シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
SBの飛行場は見た目が貧相だよなぁ...兵舎はテントだし、燃料はドラム缶だし
前線基地ってこんな感じじゃない?東部戦線とか
確かに
思い出したけどCFS3のOPのP-47の飛行場もテントだらけだったけど貧相さを改善するためにこれにさらにトラック増やしたら誰か絶対ぶつかるぞw
CGだと確かに貧相に見えますね…。映画"The Battle of Britain"のシーンですが簡素な割には優雅な雰囲気があります。信号弾とか折りたたみ椅子とか吹き流しはあった方がいいかもしれません。
後方のちゃんとした基地と前線基地に分けるのはアリかも?前線基地はモジュールの耐久低めにして機能不全起こしやすくすれば差別化しつつ爆撃目標としても選択肢に入るようになるし
それ良いかも
ランク1と2だけ小型飛行場と3以降用の中型飛行場の両方があった時期があったんだけど、今どうなってたんだっけ
SBでも不可視ミサイル発生してるのかねぇ
レシプロ飛行場がものすごいスピードでモジュール潰されて行くんだけど、耐久値変更なんかあったっけ?
また飛行場モジュールの耐久度バグってるのか。単機で飛行場潰せるぞこれ
そして小型マップ全部拡幅されたんだな。これ編集。小基地の数が変わってないのはポートモレスビーと同じか
ランク3か4のチュニジアでランク6の飛行場が二つあったけど、仕様なのかね?
そういえばアプデで何か増やしたって
6.0トップの部屋ってほとんど6.0の機体いなくない?288みたいな5.7の爆撃機や5.0の戦闘機ばっかな気がする
F8F-1、Ta152C、紫電21、疾風乙、キ83、テンペスト5、シーファイア47、スピット22、中ソLa-9、G56、F4U-7…いろいろな理由でマイナーなチョイスが多いな。ちなみにJu288に関しては先日6.0になった。
報酬って15分で600ポイント稼げばその15分間での報酬は満額回答って解釈であってる?
600ポイント相当の仕事って意味ではあってるけど、実際は前線対空砲だけ潰しまくるとか明らかにスコアがBR補正で低い(100点も入らない)ことをやっててももらえてるのでスコアそのものではない、と思う。またアクティビティの%を基準にもらってるはずなんだけど、部隊ポイントみたいに規定期間にカンストさせろ、みたいな挙動になってる節(アクティビティ非時間減少説)もある。
ありがとう。たまに目の色変えて必死にスコア稼ぎまくってるヤツ居るから気になってたw
空のSBECに比べるといくらなんでも陸のSBがしょぼすぎる…。RBに視点制限追加したぐらいでそれ以外はRBと同じく食傷気味のゲーム内容を一定周期でグルグル回してるだけになってる陸SBをもうちょっとなんとかしてほしいところ。
最高ランク帯のドッグファイトのやり方がイマイチ分からない。速度が低い時はワンサークル、速いときはツーサークルって言うくらいの認識しかないけど、うまく解説してるサイトとかないかな?
戦中のBRは戦中空母が配置されるようになったけど対空砲が機能する分フォレスタルより脅威度高いな。DMは甲板に1t以上当てれば沈む感じ。500kgクラスでもダメージは入るが撃沈には7、8個必要そう。相変わらず魚雷は無力
飛び方で相手を特定できるのはと逆に「こいつ、俺と同じタイプか!?」「あーこいつ俺と同じこと考えてるなー」ってのない?
