Tiger H1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Pz.Kpfw.VI Ausf.H1
トップで頭おかしいぐらい無双してるんだけど...
今が旬だからなぁ。ボトムでベテランの虎に遭遇すると手がつけられん
こっちはkv1zis5だったんだけど側面っも安定して抜けなかったわ
KV-1ならまぁ...
あっという間にリスキルされたわ
虎はKV-1の完全上位互換だからね。どうしようもない
使ってて申し訳ないけど、今の5.3トップは連合に勝ち目ないと思う。
初期砲弾と研究しなきゃいけない方のAPCBCとどっちが良い?
開発弾は初期弾より貫通力が低い代わりに炸薬が多いので,抜けるときはこちらでもいいってレベルの代物です。(つまり初期弾使っておけば問題ないです)。
パンターがBR下がったおかげで、鬼のように強烈なデッキ組んでBR5前後を荒らし回れるようになったな
キューポラほとんど狙われないんだけどなぜ?
①キューポラに当たったとしても跳弾するか、車長を殺す程度で効果が期待できない。②車体正面を撃ち抜ける。お兄さんこれW0Tじゃないよ。
1、跳弾する?砲手まで刺さらないんだ。2、打ち抜けもしないのに昼飯車体狙ってくる人の多さにびびってる
wot民だったけど、有名な弱点のわりに狙われない
WoTはよりライトユーザー向けでカジュアル、もとい単純なゲームだからな。こっちはHP制じゃないから、殴れれば何もない場所でもオッケーとはならん
気になって防護分析見たけど米76mmもソ85mmも弾かれることは滅多にないし、大体どこ打っても車長砲手死ぬんだけど…狙われないなぁ
キューポラ撃ちって割と加害が不安定だから他に安定して抜ける所があるなら基本的には狙わない
実戦だと不安定なのかな。なるほど
側面見えるとキューポラ狙う意味無いし、真正面で抜ける砲だと狙う順位下がるし、余程キューポラしか狙えない状況かつ炸薬がある弾じゃないと意味が無い。(英国面だと車長しかやれんから対処出来ないのよね…)
ABでジャンボとかに乗ってると最優先で狙うんだけどねえ 一発で沈黙させられるし
WOTとか関係なく炸薬入りならキューポラがはみ出てる場合は撃つでしょ。高確率で砲塔内の乗員を全員倒せるぞ。キューポラを撃つという選択肢を使わずに上がるとT-54相手に苦労することになる。それにWOTの方が覚えることや気にしなきゃいけない事が多いから単純ではないだろ。まぁパッと見は単純に見えるが。
徹甲弾しか無い英国やフランスは(狙う意味)無いです
コイツの煙幕は全弾一斉発射で広範囲、頼りになるなあ
この虎は、修理費が安くて、砲撃威力あって、速度も速いと素晴らしい戦車だね。
クセが少なく、全ての面において平均〜優秀ぐらいの性能で非常に使いやすいが、反面BR比で見ると飛び抜けて強い部分がない戦車。砲と装甲は強力だが取り回しが非常に不便なパンターD型とは好対照で、トップ、準トップマッチはこっち、それ以外はパンターD型と使い分けるのがベストだと感じた。(RB)
豚飯してる動画もあったけど、昼飯と豚飯どっちが有用なのだろう
そりゃ遮蔽物あるんだったら豚飯だよ
建物とかあるときは豚飯が有用なのかあ
足止めして味方が来るまで待つなら豚飯、ちょいと顔出してキルするなら昼飯
優先順位は豚飯>昼飯が基本かな。格上やヤバめの砲持ちとタイマンせざるを得ない時や、「一発相手に撃たせて撃ち返しで確実に仕留めてやる」って時は特に豚飯のが確実に弾けるよ
どっちのAPCBCが良いんだろうか?貫通か炸薬か...
12mmの貫徹の差で抜ける車両が倍になるならまだしも、そんなことはないでしょうから、炸薬を取るべきだと、私は考えます。
自分は使っていて加害が大して変わらない気がするから貫通でいいんじゃない?
貫通力で初期弾一択…理由としてこの炸薬量でT-34の76mm砲やシャーマンの75mm砲より多く十分な威力がある。
この木が立つまで初期弾じゃない方のAPCBCの存在忘れてた
色々試してみたけど、初期弾で貫通させて戦闘力奪ってから炸薬弾使うのが良いかなと思いました。やっぱり好みですね。
E型よりエンジン出力悪いのに、足回り良いと思うのは気のせい?RB,SB
Tigerは史実では敵部隊にそうそう都合よく対抗できる兵器がなかったから強かった面もある分、現実的な制約とか無関係にそういう兵器が相手にいるゲームでは相対的に弱くなっちゃうのが悲しい。でもかっこよければOKです
新しく開発するんだけど注意すべき格上と同格の車両ってどんな奴?
