、箱コンでいこうとしてますが純正がいいのか安い互換性品でいいのか気になってます
個人的経験だと互換コン5つ買って3つはすぐ壊れてる(ついでにまだ壊れてない1つは動きが渋くて加工が必要だった)&PS4コンは2つ買って両方3年以上保ってるのでPS4コン純正をセールの時に買うのが結果的に安上がりだと思うよ。アシストキャップも一緒に買うといい
俺もPS4コンを9年使ってるけど特に壊れもせず問題なく使えてるし割とおすすめ。箱かPSかはどっちの配置が便利かで決めるといいけど十字キーとスティック同時に操作するならPSコン配置のほうが押しやすいとは個人的に思う
じゃあおとなしく純正を買うことにします!
純正コントローラー、互換の2倍くらいするよね。
各BR環境詳細みたいなのを書こうかとか思ったが偏るのを助長させるようでどう見たものか…
あんまり書くべきじゃないとは思う。偏りを助長させるのもあるし、環境はころころ変わるのでそのたびに書き直すのも厳しいし
まあ、「今日BRxxで飛んだ雑感」みたいなコメントはチマチマあるし、推薦みたいなかっちりしたやつでなければチマチマ書いてっていいんじゃね?
上の木みたいにかなりがっちり目に推薦するのはむしろNGだろうね。雑感が大半というか。逆に考えて一番偏りがないBRってどこなんだろうとは常々思ってるが。6.7トップみたいに爆撃機集団を中心に少数の迎撃機を出し合うのもまた一つのバランスの形だったりとかさ。逆に8.0は割ととんでもない偏り方するイメージ…
このwikiの記事ってどれくらい影響力あるんだろうな。記事にした結果目に見えて偏り方が変化するような事あるのかな
F-4Eのシミュレーター欄にロケラン飛行場攻撃のことを書いたことがいまだに負い目になってる…。
凸側も落とす側も経験値を稼げる点は良かったが、試合としては面白みがなくなったからね
雑談でもその手の質問増えてた時期だし「正直に」書いてしまった結果、何人がファントムで飛行場を耕しに行ったんだろうと。そしてそれを自ら狩りに行ったんだからマッチポンプもいいとこじゃないかって
まあロケポ飛行場攻撃は外国人もよくやってたし他でも広まってたと思う
報酬の抜け穴とはいえ、ゲーム性を破壊する内容だったら書かない方がいいからなぁ、かと言って環境機の名前を書くと環境ばっかりでそれはそれで面白みがない
そういうセコイことを書くのはホントに駄目だからwww ただ環境機に関しては「ほぼ」全機体にトップマッチが与えられてるんだから環境機じゃない機体の方が少ない気もする。
個人的には「〇×(ロケット飛行場etc)で試合を崩壊させられやすいので注意」って書き方なら問題ないと思う。ブースター炊いて入った部屋を知らない方法で速攻終わらせられるよりはマシだと思うから…
コメント欄にサクッと書く分にはアリじゃない?どういう雰囲気かなんとなく掴めるのは悪くないし
雑感程度でも自分が手をつけてないところの雰囲気が知れてやってみようかなってなるかもだし良いと思う
久しぶりにやろうかなってときとか参考になるし助かる(SP制終わったあたりからたまにしかできてない勢)
後々こんな環境もあったなあと懐かしめるのであると助かります()
戦闘機の大半がチャフ/フレアを搭載できるようになり、従来の第2世代赤外線誘導ミサイルに加えて、レーダー誘導弾の普及率が拡大する。これに10.3からのオールアスペクト搭載攻撃機が加わり全方位からミサイルが飛んでくる可能性が増えた。ただ、攻撃機は依然IFF付きレーダーの無い亜音速機で未確認機への正面攻撃を躊躇することが多く、レーダー誘導もPDレーダーがほとんどいないこともありチャフで十分回避できるレベルに収まっている。
