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雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)

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雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4

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編集者Snow
作成: 2023/01/01 (日) 00:02:28
最終更新: 2023/07/01 (土) 11:03:23
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29281
名前なし 2023/06/17 (土) 17:54:08 795ac@ac94f

2,3ヶ月ぐらい離れてたんだが、20mmが弱体化されて12mmのほうが火力出るとか言われてたのに、12mmすらも弱体化された?

29283
名前なし 2023/06/17 (土) 18:08:31 26329@c8aa2 >> 29281

3日くらい前に12.7mmクラスの炸裂弾も弱体化された。米M2とかの焼夷弾と徹甲弾で戦ってた連中はかわらず。

29286
名前なし 2023/06/17 (土) 18:14:23 795ac@3f63d >> 29283

悲しいなあ

29289
名前なし 2023/06/17 (土) 18:31:04 44ff1@1c85a >> 29281

少数派だとは思うんだけど、爆撃機があんな簡単に落ちるなら史実で苦労せんだろ、って思ってたから今の威力がちょうど良く感じる。今までは戦中の無誘導ロケットとか趣味でしか無かったけど意味が出てきたわけだし

29290
名前なし 2023/06/17 (土) 18:32:31 26329@c8aa2 >> 29289

まあ、合わせて爆撃機のリスポン高度とか調整して、爆撃機も銃座でガンガン戦う戦場になればそれはそれで面白いなぁと思う。

29285
名前なし 2023/06/17 (土) 18:11:38 60758@77a29

公開されたロードマップに修理コストを減らすって書いてあるけど一部の謎に高い機体だけ下げるのか全体で下げるのかどっちになるんだろう

29288
名前なし 2023/06/17 (土) 18:23:26 b6150@9fa47 >> 29285

経済改定の詳細に修理費のリンクがあるよ。モードと機種、ランクで修理費が一律になる。全体的に下げてはいるが、一部上がるのもあるね

29291
名前なし 2023/06/17 (土) 18:43:42 修正 44eae@851b5 >> 29288

"In effect, this means that all vehicles of the same class, Battle Rating and economic rank will share the same reward multiplier and repair cost going forward." この文の通りならF-104AとF-104Cのような、条件が全て同じの機体の修理費は同じなはずだけど、表を見る限り違う。結局のところ明らかにされていない謎の要素が含まれてない?

29312
名前なし 2023/06/17 (土) 19:25:45 b6150@9fa47 >> 29288

SL報酬倍率が違うのでその分が反映されてるみたい

29314
名前なし 2023/06/17 (土) 19:28:43 修正 44eae@851b5 >> 29288

報酬倍率も同じになると文章中で説明されてるのにそことも乖離してるんだよね

29325
名前なし 2023/06/17 (土) 19:45:02 b6150@9fa47 >> 29288

戦艦なんかはピッタリ同じ数字になってるけど、報酬倍率と修理費が微妙に違うやつもあるな。結局一律化する方向性で調整します的な意味でしか言ってないんだと思う

29369
名前なし 2023/06/17 (土) 22:28:29 81616@a138d >> 29285

上の枝のリンクの中にランクごとに平均的な修理費にするか車両ごとの調整かで投票あるしどっちとは決まってないんじゃないかな

29292
名前なし 2023/06/17 (土) 18:50:43 da995@68536

陸の1抜け防止策として、一定時間以内で1抜けした場合のみSL,RP共に半減させるというのはどうだろう? 例えばいくら試合展開が早い高ランクと言えど最初の5分とかで一方的な試合になる事は少ないだろうし(一抜けがなくなればなおさら)、まだ試合の勝ち負けが決定的になっていない時間内(この時間については検証が必要だけど)に1抜けしたプレイヤーにのみ罰を与えれば、「劣勢で湧いてもどうせ殺されるだけだしなぁ」って思ってる層も「死んだら即次の試合に行った方が稼ぎ効率が良い」って思ってる層も試合に留まらせられそうじゃない?

