A6M2 mod.11コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M2 mod.11
ちなみにスキン見ると製造番号807となってるから、機体のモデルは十二試艦上戦闘機試作7号機(後の零式一号艦戦一型7号機)じゃないかな
11型の燃料タンクがセルフシーリング・・・?
零戦関係すべて開発したと思っていて、こいつに乗ろうかと思ったら購入したまま搭乗員選んでいなくて一度も乗っていなかった。急遽乗り始めたけどめっちゃ強い。よほど無理しないと落とされないし、noobな俺でも2,3機は倒せる。機体の改修で苦労しているときはこれに乗って気分良くしてもらっている。最高!!
陸RBの制空戦に強いと思う。高BRでも活躍できる。修理費が安いのも良い。
平均BR4.3のデッキに入れるのは無謀ですか?ツートーンの色が好き過ぎていつも一緒にいたい…
そもそも零戦なら五二型までのBRなら全部持っていっても問題ないぞ 流石にBR9にいくとちょっとキツイけどBR7なら問題なく戦えるよ
???
ABだと隠れ強機体やなこれ このBRじゃ上昇率ええほうやし速度ないっても加速がええから一旦上取れば敵機は手足出せんわ
そもそも当たらなければ良いのスタイルでそれ以外の性能は十分強いんだよね 上昇も強いしそこまで降下速度遅いわけでもない 噛めば噛むほど味が出る感じ
最初は低耐久に苦しんでたけど、慣れてきたら良さが一気に出てきて1日5回は乗らないとダメな身体になったよ・・・
格闘戦に強い≠乱戦に強い と理解してから本当に強くなった。一対一を続けて勝てる機体なんだね。
一撃離脱に格闘混ぜる感じでキルレ8以上いくわ
零戦は一撃離脱機、はっきりわかんだね
実際、史実でも、圧倒的な格闘性能を持つ零戦を駆る多くのパイロットたちは偶数のグループによる一撃離脱を基本として戦ってたと聞いたな。
敵がなかなか落ちないのを友人に言ったら、零に乗れと言われた。その通りにしたら、味方を落とした。
20mmはツオイから
まあ、こいつの20mmは結構近い距離で下に落ちてくから、低空とかだと狙ってない地上目標にヒットしたりとかよくあるからね・・・
コラテラルダメージってやつだね
オコラレルダメージ?(難聴)
こいつに乗ってる時にスピットファイアと正面での撃ち合いになってな…零戦無傷、スピットは撃墜できた…しかもヘラクレス取ったからランクⅣスピットだったんだな…強い
チラ裏定期 まあそれはさて置き実は零戦はそこまでヘッドオン弱い機体じゃないんやで がんばってコツ掴めば大抵の機体には勝てるようになるよ
まぁ打たれ弱いってだけで火力で言えば腐ってもレートそれなり20ミリの一号銃2門があるしな、7.7ミリの火力も昔ほどのおまけっぷりでもないし
隠れOP機体なんだよなぁ… 21型よかBRも低いし3.3少ないけどこいつに勝てる機体ってそうそうないやろ
P-400・BF109「俺たちの速度に着いて来られるか?ジーク」結局はプレイヤーの腕だと思うよ。ランク2帯は上昇しない、格闘戦を挑む方が沢山いるし
マジで言ってるの?BR3のp47乗ったことある?高速、雷ダイブ性能、9000mでも余裕なエンジン、50口径8門、かなり食らっても戦える耐久性。相手が格闘戦しちゃうようなバカじゃなければ、こいつじゃても足も出ないよ。おまけに鬼爆装。
うーん 旋回性能はいいけどロール性能がちょっとなぁ RBだとそれがさらに仇となる・・・
実装済みの零戦は全部ロール性能悪いんだよな〜(;ω;)。
