F6F-5コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F6F-5 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F6F-5#h2_content_1_43
今回のアプデで1000lbを1発ずつ投弾できるようになった。陸だと2回攻撃できるから効率上がったね
ただしコルセアは相変わらず2発同時投下だった。胴体軸なら1発投下出来るはずなんだがなぁ
タスクのために引っ張り出して「爆弾別々に落とせる!」ってなったけどこんな前からか…爆弾2+ロケット+機銃で4キルも余裕を持って狙えるいい子
もしかしなくてもツリーの位置変わった?前は確かランク2だったよね。タスクで使えるようになって使い勝手がよくなったかな
そうだね(この書き込みを見るまでwikiの更新を忘れてたことはバレてないな)
史実通り、300㎞以下に落とさず旋回戦仕掛ければメッサーF型G型には余裕で曲がり勝てるね。でも一転が限界で二転三転してる内に鈍重になってきて重戦にも劣るようになるから速度管理に全てが懸かってる。勝っても負けても楽しくてしょうがない。コイツのプレ機出たら速攻で買ってやりたい!
日本の鹵獲機とかなら課金ワンチャンあるで イギリスにいるF6Fがこっち見てるぞ
試作に終わったXF6F-6とかかな?プロペラを4翅にして回転数を上げてるから、だいぶ加速は上がってたんじゃなかろうか・・・
最高速低下して加速と上昇アップする感じかな?強そう
何をどうしたら最高速が低下すると考えるのかわからんけど、F4U-4と同じエンジンを積んだF6Fだと思えばヘーキだで。
XF6F-6君検索したけどおー、良いね!そしてこれの実機が作られた時ベアキャット出来ててこれ要る?って言われたんだろうなぁなんて思ってwikiみたら案の定そうで笑った
アプデでtiny tim が良く効くようになって嬉しい
初めて乗ってみたけど噂通り高速時の旋回能力すげえな。敵とすれ違ってから一瞬でケツ取れた。(空RB)
零戦相手でも340キロ下回らないくらいでぶん回せば3~4回ぐらいの横旋回ならついていける感じだよね。縦機動交えたエネルギー戦に持ち込まれたら厳しいけど。
動けるデブ
重い代わりに装甲ガチガチの烈風みたいなもんだからな。史実の零戦乗りが運動性に警戒する筈だわ。
艦載機に過大な要求をするとどんどん巨大化するという道を数年先に通過していたF6F
エンジンパワーと翼面積があればよかろうなのだ!サンボルや烈風より翼面積がでかいという
馬力が全てを解決する
ただ馬力がいくらあっても足りないのが空戦ってものであって…
初期駆逐くらいの海戦のお供にちょうどいい
この子WEP制限何分ですか?
約12分だった気がする使ってて体感それくらい持つ
感謝です
エネ保持が悪いおかげか敵機を押し出しやすく感じる、強すぎず弱すぎないから練習になるなぁ
なんなら強い部類にいる気がする(XP-50?知らない子ですね。一つ上にF-4メッサーだったりいるけど旋回で...)
大半のプレイヤーが迂回上昇しないから糞弱く感じるけど、ちゃんと高度速度コントロールできる人が乗るとかなり手強い機体。まあRBだと初心者向けじゃないね。SBだと素直で乗りやすいんだけど。
対独で大幅に迂回しないと上取られるし迂回したら既に大勢が決まってる…どうすれば良いんや…
RBです。
上は取れないのである程度迂回したら味方と離れすぎないように戦う。格闘戦は基本避ける。ケツに付かれたらダイブする。逃げきれないときはドイツ機の舵が固まる600km付近で格闘戦をする。
対独で格闘戦せずに上昇勝負していいような機体じゃないのでガンガン乱戦に参加したり味方の援護に徹したりするのが良いよ
お二方ありがとうございます!5000くらいまで迂回上昇してメッサー達が降ってきた時に格闘戦にもつれ込ませて勝てるようになりました!
育成は空よりも海戦(小型3.0)がおすすめ小型高速ボートは12.7mm・中型艇はロケット・大型艦なら爆弾で無双出来るぞ!
個人的には初期駆逐が多いあたりで雷撃した方が早い気がする。リロード時間が短いからやりやすいし。無傷からワンパンできないとはいえ手負いの相手狙うなりすればいいしそもそもダメコン育ててない相手も多いからなんだかんだ即死させられることもままある
こいつって攻撃機リロードなん?