交差後旋回率合戦になってお互い譲らず正面衝突しそうになる時
接敵できずに戦いが終わると虚しくなる。
SB練習に便利だった機体を上げてく木。自分はハリケーンMk.Iと疾風。ハリケーンは反トルク少なくてよく曲がり火線も多いから何かしら出来るし、疾風は癖のない飛行特性と近距離向けの武装が射撃練習にピッタリだった
文字通り便利だった(過去形)でいいならHe 112A-0かなり使ってたなぁ初心者の時期は。安定してて機関砲も火力あって使いやすかった(過去形)まあ今は絶対にお勧めできない機体だが
零戦の一一~三二型かな。安定性は高いし扱いやすい。まあ弾はすぐになくなるけど
ワイバーンは索敵と基本操作覚えるには最適だったな。格闘戦だと低高度で巡航して格闘に乗ってきてくれた相手を地面高度に誘えば維持旋回で必ず勝てるAD-4。
これ練習機にできそうってのはP-38L、ミーティアとジャギュア、スカイレイかな。離着陸がとにかく楽ってところ。
他の人に比べてBRが高すぎるけどT-2。ジェットはトルクが発生しないし、SASもあるので初心者やマウス操作でも楽に操縦ができる。またIFF付きのレーダーで索敵,敵味方識別も容易にできて、機体性能も高く兵装も優秀。まさに練習機って感じの機体
レシプロ戦場の対空砲脅威度がバラバラで混乱する。ドーバーは艦船の対空が鬼に(今回のアプデで変わった)。クルスクやスタグラの飛行場の対空砲は空気になってバルチし放題(いつからかは知らん)。鄭州の小基地対空砲は相変わらず凶悪。AIやBOT戦闘機の旋回率も前より鋭くなったような気がする。詰めが甘いのは従来通りだが初心者相手よりよっぽど難儀になった。
先週あたりから空ECで1~2km離れた敵機が透明になる現象起きてるんだけど解消法ないかな
昔から黒点描写から詳細描写に切り替わる時点で描写が消える。グラフィック設定で多少距離を調整できるので描写距離(遠方の詳細描写当り)をいろいろ弄ってみるのが吉。まあ、あまりは改善しないが、、。
情報ありがとう。設定いじりつつ多少は我慢するしかないか・・・。最近消え方が激しくなったみたいで大きく旋回するとすぐ見失っちゃって辛い。
なんでルールに96艦戦飛んどるんやろ
1対4とかめちゃくちゃ不利な状態の格闘戦が楽しい。生き残ったときなんてもう最高だね。
なんかチケットにバグが発生してるみたいなんだが、ものすごいスピードで削られる。飛行場モジュールHPといい、なんか変だ。
空域制圧しても地上戦起きないマップもあるしかなりバグまみれな気がする
いつのまにかAI戦車もまた消火するようになった?燃料タンク2回燃やしてもエンジン燃やしても消えてキルにならない。75mmクラスでワンパンか爆弾やロケットが必要になるか
テスフラから入るミッションエディターのAIが軒並み強化されてるかな?零戦でf6f相手に3対1くらいになるように調整すると結構練習になるようになった
飛行場で修理・補給終わっても弾薬が補充されないときがあるんだけどあれ何?飛行場がダメージ受けてるって感じでもなさそうなのに
在庫使い切ったんじゃね?
陸SB、やっぱり殆どRBと変わらないのがつまらんな。陸SBならではのシステムや操作、縛り、旨味がもう少し増えればやる価値は上がると思うのだが...
飛行機と違って戦車は一人では動かせないので(Strv103以外。)まずシミュレータを名乗るのも無理な話だったりするし、RBの時点でタグ取っ払っちゃったし、車長視点じゃなくて車内視点でやるとかならわかるけども。ほぼ滅多に使わない操縦手視点とか。
車長の操作以外は命令しか出せないとか。育ててないと、とろい操縦手にイライラしたり、もたもたしてる装填手にやきもきしたり。で、そいつらが気絶したらやっと自分でも操作できるようになるが、いちいち場所移動のタイムラグが発生する。車長気絶は即終了で。1試合3時間。キツイな…
マップもゲームモードもRBとほぼ一緒だしねぇ。空のSBECみたいなのが出来たら楽しいと思うんだが…
空の前線とアサルトを複合したようなのがあれば面白そうなんだけどなぁ。お互いNPC軍団率いてやる感じで。滅茶苦茶広いマップで制圧地点大量に用意してさ。昔はRBより広いマップに当たったってのもあったんだけども今どうだったっけ。チュニジアフルサイズverみたいなやつ。
そうそう、マップもほとんど使いまわしてるのもつまらんねえ。時間かかってもいいからノヴォロシースク港の全部繋がったマップやってみたい
そうそう、せっかくシミュレーターバトルという名を冠するならRBみたいに10分20分でサクッと終わるものではなく1〜3時間ぐらいどっぷり浸かれるようなゲームモードをだな…。CoDのグランドウォーをスケールもっとデカくしたような。
空と違って内部をモデリングしてない時点でそもそもシュミレーターは不可能では……?とか思ったりしてる
ギア変速を手動限定にする以外に思いつかんな