NACAのレポート868を読むと解るよ。それによると、ゼロとタイフーンは同一条件下でのテストで他の飛行機に比べてロール性能がぶっちぎりで低い。仕方無いね。
エルロンの面積が大きすぎて速度が出るとロックしちゃうんやな
零戦の場合空力的な問題だけじゃなくてバランスタブの有無も関係するんじゃない。22型甲は21型と翼幅が同じだけどロールレートは向上してるし(ゲーム内でも差が結構ある)
カスタムバトル辺りでテストして見たら分かるが、21型は120kmでもギリギリ耐えるのに対して、32型以降は138km出さないと失速して墜落するぜ。それだけ形状違うんやな。 因みに翼が大きい分、被弾面積も21型は大きいから思わぬ被弾もしやすいのな ロールが遅い分は自慢の旋回で何とかしなさいって訳なんやな
ロール性能って大事なんだなって思わせる機体。空戦機動でワンテンポ遅れる。一撃離脱では相手の回避機動についていきにくく、格闘戦でも単一方向に旋回続ける雑魚じゃないとやりにくい。
SBならそこまで気にならないかな。エルロンとラダー両方使えば多少は速くなる。クルンクルン回られても目が回るし。ABRBなら話は別だが。
RBで二一型使っているけどロールが遅いから空戦機動がやりにくいと思った事無いな。複雑な回避機動を取る相手とわざわざ同じ機動を取る必要が無いから正直「お、そこそこやるな」くらいにしか思わん。それより一撃離脱して逃げていくやつの方が鬱陶しい
弾が当たりにくい 先輩!当てるコツを教えてください!
当たる距離まで近づくこと。
弾道が垂れることを理解して相手の上を狙って撃つ 曲射紛いの事が出来るから慣れれば防弾ガラスの上に当たって搭乗員殺れるよ
こいつ水冷になってて草
高度1kmあたりに居る敵に急降下して撃破したら、地上軍撃破(FF)が起きてびっくりしたわ。流石20mmやな(白目
弱い。けど、こいつのbr帯だとnoobに当たることが多いからまあ安定して活躍できる。ただ、味方もnoobばかりという。。
こんなんBR2.7で良いと思うわ。
このBRだと零戦の弱点である速度と上昇力の劣位が発現しにくいから弱くはない。俺含め高キルレプレイヤー多いだろうし、これ以上BRは下がらないだろうな
RBでやってるけど俺もそう思うな。よほど下手な旋回せんかぎりは格闘戦でもほぼ無敵だし索敵と戦況分析さえ出来れば負けることはほぼない。五二型みたくほぼ確実に頭抑えられるわけでもないし、というかこのBR帯だったら味方含めて昇らない奴が多いからむしろ戦闘スタイルの選択肢が多くてやりやすい。五二型で慣れてる俺としては速度が遅いのだけは不満だけどね。でもそこさえ目をつぶればBR比ではかなり強い機体だと思うわ。正直これ乗ってて負ける理由がほとんど見当たらない。
弱くはないか。俺もキルレは高い
まぁ上手い一撃離脱機に対抗手段がないのも事実ではあるね。そういう意味で弱いと言いたくなるのは分かる。落とされないけど落とせない、っていう硬直状態にはなりがち
それは凄い分かるw戦い方の知ってる米機が降ってきたらこっちもかわして弾受けないけど向こうを追うことも出来ないから「落とされないけど落とせない」っていう無限ループに嵌ることがたまーにある。もうそうなったらワンチャンヘッドオンに賭けるか燕返しで相手に勘付かれないことを祈りながら後ろに回りこんでみるかぐらいしか出来ることがないw
ようやく零戦一一型を手に入れました。(1、2週間前に始めたばかりの初心者)初陣は味方と交戦中の敵機に奇襲かけて3機撃墜できたけれど、イマイチ敵の一撃離脱の回避法が分かりません。なんとなくでいいので、経験が豊富な方々、ご指導頂けませんか?