米90mm勢,ジャンボ,Centurion1,IS-2,SU-85M,SU-100,ARL-44あたりかな。まあ重戦車にしては格上も相手しやすい方だと思うよ。
格下だけどSA50とかもかなりヤバイ…ソ連の152mmや122mmはワンパンされるし、ABだと四号F2の様な長砲身も角度付けて無かったりすると正面ぶち抜かれる。
6.3マッチに放り込まれると化学弾持ちが出てくるから(STAなど)角度を取らないとすぐ抜かれる
ふーむ...ジャンボってどこ当てれば死ぬんだ...(元イタ乗り
ここ数週間陸してないからあやふやだけどたしか履帯裏が弱点らしい...(俺は楽に抜けた記憶がないけど)
機銃口とか狙えれば撃ち抜ける
正面なら機銃口、側面なら履帯裏 4号程度の火力あるなら履帯裏狙わず普通に側面撃っても抜ける
機銃口(小さいので博打気味)、キューポラ(ぺリスコに吸われる事例あり)、側面(脳死だが割と常套手段)、張り出し(履帯で跳弾させる高等技…正面だと比較的やり易い)ぐらいかなぁ…側面が安定するけど。
BR比の走攻守がそこそこのバランスに纏まっていて、乗り手の腕の良し悪しで強さが段違いという意味ではシャーマンに似ている感じがする。
あれこれT-34/57で正面から抜けるのかな
前は抜けたはずだけど傾斜バフかかってから遊んでないからわからんなぁ
楽勝じゃね?
傾けて無きゃ正面ぶち抜けるはず…
首元か操縦席のバイザー狙えば安定するかと
車体の機銃口もだな!
ティーガーに限らないが弾頭に太さの概念が導入されてからその手のピンホールショットは安定しなくなった気がする
今は機銃口ガードが出来るくらい硬いぞ
これ口径反映される前とか関係なくむちゃくちゃ硬いところあげてるだけ、そういうネタだよ
こいつスゲェな...ABボトムで開始3分で5キルできた。 炸薬たっぷりで文句なし。車体傾けながら、敵が撃ってきたら車体を少し前後に動かすだけで弾をガキンガキン弾く鉄壁となる(機銃口などの弱点から敵弾がそれるため)。いい車両だ。
車体機銃は弱点じゃないよ…むしろ車体正面狙って非貫通や跳弾起こす原因。
アメリカのシャーマンジャンボの75mmで相手しててわかるけど、H1君の弱点はくそでかキューポラだから過信してるとすぐやられるで
これはこれで強いんだが、5.7デッキが圧倒的OPすぎてこいつはRBで泥沼化した時の補欠くらいにしかならんのが残念
小ネタ読んでて思ったけどいっそこの辺の千鳥足転輪の連中まとめて履帯修理速度とか見直ししてくれんかな。もうBRは何言っても無駄そうだし。
こいつのエンジン音、近くで聴くと文字通り虎が吠えてるみたいに聴こえてすごく良いね。まあエンジン音が聞こえるくらいの接近戦になると虎1はそんなに怖くないってのが悲しいところではあるけど…。エンジン音聴こえる→よし虎1だな吹っ飛ばしてやるぜってなっちゃう。
しかし…王虎も同じ音なんだよね
皆さん弾数どんなかんじですか?
