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P-47D-25

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作成: 2017/03/05 (日) 20:40:26
最終更新: 2018/02/18 (日) 15:36:15
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218
名前なし 2017/12/19 (火) 07:06:16 09b0d@ef143

アメリカンマッスルの極みだなw

219
名前なし 2018/01/08 (月) 14:56:40 f0b84@ae493

Fw190の射撃に耐えきったってあるけど、こいつがいくら頑丈だからって20mmの直撃に何発も耐えられるものなの?

220
名前なし 2018/01/08 (月) 14:59:29 2fbd6@0bd4d >> 219

当たり所によるとしか言えない

221
名前なし 2018/01/08 (月) 15:25:14 f1552@e348b >> 219

それ確か20mmは弾切れで7.7mmでの話のはず

222
名前なし 2018/01/08 (月) 15:45:32 75b9a@9984b >> 221

まぁかなり疑わしい話ではあるがw、とにかく20mmを全弾撃ち切らせた時点でロバート・S・B・ジョンソン大尉の勝利だったってことやろな。でもいくら7.7mmでも弾切れまで耐えたってすごいよな…

223
名前なし 2018/01/08 (月) 17:36:39 162fd@982cd >> 219

たぶんほとんど当たってない。

224
名前なし 2018/01/08 (月) 17:55:56 d145a@53110

クソOP機体。BR上げろ。乗ってる奴もしね

225
名前なし 2018/01/08 (月) 18:05:26 0fb6c@27388 >> 224

顔真っ赤板に行け定期。

226
名前なし 2018/01/08 (月) 18:06:49 ddbf7@e50d9 >> 224

雑魚狩りが捗る機体だからなw 食い散らかしてごめん!w

229
名前なし 2018/01/08 (月) 18:43:08 087b7@9984b >> 226

雑魚狩り?ってことはBRは適切じゃないのか…

227
名前なし 2018/01/08 (月) 18:16:42 f0b84@ae493 >> 224

まぁ、mapがギアナ高地やとOPやな

230
名前なし 2018/01/08 (月) 18:52:36 04fbb@982cd >> 224

お前の顔面Yak-3Pみてえだなあ。そのうち血管キレて砂漠塗装に変わりそう。

231
名前なし 2018/01/08 (月) 19:07:09 104dc@9984b >> 224

皆して煽ってて草。まぁ空中スタートなうえに武装は当てやすく火力も機関砲クラスのブローニング八門だから気持ちも分からんでもないが、低空での性能が悪かったり、低速では動きが鈍かったりと弱点もあるから、自分の土俵に引きずり込むのが大切やで。

259
名前なし 2018/02/04 (日) 08:00:47 25331@b798e >> 224

確かにOPだが、速度と高高度性能だけが全ての「弱い者イジメ専用機」なので、ストレスが溜まったらBf109F-4などの格上機で叩きのめすべし。

232
さっき21キルしてきたw 2018/01/12 (金) 18:15:40 7fdfe@c08d3

こいつ対地するより制空したほうが強いし獲得経験値も多くない??気のせい?

233
名前なし 2018/01/12 (金) 19:45:21 1502d@02340 >> 232

そら対地も対空も出来る機体だし。でも対人戦闘より対地のが安定するし勝てるやん?

234
名前なし 2018/01/12 (金) 20:31:18 7fdfe@c08d3 >> 233

まあ確かにね・・・ もうちょっと対地する価値下がってくれたらいいなぁ

235
名前なし 2018/01/22 (月) 17:27:47 4a0c9@559c9

この子ドイツ機と同じような性能だと思ってたけど昇らないし曲がらないのね…8戦やって2キルしか出来てないから倉庫行きかな…

236
名前なし 2018/01/22 (月) 17:38:16 69496@bc538 >> 235

そうだよ、コイツの性能はクソだよ。早く倉庫に封印して二度と陽の目を見せないようにするんだ(棒読み)

237
名前なし 2018/01/22 (月) 17:47:01 4a0c9@559c9 >> 236

やっぱそうですよね…大人しくTa152とかBf109 K-4とか乗っときます

238
名前なし 2018/01/22 (月) 17:50:17 2fbd6@5ea57 >> 236

ウケる

240

ホントそれなw で、具体的にどうすればいいとかあります?