ABなら機体をランダムにぶんぶん振り回しながら、味方のいる方に逃げればいいかと。一撃離脱はエネルギーが命なので、あまりエネルギーを失う機動にはついてこないはず
0.8kmぐらいでスプリットSかな 旋回ならまず負けないから、ロールで旋回面をそらしてあげることを意識
敵機の照準に入る直前あたりで急旋回してやればいい。タイミングが早いと普通に捉えられて撃墜されるから、照準が追いつかないくらい距離が縮まってからやるのが重要。旋回する方向も重要だね。基本的には敵機の下面方向に逃げると回避確率アップする(1.飛行機はマイナスGがかかる旋回は苦手なこと、2.War Thunderの画面配置的に下方は見づらい2.マウスを持つ手は下移動しにくい の3要素が理由)
敵の方向に逃げてやればいい。具体的には、自機の左上から敵機が来てるなら、左側に逃げる。真後ろからなら、機体をロールさせて下に回り込むように回避する。
皆さんありがとうございます。参考にさせて頂きます。
まず一撃離脱されそうな位置どりをしない 以上
それが回避方法を覚えなくていい理由にはならないんだよなぁ
零戦を使う以上、上手い人でなくとも一撃離脱は絶対される。だから回避方法は射撃能力よりも先に身につけるべきだと思う。
ABであると仮定して…見越し点が出る寸前位まで引きつけて急旋回かな。旋回時は斜めを意識するといい(人間、単純な縦横への反応は早いが、両方が合わさる斜めへの対応はどうしても遅れる為)
沢山のアドバイスありがとうございます。みなさんのご指摘を参考にしながら、他国のツリーも進めて、敵が零戦の時に自分はどうするか、ということを学びながら経験を積んでいきたいと思います。
弾薬ベルトのおすすめを教えてください
曳光弾か汎用。一号銃は曳光弾でも十分威力はあるから視認性を求めるなら曳光弾
一号銃ならぶっちゃけ初期でも上等だよ、単体のT弾がある以外欠点がない
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ちなみにスキン見ると製造番号807となってるから、機体のモデルは十二試艦上戦闘機試作7号機(後の零式一号艦戦一型7号機)じゃないかな
11型の燃料タンクがセルフシーリング・・・?
零戦関係すべて開発したと思っていて、こいつに乗ろうかと思ったら購入したまま搭乗員選んでいなくて一度も乗っていなかった。急遽乗り始めたけどめっちゃ強い。よほど無理しないと落とされないし、noobな俺でも2,3機は倒せる。機体の改修で苦労しているときはこれに乗って気分良くしてもらっている。最高!!
陸RBの制空戦に強いと思う。高BRでも活躍できる。修理費が安いのも良い。
平均BR4.3のデッキに入れるのは無謀ですか?ツートーンの色が好き過ぎていつも一緒にいたい…
そもそも零戦なら五二型までのBRなら全部持っていっても問題ないぞ 流石にBR9にいくとちょっとキツイけどBR7なら問題なく戦えるよ
???