ちなみに自分は28発です
思ってたより機動力悪くないな、シャーマンから乗り換えたけど鈍重さは感じられなかった
ABならかなり健脚、RBだと少しもっさりの中戦車程度にはあるからねぇ 後退速度も悪くないから人によってはパンターより使い易いかと(自分はそう)
シャーマンから逃げるな💢
🐌「最高速度戻してあげたから乗って❤」
こっちの方が後退が約2倍速いですからね
ところどころ変な装甲値になっているから、相手するのが大変。
正面から側面弾薬庫狙うとよく操縦手視察口と車体機銃で砲弾が弾かれたり砕けたりで声が出ちゃう。
変に欲張らずに車体正面中央撃ち抜けば無炸薬でもいい確率でワンパンできたろうに
ワンパンしないと不味い状況もあるから…(あの窓枠何気に薄い場所あって偶然シャーマンの75mmが貫通した事あった、直径アプデ以前だから今出来るかどうか…)
防盾の左右の変な穴を撃ってみると倒せたりする
普段イギリス使ってて金策に課金4号使ってると開発できてたから乗ったけど恐ろしいくらいキル取れるなこれ。でもセンチュリオンが敵に回る恐ろしさも体験出来た。悪くないね。豆腐って強いんやなって思わされたわ
次の虎1Eは焼き豆腐に進化したと言わんばかりに表面がザラついた見た目になるよ。ツルツルお肌の方が好きなんだがなぁ…
何が変わるのかなぁ。速度落ちなければ文句ないけども
ゲーム的にはあのザラザラお肌はなんも変わらない。
↑×2 ツィンメリットコーティングってやつね。史実だとリムペットマインや吸着地雷などの磁力でくっつくタイプの爆弾がつかなくなるメリットがある。(BF5なら役に立つよ、うん…)デメリットは重量増加と速度低下らしいけどゲーム内じゃカタログスペック上変わらない。
年をとった女性の肌はガサガサよ!重量増加と速度の低下あっ
ツィンメリットってアメ空のマグネティックマインとかには効果ないんかなw流石に無理か
あれは磁場の乱れを感知するから無意味だねぇ…下手すると車ですら反応しかねん。
弾薬何持ってけばいいですかね
初期弾と紙装甲のハルブレイク用にHEATかな…まあ大体初期弾でおk。
昨日から5.3デッキ始めた勢なんだけど、ジャンボ辺りと相対しちまうと砲塔をさっくりぶち抜かれて応戦不能に陥いるんだけどそんなもん?普段駆逐か自走ばっかだから、今一どう戦ったら良いかがわからない
恐らく同軸機銃を抜かれてるか、キューポラを抜かれてるね。砲塔抜かれないための対策は砲塔をフリフリして前後運動すれば何とかなる。
ジャンボ使う側としては、初撃で砲身割るかキューポラに打ち込んで砲塔内沈黙させるかの2択が定番かなぁ。キューポラを建物で隠せるポジをしっかりキープしてればパンターより後退速度あるから砲身割っても逃げられる事が多いけど。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
トップで頭おかしいぐらい無双してるんだけど...
今が旬だからなぁ。ボトムでベテランの虎に遭遇すると手がつけられん
こっちはkv1zis5だったんだけど側面っも安定して抜けなかったわ
KV-1ならまぁ...
あっという間にリスキルされたわ
虎はKV-1の完全上位互換だからね。どうしようもない
使ってて申し訳ないけど、今の5.3トップは連合に勝ち目ないと思う。
初期砲弾と研究しなきゃいけない方のAPCBCとどっちが良い?
開発弾は初期弾より貫通力が低い代わりに炸薬が多いので,抜けるときはこちらでもいいってレベルの代物です。(つまり初期弾使っておけば問題ないです)。
パンターがBR下がったおかげで、鬼のように強烈なデッキ組んでBR5前後を荒らし回れるようになったな
キューポラほとんど狙われないんだけどなぜ?