レーダーを搭載する超音速機にも本格的にオールアスペクトが搭載されるようになり、IFFによる確認即ヘッドオンミサイルが多発するようになる。また、PDレーダーも搭載機が増え低高度でのレーダー誘導弾の使用率も増加する。ただし、ごく一部を除いてIFFの無いPDレーダーが大半で低高度BVR戦が出来るほどには至ってない。
パラダイムシフトが無いBRはある程度まとめてもいいかな…元を返せば固定マッチだったSBECだから環境が大きく変化するBRはそうないはず。6.3と6.7くらいの大変化が基準になると思ってるんだけども。
パラダイムシフトっていうとAIM-9B, オールアスペクト(9L/60M)、SARHが出て機始めるBRかなぁ。でもまぁこれほぼ特定機種のBR依存なんだよね。
どうしても特定の機体が突出してBRが低かったりするとそこだけ特殊な環境が出来上がるから、普及率が高いほどに無視できなくなる。クーガーみたいにいきなりBR低いとかG91R4みたいに課金機でも使用人口多いとかね。ちなみに個人的な転換点として、巡航速度が600kmを超え始める5.0、ジェットとレシプロが入り乱れる6.7、飛行場対空がSAMになり後退翼が混ざり始める8.0、ミサイル搭載機が増加する8.3、課金機込みでほぼ両軍ミサイルになる9.0、音速機本格投入の9.7、オールアスペクト攻撃機の10.3、スパローとR-3Rが複数増える10.7、音速機オールアスペクトの11.0、完全なるBVR戦が発生する12.0
爆撃機はわりと少なく純粋な空戦が発生しやすい。全体的に高速化・高高度化(といっても4〜5000mがせいぜい)していて、真っ当な一撃離脱を仕掛けてくる相手も多いが識別の都合で格闘戦にもつれ込んだりグダグダの我慢比べになったりする事もしばしば。前線攻撃するプレイヤーもそこそこいて、ほっとくとみるみる内にゲージが飛ぶ。日にもよるけどかなり空戦を楽しめる戦場になる印象
5.7から爆撃機が増え始める。4発機そのものはMe264を筆頭に5.0から投入されるんだけど、連合枢軸で片方だけとなるともう片方は迎撃機になるので、双方の戦闘機が減ることを理由に米英の重爆が投入される5.7から本格的に爆撃機の比率が上がる。
レシプロはもう少し実地調査が要るなぁ。ヒトラーの「第一次大戦から機銃撃ってるだけのままで進歩がねえ」の意見そのままってことはないだろう
軟着陸したら次の出撃費が軽く済んだけど、バージョンアップでそうなったんかね?
前はダイナミックに壊すと修理完了しても追加費とられることあったけどどうだったっけ
軟着陸=基地以外に着陸ということなら、ずっと前からの仕様。ただし燃料切れの不時着、敵エリア内での不時着は全額取られる
そうだったんですか...初めて知った
どなたか2023年現在でもPS4コンでSBをプレイしている方はいませんか…?数年前までPS4コンでSBをプレイしてたんですけど、ラダーの設定が以前のL2R2のトリガー軸で設定できなくなって困ってます なにかいい方法ないですかね…
PCでPS4コンでL2R2でラダー設定している動画5か月前だけど、どう?
いけました!ありがとうございます!
試してないけどこれじゃできない?
ちなみにスチームコントローラー経由で箱コンとして使ってると特に問題なくL+Rトリガーが軸にありました
前はこのやり方でやってたんですけど、いつの間にかrudder leftとrightがなくなってたんですよね 新しく作ってみても認識しないし…
陸SB最大の敵:マッチング
空と陸でどうしてこんなに差がついたやら
一人で操縦する戦闘機と違って複数人数が役割を分担、しかも車長のようにキューポラから身を乗り出したり身体的なアクションの大きい担当もいる戦車をPCのインターフェイスで再現することが根本的に難易度高い上にマニアック過ぎ。なんだかんだでいろいろ出てるフライトシムと違って再現度を売りにした戦車シムなんてニッチ需要しかないだろ?