ABだと隠れ強機体やなこれ このBRじゃ上昇率ええほうやし速度ないっても加速がええから一旦上取れば敵機は手足出せんわ
そもそも当たらなければ良いのスタイルでそれ以外の性能は十分強いんだよね 上昇も強いしそこまで降下速度遅いわけでもない 噛めば噛むほど味が出る感じ
最初は低耐久に苦しんでたけど、慣れてきたら良さが一気に出てきて1日5回は乗らないとダメな身体になったよ・・・
格闘戦に強い≠乱戦に強い と理解してから本当に強くなった。一対一を続けて勝てる機体なんだね。
一撃離脱に格闘混ぜる感じでキルレ8以上いくわ
零戦は一撃離脱機、はっきりわかんだね
実際、史実でも、圧倒的な格闘性能を持つ零戦を駆る多くのパイロットたちは偶数のグループによる一撃離脱を基本として戦ってたと聞いたな。
敵がなかなか落ちないのを友人に言ったら、零に乗れと言われた。その通りにしたら、味方を落とした。
20mmはツオイから
まあ、こいつの20mmは結構近い距離で下に落ちてくから、低空とかだと狙ってない地上目標にヒットしたりとかよくあるからね・・・
コラテラルダメージってやつだね
オコラレルダメージ?(難聴)
こいつに乗ってる時にスピットファイアと正面での撃ち合いになってな…零戦無傷、スピットは撃墜できた…しかもヘラクレス取ったからランクⅣスピットだったんだな…強い
チラ裏定期 まあそれはさて置き実は零戦はそこまでヘッドオン弱い機体じゃないんやで がんばってコツ掴めば大抵の機体には勝てるようになるよ
まぁ打たれ弱いってだけで火力で言えば腐ってもレートそれなり20ミリの一号銃2門があるしな、7.7ミリの火力も昔ほどのおまけっぷりでもないし
隠れOP機体なんだよなぁ… 21型よかBRも低いし3.3少ないけどこいつに勝てる機体ってそうそうないやろ
P-400・BF109「俺たちの速度に着いて来られるか?ジーク」結局はプレイヤーの腕だと思うよ。ランク2帯は上昇しない、格闘戦を挑む方が沢山いるし
マジで言ってるの?BR3のp47乗ったことある?高速、雷ダイブ性能、9000mでも余裕なエンジン、50口径8門、かなり食らっても戦える耐久性。相手が格闘戦しちゃうようなバカじゃなければ、こいつじゃても足も出ないよ。おまけに鬼爆装。
うーん 旋回性能はいいけどロール性能がちょっとなぁ RBだとそれがさらに仇となる・・・
実装済みの零戦は全部ロール性能悪いんだよな〜(;ω;)。
NACAのレポート868を読むと解るよ。それによると、ゼロとタイフーンは同一条件下でのテストで他の飛行機に比べてロール性能がぶっちぎりで低い。仕方無いね。
エルロンの面積が大きすぎて速度が出るとロックしちゃうんやな
零戦の場合空力的な問題だけじゃなくてバランスタブの有無も関係するんじゃない。22型甲は21型と翼幅が同じだけどロールレートは向上してるし(ゲーム内でも差が結構ある)
カスタムバトル辺りでテストして見たら分かるが、21型は120kmでもギリギリ耐えるのに対して、32型以降は138km出さないと失速して墜落するぜ。それだけ形状違うんやな。 因みに翼が大きい分、被弾面積も21型は大きいから思わぬ被弾もしやすいのな ロールが遅い分は自慢の旋回で何とかしなさいって訳なんやな
ロール性能って大事なんだなって思わせる機体。空戦機動でワンテンポ遅れる。一撃離脱では相手の回避機動についていきにくく、格闘戦でも単一方向に旋回続ける雑魚じゃないとやりにくい。
SBならそこまで気にならないかな。エルロンとラダー両方使えば多少は速くなる。クルンクルン回られても目が回るし。ABRBなら話は別だが。
RBで二一型使っているけどロールが遅いから空戦機動がやりにくいと思った事無いな。複雑な回避機動を取る相手とわざわざ同じ機動を取る必要が無いから正直「お、そこそこやるな」くらいにしか思わん。それより一撃離脱して逃げていくやつの方が鬱陶しい
弾が当たりにくい 先輩!当てるコツを教えてください!