①キューポラに当たったとしても跳弾するか、車長を殺す程度で効果が期待できない。②車体正面を撃ち抜ける。お兄さんこれW0Tじゃないよ。
1、跳弾する?砲手まで刺さらないんだ。2、打ち抜けもしないのに昼飯車体狙ってくる人の多さにびびってる
wot民だったけど、有名な弱点のわりに狙われない
WoTはよりライトユーザー向けでカジュアル、もとい単純なゲームだからな。こっちはHP制じゃないから、殴れれば何もない場所でもオッケーとはならん
気になって防護分析見たけど米76mmもソ85mmも弾かれることは滅多にないし、大体どこ打っても車長砲手死ぬんだけど…狙われないなぁ
キューポラ撃ちって割と加害が不安定だから他に安定して抜ける所があるなら基本的には狙わない
実戦だと不安定なのかな。なるほど
側面見えるとキューポラ狙う意味無いし、真正面で抜ける砲だと狙う順位下がるし、余程キューポラしか狙えない状況かつ炸薬がある弾じゃないと意味が無い。(英国面だと車長しかやれんから対処出来ないのよね…)
ABでジャンボとかに乗ってると最優先で狙うんだけどねえ 一発で沈黙させられるし
WOTとか関係なく炸薬入りならキューポラがはみ出てる場合は撃つでしょ。高確率で砲塔内の乗員を全員倒せるぞ。キューポラを撃つという選択肢を使わずに上がるとT-54相手に苦労することになる。それにWOTの方が覚えることや気にしなきゃいけない事が多いから単純ではないだろ。まぁパッと見は単純に見えるが。
徹甲弾しか無い英国やフランスは(狙う意味)無いです
コイツの煙幕は全弾一斉発射で広範囲、頼りになるなあ
この虎は、修理費が安くて、砲撃威力あって、速度も速いと素晴らしい戦車だね。
クセが少なく、全ての面において平均〜優秀ぐらいの性能で非常に使いやすいが、反面BR比で見ると飛び抜けて強い部分がない戦車。砲と装甲は強力だが取り回しが非常に不便なパンターD型とは好対照で、トップ、準トップマッチはこっち、それ以外はパンターD型と使い分けるのがベストだと感じた。(RB)
豚飯してる動画もあったけど、昼飯と豚飯どっちが有用なのだろう
そりゃ遮蔽物あるんだったら豚飯だよ
建物とかあるときは豚飯が有用なのかあ
足止めして味方が来るまで待つなら豚飯、ちょいと顔出してキルするなら昼飯
優先順位は豚飯>昼飯が基本かな。格上やヤバめの砲持ちとタイマンせざるを得ない時や、「一発相手に撃たせて撃ち返しで確実に仕留めてやる」って時は特に豚飯のが確実に弾けるよ
どっちのAPCBCが良いんだろうか?貫通か炸薬か...
12mmの貫徹の差で抜ける車両が倍になるならまだしも、そんなことはないでしょうから、炸薬を取るべきだと、私は考えます。
自分は使っていて加害が大して変わらない気がするから貫通でいいんじゃない?
貫通力で初期弾一択…理由としてこの炸薬量でT-34の76mm砲やシャーマンの75mm砲より多く十分な威力がある。
この木が立つまで初期弾じゃない方のAPCBCの存在忘れてた
色々試してみたけど、初期弾で貫通させて戦闘力奪ってから炸薬弾使うのが良いかなと思いました。やっぱり好みですね。
E型よりエンジン出力悪いのに、足回り良いと思うのは気のせい?RB,SB
Tigerは史実では敵部隊にそうそう都合よく対抗できる兵器がなかったから強かった面もある分、現実的な制約とか無関係にそういう兵器が相手にいるゲームでは相対的に弱くなっちゃうのが悲しい。でもかっこよければOKです
新しく開発するんだけど注意すべき格上と同格の車両ってどんな奴?
米90mm勢,ジャンボ,Centurion1,IS-2,SU-85M,SU-100,ARL-44あたりかな。まあ重戦車にしては格上も相手しやすい方だと思うよ。
格下だけどSA50とかもかなりヤバイ…ソ連の152mmや122mmはワンパンされるし、ABだと四号F2の様な長砲身も角度付けて無かったりすると正面ぶち抜かれる。
6.3マッチに放り込まれると化学弾持ちが出てくるから(STAなど)角度を取らないとすぐ抜かれる
ふーむ...ジャンボってどこ当てれば死ぬんだ...(元イタ乗り
ここ数週間陸してないからあやふやだけどたしか履帯裏が弱点らしい...(俺は楽に抜けた記憶がないけど)
機銃口とか狙えれば撃ち抜ける
正面なら機銃口、側面なら履帯裏 4号程度の火力あるなら履帯裏狙わず普通に側面撃っても抜ける
機銃口(小さいので博打気味)、キューポラ(ぺリスコに吸われる事例あり)、側面(脳死だが割と常套手段)、張り出し(履帯で跳弾させる高等技…正面だと比較的やり易い)ぐらいかなぁ…側面が安定するけど。
BR比の走攻守がそこそこのバランスに纏まっていて、乗り手の腕の良し悪しで強さが段違いという意味ではシャーマンに似ている感じがする。
あれこれT-34/57で正面から抜けるのかな
前は抜けたはずだけど傾斜バフかかってから遊んでないからわからんなぁ
楽勝じゃね?
傾けて無きゃ正面ぶち抜けるはず…
首元か操縦席のバイザー狙えば安定するかと
車体の機銃口もだな!