タイマンバトルがゲーム的にできないし、CASとか小基地爆撃みたいな一人でできる任務も無いから、ECが作れないというのが理由な気がする。
輸送隊待ち伏せとかできそうだけどね 空だけどAIが空港制圧できるしその応用でモブが拠点に向かっていくとかどうかな(MOBAみたいですね)
結構前に輸送隊護衛するPvEや市街地の対戦車砲と戦車を制圧するPvEがあったけどその辺を活用すればなんか作れそうではある
会敵前に爆撃喰らって修理費払うゲームなんて誰がやるかって話だろ ヘリも戦闘機も消せば人口増えると思うわ
ちょっとでも空域からでたら1スコアも入らない制空権確保の任務嫌い()
あれは飛んで火に入る夏の虫状態の敵をおいしくいただくための任務だぞ
敵の小基地が空戦中に出現するのマジでうざい、どうにかならんのかほんと
高度取るか場所覚えておくしかないね。爆撃して小基地が消滅しても、爆撃のクレーターは残るってのあるからそれも覚えておくとよい。
やっぱそうなりますよねぇ
空SBをVRでプレイしてるんですが、ヘッドセットを買い替えてAcer ah101からSamsung odyssey+というのに変えたらレンズ内の描画に黒い枠?のようなものが見えるのです。wtにかぎらずsteamvr上でも見えてるのですがこれらは設定でどうにかなるもんなんですかね?一応グラボはrx6800を使ってます。
このような感じの枠(網戸のような感じ)でしょうか?もしそれでしたら、「企業は、スクリーンドア効果の解決策を日々研究しています」とのことらしいので、今後に期待するしかないと思います。私も空SBをVRでプレイしていますが、描写の美しさを求める人達の中にはTrackIRとゲーミング・ディスプレイでプレイする人もいるようです。
書き方が分かりづらくてすみません。結論から言ってしまうとレンズ独特の格子ではなく、描画されている画像の端に見えるのです。あれから色々調べてみたところ画像を生成する境目なのではないかと思っております。HMDによってレンズと目が近すぎると見えることがあるようです。ですのでクッションを厚くする等の物理的な方法で解決できるようです。自己完結してしまいましたが返信いただきありがとうございます。
空母は魚雷で沈めれるのかこれ
この掲示板内を魚雷で検索してみたけど無理っぽいね。自分はバッカニアとかで船首方向から低空侵入して全弾舳先にぶつけるとかでよく沈めてたけど。今って空母の対空砲死んでるんだっけ?まだ復旧されてないなら大型爆弾ぶつけるのが一番な気がする。
そうなんですね...
かなり厳しいと思う。今の魚雷は炸裂してもとても弱いしAI艦でも浸水のダメコンはするっぽいから転覆も狙えない。そもそも空母のDM自体、甲板直下に乗員が大量にいる構成だから甲板を貫通できる爆弾を当てるのがゲーム的に推奨されてる節もある
なるほど...今度からそうします
3トン爆弾使うのがなんだかんだ一番簡単だなぁ
人が少ないのは分かってたけど、まさか機体と飛び方見るだけで特定できる程だとは思ってなかった。いや時たま言われてたけど自分で実感するとなんとも言えない気分になる
古参のフラシム勢はWTのシムで飛び方で昔の仲間に気付くって聞いた。
エースコンバット5の「あの飛び方は… あれは大佐ではないか?」を思い出した。当時は「飛び方だけで誰だか判るってどんなだよ」と若干ネタ扱い気味だった気がするけど実際に飛び方で人が判るのか・・・・・・
なんなら、格闘戦に突入する前の距離を縮める段階でわかることも...。速度を維持してゆるゆる機種を向けてくるのか、減速してもサッと機種を向けてくるのか。初撃のヘッドオンは乗るのか避けるのか、とか
逃げ足でもバレるのかね?フッケバインじゃないけどさ
考えてみると同じ逃げるでも速度で振り切ろうとするか相手の死角に潜り込もうとするかジンギングかいろんな選択肢があるし、その辺の癖とか好みを知ってるほどの相手なら見て判るのかも
狙われるとわかったら即逃走するスタイルでもバレるのかなぁ?というか相手の目に入らないところを飛んでるようにしてるんだが
わかる。なんなら、普通に有名人になってる可能性すらある。KD比を優先して飛ぶのは立派なプレイスタイルの一つだけど、ゲームの対戦相手としては最低最悪、究極につまらない類の相手だから、識別されるし記憶にも残ると思う。
逆にシーフューリーでMe262A-2相手にUターンしてドッグファイトしろって無茶ぶり全体チャットでわめいてるのも印象に残ったな…重戦相手に逃げるなと言うのもな。外から見てわめいてるのが丸わかりになってるw ちなみにシュツルムから援護要請が来たのでシーフューリーに「後ろ見ろ」って言ってから5秒だけ猶予与えてから撃墜した。あんまり他者のスタイルにまでケチつけるのは自分の飛び方以外認められない感じで嫌だ…
みんなゲームプレイとして認めているとは思うよ。それと同時に遊び仲間にいて欲しくねぇなとも感じてるだけで…そこは「あり・なし」と「好き・嫌い」で軸の異なる話なので、嫌われるのは受け入れてもらうしかないのう