Firefly F Mk.Iコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Firefly F Mk.I
陸RB専用機
BR8.0でもAAから離れておけば下手くそな俺でも2キル取れるし優秀だね。流石に帰還する前にジェットに粘着されて死ぬけど
これ結局後ろの人って何のために乗ってるの?
航法
また640発に戻った?
砲によって弾数変わってたような。最近のアップデートのお知らせにあったと思うよ
今飛ばしてみたけど戻ってるっぽいね
こいつ最近よく見るけどとにかくノロい 零戦でオーバーシュートしてしまうぐらいノロい なぜこんなのに乗るんや・・・爆装は魅力的だろうけど
見ろ。このBRでこの武装だぞ。鈍いのはたしかにそうだがじゃあ落としきれてないのはどうなんだ
ちょっと待ってほしい かのF-4 ファントムⅡに先駆けて搭乗員の分業制を採用したのは凄い事ではないだろうか ゲームに関係ないとはいえ
電子機器山盛りのF-4とこいつの分業制じゃあその意味が違うと思うがな
前>操縦 火器管制 後>航法 茶葉管制
それがな、ファイヤフライを狙った場合は90%殺せるし、万が一回避されても鈍すぎる故にあっという間に「また」尻に付いて撃ち殺せる・・・つまり強力な武装があってもそれを生かす機動力は全く皆無と言える。機動力ボロクソのスツーカで相手してやっと互角レベルだし。 まさにウェリ豚以上に楽に葬れる経験値としか言いようがない
こいつ使ってるといつも格下のスピットに機動力で負けて殺されるんだが、どうにかならんのかね?ちなみにABです。
機体の大きさから考えても格闘戦をしていい機体じゃないだろうに....ちゃんと高度とってる?
その重要な一撃離脱がなかなか決まらなくてですね・・・。クソエイムって辛い。
相手に気付かれてながら決めるのは、結構難しい気がする。fwとかロールが高い機体以外は。つまり、こっちに気付いてなさそうな敵を狙いましょう
天下のグリフォンエンジン載せても600km出てない時点でこいつの機動性について察して欲しかったなぁ・・・
速さと機動性はあんま関係ないような気が…
速度、上昇性能は危険なレベルで悪い。旋回性能も決して良くはないっていう。戦闘機としての性能すべてにおいてスピットに遅れを取っているんだよな…。相手にくらべて速度性能があるとかなら、相手に気づかれてても機体性能頼って仕掛けられるけどコイツの場合はどうにもならんと言わざるを得ない気がする。あ、ABの話ね。
格上なのは火力だけで、本機の機動性は単発戦闘機最弱クラス。スピットファイアに目を付けられたら間違いなく死ぬ。高高度からの一撃離脱であっても、敵に察知されたと感じたら深追いせずに逃げましょう。
ロケット当てやすくて好き好き大好き。
爆撃機のはずなのに対地兵装が戦闘機リロードになってますが、これは不具合なのでしょうか?(錯乱)
爆撃機よりも早く飛行場に帰れるので不具合ではありません。着陸するまでが遠足です。目指せワンマッチ・10ソーティ
普通に爆撃機よりも遅いんですが・・・
今のコイツ、ABでの爆弾リロード時間は爆撃機と同じになってるな
なら攻撃機枠にしてくれよと思う。イギリスの攻撃機は知る限りランクⅠしかないからデイリータスクで攻撃機が出ると泣く泣く他国機使わないといけない。
空戦では経験値ボックスだが、陸戦となると枢軸からすれば悪魔と化す。このBR帯だと戦車の性能も大きな差はないのでサクッとSP稼いで暴れられる。
遅い分対地がし易いが追撃とか旋回戦はダメダメだな・・・自分から仕掛けれないから受動的な動きになるし、ソードフィッシュ使ってるような感覚になる・・・
1000lbs2発は強い!自爆しないように心がければ陸RBで暴れられる!