オートマ車の存在もあるし、空SBだってエンジンマニュアル限定になってないからあんまり意味がないだろうけどなぁ…
移動は操縦手視点にしないとできず、砲塔の旋回や照準、射撃は砲手視点にしないとできず、車長視点や双眼鏡だと視察できるだけで車両の操作には一切関われない、とかね。
理論上一人で戦車操作するとそうなるけどそこまでやるなら複数人で乗らせてくれw
ちょっと妥協して操作中の人以外の操作は遅延が出るとか? ストレス溜まるだけだなwww
枝のそれはリアルかもしれないがゲームとしては成り立たないでしょ。シミュレーターであると同時に対戦ゲームだからねこれは
そんなクソゲーやらされるくらいなら他のシムゲー行くわ
いっそ車長視点オンリーで操作はすべて「乗員への指示」と言うコマンド方式、とか。周囲を警戒して見つけた何かをプロットしたりマップ画面で目的地&進路や攻撃目標を指定したり・・・・・・
アップデート2.27.1.57で戦車および航空シミュレーション戦闘の戦闘タスクを追加しましたってあるけど何か変わりましたかね?
確認出来次第追加しておく。
前の説明ではバトルパスをSBに適応させるって話だったしたぶんそのことかとおもわれる
木です。自決しました。デイリーミッションでSBが追加されたってことでしたね 空SBのタスクも見てみましたが、ボットを倒してもカウントされるタスクがあるためかなり優しめなのかも……
SBでもデイリーやれるのはいいな。要求数もそこまで多くなさそうだし
バトルパス側の大型タスクでも適用してくれればなぁ
待て早まるな!まぁそれはそれとしてSBでもできるようになると選択肢が広がっていいね
バトルパスも一部のタスクは空SBで達成出来るようになってるな。陸SBはほぼ全てが達成できる
やっぱ反映されてたか、愛してるぞgaijin
SBはタスクが楽だなぁ。戦闘機キル、攻撃機キル、爆撃機キルにそれぞれ向いたBR帯があるし、クリティカルは別にAI相手でもいいし。そして勝利系のタスクがない。逆にアシストは取りづらい。
興味深い話、再入室してもタスク変更は受け付けてるね。敵の編成わかってからキル目標を爆撃機に変えるとか出来るよこれ。
SBでタスクこなせるようになったのは大歓迎だが、高ランクまで陸も空も開発していないと部屋がないとかで結構苦しいね。ないより全然良いんだけど。
BR帯に人口差あるからそこはどうしてもねぇ。そういう意味だとデイリーにはあんまり向いてないかもしれない。スペシャルタスクなら滅茶苦茶早いと思う。
チャットが溜まるとどうしても重くなるな...
現在の仕様は飛行場の全モジュールを破壊しても飛行場が消滅しない仕様になってて、さらに全飛行場を全部真っ黒にしてもゲームセットにはならない。飛行場の全モジュールを破壊しても飛行場対空部隊はそのままである。それ故にモジュール耐久値が以前より小さくなってる模様。全滑走路使用不能の状態で機体を離れるとリスポーン出来ず(ゆえに装備換装も出来ない)、チーム全機発進不能による敗北のルールも変わってはいない。ただし、飛行場が真っ黒でも長い修理を完了して機体を降りれば戦績にデスはつかない。滑走路を壊された飛行場で機体を降りて再発進しようとすると別の飛行場からになる。
陸のSBがゲームモードもマッチングもゴミすぎる。せめて冷戦期MBT帯は時代分けて揃えろよ。なんだよT-64AからT-80BVMまでが同じマッチングのシミュレーターって。その上やることはSBならではのゲームモードとかじゃなくRBと一緒の陣取り合戦。シミュレーターなんて名前やめちまえ
わからんでもないけど顔真っ赤いってもろて
わかる、全く楽しくない
陸SBも空SBのみたいなBRローテでいいのに
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SBの飛行場は見た目が貧相だよなぁ...兵舎はテントだし、燃料はドラム缶だし
前線基地ってこんな感じじゃない?東部戦線とか
確かに
思い出したけどCFS3のOPのP-47の飛行場もテントだらけだったけど貧相さを改善するためにこれにさらにトラック増やしたら誰か絶対ぶつかるぞw
CGだと確かに貧相に見えますね…。映画"The Battle of Britain"のシーンですが簡素な割には優雅な雰囲気があります。信号弾とか折りたたみ椅子とか吹き流しはあった方がいいかもしれません。
後方のちゃんとした基地と前線基地に分けるのはアリかも?前線基地はモジュールの耐久低めにして機能不全起こしやすくすれば差別化しつつ爆撃目標としても選択肢に入るようになるし
それ良いかも
ランク1と2だけ小型飛行場と3以降用の中型飛行場の両方があった時期があったんだけど、今どうなってたんだっけ
SBでも不可視ミサイル発生してるのかねぇ
レシプロ飛行場がものすごいスピードでモジュール潰されて行くんだけど、耐久値変更なんかあったっけ?