29318
名前なし 2023/06/17 (土) 19:33:41 3a2b2@53376 >> 29292

立ち回りによっては(角待ち、狙撃など)1両目の被撃破=致命的な戦線崩壊が起きて2,3両目は被撃破ポイント以外期待できない状況ってことも考えうるし、試合の赤字額がほぼほぼ2,3両目の修理費の合計って人もいるから無くなりはしないと思う

29321
名前なし 2023/06/17 (土) 19:37:40 4649b@577d1 >> 29318

陸のマップの9割がリスに射線通ってて、戦う程不利になる地形だしね。マジで陸のマップ担当首にしろよ

29322
名前なし 2023/06/17 (土) 19:38:11 2f3fc@92544 >> 29292

修理費とか報酬だけじゃ無くて、マップとかリスポーン地点も合わせてどうにかする必要があるよなぁ…

29344
名前なし 2023/06/17 (土) 21:18:05 ca94b@42829 >> 29322

これ。そして他の人ももう書いてるけどもう現時点で収益ゴミでだからこそ1抜けが増えてんのに更にマイナスにする調整するじゃなくて1抜けしないプレイをすると収益がプラスになる調整して欲しい。後更にこのゲームの難しいところなんだけどその車両の改修はその車両以外に乗って活躍しようが改修出来ないし同じ車両で更に出撃はバックアップという消費アイテム使わないといけない+一回までという問題がね…このシステムも1抜けさせる理由だよ。だってそんなシステムしてりゃ改修したい車両が殺られちゃったら即次の試合行くのが良いに決まってる。

29367
名前なし 2023/06/17 (土) 22:21:20 730ce@b1f9f >> 29322

フリーRPを本当のフリーにしてくれれば事実上他車での稼ぎも流用できるんだけどね。完全無償は無理でもせめてSLでフリーRPを使えるようにしてくれれば……

29324
名前なし 2023/06/17 (土) 19:43:20 3a2b2@53376 >> 29292

マップを広くしてリス地を増やす(同じプレイヤーに連続してやられるケースを回避できる)、修理費を下げる、試合時間とプレイヤー数を増やす(個々のプレイヤーが戦況に寄与する度合いを下げ、また戦況がどちらかに傾きにくくする)とかしかないのでは?できるとは思わんけど……

29329
名前なし 2023/06/17 (土) 19:58:19 修正 2087e@a0c47 >> 29292

昔は1抜け絶対許さない派だったけど、1抜けマンだらけチームもド下手ばかりのチームも大差ないし、勝敗に価値を見出せるほど競技性の高いゲームでもないから今はもう諦めの境地に達してる。バトルルールとかだとチケット差の勝負になることも多いから返って1抜けしてくれた方がありがたい場合もあるし。強いて言えば1両デッキは何とかしてほしいが、課金車両の売り上げに影響あるだろうから🐌は絶対にそこにメスは入れないだろうな