ティーガーに限らないが弾頭に太さの概念が導入されてからその手のピンホールショットは安定しなくなった気がする
今は機銃口ガードが出来るくらい硬いぞ
これ口径反映される前とか関係なくむちゃくちゃ硬いところあげてるだけ、そういうネタだよ
こいつスゲェな...ABボトムで開始3分で5キルできた。 炸薬たっぷりで文句なし。車体傾けながら、敵が撃ってきたら車体を少し前後に動かすだけで弾をガキンガキン弾く鉄壁となる(機銃口などの弱点から敵弾がそれるため)。いい車両だ。
車体機銃は弱点じゃないよ…むしろ車体正面狙って非貫通や跳弾起こす原因。
アメリカのシャーマンジャンボの75mmで相手しててわかるけど、H1君の弱点はくそでかキューポラだから過信してるとすぐやられるで
これはこれで強いんだが、5.7デッキが圧倒的OPすぎてこいつはRBで泥沼化した時の補欠くらいにしかならんのが残念
小ネタ読んでて思ったけどいっそこの辺の千鳥足転輪の連中まとめて履帯修理速度とか見直ししてくれんかな。もうBRは何言っても無駄そうだし。
こいつのエンジン音、近くで聴くと文字通り虎が吠えてるみたいに聴こえてすごく良いね。まあエンジン音が聞こえるくらいの接近戦になると虎1はそんなに怖くないってのが悲しいところではあるけど…。エンジン音聴こえる→よし虎1だな吹っ飛ばしてやるぜってなっちゃう。
しかし…王虎も同じ音なんだよね
皆さん弾数どんなかんじですか?
ちなみに自分は28発です
思ってたより機動力悪くないな、シャーマンから乗り換えたけど鈍重さは感じられなかった
ABならかなり健脚、RBだと少しもっさりの中戦車程度にはあるからねぇ 後退速度も悪くないから人によってはパンターより使い易いかと(自分はそう)
シャーマンから逃げるな💢
🐌「最高速度戻してあげたから乗って❤」
こっちの方が後退が約2倍速いですからね
ところどころ変な装甲値になっているから、相手するのが大変。
正面から側面弾薬庫狙うとよく操縦手視察口と車体機銃で砲弾が弾かれたり砕けたりで声が出ちゃう。
変に欲張らずに車体正面中央撃ち抜けば無炸薬でもいい確率でワンパンできたろうに
ワンパンしないと不味い状況もあるから…(あの窓枠何気に薄い場所あって偶然シャーマンの75mmが貫通した事あった、直径アプデ以前だから今出来るかどうか…)
防盾の左右の変な穴を撃ってみると倒せたりする
普段イギリス使ってて金策に課金4号使ってると開発できてたから乗ったけど恐ろしいくらいキル取れるなこれ。でもセンチュリオンが敵に回る恐ろしさも体験出来た。悪くないね。豆腐って強いんやなって思わされたわ
次の虎1Eは焼き豆腐に進化したと言わんばかりに表面がザラついた見た目になるよ。ツルツルお肌の方が好きなんだがなぁ…
何が変わるのかなぁ。速度落ちなければ文句ないけども
ゲーム的にはあのザラザラお肌はなんも変わらない。
↑×2 ツィンメリットコーティングってやつね。史実だとリムペットマインや吸着地雷などの磁力でくっつくタイプの爆弾がつかなくなるメリットがある。(BF5なら役に立つよ、うん…)デメリットは重量増加と速度低下らしいけどゲーム内じゃカタログスペック上変わらない。
年をとった女性の肌はガサガサよ!重量増加と速度の低下あっ
ツィンメリットってアメ空のマグネティックマインとかには効果ないんかなw流石に無理か
あれは磁場の乱れを感知するから無意味だねぇ…下手すると車ですら反応しかねん。
弾薬何持ってけばいいですかね
初期弾と紙装甲のハルブレイク用にHEATかな…まあ大体初期弾でおk。
昨日から5.3デッキ始めた勢なんだけど、ジャンボ辺りと相対しちまうと砲塔をさっくりぶち抜かれて応戦不能に陥いるんだけどそんなもん?普段駆逐か自走ばっかだから、今一どう戦ったら良いかがわからない
恐らく同軸機銃を抜かれてるか、キューポラを抜かれてるね。砲塔抜かれないための対策は砲塔をフリフリして前後運動すれば何とかなる。
ジャンボ使う側としては、初撃で砲身割るかキューポラに打ち込んで砲塔内沈黙させるかの2択が定番かなぁ。キューポラを建物で隠せるポジをしっかりキープしてればパンターより後退速度あるから砲身割っても逃げられる事が多いけど。