また飛行場モジュールの耐久度バグってるのか。単機で飛行場潰せるぞこれ
そして小型マップ全部拡幅されたんだな。これ編集。小基地の数が変わってないのはポートモレスビーと同じか
ランク3か4のチュニジアでランク6の飛行場が二つあったけど、仕様なのかね?
そういえばアプデで何か増やしたって
6.0トップの部屋ってほとんど6.0の機体いなくない?288みたいな5.7の爆撃機や5.0の戦闘機ばっかな気がする
F8F-1、Ta152C、紫電21、疾風乙、キ83、テンペスト5、シーファイア47、スピット22、中ソLa-9、G56、F4U-7…いろいろな理由でマイナーなチョイスが多いな。ちなみにJu288に関しては先日6.0になった。
報酬って15分で600ポイント稼げばその15分間での報酬は満額回答って解釈であってる?
600ポイント相当の仕事って意味ではあってるけど、実際は前線対空砲だけ潰しまくるとか明らかにスコアがBR補正で低い(100点も入らない)ことをやっててももらえてるのでスコアそのものではない、と思う。またアクティビティの%を基準にもらってるはずなんだけど、部隊ポイントみたいに規定期間にカンストさせろ、みたいな挙動になってる節(アクティビティ非時間減少説)もある。
ありがとう。たまに目の色変えて必死にスコア稼ぎまくってるヤツ居るから気になってたw
空のSBECに比べるといくらなんでも陸のSBがしょぼすぎる…。RBに視点制限追加したぐらいでそれ以外はRBと同じく食傷気味のゲーム内容を一定周期でグルグル回してるだけになってる陸SBをもうちょっとなんとかしてほしいところ。
最高ランク帯のドッグファイトのやり方がイマイチ分からない。速度が低い時はワンサークル、速いときはツーサークルって言うくらいの認識しかないけど、うまく解説してるサイトとかないかな?
戦中のBRは戦中空母が配置されるようになったけど対空砲が機能する分フォレスタルより脅威度高いな。DMは甲板に1t以上当てれば沈む感じ。500kgクラスでもダメージは入るが撃沈には7、8個必要そう。相変わらず魚雷は無力
飛び方で相手を特定できるのはと逆に「こいつ、俺と同じタイプか!?」「あーこいつ俺と同じこと考えてるなー」ってのない?