アプデでエンジン音がガラリと変わったから独特なエンジン音のこいつも少しは力強い音になったかなと思って試したら今にも止まりそうな音になっててちょっと笑った
フラップが変形する様が狂おしいほど好き。あとスイパノは、Mk2の方が命中しやすい気がする。
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BR8.0でもAAから離れておけば下手くそな俺でも2キル取れるし優秀だね。流石に帰還する前にジェットに粘着されて死ぬけど
これ結局後ろの人って何のために乗ってるの?
航法
また640発に戻った?
砲によって弾数変わってたような。最近のアップデートのお知らせにあったと思うよ
今飛ばしてみたけど戻ってるっぽいね
こいつ最近よく見るけどとにかくノロい 零戦でオーバーシュートしてしまうぐらいノロい なぜこんなのに乗るんや・・・爆装は魅力的だろうけど
見ろ。このBRでこの武装だぞ。鈍いのはたしかにそうだがじゃあ落としきれてないのはどうなんだ
ちょっと待ってほしい かのF-4 ファントムⅡに先駆けて搭乗員の分業制を採用したのは凄い事ではないだろうか ゲームに関係ないとはいえ
電子機器山盛りのF-4とこいつの分業制じゃあその意味が違うと思うがな
前>操縦 火器管制 後>航法 茶葉管制
それがな、ファイヤフライを狙った場合は90%殺せるし、万が一回避されても鈍すぎる故にあっという間に「また」尻に付いて撃ち殺せる・・・つまり強力な武装があってもそれを生かす機動力は全く皆無と言える。機動力ボロクソのスツーカで相手してやっと互角レベルだし。 まさにウェリ豚以上に楽に葬れる経験値としか言いようがない
こいつ使ってるといつも格下のスピットに機動力で負けて殺されるんだが、どうにかならんのかね?ちなみにABです。
機体の大きさから考えても格闘戦をしていい機体じゃないだろうに....ちゃんと高度とってる?
その重要な一撃離脱がなかなか決まらなくてですね・・・。クソエイムって辛い。
相手に気付かれてながら決めるのは、結構難しい気がする。fwとかロールが高い機体以外は。つまり、こっちに気付いてなさそうな敵を狙いましょう
天下のグリフォンエンジン載せても600km出てない時点でこいつの機動性について察して欲しかったなぁ・・・
速さと機動性はあんま関係ないような気が…
速度、上昇性能は危険なレベルで悪い。旋回性能も決して良くはないっていう。戦闘機としての性能すべてにおいてスピットに遅れを取っているんだよな…。相手にくらべて速度性能があるとかなら、相手に気づかれてても機体性能頼って仕掛けられるけどコイツの場合はどうにもならんと言わざるを得ない気がする。あ、ABの話ね。
格上なのは火力だけで、本機の機動性は単発戦闘機最弱クラス。スピットファイアに目を付けられたら間違いなく死ぬ。高高度からの一撃離脱であっても、敵に察知されたと感じたら深追いせずに逃げましょう。
ロケット当てやすくて好き好き大好き。
爆撃機のはずなのに対地兵装が戦闘機リロードになってますが、これは不具合なのでしょうか?(錯乱)
爆撃機よりも早く飛行場に帰れるので不具合ではありません。着陸するまでが遠足です。目指せワンマッチ・10ソーティ
普通に爆撃機よりも遅いんですが・・・
今のコイツ、ABでの爆弾リロード時間は爆撃機と同じになってるな
なら攻撃機枠にしてくれよと思う。イギリスの攻撃機は知る限りランクⅠしかないからデイリータスクで攻撃機が出ると泣く泣く他国機使わないといけない。
空戦では経験値ボックスだが、陸戦となると枢軸からすれば悪魔と化す。このBR帯だと戦車の性能も大きな差はないのでサクッとSP稼いで暴れられる。
遅い分対地がし易いが追撃とか旋回戦はダメダメだな・・・自分から仕掛けれないから受動的な動きになるし、ソードフィッシュ使ってるような感覚になる・・・
1000lbs2発は強い!自爆しないように心がければ陸RBで暴れられる!
アプデでエンジン音がガラリと変わったから独特なエンジン音のこいつも少しは力強い音になったかなと思って試したら今にも止まりそうな音になっててちょっと笑った
フラップが変形する様が狂おしいほど好き。あとスイパノは、Mk2の方が命中しやすい気がする。