241
名前なし 2018/01/22 (月) 18:35:14 修正 2fbd6@5ea57 >> 236

過速状態でも舵が鈍くなって敵を狙いにくいし、かと言って低速でも重いから快適に動くようになる450km/h以上舵が重くなる650km/h以下の状態で攻撃するといい感じ。一撃躱されても追いかけずにハイヨーヨーで足りない旋回分と失った高度をカバーして相手のエネルギーを奪えばその内撃墜のチャンスは得られるはず。あと水平の一撃離脱なら800km/h近くでも気付いてなかったり低速だったりする敵には十分攻撃は出来るよ

245
名前なし 2018/01/23 (火) 07:25:28 4b6aa@4dded >> 236

こいつの代わりにK4かTa152?そもそもランクもBRも全く違う上に Ta152がこいつ以上に曲がらないことくらい乗ればすぐ分かるんだよなぁ

247
名前なし 2018/01/23 (火) 08:02:19 4a0c9@559c9 >> 236

あっそいつらはただ乗り慣れてるってだけです。敵を知るには乗ってみた方が早いかなぁと思ってアメリカツリー進めてるんで

249
名前なし 2018/01/23 (火) 08:14:33 d2c40@4dded >> 236

Bf-109K-4コメント欄
名前なし 2017/12/22 (金) 18:46:48 4a0c9@d3d4c
G-6から乗り換えたけどこの子メチャクチャ軽くて相当使いやすかったわ(なお30mmは地上目標にすら当たらなかった模様) RB

一ヶ月程度で乗り慣れてる?たまげたなぁ...

250
名前なし 2018/01/23 (火) 08:16:05 4a0c9@559c9 >> 236

20mm回収した辺りから楽しくなってきました(30mmは結局当たらなかった模様)

239
名前なし 2018/01/22 (月) 17:53:47 04fbb@982cd >> 235

強機体と言われるけど合う合わないがかなり激しいし、弱点が明確だから合わなけりゃウェリントン並のうんこに感じるやろなあ。

242
名前なし 2018/01/22 (月) 18:57:02 修正 d347d@5f6a9 >> 235

そんな木主には日本機、特に隼・ゼロあたりに乗ることをオススメするぞ  きっと8戦中40キルくらいいけること間違いなし

243
名前なし 2018/01/22 (月) 21:32:30 7fdfe@c08d3 >> 235

迂回上昇で5000mくらいまで登れば一方的に殴れて楽しいよ AB つり上げはせずにどんどんヘッドオンするといい 12.7mmは弾道きれいだから1・8kmくらいから撒くと1.2kmくらいでポンポン落ちる

244
名前なし 2018/01/22 (月) 23:23:59 4a0c9@d3d4c >> 243

あっRBの話です…

246
名前なし 2018/01/23 (火) 07:43:15 修正 1b6cc@d36f9 >> 235

そもそも論だがこいつに限らず昇らない曲がらない低空で遅いの三重苦機体が活躍できるかは味方ガチャの結果に全てが掛かってるからソロプレイで安定した成績を求めるなら別の機体の方がいい

251
名前なし 2018/01/23 (火) 11:07:32 482e0@8aeb2 >> 246

迎撃キリスポあるから相手にp47いなければ上取れるし低空でも普通に速いよソロプレイのほうがむしろ活躍できる機体 一人でも上とってなんとかかできる可能性があるから

248
sb 2018/01/23 (火) 08:05:05 修正 96204@e3c57

いいイメージがない強い強い言われてるけどマジで強いこいつのイメージができない、そもそも高度4500以上になると敵が見えない。悲しいかな必死の援護をしてもサンボルくんは今日も飛行場へ帰れない。

252
名前なし 2018/01/23 (火) 11:33:26 9f29c@9d13f >> 248

強い強い言われてるのはAB、RBの話でSBの性質上こいつは全く合わないからね

253
名前なし 2018/01/23 (火) 16:56:24 2fbd6@411b3 >> 252

ECならまだしもランダムは高度を取るから結構強いけどなぁ。あともう少し突っ込みが良ければ低空で一撃離脱をしても後から突っ込んで来た敵機を振り切れるのに

255
名前なし 2018/01/23 (火) 21:28:00 96204@e3c57 >> 252

ランダムでもこいつのランク帯だと得意な5000以上に敵が登らんしなあ・・・ 本当sbには噛み合わない機体だと思うわ

261
名前なし 2018/02/07 (水) 17:34:41 61d2c@c8aa3 >> 252

こいつSBでもそこそこ強くね?(空戦が強いとかじゃなくて、安定性・速度・旋回率・爆総量がそれなりにまとまってるという意味で) メッサーG相手なら格闘戦でもそれなりに戦えるし、それに何機も入り乱れてる乱戦ならそう曲がるかは気にならんやろ