交差後旋回率合戦になってお互い譲らず正面衝突しそうになる時
接敵できずに戦いが終わると虚しくなる。
SB練習に便利だった機体を上げてく木。自分はハリケーンMk.Iと疾風。ハリケーンは反トルク少なくてよく曲がり火線も多いから何かしら出来るし、疾風は癖のない飛行特性と近距離向けの武装が射撃練習にピッタリだった
文字通り便利だった(過去形)でいいならHe 112A-0かなり使ってたなぁ初心者の時期は。安定してて機関砲も火力あって使いやすかった(過去形)まあ今は絶対にお勧めできない機体だが
零戦の一一~三二型かな。安定性は高いし扱いやすい。まあ弾はすぐになくなるけど
ワイバーンは索敵と基本操作覚えるには最適だったな。格闘戦だと低高度で巡航して格闘に乗ってきてくれた相手を地面高度に誘えば維持旋回で必ず勝てるAD-4。
これ練習機にできそうってのはP-38L、ミーティアとジャギュア、スカイレイかな。離着陸がとにかく楽ってところ。
他の人に比べてBRが高すぎるけどT-2。ジェットはトルクが発生しないし、SASもあるので初心者やマウス操作でも楽に操縦ができる。またIFF付きのレーダーで索敵,敵味方識別も容易にできて、機体性能も高く兵装も優秀。まさに練習機って感じの機体
レシプロ戦場の対空砲脅威度がバラバラで混乱する。ドーバーは艦船の対空が鬼に(今回のアプデで変わった)。クルスクやスタグラの飛行場の対空砲は空気になってバルチし放題(いつからかは知らん)。鄭州の小基地対空砲は相変わらず凶悪。AIやBOT戦闘機の旋回率も前より鋭くなったような気がする。詰めが甘いのは従来通りだが初心者相手よりよっぽど難儀になった。
先週あたりから空ECで1~2km離れた敵機が透明になる現象起きてるんだけど解消法ないかな
昔から黒点描写から詳細描写に切り替わる時点で描写が消える。グラフィック設定で多少距離を調整できるので描写距離(遠方の詳細描写当り)をいろいろ弄ってみるのが吉。まあ、あまりは改善しないが、、。
情報ありがとう。設定いじりつつ多少は我慢するしかないか・・・。最近消え方が激しくなったみたいで大きく旋回するとすぐ見失っちゃって辛い。
なんでルールに96艦戦飛んどるんやろ
1対4とかめちゃくちゃ不利な状態の格闘戦が楽しい。生き残ったときなんてもう最高だね。
なんかチケットにバグが発生してるみたいなんだが、ものすごいスピードで削られる。飛行場モジュールHPといい、なんか変だ。
空域制圧しても地上戦起きないマップもあるしかなりバグまみれな気がする
いつのまにかAI戦車もまた消火するようになった?燃料タンク2回燃やしてもエンジン燃やしても消えてキルにならない。75mmクラスでワンパンか爆弾やロケットが必要になるか
テスフラから入るミッションエディターのAIが軒並み強化されてるかな?零戦でf6f相手に3対1くらいになるように調整すると結構練習になるようになった
飛行場で修理・補給終わっても弾薬が補充されないときがあるんだけどあれ何?飛行場がダメージ受けてるって感じでもなさそうなのに
在庫使い切ったんじゃね?
陸SB、やっぱり殆どRBと変わらないのがつまらんな。陸SBならではのシステムや操作、縛り、旨味がもう少し増えればやる価値は上がると思うのだが...
飛行機と違って戦車は一人では動かせないので(Strv103以外。)まずシミュレータを名乗るのも無理な話だったりするし、RBの時点でタグ取っ払っちゃったし、車長視点じゃなくて車内視点でやるとかならわかるけども。ほぼ滅多に使わない操縦手視点とか。
車長の操作以外は命令しか出せないとか。育ててないと、とろい操縦手にイライラしたり、もたもたしてる装填手にやきもきしたり。で、そいつらが気絶したらやっと自分でも操作できるようになるが、いちいち場所移動のタイムラグが発生する。車長気絶は即終了で。1試合3時間。キツイな…
マップもゲームモードもRBとほぼ一緒だしねぇ。空のSBECみたいなのが出来たら楽しいと思うんだが…
空の前線とアサルトを複合したようなのがあれば面白そうなんだけどなぁ。お互いNPC軍団率いてやる感じで。滅茶苦茶広いマップで制圧地点大量に用意してさ。昔はRBより広いマップに当たったってのもあったんだけども今どうだったっけ。チュニジアフルサイズverみたいなやつ。