戦闘機リロード。ただし魚雷だけは誰でも最長1分。
なるほどなー
被弾音がバキバキ鳴っててもしばらくは耐えてくれるの素晴らしい 流石グラマン鉄工所
俺もSBでこいつ乗ってみたけど、メッサーだかフォッケだかにケツ取られて撃たれてんのに中々分解しないのは感心したわ パイロットの方は全然負傷しないし
やらずに済むならそれに越したことないけど、押し出しとか釣り上げみたいな被弾リスクの高い行動を装甲でごり押しできるのは本当に助かる。SBではこれで何度助けられたことか…
最近まともに海はじめたけどこいつ航空魚雷タスクの消化にちょうどいいな。当たりタスクが一つ増えた気分だ
番号のミスあるけどVF84スキン持ってる人羨ましい
F4U-1dと組ませてタスク消化に
そこに更にSB2C-1を加えるとほんと楽になる
動きが重くなった?動けるデブからただのデブになってる
只のデブになりました
何か変わったの?
枝葉二人の違いが雑談板のリンクこういう事なの?
ロール速度が滅茶苦茶重くなってて悲惨になってる。
めちゃ有名な機体なのに塗装無いの悲C(数年前はなかったっけ?)
一時期はユーザースキン内で出来の良いのが、分け前貰える形でいくつかの機体で採用されてたね(VF-84迷彩のヤツみたいに) いつの間にかやめてたけど、それならただ減らすよか公式スキンを代わりで入れてほしかったなぁって切に思う
ガイジンストアに接続出来ればユーザースキンの公式化したやつが買えるからF6Fの塗装増やせるんだけど日本からでは…て感じ
陸ABのキルストだとごくごく稀にティニーティムx2+エンピツx6?8?どっちか忘れたけどそれで出撃できる…プレイヤーが溶ける溶ける。陸上戦艦という名の重戦車がティニーティムで撃沈されるのは見てて哀しくなってくる
雷撃機扱いになって高速リロードになってる。海だと弾幕の薄い低ランクで出せるので防空能力が低い相手だとこいつ一機で終わる。
つい最近海軍始めたけど、こいつ一機で味方が壊滅したわ。自分もデスは殆どコイツの魚雷で仕留められてる。せめてリロードを長引かせてくれませんかね?特に初期駆逐艦みたいな対空がない奴だと対抗できない。
戦闘機出せばよかったのでは…
海軍始まってからずっと言われてたことだからあきらめろ 来てるの気が付いたら対空能力強い艦かボートの方に逃げておくか雷撃体制を取りづらい位置取りをするしかない
コイツは空でも弱敵狙い専門というか高高度クルクル回って爆撃機とか弱い敵ばかり狙って戦闘機来ると逃げるようなヤツが使う事多い。上昇力ある戦闘機で落とすのが一番の解決策。自分はこういうヤツ嫌いなので見つけたら速攻で落とすようにしてる。
初期駆逐艦は英以外ゴミだからそもそも乗っちゃダメ。
頑張って昇ってるのに味方が死んで高空に着いた時には自分一人...
それはこの子のせいなの?木主の立ち回りじゃないの?
でも今の環境で味方の救援行かずに延々迂回するのはランチェスターの法則的には確実に不利ではある
木主だけどなんかすみません...上昇力バフされない限りBR上がろうが下がろうがずっとこんな感じかなと思うと悲しい。いっそ4.0に上げてXP-50と常時組めるようにした方が活躍できそう
この子の上昇性能がゼロより低いのがなぁ。WTはどの資料を基にしてるんだ?
