雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
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アプデなかなか終わらないんだけどランチャーが32bitだから?パソコンに詳しい人教えて
何か着弾音が聞こえないんですけど。音関係変にいじくったのかな?
そういえば結局今回のアプデでもマルチディスプレイのマウスの挙動は直されなかったのか…。いつになったらキーボードから手放しで画面移動できる日が来るのやら…
空でミサイルの白煙って表示されてる?
見えるときと見えないときがあるみたいで不可視のミサイルが飛んでくるときある。
飛行機よりも先にミサイルがステルス化したか
エミール君の坊盾に当たった榴弾で乗組員吹き飛ばされてやられたんだけど榴弾に強化入った?ちなみに相手さんはT-34
前からオープントップはどこに当たっても撃破扱いだぞ。
そんな設定にされてたんか...知らんかった
2年前のアプデ内容だぞ
だいたい200g以上炸薬があるとオーバープレッシャー、加圧が発生して乗員にのみダメージを与えるのよ。だからオープントップ相手には必ず榴弾を投げるのが何よりも大切だよ。だから必ず榴弾は数発持ち歩こう。
おいおいレオパルト(シャカル級駆逐艦)の13.2mm機銃AIが撃たないし自分でも撃てないし完全に飾りになってるじゃないか…。
aim54cは期待したほどじゃなかったな、、、ゲームバランス的にしょうがないか
バランス以前にしょせんフェニックス…
てかスペック表見る限りはコピペじゃない?内部が違うとか?
慣性誘導が正確になったくらいで対G上がったわけでもなく、重量増で加速力は落ちてたり
慣性誘導ドリフト速度が違う
↑これがなー、どう影響してるのか、どれぐらい変わったのかよくわからんのよなー…
フェニックスは最初から期待してなかったけど機体性能の低さにはかなりガッカリ
とにかく遅い、これに尽きる。F110双発とか絶対速いだろ!って思ってたんだがなぁ…
まずF-14自体の機体性能ってWT上ではそこまで悪く無かった気が、得手不得手はあっても。海面高度付近でM1の時Aに対して+10%は確実に推力上がってるので遅くはなって無い。後は前にFM解析してた人が絵を描いてくれるのを期待
比べてみればわかるけど最高速度はAよりかなり遅いよ。推力上がってるのに最高速度が下がる理屈はよくわからないけど
正直足の遅さは気にならんぞ、立ち回りのせいかはしらんけど追いかけている時でも加速がいいから不便なことはなかったな。
>> 28827加速はかなり良くなってるはずだけどね。後🐌がどこの情報から持ってきたのか分からんけど、Bは空気密度が高い低空だとM1越えた辺りで急激に吸気効率が落ちてる(エンジン推力が下がる)。低空で速度が出ないのは多分これのせい。高高度はまだよく見てない
↑そいつはF110エンジンの特性よ、高空で出力が下がるというより、吸気が十分できる低空の空気の濃い所だと同級のF100に比べて3割近くもパワーが出る。これはコンプレッサーが優秀な故だけど、速度が十分乗ってくるとこの優位性が薄れF100と大差ない性能になる。一応F16E用のエンジンぐらいになるとバイパス比を下げて緩やかに出力低下が起こる様になっているけど、まあ、あんまり変わらない。なお、高高度の性能はF100比で普通。
F-14BをSBで乗り回してみたがレーダー切って格闘戦する分にはLワインダーもあって割と快適だったな。ただ、お祈りレーダーは変わっていないのでスパローを積極的に使う戦闘は割と厳しい。結局仕留めきれずにガンを使う羽目になることが多いので、正面切って戦うならF16.Mig29相手(RWRから見るに先方はロックを維持している)はキツイかな、、。
となるとRBならやっぱ強そうやな
RBなら赤外線ミサイルがどこ狙っているのかすぐわかることもあり、普通に強い。ただ、速度警告を気にしないといけないのでA型同様攻撃しつつ、離脱方向とかに注意が必要。F16とか異なり雑に扱っても強いというわけでもない。
開発し終わって乗ってきた、自分にとってはB猫の方がよっぽど雑に乗れて強いわ。あと逆に少しでも高度があればあるほどアホみたいな加速力でA型じゃ出なかった速度出せて草生える
なんか90mmとか105mmのHEATFSめっちゃ強くなってね?
