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IL-2

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作成: 2017/03/05 (日) 16:24:19
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36
名前なし 2018/10/09 (火) 02:35:11 dc1cf@54e46

こいつの23mmで空戦のAI戦車がスパスパ撃破できるんだが、前からこんなこと出来たか?

37
名前なし 2018/12/28 (金) 10:19:46 19061@53351

防弾性能バッチリで機関砲も強力だから重戦闘機としても使いやすいねこれ

38
名前なし 2019/04/29 (月) 17:08:30 e94c8@d1d65

23mmのザ・機関銃という感じの銃声ほんとすき

41
名前なし 2019/05/11 (土) 12:44:03 3d836@f2bec >> 38

機関砲なのに機関銃の音がするとはこれ如何に

42
名前なし 2019/05/25 (土) 09:08:28 6859c@0d91d

防弾と火力ってほんと大切。こいつ使っていると実感する。

43
名前なし 2019/06/18 (火) 23:53:48 a1768@8b029

数値以上によく曲がる、下手に格闘戦すると返り討ちにあうことも

44
名前なし 2019/06/19 (水) 00:07:27 8c3b5@e2410 >> 43

降下で速度をかせいでからフラップ全開で回るとグワッと一気に旋回できるよね。陸RBなんかだとかなり有用

45
名前なし 2019/07/16 (火) 18:09:32 c9f30@88c42

こいつ、ただの鈍重な攻撃機って舐められてるのか相手の動きが雑なことが多くて、RBで攻撃機を狩りに来た戦闘機を返り討ちにできること割とあって好き。たまに5機落とせたりするし、ほんとこの子好き

46
名前なし 2019/08/08 (木) 08:58:15 0eb13@83f66

陸RBで味方の突進が全部コイツ一機に食い止められてて笑った

47
名前なし 2019/08/08 (木) 12:36:15 2b6cd@32236

スペックだけ見ると鈍亀のただの攻撃機だけど実際使って見るとこいつはすげぇや!ってなる機体だね。食わず嫌いで使ってなかったけどもっと早く使っとけばよかった

50
名前なし 2019/10/01 (火) 07:46:45 fb048@74b2e >> 47

空RBでIL-2分隊組んでると地上目標が瞬時に蒸発してたわ。低ランクのAD4だねこれは

48
名前なし 2019/09/30 (月) 23:55:55 7039a@ccf44

こいつの23mmは徹甲弾でいいんかな?

49
名前なし 2019/10/01 (火) 03:31:07 6fbf2@378c9 >> 48

対空も対地も鉄甲弾でよい。刺されば大体爆散するし、欲を言えば後期型の奴等はエンジンの暖まりもマシになる上後部銃座まで付いてくる。23mmは大体1㎞位で撃たれても致命傷になることも多い。

51
名前なし 2019/10/01 (火) 22:15:36 7039a@ccf44

未改修だと横旋回してるだけで失速して落ちてくんだけど、改修すれば別物になる?

52
名前なし 2019/10/02 (水) 02:41:27 6fbf2@378c9 >> 51

こいつはしつこく旋回戦する機体じゃないで、エネルギーがある内はよく曲がるから、それを利用して一撃離脱まがいしたり、他戦闘機に比べて正面から装甲が有るのを利用してヘッドオンで敵を粉砕する機体やから。横旋回して失速しながら落ちるのはこいつは翼面積を大きくすることで地面から揚力を得やすくしてるから、それを横にすると揚力を稼げなくなるからだよ?改修したとしても改善される部位ではない。エンジンの馬力が上がれば上りがマシにはなる程度。

53
木ではない 2019/10/02 (水) 12:02:39 9815c@5d775 >> 52

ということは側方旋回するより上方旋回して地上攻撃する方がエネルギー効率いいのかな?

54
名前なし 2019/10/02 (水) 12:36:48 6fbf2@53a90 >> 52

上旋回だとエンジンが非力すぎてストール起こす。対地する場合は、目標攻撃後機体を水平に保ち速度を300以下にしないようにしつつ軟上昇、ある程度昇って速度を350にしたら旋回、再び対地目標へって感じ。機体を縦に向けない、横になるべくしないを鉄則にしてたらエネルギー保持は良い機体なので地面に落ちることはないはず。あとABだとWEP制限があるから基本的にはRBの方が温度管理さえ出来れば使いたい放題なので動きやすい。

55
名前なし 2019/10/02 (水) 12:43:15 6fbf2@53a90 >> 52

ドッグファイトする場合は絶対に縦旋回はしないこと、エネルギー保持がいくらよくても失速がすごいので上向いたまま固まることになる。あとエネルギーが無いときのこいつは重爆並みの動きになるので倒しきれないときは深追い禁物。

56
名前なし 2019/10/04 (金) 14:10:54 2734b@1fbdd

対戦車ふりかけ実装まだ?