実はゲーム内のF6Fは史実より30%上昇力が足されてる下駄履いた仕様 資料基準で設定し直されると余計弱くなるのでその話はやめよう
そんな機体に負けちまったのかぁ… 上昇力って低空格闘でもないと意味がないのかな
こいつはあまり登らずにすぐに会敵→敵を味方の方に引っ張って再上昇っていう立ち回りのほうが活躍できるかも。昔の長時間マッチだったら迂回上昇後、1対多で戦えたんだけど。
いや、上昇率はゼロとほぼ同じだと思うのだけど。史実準拠ならゼロと同じくらいの上昇あってもおかしくないはず。
30%バフ受けてるゲーム内のF6Fが零戦に置いて行かれるのは零戦が上昇に40%下駄履いてるからってだけ 史実準拠されるとF6Fは確実に大弱体になる
なるほど。ゼロがゲーム内でF6Fより上昇いいのってF6Fより高く下駄履いてるだけなのね。
両方史実通りにしてほしいな
登らないE保持ない遅いといろいろ困難抱えてるんだから使う時点で勝てないと文句言うのは適当でないかな
この子が本領発揮するのは陸と海。豊富な追加兵装とそこそこの空戦性能があって上昇力の低さを気にすることもない。ください
あと空SBも(マップ・状況によるけど基本的に低空グルグルしてる奴が多くなるので上昇の遅さはそんなに気にならない、1500mぐらい飛んでれば低空グルグルしてるやつの上は確実に取れる)
とはいってもSBだと低空グルグルも強いだろう、F6F。高度もそうだけど、水平で速度を取れるのがでかいのかな。RBだと会敵直前まで上昇するから、相手を下に見ない限り速度の出た状態で会敵できないんだよねぇ
空RBが一番キツイ気がする。たいてい敵は上から降ってくるから
逆に、敵の上をとった時の安心感はすごいよね。エネ優位なら一撃離脱も格闘戦も得意だしな。
タフな体助かるわー(スピットの襲撃2回耐えて味方が返り討ち)
7ミリとかだと結構耐えるんだけどね…
600km/h超えたあたりからなんと曲がらない機体なんだ。せっかく高度優位取っても速度殺しながら降下しないと一撃離脱どころか墜落の可能性すらある。
約5トンもあるから降下加速がかなり良い癖に800キロで折れる主翼と舵ロックで攻めたダイブ攻撃が難しく、中低速ならF4メッサーより曲がる翼面積はあるがクソ重い上に馬力荷重が悪いから格闘戦をすると早々にエネルギーが枯渇し、デカい翼のせいで水平飛行速度が他のアメ機と比べてあまり速くないから水平一撃離脱適正も比較的低いと、戦闘機としてはいろいろチグハグというか半端なんだよな。そもそもRBの場合上昇力がない時点でお察しだが……。5Nの方はバ火力とチートレーダーでSB持って行くと大化けするんだけどなー
かと言ってABでも戦闘機って言うよりも、機銃の搭載数・リロード時間に、スポン高度と爆弾の再装填時間を持っていかれた空戦性能向上型の単座TBって感じなんだよな。今は海っていう活躍の場が出来たからまだ救いはあるけど、陸空のみの時代はヤバかったよねぇ…
陸なら昔から使える機体やと思うねんけど
せっかくウキウキで買ったのに爆撃機くらいしか勝てねぇ…
枝主の言う通りだが、えっちらおっちら相手より高く昇った後、降下しながら、グイグイ曲がって素早く敵を追いつめてババっと射撃して撃墜、やったぜと思いながら離脱して最初に戻る、という米国機の典型的な戦い方が味わえる機体であり、個人的には大好きです(勝てるとは言ってない)。
あらゆる性能が75点なので、旋回か上昇力に一点突破した機体が強いRBだと中々難しいよね。1on1で戦うなら、枢軸陣営の機体との相性自体は悪くないんだけど
試合時間短縮の影響で上昇低い戦闘機が軒並みやれること激減してるからあかん 対地攻撃機として生きてこう
フラップが頑丈なのは美点だと感じる、格闘戦の中で着陸フラップまで使える機体は珍しい(エネルギーを急速に失うので多用はできないが)。それにコルセアほどではないが、脚が頑丈でかなりの速度で出しても折れない。着陸時の減速手段として有効。自分はやったことないけれど誰か戦闘中のエアブレーキとして使った人いますか?