HEATはなんか全体に加害が入るように調整されたって見たよ
隔離板でいろいろ書いた人間なのだが、どうやらHEATは二回装甲にぶち当たらないと(空間装甲とかがないと)搭乗員全員にダメージが行くようになったらしい。
メタルジェットで穴を開けて更にそこから榴弾の爆風が流入して爆圧が入り込んでる判定なのか?それはそれでなんかリアルじゃない気が
流石にそれは嘘でしょ 昨日Ratel 90で何戦かしてたが,パンターの車体正面貫徹してもメタルジェットとその破片で搭乗員を削る今まで通りの加害の仕方で(多少の威力差はあるかもしれないが)搭乗員全員にダメージなんていかなかったぞ
これ見て期待して61式のHEATFS試してみたけど全員にダメージは行かなかったな。これまでより加害範囲は増えてるのかもしれないけど
この枝のいう隔離板がどこのことか分からんけど,たぶん2年前の榴弾強化アプデからある軽装甲車両で起こるHEATによる加圧ダメージを今回のアプデによるHEAT強化と勘違いした説が一番濃厚かな
mirage2000-5F,増槽ついただけでこんなにカッコよくなるとはねぇ…性能としては12.0の中でもかなりアレだけども
空戦性能で見たらオールアスペクトPDになっただけだもんなぁ…
たまに思うんだけど、胴体同士がまともにぶつかったならわかるけど、主翼同士がぶつかったのに翼が折れて死ぬパターンだけじゃなくて機体が跡形もなく爆散するパターンあるのなんなんだろうね。昔のシューティングゲームじゃあるまいに、端っこだけ当たって大爆発って……
ぶつかった衝撃で主翼に入ってる燃料タンクが派手に破裂→気化した(霧みたいな状態で)燃料がでる→着火で大爆発 って考えれば納得できそうだよ
同期ズレで実際は思いっきりブチ当たってるんじゃない?
祝 ホ103弱体化 イスパノマウザーより強い13mmとかいうファンタジーは不要
そのイスパノマウザーも残念なままで...史実とかどうでもいいから20mm以上の火力元に戻せ。スパーク多発する日本からだとやってられねえ
20mmは上方修正されてない?ShVAKだいぶましになってるみたいだけど。
弱体化じゃなくて20mmと同じように航空機のDM考えないでRealShatter適用したから、榴弾がおかしくなってるだけだぞ。
ファンタジー不要っていうが、惑星ってファンタジーの塊では...
複葉機の頃から高性能レーダー&高性能無線機標準装備でデータリンクも当たり前、飛行場には大破しても10秒で直してくれる魔法使いの整備兵が居るもんな
対空砲のレーダーがフレアとかミサイルにに吸われるようになってて笑えない…もどして…
IRSTがフレアに吸われるのはもうわけわからん…
今まであまり吸われなかったのがおかしかっただけで赤外線で識別するIRSTは吸われるのが普通じゃあないの?
むしろそれが普通では。エンジンや機体の温度よりも高温のものがあればそっちに誘導されちゃうのは当たり前よ。チャフに反応してるならそれはおかしいけどね。
マークスマンとかはアプデ前からチャフに吸われてたよ
なんかアプデ後から支援砲撃強くなった?めっちゃ敵の戦車がとけるんだけど
ボム猫さんもう少しA型みたいな塗装なかったのかな、あとボム猫のTWS目標ロックオンのボタン押さなくても何かをロックしようとする(ロール一回すると治るアレ)のだけど修正はいつになるやら
B型導入の時期は低視認性の塗装が徹底されていた時期なので実戦機は基本ローヒジよ。これはこれでかっこよさがあって良いと思う。
F-14全般の解説本でそんなこと書いてあったな。「冷戦緊張機だったのもあり、あまり派手な塗装は避けられた」「このへんが軟化したBの後半期やDはまた隊長機を中心に色とりどりのマーキングがなされるようになった」。
割とカラー付きの隊長機多いからいっぱい出せるハズなんだよね。今回のこの塗装の少なさはどう見ても手抜きっぽい
アメ機にしては地味だとは思ったけどそんな理由があったのか…ただ今回の猫は前期後期みたいな表記ないならそういった塗装もいれて欲しかったな、DMM勢だから箱スキンとかにされると手に入らないし
起きたらタスクが進まない不具合直ってて良かった
SACLOS誘導SAMが軒並み2s6みたいなオワコン挙動になっててクソワロタwwwwwww同じ苦しみを味わえ
本当だ。今までは安定してたローランドもだめになってる。DEV鯖ではこんな変更なかった気がしたんだけど。
追加で対戦車ミサイル車両も試したけど、TOW2B以外の大体のミサイル射出後に推力不足で沈み込む挙動になって近距離のミサイル誘導厳しそう。
RCS無いミサイルはフィンに速度乗るまで操縦性落ちるね
近距離で全く操作できなくなったと思ってたけど,あれ一応少しは操作出来てるんか
スウィングファイアとかATMとかの上向き発射族は沈み込みのおかげで多少狙いやすくなってたりしないかな?