当たる距離まで近づくこと。
弾道が垂れることを理解して相手の上を狙って撃つ 曲射紛いの事が出来るから慣れれば防弾ガラスの上に当たって搭乗員殺れるよ
こいつ水冷になってて草
高度1kmあたりに居る敵に急降下して撃破したら、地上軍撃破(FF)が起きてびっくりしたわ。流石20mmやな(白目
弱い。けど、こいつのbr帯だとnoobに当たることが多いからまあ安定して活躍できる。ただ、味方もnoobばかりという。。
こんなんBR2.7で良いと思うわ。
このBRだと零戦の弱点である速度と上昇力の劣位が発現しにくいから弱くはない。俺含め高キルレプレイヤー多いだろうし、これ以上BRは下がらないだろうな
RBでやってるけど俺もそう思うな。よほど下手な旋回せんかぎりは格闘戦でもほぼ無敵だし索敵と戦況分析さえ出来れば負けることはほぼない。五二型みたくほぼ確実に頭抑えられるわけでもないし、というかこのBR帯だったら味方含めて昇らない奴が多いからむしろ戦闘スタイルの選択肢が多くてやりやすい。五二型で慣れてる俺としては速度が遅いのだけは不満だけどね。でもそこさえ目をつぶればBR比ではかなり強い機体だと思うわ。正直これ乗ってて負ける理由がほとんど見当たらない。
弱くはないか。俺もキルレは高い
まぁ上手い一撃離脱機に対抗手段がないのも事実ではあるね。そういう意味で弱いと言いたくなるのは分かる。落とされないけど落とせない、っていう硬直状態にはなりがち
それは凄い分かるw戦い方の知ってる米機が降ってきたらこっちもかわして弾受けないけど向こうを追うことも出来ないから「落とされないけど落とせない」っていう無限ループに嵌ることがたまーにある。もうそうなったらワンチャンヘッドオンに賭けるか燕返しで相手に勘付かれないことを祈りながら後ろに回りこんでみるかぐらいしか出来ることがないw
ようやく零戦一一型を手に入れました。(1、2週間前に始めたばかりの初心者)初陣は味方と交戦中の敵機に奇襲かけて3機撃墜できたけれど、イマイチ敵の一撃離脱の回避法が分かりません。なんとなくでいいので、経験が豊富な方々、ご指導頂けませんか?
ABなら機体をランダムにぶんぶん振り回しながら、味方のいる方に逃げればいいかと。一撃離脱はエネルギーが命なので、あまりエネルギーを失う機動にはついてこないはず
0.8kmぐらいでスプリットSかな 旋回ならまず負けないから、ロールで旋回面をそらしてあげることを意識
敵機の照準に入る直前あたりで急旋回してやればいい。タイミングが早いと普通に捉えられて撃墜されるから、照準が追いつかないくらい距離が縮まってからやるのが重要。旋回する方向も重要だね。基本的には敵機の下面方向に逃げると回避確率アップする(1.飛行機はマイナスGがかかる旋回は苦手なこと、2.War Thunderの画面配置的に下方は見づらい2.マウスを持つ手は下移動しにくい の3要素が理由)
敵の方向に逃げてやればいい。具体的には、自機の左上から敵機が来てるなら、左側に逃げる。真後ろからなら、機体をロールさせて下に回り込むように回避する。
皆さんありがとうございます。参考にさせて頂きます。
まず一撃離脱されそうな位置どりをしない 以上
それが回避方法を覚えなくていい理由にはならないんだよなぁ
零戦を使う以上、上手い人でなくとも一撃離脱は絶対される。だから回避方法は射撃能力よりも先に身につけるべきだと思う。
ABであると仮定して…見越し点が出る寸前位まで引きつけて急旋回かな。旋回時は斜めを意識するといい(人間、単純な縦横への反応は早いが、両方が合わさる斜めへの対応はどうしても遅れる為)
沢山のアドバイスありがとうございます。みなさんのご指摘を参考にしながら、他国のツリーも進めて、敵が零戦の時に自分はどうするか、ということを学びながら経験を積んでいきたいと思います。
弾薬ベルトのおすすめを教えてください
曳光弾か汎用。一号銃は曳光弾でも十分威力はあるから視認性を求めるなら曳光弾
一号銃ならぶっちゃけ初期でも上等だよ、単体のT弾がある以外欠点がない