空RBで立て続けに7戦したがキツかった。2キル、4アシの代わりに7デスで5敗。結局、負け試合をひっくり返せるような機体ではないと言うことか。上空を掃除してもらわないと有利な位置どりができないし、昇っても下が数的劣勢になったら、一撃離脱で逃げ切る速度がなく、格闘戦の時間も限られていて、結局タコ殴りされる。状況がはまれば楽しい機体だが、味方次第ということか。
空RBはこの子にはあまり向いてないよね…上昇力が低すぎる。追加兵装と頑丈な機体・そこそこの旋回性能は陸戦と海戦で発揮できるからこの子で大暴れしたいなら陸や海で出すべきかもね
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今回のアプデで1000lbを1発ずつ投弾できるようになった。陸だと2回攻撃できるから効率上がったね
ただしコルセアは相変わらず2発同時投下だった。胴体軸なら1発投下出来るはずなんだがなぁ
タスクのために引っ張り出して「爆弾別々に落とせる!」ってなったけどこんな前からか…爆弾2+ロケット+機銃で4キルも余裕を持って狙えるいい子
もしかしなくてもツリーの位置変わった?前は確かランク2だったよね。タスクで使えるようになって使い勝手がよくなったかな
そうだね(この書き込みを見るまでwikiの更新を忘れてたことはバレてないな)
史実通り、300㎞以下に落とさず旋回戦仕掛ければメッサーF型G型には余裕で曲がり勝てるね。でも一転が限界で二転三転してる内に鈍重になってきて重戦にも劣るようになるから速度管理に全てが懸かってる。勝っても負けても楽しくてしょうがない。コイツのプレ機出たら速攻で買ってやりたい!
日本の鹵獲機とかなら課金ワンチャンあるで イギリスにいるF6Fがこっち見てるぞ
試作に終わったXF6F-6とかかな?プロペラを4翅にして回転数を上げてるから、だいぶ加速は上がってたんじゃなかろうか・・・
最高速低下して加速と上昇アップする感じかな?強そう
何をどうしたら最高速が低下すると考えるのかわからんけど、F4U-4と同じエンジンを積んだF6Fだと思えばヘーキだで。
XF6F-6君検索したけどおー、良いね!そしてこれの実機が作られた時ベアキャット出来ててこれ要る?って言われたんだろうなぁなんて思ってwikiみたら案の定そうで笑った
アプデでtiny tim が良く効くようになって嬉しい
初めて乗ってみたけど噂通り高速時の旋回能力すげえな。敵とすれ違ってから一瞬でケツ取れた。(空RB)
零戦相手でも340キロ下回らないくらいでぶん回せば3~4回ぐらいの横旋回ならついていける感じだよね。縦機動交えたエネルギー戦に持ち込まれたら厳しいけど。
動けるデブ
重い代わりに装甲ガチガチの烈風みたいなもんだからな。史実の零戦乗りが運動性に警戒する筈だわ。
艦載機に過大な要求をするとどんどん巨大化するという道を数年先に通過していたF6F
エンジンパワーと翼面積があればよかろうなのだ!サンボルや烈風より翼面積がでかいという
馬力が全てを解決する
ただ馬力がいくらあっても足りないのが空戦ってものであって…
初期駆逐くらいの海戦のお供にちょうどいい
この子WEP制限何分ですか?
約12分だった気がする使ってて体感それくらい持つ
感謝です
エネ保持が悪いおかげか敵機を押し出しやすく感じる、強すぎず弱すぎないから練習になるなぁ
なんなら強い部類にいる気がする(XP-50?知らない子ですね。一つ上にF-4メッサーだったりいるけど旋回で...)
大半のプレイヤーが迂回上昇しないから糞弱く感じるけど、ちゃんと高度速度コントロールできる人が乗るとかなり手強い機体。まあRBだと初心者向けじゃないね。SBだと素直で乗りやすいんだけど。
対独で大幅に迂回しないと上取られるし迂回したら既に大勢が決まってる…どうすれば良いんや…
RBです。
上は取れないのである程度迂回したら味方と離れすぎないように戦う。格闘戦は基本避ける。ケツに付かれたらダイブする。逃げきれないときはドイツ機の舵が固まる600km付近で格闘戦をする。
対独で格闘戦せずに上昇勝負していいような機体じゃないのでガンガン乱戦に参加したり味方の援護に徹したりするのが良いよ
お二方ありがとうございます!5000くらいまで迂回上昇してメッサー達が降ってきた時に格闘戦にもつれ込ませて勝てるようになりました!
育成は空よりも海戦(小型3.0)がおすすめ小型高速ボートは12.7mm・中型艇はロケット・大型艦なら爆弾で無双出来るぞ!
個人的には初期駆逐が多いあたりで雷撃した方が早い気がする。リロード時間が短いからやりやすいし。無傷からワンパンできないとはいえ手負いの相手狙うなりすればいいしそもそもダメコン育ててない相手も多いからなんだかんだ即死させられることもままある
こいつって攻撃機リロードなん?