29330
名前なし 2023/06/17 (土) 20:03:25 dad69@7caeb >> 29292

1抜けマンは優勢の時も抜ける謎の思考回路してるから無駄だぞ

29408
名前なし 2023/06/18 (日) 03:39:28 d2a51@d06e6 >> 29330

一抜けって言うかそもそもデッキを1両だけにしてるんだよ。そういう編成できる時点でおかしいんだけど

29334
名前なし 2023/06/17 (土) 20:26:51 3479c@73b88 >> 29292

マイナスもいいけど孤軍奮闘したプレイヤーに『英雄勲章』みたいなコレクションメダルと報酬二倍とかがいいな

29338
名前なし 2023/06/17 (土) 20:32:24 eea02@4f090 >> 29334

イイですねそれ。独りぼっちで拠点守ってると空しくなって抜けたくなるのが緩和されそう

29396
名前なし 2023/06/18 (日) 01:59:17 493d9@a84a9 >> 29334

それが一番欲しいんだよ…負担全部押し付けられた結果が孤軍奮闘になるし。

29348
名前なし 2023/06/17 (土) 21:39:33 904e5@d7f39 >> 29292

要はプレイヤーの頭数が減るのが最大の問題なんだから試合の最後までプレイヤーが補充される形にするだけで良くないか?嫌なら途中参加OFFにすれば済む話なんだからさ

29381
名前なし 2023/06/17 (土) 23:59:18 92ecd@8f070 >> 29348

さすがに敗色濃厚の試合に放り込まれる経験したら、全員途中参加OFFにする気が…

29397
名前なし 2023/06/18 (日) 02:00:08 493d9@a84a9 >> 29348

それ入っても動く的をやれってなるだけだぞ…

29365
名前なし 2023/06/17 (土) 22:19:32 8b32c@386f9 >> 29292

ぶっちゃけ厳罰(戦闘報酬没収など)でいいと思うよ プレイマナーにすぎないのはわかるけど、現状スコア表では垢RMTbotと区別できないんだからしゃーない

29371
名前なし 2023/06/17 (土) 22:42:07 5cffc@d887c >> 29365

まぁ初期車両出せば良いだけだし…

29398
名前なし 2023/06/18 (日) 02:02:46 493d9@a84a9 >> 29365

それ課金車両一両と初期車両の格差デッキをやる迷惑なのが増加するだけだぞ…

29413
名前なし 2023/06/18 (日) 07:26:09 a9184@85275 >> 29365

それはそうだけど、個人的には故意に敵前逃亡するよりはマシだと思ってる>初期車両でお茶を濁す とりあえず拠点占拠に向かうのはできるんだし

29553
名前なし 2023/06/19 (月) 00:55:21 a3fbf@c1135 >> 29365

お茶を濁すっていうのが「制圧くらいはやってくれる、最悪弾避け」ならまだいいけど、即抜けたい人なら絶対リス直後に自爆するか特攻して単独で撃破されて相手にSPあげるだけだろう…

29557
名前なし 2023/06/19 (月) 01:20:11 493d9@28237 >> 29365

初期車両出して何の役にも立たないし占領だけしか出来ないなら対空車両の方がマシ。

29419
名前なし 2023/06/18 (日) 09:02:07 30678@ff09c >> 29292

BR1まで当たるのも改善したら良いと思うんだよな、フルボトムで味方弱いとどうしようも無いし

29568
名前なし 2023/06/19 (月) 05:16:51 39e43@139af >> 29292

初心者の人なのか知らないけど、とりあえず「最初の5分とかで一方的な試合になる事は」毎回とまでは言わないけど頻繁に起こることなので、時間を基準にペナルティってのは悪手だと思う。むしろ5分以上戦ってから次の車両を出すとボーナス得られるとかのほうがいいんでは

29606
名前なし 2023/06/19 (月) 12:16:12 dd43e@511dc >> 29568

すまん惑星歴だけでいえばもう8年になるんや

29613
名前なし 2023/06/19 (月) 12:43:38 faca1@dd9f8 >> 29568

8年もやってたら改修中の人間の思考もツリー進めてる人間の思考もSLない人間の思考もわからんのではないのか?

29632
名前なし 2023/06/19 (月) 14:36:30 c260f@2d43a >> 29568

陸RBトップ帯は開始5分で戦局が一方的になってることなんて珍しくない(一抜けも込みで)。だから一抜けがなくなれば少しはまともな試合ができるとは思うが、そもそも運営がゲームバランスなんてまっっっったく考えないで好きなことしてるだけだから期待するだけ無駄だと思うね。よく一抜け対策として〜って話題出るたび思うけど、このWTってゲームは好きなようにやるのが一番なゲームなのよ

29326
名前なし 2023/06/17 (土) 19:50:58 修正 44eae@851b5

消火器とか修理キットとか改修関連にテコ入れが入るのはいいんだけど、要開発のミサイルや砲弾の存在もどうにかしてほしいわ。兵装によってBRを変化させる事のしないのなら、この要素は撤廃してほしい。搭載できるミサイルが異なるというのは戦中機体の機関砲の性能を改修するのとは訳が違う。20mm機関砲を装備できるF6Fが最初は7.7mm機銃しか使えないけどBR5.0ですというようなものだし…

29331
名前なし 2023/06/17 (土) 20:10:26 f3566@ed788 >> 29326

まぁでもそれ言ったら改修を全否定しちゃうから無理じゃない?改修は多かれ少なかれ全部速度や砲の性能に直結してるから砲弾とかまでテコ入れすると改修自体を変えなきゃならないから。

29341
名前なし 2023/06/17 (土) 21:10:17 修正 44eae@851b5 >> 29331

なんとなく性能が良くなる程度の戦中の今までの改修要素はそこまで問題でもなかったけど、搭載できるミサイルの制限はモロにBRが2、3段階変わるレベルの変化なんよ。F6Fで例えたような性能差でBRは変わらないのが問題

29554
名前なし 2023/06/19 (月) 00:57:07 修正 a3fbf@c1135 >> 29331

部隊兵器のハリアーとかわかりやすいよね、ミサイルの本数が増えるだけならまだしも種類も変わるし

29333
名前なし 2023/06/17 (土) 20:26:11 修正 cc7ac@5413a >> 29326

まぁ開発弾とかの改修はこの手のゲームじゃ割と普通だししゃあない お隣の惑星も砲換装とか似たようなのあったよね確か

29336
名前なし 2023/06/17 (土) 20:28:26 5cffc@a4b19 >> 29333

隣の星は改修前はトップマッチが多くて改修後はボトムマッチが多くなる傾向がある気がしたな。もちろん気のせいかもしれんけど。

29337
名前なし 2023/06/17 (土) 20:32:11 2a196@046f2 >> 29333

お隣は新車両購入直後の数戦は確定トップやね 改修は関係ないと思うけど

29394
名前なし 2023/06/18 (日) 01:54:13 修正 a3fbf@c1135 >> 29333

よく言われるけど確定ではなかったような。こんな感じの掲示板で「買ったばかりなのにボトム!」の不満を結構見かけたぞ。多分隣は内部的にBR的な数字増えてると思う…プレミアムで下がってる可能性さえある