57
名前なし 2019/10/04 (金) 14:31:58 9998b@8e486 >> 56

ふりかけは公式が実装しないとか言ったらしいぞ

58
名前なし 2019/10/19 (土) 12:00:15 c4e27@2f1ac

RB立ち回りを追加(編集報告に報告済)

59
名前なし 2019/10/19 (土) 14:58:37 e2bf1@1f24a

対車両戦闘の勝利の要因であり、戦闘機不足による敗北の原因でもある不思議な機体

60
名前なし 2019/10/19 (土) 19:16:08 b187b@39b1a >> 59

適度な機数でそれぞれが重要目標を潰せば勝てる。戦闘機が壊滅しても対地によるゲージ減少で逃げ延びる事も少なくないし

61
名前なし 2019/10/19 (土) 20:00:56 修正 6fbf2@378c9

23mmはヘッドオンなら1.5kmくらいから撃ちはじめても有効だよ。追尾するなら1kmには入れたい。
ついでに言うと案外軽症でも羽にダメージが蓄積すると揚力が著しく低下するので早めに切り上げることをおすすめする。気持ち的には両翼に黄色が発生したら帰って良いレベル。

62
名前なし 2019/10/19 (土) 20:15:08 99bab@44933 >> 61

繋げようか(ニッコリ

63
名前なし 2019/10/19 (土) 20:44:51 6fbf2@378c9 >> 62

どこに?

64
名前なし 2019/10/19 (土) 20:53:18 99bab@f2bec >> 62

5つ上の木の枝に対する米じゃないのか?そうじゃなかったならすまん。書き出しがいかにも誰かの米に対する返信のように書いてあったから勘違いしたわ。

65
名前なし 2019/11/21 (木) 16:47:35 59f04@6d3c8

なんかまた中戦車固くなってない?背面に当ててもエフェクトだけでヒットすら出ない

66
名前なし 2019/11/21 (木) 18:18:55 79875@1e2b1 >> 65

今は側面のなるべく垂直やぞ。あと中戦車と一口に言っても色々あるから

67
名前なし 2019/11/22 (金) 11:04:08 6fbf2@6ae4d >> 65

軽トーチは全方位0.8km、シャーマンは側面0.4km、4号シュルツェン無しは側面0.5km、4号シュルツェン有りは背面0.5km、パンターは側面0.5km、日本戦車どもは側面0.7km(軽戦車は全方位)、ちょっとくらい遠くても貫徹は入るけど、弾を少なく確実にやるならこれくらいの距離がええ

68
名前なし 2019/11/22 (金) 14:08:43 79875@1e2b1 >> 67

軽トーチカは集弾距離さえ合ってれば誤差範囲内だと思う。

70
名前なし 2019/12/15 (日) 18:12:22 b80c7@e89b1

RB以上で使用してると水冷エンジンなおかげで敵に落とされるより対地してるときの対空砲で冷却装置損傷からの基地までにエンジン壊れて不時着が多すぎてつらい。なるだけ対地の前に車列の対空砲を壊すようにはしてるんだけどほんと多くてなぁ。なんで攻撃機に水冷エンジンなの

71
名前なし 2019/12/15 (日) 19:53:04 79875@1e2b1 >> 70

高射砲系も機関砲系も一応リロードあるのでそれまで上下運動で回避してリロードの隙にロケットで吹き飛ばそう。それか被弾したらすぐに帰るか。

72
名前なし 2019/12/15 (日) 21:40:06 b80c7@e89b1 >> 71

あいつらにリロードの概念あったのか。それは知らなかった

73
名前なし 2020/01/10 (金) 16:13:34 8496b@7319a

まだ数回しかやったことない空RB初心者ですがこの子で初めて一位勝利出来ました!対空対地どちらも出来て最後にゲージ勝ちした時の快感はたまらない……

74
名前なし 2020/01/10 (金) 18:52:48 a89ef@da662 >> 73

で?