戦闘機リロード。ただし魚雷だけは誰でも最長1分。
なるほどなー
被弾音がバキバキ鳴っててもしばらくは耐えてくれるの素晴らしい 流石グラマン鉄工所
俺もSBでこいつ乗ってみたけど、メッサーだかフォッケだかにケツ取られて撃たれてんのに中々分解しないのは感心したわ パイロットの方は全然負傷しないし
やらずに済むならそれに越したことないけど、押し出しとか釣り上げみたいな被弾リスクの高い行動を装甲でごり押しできるのは本当に助かる。SBではこれで何度助けられたことか…
最近まともに海はじめたけどこいつ航空魚雷タスクの消化にちょうどいいな。当たりタスクが一つ増えた気分だ
番号のミスあるけどVF84スキン持ってる人羨ましい
F4U-1dと組ませてタスク消化に
そこに更にSB2C-1を加えるとほんと楽になる
動きが重くなった?動けるデブからただのデブになってる
只のデブになりました
何か変わったの?
枝葉二人の違いが雑談板のリンクこういう事なの?
ロール速度が滅茶苦茶重くなってて悲惨になってる。
めちゃ有名な機体なのに塗装無いの悲C(数年前はなかったっけ?)
一時期はユーザースキン内で出来の良いのが、分け前貰える形でいくつかの機体で採用されてたね(VF-84迷彩のヤツみたいに) いつの間にかやめてたけど、それならただ減らすよか公式スキンを代わりで入れてほしかったなぁって切に思う
ガイジンストアに接続出来ればユーザースキンの公式化したやつが買えるからF6Fの塗装増やせるんだけど日本からでは…て感じ
陸ABのキルストだとごくごく稀にティニーティムx2+エンピツx6?8?どっちか忘れたけどそれで出撃できる…プレイヤーが溶ける溶ける。陸上戦艦という名の重戦車がティニーティムで撃沈されるのは見てて哀しくなってくる
雷撃機扱いになって高速リロードになってる。海だと弾幕の薄い低ランクで出せるので防空能力が低い相手だとこいつ一機で終わる。
つい最近海軍始めたけど、こいつ一機で味方が壊滅したわ。自分もデスは殆どコイツの魚雷で仕留められてる。せめてリロードを長引かせてくれませんかね?特に初期駆逐艦みたいな対空がない奴だと対抗できない。
戦闘機出せばよかったのでは…
海軍始まってからずっと言われてたことだからあきらめろ 来てるの気が付いたら対空能力強い艦かボートの方に逃げておくか雷撃体制を取りづらい位置取りをするしかない
コイツは空でも弱敵狙い専門というか高高度クルクル回って爆撃機とか弱い敵ばかり狙って戦闘機来ると逃げるようなヤツが使う事多い。上昇力ある戦闘機で落とすのが一番の解決策。自分はこういうヤツ嫌いなので見つけたら速攻で落とすようにしてる。
初期駆逐艦は英以外ゴミだからそもそも乗っちゃダメ。
頑張って昇ってるのに味方が死んで高空に着いた時には自分一人...
それはこの子のせいなの?木主の立ち回りじゃないの?
でも今の環境で味方の救援行かずに延々迂回するのはランチェスターの法則的には確実に不利ではある
木主だけどなんかすみません...上昇力バフされない限りBR上がろうが下がろうがずっとこんな感じかなと思うと悲しい。いっそ4.0に上げてXP-50と常時組めるようにした方が活躍できそう
この子の上昇性能がゼロより低いのがなぁ。WTはどの資料を基にしてるんだ?