254
名前なし 2018/01/23 (火) 21:20:59 e359d@22c48 >> 248

RBやってるともはやワールドオブサンダーボルトよ。ドイツもソ連もこいつばっかりで、自分には対処が難しくてもう泣きそう・・・

256
名前なし 2018/01/23 (火) 21:34:13 4965c@c0e9a >> 254

わかる毒素相手にアメリカで飛んでるとサンボルばっかりで内戦してんのかと思う

278
名前なし 2018/02/13 (火) 13:57:40 17ef2@4f871 >> 248

4500m以上で敵が見えないとか意味不明。下方確認とかできないのかねぇ・・・

257
名前なし 2018/01/27 (土) 08:54:59 c6209@1fa0e

烈風のおやつ

258
名前なし 2018/02/03 (土) 15:39:05 4d1dc@82181

トリガーハッピーにも嬉しい機体。弾をばら撒いてもなかなか無くならないし、弾詰まりも起こりにくくて、なおかつ機関銃リロード(AB)だからありがたいのなんの

260
名前なし 2018/02/05 (月) 14:53:09 f0b84@d06bd

P-51もこいつも速度乗ってるとホントに良く曲がる、こいつらの高速ターン怖すぎィ!!!

262
名前なし 2018/02/08 (木) 10:28:29 4dead@49af3

アサルトに完璧にマッチした機体。50口径8門のバ火力と1500mから3500mまで自在に行き来できるエンジンパワー、そして圧倒的な安さから堕とされても何度でも蘇る事ができる(ゾンビ)不死鳥。ジェットランク以外ならコイツを抱えて余裕で味方を勝利に導ける。経験値もSLもモリモリ貯まるぜ。

263
名前なし 2018/02/08 (木) 13:38:24 1955c@02340 >> 262

F-82<せやろか

264
名前なし 2018/02/08 (木) 13:51:12 162fd@ee0bc >> 263

ちょっと高いですね…まあそれしか使ってないけど。

265
名前なし 2018/02/08 (木) 14:07:19 9dfa7@01057 >> 263

機動性と火力の十分さと修理費が1/3近いのも合わせてP47Dが最適解だと思うわ

267
名前なし 2018/02/08 (木) 15:21:28 d9373@8baf5 >> 263

君すぐエンジンくたばるじゃん

270
名前なし 2018/02/08 (木) 22:05:06 f4947@48795 >> 263

アメリカ様お得意の物量戦法やでぇ!さあ、新しい機体に乗り換えな!

275
名前なし 2018/02/10 (土) 21:33:35 d9373@8baf5 >> 263

(SLが)ないです

266
名前なし 2018/02/08 (木) 15:19:56 32194@a8e50 >> 262

ジェットマッチでも使い捨て対地にもってけるぞ

268
名前なし 2018/02/08 (木) 17:19:52 522e1@15c47 >> 262

これでもエンジンパワーは随分、前にナーフされてるんだよな。昔のエンジンパワーはマジでとんでもなかった。

269
名前なし 2018/02/08 (木) 17:23:28 2fbd6@0844e >> 268

普通に並程度の上昇はあったし地表付近ならフル爆装でも450km/h維持出来てたな。エンジンパワーもそうだけどエンジンの被弾に強かったからちょっと撃たれたくらいで弱ることがないのは心強かった

271
名前なし 2018/02/10 (土) 13:31:00 f0b84@97f82

こいつって頭押さえられてるときはどういう動きしたらいいんだ?ちな対地は下手くそです

272
名前なし 2018/02/10 (土) 14:20:56 162fd@461a2 >> 271

味方の近くでウロウロしつつ隙を見て上昇。狙われたら降下して味方か基地へ逃げる。3000mはないととりあえずただの餌。

273
名前なし 2018/02/10 (土) 14:22:49 fa2d4@8ee98

最初この機体の強さを全く理解できなかった。改修すると分かり始めた

274
名前なし 2018/02/10 (土) 14:42:52 修正 637e1@25307

ほぼ改修終わって弾幕も楽しんだからRBは飛行場スポーンにして(自己中感)