75
名前なし 2020/01/10 (金) 19:30:50 9015a@8d986 >> 73

せめてどんな動きをしたらいいのかを書こう

76
名前なし 2020/01/10 (金) 21:10:17 e7b9d@b3a04 >> 73

よくもまあこんなしょうもない自慢を書き込もうと思えるよな... さっさと雑談板行ってくれ

77
名前なし 2020/01/10 (金) 23:31:40 76064@a2d81 >> 73

1位なら運良く死なずにトラック狩ってるだけで取れるんだよなぁ

91
名前なし 2020/05/08 (金) 22:36:47 433cf@fb3e8 >> 73

お前らストレス溜まりすぎやろwwwもっと心を広く持とう(提案)

78
名前なし 2020/01/27 (月) 13:43:55 1306e@a2fc5

対地する時のオススメ集弾距離ってどのくらいですかね

79
名前なし 2020/01/27 (月) 19:33:13 修正 b9c0e@c0b46 >> 78

お好きなように。俺は戦闘機に乗ってる時でも800とか遠距離で打ち合わないから500固定にしてる。こいつの場合は結構動くから800位から射撃開始してギリギリまで撃ってるけど、ワイバーンとかだと早めに引き起こさないと激突するからそういう時は800にしたりとかしてる。

80
名前なし 2020/02/10 (月) 21:47:31 fc7dd@48196

こいつ、いくら打ち込んでも落ちねえ。どこ撃ったら落ちるんだよ。これがハルトマンの好物とかうっそだろ。おい。

81
名前なし 2020/02/10 (月) 22:05:35 修正 07f22@3e942 >> 80

ハルトマンのエピソード見てこい…機体下部のラジエーターだ

96
名前なし 2020/07/03 (金) 17:59:50 dba09@2cba9 >> 81

WT的には主翼をへし折るか、機体後部に撃ち込んで胴体折るかどれかしら尾翼飛ばすかして操縦不能にするほうがおすすめ。

82
名前なし 2020/03/17 (火) 17:35:00 36ba6@04900

下手な戦闘機より楽に撃墜数稼げるのですが 私が変なんですかね?

83
名前なし 2020/03/17 (火) 17:38:29 3f9f7@f88be >> 82

クソ硬いしある程度機動性あるしソ連の23mmは強いからね。変ではない

84
名前なし 2020/03/17 (火) 17:51:47 修正 21682@c8ed3 >> 82

もしや翼内銃のほうが得意なのでは?ソ連は特に機首装備多いし

85
名前なし 2020/04/01 (水) 16:05:24 4ffa5@ecab7

100kg爆弾とロケットうまく当てられないから対爆撃機で一番成果がでる

86
名前なし 2020/04/27 (月) 11:57:33 619e1@bccc1

今現在23mmで重戦車は撃破可能でしょうか?どなたか教えて下さい。

87
名前なし 2020/04/27 (月) 13:39:26 792c4@babbf >> 86

真横から撃てば行ける

88
名前なし 2020/04/27 (月) 14:29:27 619e1@3e7db >> 87

試してみます。ありがとうございました。

99
名前なし 2020/09/02 (水) 20:34:39 d6329@8bf48 >> 87

重戦車の側面装甲って23mm程度で抜けるん?

100
名前なし 2020/09/05 (土) 17:09:47 178cd@5989b >> 87

重戦車(パンター)ならいけたはず。他は無理だったかなぁ。

101
名前なし 2020/09/05 (土) 21:34:52 d6329@8bf48 >> 87

パンターの側面装甲は40mm。こいつの23ミリを100メートル未満の超至近距離から撃ち込んでも貫通力37ミリ。3ミリ足りなくない?

89
名前なし 2020/04/29 (水) 09:24:39 3f9f7@9068a

RBにて懸架無しで上昇、味方が戦闘を始めたあたりで戦闘に入り込むと大量にキルできる

90
名前なし 2020/04/29 (水) 15:46:00 a33c6@b186c

真っ直ぐ3000mくらいまで登ってるとJ21に絡まれて落とされるんだけど…迂回した方が良い?

107
名前なし 2021/01/15 (金) 08:06:39 02842@07fcb >> 90

迂回するか相手が下りるのを待つのがいいと思う

92
名前なし 2020/05/09 (土) 01:49:55 dcd21@bdad1

こいつが一番活躍するのはアサルトのような気がしてきた