実はゲーム内のF6Fは史実より30%上昇力が足されてる下駄履いた仕様 資料基準で設定し直されると余計弱くなるのでその話はやめよう
そんな機体に負けちまったのかぁ… 上昇力って低空格闘でもないと意味がないのかな
こいつはあまり登らずにすぐに会敵→敵を味方の方に引っ張って再上昇っていう立ち回りのほうが活躍できるかも。昔の長時間マッチだったら迂回上昇後、1対多で戦えたんだけど。
いや、上昇率はゼロとほぼ同じだと思うのだけど。史実準拠ならゼロと同じくらいの上昇あってもおかしくないはず。
30%バフ受けてるゲーム内のF6Fが零戦に置いて行かれるのは零戦が上昇に40%下駄履いてるからってだけ 史実準拠されるとF6Fは確実に大弱体になる
なるほど。ゼロがゲーム内でF6Fより上昇いいのってF6Fより高く下駄履いてるだけなのね。
両方史実通りにしてほしいな
登らないE保持ない遅いといろいろ困難抱えてるんだから使う時点で勝てないと文句言うのは適当でないかな
この子が本領発揮するのは陸と海。豊富な追加兵装とそこそこの空戦性能があって上昇力の低さを気にすることもない。ください
あと空SBも(マップ・状況によるけど基本的に低空グルグルしてる奴が多くなるので上昇の遅さはそんなに気にならない、1500mぐらい飛んでれば低空グルグルしてるやつの上は確実に取れる)
とはいってもSBだと低空グルグルも強いだろう、F6F。高度もそうだけど、水平で速度を取れるのがでかいのかな。RBだと会敵直前まで上昇するから、相手を下に見ない限り速度の出た状態で会敵できないんだよねぇ
空RBが一番キツイ気がする。たいてい敵は上から降ってくるから
逆に、敵の上をとった時の安心感はすごいよね。エネ優位なら一撃離脱も格闘戦も得意だしな。
タフな体助かるわー(スピットの襲撃2回耐えて味方が返り討ち)
7ミリとかだと結構耐えるんだけどね…
600km/h超えたあたりからなんと曲がらない機体なんだ。せっかく高度優位取っても速度殺しながら降下しないと一撃離脱どころか墜落の可能性すらある。
約5トンもあるから降下加速がかなり良い癖に800キロで折れる主翼と舵ロックで攻めたダイブ攻撃が難しく、中低速ならF4メッサーより曲がる翼面積はあるがクソ重い上に馬力荷重が悪いから格闘戦をすると早々にエネルギーが枯渇し、デカい翼のせいで水平飛行速度が他のアメ機と比べてあまり速くないから水平一撃離脱適正も比較的低いと、戦闘機としてはいろいろチグハグというか半端なんだよな。そもそもRBの場合上昇力がない時点でお察しだが……。5Nの方はバ火力とチートレーダーでSB持って行くと大化けするんだけどなー
かと言ってABでも戦闘機って言うよりも、機銃の搭載数・リロード時間に、スポン高度と爆弾の再装填時間を持っていかれた空戦性能向上型の単座TBって感じなんだよな。今は海っていう活躍の場が出来たからまだ救いはあるけど、陸空のみの時代はヤバかったよねぇ…
陸なら昔から使える機体やと思うねんけど
せっかくウキウキで買ったのに爆撃機くらいしか勝てねぇ…
枝主の言う通りだが、えっちらおっちら相手より高く昇った後、降下しながら、グイグイ曲がって素早く敵を追いつめてババっと射撃して撃墜、やったぜと思いながら離脱して最初に戻る、という米国機の典型的な戦い方が味わえる機体であり、個人的には大好きです(勝てるとは言ってない)。
あらゆる性能が75点なので、旋回か上昇力に一点突破した機体が強いRBだと中々難しいよね。1on1で戦うなら、枢軸陣営の機体との相性自体は悪くないんだけど
試合時間短縮の影響で上昇低い戦闘機が軒並みやれること激減してるからあかん 対地攻撃機として生きてこう
フラップが頑丈なのは美点だと感じる、格闘戦の中で着陸フラップまで使える機体は珍しい(エネルギーを急速に失うので多用はできないが)。それにコルセアほどではないが、脚が頑丈でかなりの速度で出しても折れない。着陸時の減速手段として有効。自分はやったことないけれど誰か戦闘中のエアブレーキとして使った人いますか?
空RBで立て続けに7戦したがキツかった。2キル、4アシの代わりに7デスで5敗。結局、負け試合をひっくり返せるような機体ではないと言うことか。上空を掃除してもらわないと有利な位置どりができないし、昇っても下が数的劣勢になったら、一撃離脱で逃げ切る速度がなく、格闘戦の時間も限られていて、結局タコ殴りされる。状況がはまれば楽しい機体だが、味方次第ということか。
空RBはこの子にはあまり向いてないよね…上昇力が低すぎる。追加兵装と頑丈な機体・そこそこの旋回性能は陸戦と海戦で発揮できるからこの子で大暴れしたいなら陸や海で出すべきかもね