276
名前なし 2018/02/13 (火) 12:15:56 d268d@84e1d

RB。mec操作でラジエーターやらプロペラピッチ調節するとぐいぐい上昇するな!しかも上に行けば行くほど昇ってくれる。但し日独のような上昇性能ではないから迂回上昇してね。ダイブも気持ちいいくらい速度上げてくれて嬉しいぜ〜高度取り戻すの苦しいけど笑ヤーボとしては下手くそでよく食われるからヤーボとして使ってる人ご指南ください。低空での使用に抵抗感もあるんだよね

277
名前なし 2018/02/13 (火) 13:39:08 162fd@f6166 >> 276

ヤーボしてる間に狙われたらどうしようもないんじゃない?相手が籠るかガン逃げ決めなきゃ機銃で軽トーチカ壊す程度でいいと思う。

281
名前なし 2018/02/14 (水) 19:51:39 83696@cd9f3 >> 276

制空権とれるまでまでヤーボしない。

283
名前なし 2018/02/14 (水) 22:38:24 14791@f59d5 >> 276

Controlと操作被って頭痛が痛いみたいになってる

279
名前なし 2018/02/14 (水) 10:14:48 aebcf@2af76

他人が使うサンボルは憎らしいほど強いけどいざ自分で使うと使いこなせない。AB非ヤーボ運用で制空するときとかってどう立ち回れば良いんだろう?一撃離脱をしようと開幕で登っても雷電とかF4とかに抑えられてる…迂回上昇して一撃離脱?

280
名前なし 2018/02/14 (水) 11:46:44 1955c@02340 >> 279

味方の上昇ガチ勢いないならヘッドオンするか取り返しのつく内に急降下して低空の敵を食うか、なんとか爆撃機だけでも落とす、低空の大型機に急降下するとか。登れば強いけど余裕でヘッドオン出来ない程度の速度も高度も確保出来ないなら結局はカモよ

282
名前なし 2018/02/14 (水) 22:01:05 aebcf@2af76 >> 280

アドバイスthx!1VS1ならヘッドオンで対抗できるけど複数いるとやっぱキツイよね。おとなしく中高度で離脱するか爆撃機絶対堕とすマン運用してみるよ

284
名前なし 2018/02/18 (日) 07:39:10 25331@b798e >> 279

基本は迂回上昇&一撃離脱なんだけど、イメージとして「嫌らしい戦い方」を徹底するのがミソかと。迂回上昇一つにしても「爆撃機絶対堕とすマンやリスポーンキル野郎を装い敵を引き付ける」とか、「緒戦は完全に友軍任せで敵高高度勢を超高高度から襲う」といった、自分がされたら憤慨するような行動を取るべし。

285
名前なし 2018/03/02 (金) 20:07:16 1220a@2485f

空AB BR 3.3になってない? 自分だけ?

286
名前なし 2018/03/02 (金) 20:18:26 da565@f9eaf >> 285

昨日BR変更された。雑談のほうにあがってた

287
名前なし 2018/03/02 (金) 20:22:05 e6955@525a8 >> 285

今確認したがAB:3.3・RB:4.3・SB:3.7だったけれど、、、BR修正で上がったのは仕方ないでしょ。3.3なら誤差のうちだし影響ないと思いますけど。今まで使っててBR3.0は低かったかなって(3.7でも文句は言えないかも)

288
名前なし 2018/03/03 (土) 10:39:38 cc773@dab36 >> 287

さすがに3.7じゃまともな戦闘機運用はできないと思う

289
名前なし 2018/03/03 (土) 16:02:48 9dd7f@f23c7 >> 287

開幕の上昇合戦さえ制したら後は4.0でも使えるよ

290
名前なし 2018/03/03 (土) 16:09:44 修正 88813@893b0 >> 287

というかBR上昇に一切不満文句出ないあたり流石だよね

291
名前なし 2018/03/03 (土) 16:47:54 f4947@48795 >> 287

なんでレンドリースと鹵獲の兄弟たちはオリジナルより低めなんですかねえーー!?

293
名前なし 2018/03/03 (土) 17:13:16 7b2ce@a3eb0 >> 287

外人だって金が必要なのさ

295
名前なし 2018/03/06 (火) 15:01:22 25072@c8aa3 >> 287

SBなんて3.7でも以前と何も変わらないさ。RBでもP-47ゲーだったしまぁね?