そうそう、マップもほとんど使いまわしてるのもつまらんねえ。時間かかってもいいからノヴォロシースク港の全部繋がったマップやってみたい
そうそう、せっかくシミュレーターバトルという名を冠するならRBみたいに10分20分でサクッと終わるものではなく1〜3時間ぐらいどっぷり浸かれるようなゲームモードをだな…。CoDのグランドウォーをスケールもっとデカくしたような。
空と違って内部をモデリングしてない時点でそもそもシュミレーターは不可能では……?とか思ったりしてる
ギア変速を手動限定にする以外に思いつかんな
オートマ車の存在もあるし、空SBだってエンジンマニュアル限定になってないからあんまり意味がないだろうけどなぁ…
移動は操縦手視点にしないとできず、砲塔の旋回や照準、射撃は砲手視点にしないとできず、車長視点や双眼鏡だと視察できるだけで車両の操作には一切関われない、とかね。
理論上一人で戦車操作するとそうなるけどそこまでやるなら複数人で乗らせてくれw
ちょっと妥協して操作中の人以外の操作は遅延が出るとか? ストレス溜まるだけだなwww
枝のそれはリアルかもしれないがゲームとしては成り立たないでしょ。シミュレーターであると同時に対戦ゲームだからねこれは
そんなクソゲーやらされるくらいなら他のシムゲー行くわ
いっそ車長視点オンリーで操作はすべて「乗員への指示」と言うコマンド方式、とか。周囲を警戒して見つけた何かをプロットしたりマップ画面で目的地&進路や攻撃目標を指定したり・・・・・・
アップデート2.27.1.57で戦車および航空シミュレーション戦闘の戦闘タスクを追加しましたってあるけど何か変わりましたかね?
確認出来次第追加しておく。
前の説明ではバトルパスをSBに適応させるって話だったしたぶんそのことかとおもわれる
木です。自決しました。デイリーミッションでSBが追加されたってことでしたね
空SBのタスクも見てみましたが、ボットを倒してもカウントされるタスクがあるためかなり優しめなのかも……
SBでもデイリーやれるのはいいな。要求数もそこまで多くなさそうだし
バトルパス側の大型タスクでも適用してくれればなぁ
待て早まるな!まぁそれはそれとしてSBでもできるようになると選択肢が広がっていいね
バトルパスも一部のタスクは空SBで達成出来るようになってるな。陸SBはほぼ全てが達成できる
やっぱ反映されてたか、愛してるぞgaijin
SBはタスクが楽だなぁ。戦闘機キル、攻撃機キル、爆撃機キルにそれぞれ向いたBR帯があるし、クリティカルは別にAI相手でもいいし。そして勝利系のタスクがない。逆にアシストは取りづらい。
興味深い話、再入室してもタスク変更は受け付けてるね。敵の編成わかってからキル目標を爆撃機に変えるとか出来るよこれ。
SBでタスクこなせるようになったのは大歓迎だが、高ランクまで陸も空も開発していないと部屋がないとかで結構苦しいね。ないより全然良いんだけど。
BR帯に人口差あるからそこはどうしてもねぇ。そういう意味だとデイリーにはあんまり向いてないかもしれない。スペシャルタスクなら滅茶苦茶早いと思う。
興味深い話、再入室してもタスク変更は受け付けてるね。敵の編成わかってからキル目標を爆撃機に変えるとか出来るよこれ。
チャットが溜まるとどうしても重くなるな...
現在の仕様は飛行場の全モジュールを破壊しても飛行場が消滅しない仕様になってて、さらに全飛行場を全部真っ黒にしてもゲームセットにはならない。飛行場の全モジュールを破壊しても飛行場対空部隊はそのままである。それ故にモジュール耐久値が以前より小さくなってる模様。全滑走路使用不能の状態で機体を離れるとリスポーン出来ず(ゆえに装備換装も出来ない)、チーム全機発進不能による敗北のルールも変わってはいない。ただし、飛行場が真っ黒でも長い修理を完了して機体を降りれば戦績にデスはつかない。滑走路を壊された飛行場で機体を降りて再発進しようとすると別の飛行場からになる。
陸のSBがゲームモードもマッチングもゴミすぎる。せめて冷戦期MBT帯は時代分けて揃えろよ。なんだよT-64AからT-80BVMまでが同じマッチングのシミュレーターって。その上やることはSBならではのゲームモードとかじゃなくRBと一緒の陣取り合戦。シミュレーターなんて名前やめちまえ
わからんでもないけど顔真っ赤いってもろて
わかる、全く楽しくない
陸SBも空SBのみたいなBRローテでいいのに