フランス海軍やたら艦が増えたけどCBTアクセス権購入すれば普通に各艦開発進めれて、CBT終わった時にも開発状況引き継がれる?
そう…なんじゃないの?公式にもそう書いてあるから多分大丈夫だと思うよ。
される
ありがとう。公式読んだけどわざわざアクセス権購入しなくてもランク3以上で1日10000ポイント海を12日間やればテスターになれるのか。
ヘレナこんなに硬かったっけ?戦艦の主砲殆ど弾かれるんだが
DM変わった可能性もあるが何の艦のどの砲弾をどの距離から撃ったのか書いてくれないと分からない。
やっとF-14Aができた、長かった…。みんなどこまで進んでるの(ゲッソリ)
ワイは米空ならB猫とF-16A以外は全部…。
F-16Aは購入待機組だったわ。研究だけならB猫だけやな。
B猫残り12万、B-29開発中、他は終わったぜブラザー
SL不足でランク7の機体が買えないから、開発は終わってるのにF-16とF-14AにRP入れられない。悔しいです!
それ以降は現状かなり収支が悪いので経済アップデートが進展して以降にゆっくり開発する方が毛根にやさしいと思われる。
モットハヤク!
ジョークーヲミロー!
コークーシエンヲヨウセイ!
フレッチャのスパイク、ヘリ相手なら対空にも使えるな。開幕ヘリを対空車両出さなくてもアウトレンジから殴れるのめっちゃいい
ミサイルの噴煙もマークも見えないんじゃもうどうしようもないじゃん…個人的には過去最悪のバグなんだけど…
まじそれ、撃たれた側は何もできることがない
フォーラムでは何らかの報告無いの?
今のジェット戦場チャーチルになりそう。ミサイルとかフレアは表示されないし機関砲の音ダサいしアフターバーナーの炎も現実と違って見えすぎだし
A/Bはフレームホルダー含め新規に作り直してほしい…
あと、実害はないけど敵機に弾が当たってから見かけ上燃え上がるまでに妙な時間差があるのもこれの関連なのかな、取り逃したと思った敵が突然火だるまになって何事?って感じ
11.3あたりのヘリかなり強くなった?Flarakrad使っててこっちのミサイルが届く前に向こうのミサイルに当たって死ぬんだけど
せっかくキルログに何で撃破されたか表示されるようになったんだから何のミサイルかぐらい書こうよ。
当然と言えば当然だが空RBで活躍するSu-39を全く見ないな
BR考えるとそんなに速いわけでもなく、誘導ミサイル類を操作するには敵が多すぎるの環境なので仕方ないかと。でも、SBだと乗り手の性能もあるのかもしれんがCASで次々敵を葬っている連中も多くポテンシャルは感じるというより、陸RBは出禁にしないと試合壊れるのではと危惧。
陸RBで出禁するレベルならSu-17M4とっくに大暴れしてるはずだけど
それが、Su17とかMig27なんて問題にならんようなスピードでVikhrでダメージモデル付きの車両を皆殺しにしていくのよ、えぐいぞ。
空SBの車列の話なのか、陸SBの肉入りの話なのか微妙にわからんな。前者だと仮定するけど、車列喰いが可能だからといって、長射程SAMのある陸RBで暴れられるとは限らないんじゃ?
ロシアは内戦にならんと大したSAMを相手にしなくても済むからなー、まあ、ただ、ワイが目撃したのが機体の性能なのか中身の性能なのかは別にしてSu-39に度肝を抜かれたのは事実よ。
別にパンツじゃなくてもvikhr使ってる時点でflarakradとか別のSAMってだけでもかなりの脅威になるけど?vikhrは誘導維持し続けないとだめだし、弾速はSAMの方が圧倒的に速いし、敵探知もレーダー持ちのSAMの方が対応早くできるし。正直言って肉入りSAM相手にいる時点でvikhrの価値は皆無になるよ
ADATS、ito 90M、flarakrad、どれ取ってもvikhrの2~3倍の速度あるしね、後撃ちでも勝てる
su-39ってKh29を2発とVikhrを16発を同時に携行できるので、あまり侮れないと思うぞ。