302
名前なし 2018/03/25 (日) 08:36:53 00eef@01af6 >> 285

もっと上がれ。3.3だと3.0に持っていけて2.0に当たるから始めたばかりの初心者が可愛そう。ヤーボ運用も出来るから4.0くらいが適正だと思う

294
名前なし 2018/03/04 (日) 00:08:56 7f604@2e3a5

なんか遅くなったって言うか、登らなくなったって言うか、モッサリ感が増した気がするんだけど…気のせいかな?

296
名前なし 2018/03/10 (土) 11:54:25 79ede@2bb77

8門の火力に魅せられてこいつに乗り出したんだが今まで日本機しか乗ってなかったから全然当てられないんだが見越し点から前後どちらめに撃てばいいの?

297
名前なし 2018/03/10 (土) 15:07:29 09251@b50dc >> 296

前。全体的に武装の弾道弄られてるから多めの見越しが必要になってる。それと曳光弾ベルトは火力こそ安定してるけど旋回時の弾の落ちが激しいから注意

298
名前なし 2018/03/10 (土) 15:45:29 99bfa@876a5 >> 297

成る程有難う。日本と違って見越し点丁度か後ろ狙ってたけど日本機と同じ感じでいいのね

299
名前なし 2018/03/11 (日) 14:25:01 9dd7f@92153 >> 296

単一武装の同一弾道だし、弾幕を張って引っ掻ける感じで使うといいぞ。ブローニング全体に言えることだが。曳光弾ベルトなら全部同じ弾道だし

300
名前なし 2018/03/11 (日) 17:41:31 162fd@3fe12 >> 296

低伸性アホみたいにいいからそんなに偏差はとらなくていいぞ。まあ、慣れやけど。

316
名前なし 2018/04/03 (火) 18:12:39 9c7b7@3918e >> 296

見越し点の前側の淵に引っかかるくらいか、もうちょい先くらいで当たる。わかりにくければしばらく曳光弾使ってなれるといいよ

301
名前なし 2018/03/17 (土) 18:39:40 cc773@b2d01

日本機使ってからアメリカ機使うとM2は偉大とよくわかる

303
名前なし 2018/03/25 (日) 11:15:21 645bd@c7177

高高度まで連れていくのはいいんだけど、その後ってどうやって処理するの?旋回戦挑むの?

304
名前なし 2018/03/25 (日) 11:40:09 04fbb@982cd >> 303

ノン。速度がすぐ切れる相手と加速と速度が段違いなこっちの差を活かしたエネルギープレイ。わざわざクルクル回ると相手によっては鴨。

305
名前なし 2018/03/25 (日) 11:54:18 24f8c@30d42 >> 303

上の枝も言ってるけど旋回戦しちゃいけん。一回引きはなして一撃加えて安全に離脱して引きはなしてまた一撃加えるというのを何度も敵機が諦めて高度落としてエネルギー優位にまでなるか落とせるかするまで続ける。高高度まで行ったら同型機やマスタング系列とかでもないかぎりそうそう追いつかれはしないから安全なとこから一方的にやる感じ。

306
名前なし 2018/03/29 (木) 12:58:24 dc3bf@0b8fa

最近これで旋回戦挑んでくるやつが多い気がする。もちろんおいしくいただいてるが(AB)

307
名前なし 2018/03/29 (木) 13:28:53 d45d6@ab487 >> 306

逃げることを考えなければできる子。

308
名前なし 2018/03/29 (木) 15:34:52 4c905@7c928 >> 307

ビッテン突破すれば負けない(勝てるとは言ってない)

309

実際これでオルガじみた最期を何回もやってる。

310
名前なし 2018/03/29 (木) 17:23:39 d45d6@ab487

訂正 ↑葉1から枝1

311
名前なし 2018/03/29 (木) 17:24:08 d45d6@ab487 >> 310

本当にすいませんでした。

312
名前なし 2018/04/03 (火) 17:00:17 d844d@729f3

これって弾薬ベルト何が一番使いやすいですか?

313
名前なし 2018/04/03 (火) 17:21:31 d45d6@ab487 >> 312

トレーサーまたはステルス

314
名前なし 2018/04/03 (火) 17:32:57 修正 0e0cb@06021 >> 312

対爆までこなすなら曳光弾安定。ステルスは敵戦闘機に弾道を読みにくくしたり遠距離を当てるのは得意だけど爆撃機には貫徹力の弱い焼夷弾(I)が入ってるから曳光弾の約2倍近く弾数が要る

315
名前なし 2018/04/03 (火) 18:10:29 9c7b7@3918e >> 312

自分は爆撃機狩りたいから曳光弾だな。時間かけるとこっちのエンジンが死ぬからすぐに落としたいってのが理由。戦闘機相手でもそこまで弱くはないからね

317
名前なし 2018/04/05 (木) 19:21:51 0317a@b798e >> 312

使いやすいのは曳光弾。全弾徹甲焼夷弾であるため、堅い重爆撃機も炎上させればイチコロだし、戦闘機なら文字通り一瞬で撃破できる。

318
名前なし 2018/04/05 (木) 20:36:40 1955c@02340 >> 312

大型機を落すなら曳光弾ベルト、AP弾が強いという意見もあるので後期型弾薬ベルトのP-47なら地上でもいけなくはないけど戦闘機相手に読まれたくないならステルスってとこか

319
名前なし 2018/04/13 (金) 03:09:26 修正 10803@cf38c

念願のサンボル作ったは良いが課金サンボルやフォッケに上取られて開発が進まずまた上取られるの悪循環から抜け出せない…加えてほぼ寄り道せずここまで北からパイロットも育ってなくてすぐパイキルやブラックアウトする。なんか良い方法ないですかね、特に後者

320
名前なし 2018/04/13 (金) 05:21:02 0496f@a541d >> 319

開発はABで進めたほうがいいかもね。パイロットについては110円で150GEでも買っとけば一気にエキスパートつけられるくらいまで育てられるから小銭投げたほうが早い。

322
名前なし 2018/04/13 (金) 08:02:47 792c4@cf38c >> 320

うーん、ABでBR合わせられる機体が手元にないんだよなあ。単騎で出したりあんま低いのと組み合わせたりしても迷惑かけちゃうだろうし地道に足場固めてないと駄目ってことか

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名前なし 2018/04/13 (金) 08:46:42 a0328@d519d >> 320

RBは連携大事だけどABにチームワークなんてあって無いようなもんだゾ、もっと自分勝手でOK

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名前なし 2018/04/13 (金) 09:05:53 d45d6@22097 >> 320

ABだったら高度とって味方の爆撃機護衛しつつ敵爆撃機の撃破をメインにすればよし。

325
名前なし 2018/04/13 (金) 09:19:11 97d16@55d48 >> 319

アサルトおすすめやで 慣れればそのBR帯ならサンボル1人でも勝てる

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名前なし 2018/04/14 (土) 10:12:13 7b6f7@6088f >> 325

自分も新人育成にはサンボルでアサルトかな。視認性の代りにリロードと整備の項目を上げておくと捗るよ。ただ変な味方に遭遇する可能性もあるからそこは我慢。

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名前なし 2018/04/19 (木) 04:44:44 5c8e1@4bcde >> 325

だね。ガンポA-36も悪くはないんだがいかんせん射撃反動でめっちゃ減速するから足の速い爆撃機には逃げられがち。やはり多少の射撃反動何のそのな大重量大馬力は正義。USA!USA!

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名前なし 2018/04/19 (木) 04:25:12 cd1a0@0ae58

こいつのBR上げるか、ベルトを下位ベルトに変えてそのままか、どっちかやってくれないかな…できれば前者で4~4.7くらいにしても問題ないと思うんだよねぇ…

329
名前なし 2018/04/19 (木) 05:25:33 10803@cf38c >> 327

公式に名指しで今対応策考えてるって言われたしすぐに何かしら手が入るだろう。もちっとだけ待ちなされ

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名前なし 2018/04/22 (日) 02:32:18 52a72@4e9c7 >> 327

つーか迎撃リス取り上げで全て解決すると思うの

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名前なし 2018/04/22 (日) 10:10:16 e359d@22c48 >> 330

必死に昇ってもなお上にいるからげんなりするけど、低空にいればそんなに脅威でもないしね~

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名前なし 2018/04/22 (日) 12:01:04 e4469@343e4 >> 327

いや、ベルト変えても意味ないと思う

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名前なし 2018/04/22 (日) 13:01:08 2559d@4724c >> 327

確かに今のこいつヤベーけどbr4.7は無いわ。

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名前なし 2018/04/22 (日) 15:09:35 1955c@02340 >> 333

せいぜい3.7よね。それでも若干アレだけど