29335
名前なし 2023/06/17 (土) 20:27:00 eb02e@d1f94 >> 29326

そのための課金ですし

29339
名前なし 2023/06/17 (土) 20:33:07 修正 4d01e@78f0f >> 29326

陸はまだ側背面取れば戦えるからマシよ。海軍なんてHEだけ渡されてキル取れないとかあるから何とかしてほしい…装填機構改良とか開発すれば有利だけどなくても戦えるもんに置き換えてくれよ

29356
名前なし 2023/06/17 (土) 21:56:54 730ce@b1f9f >> 29326

思い出すのだ、昔は超音速機だろうが初期ミサイルすらなかったという事実を……

29357
名前なし 2023/06/17 (土) 22:00:00 44eae@851b5 >> 29356

産廃ミサイル受け取ったところでなんの意味もねぇぜ。まだ本数が少ないけど最初から上位ミサイル積めるならいいけど

29360
名前なし 2023/06/17 (土) 22:06:17 修正 730ce@b1f9f >> 29356

何が渡されるかはまあ史実との兼ね合いとかもあるのかね?確か英ファントムは9Dスタートだし、シーハリアーは9Gだし……

29456
名前なし 2023/06/18 (日) 15:54:59 65997@3eb85 >> 29356

機関砲ヘタクソマンなワイ、9Bでもあるだけマシだと思ってる

29548
名前なし 2023/06/19 (月) 00:11:15 6b7c5@cd1eb >> 29326

74(C)と93式未開発の74(E)でBR違うの納得いかなさすぎるよね

29340
名前なし 2023/06/17 (土) 20:36:55 7e67e@768aa

SBECでCASして遊ぶならSu-25KとSu-39のどっち買った方がいいんだろう。Su-39の対地ミサイル20発で地上目標殲滅するのは楽しそうだけどBRが高すぎる気がするし、Su-25KはBR控えめで使いやすそうだが他とあんま変わり映えしないし…

29342
名前なし 2023/06/17 (土) 21:11:51 修正 2a973@dd9f8 >> 29340

11.3環境はオールアスペクトが当然のように飛び交うBR帯なので、実際攻撃機には荷が重い環境になってる。さらに11.7トップマッチがというものが存在せず、12トップマッチに入れられることになる。ここまでくるとPDレーダー・レーダー誘導が飛び交うので前線にたどり着けるかがまず難しく思える。(トーネードIDSを文字通り秒殺された…)それでも対地ミサイル20発は魅力的に見えるんだが…一方のSu-25Kはミサイルにズームが無く照準つける猶予が無いのでもっぱら重ロケランでCASする人間が多い印象ある。BR的には10.3なので11トップ以外は後ろに気を付けていれば(視界ほぼないが…)突然撃墜される可能性は低い(パイソン注意)

29374
名前なし 2023/06/17 (土) 23:09:32 09aa4@a3444 >> 29342

対空無視するんならsu-39でいいと思うわsu-25でSBでCASは相当難しいと思う

29596
名前なし 2023/06/19 (月) 11:14:03 44301@01ba8 >> 29342

敵戦闘機が網をはっていたらCAS稼ぎは難しい、という点では10.3も12.0もそんなにかわらないか

29343
名前なし 2023/06/17 (土) 21:15:45 e20cd@797dc

基地でてからずっと味方にロックオンするクズが多すぎて本当の敵からのロックオンが見分けつかないw

29345
名前なし 2023/06/17 (土) 21:23:02 44eae@851b5 >> 29343

それバグなんすよ…自分以外へのロックオンでも誰それ構わず反応するバカRWRがアプデ前からずっと直ってない

29346
名前なし 2023/06/17 (土) 21:29:51 e20cd@797dc >> 29345

マジかw

29350
名前なし 2023/06/17 (土) 21:45:46 修正 22aa1@be453 >> 29345

バグと言うか、密集した状態だったら現実でもそうなると思う。惑星にそんなリアリティがいるのかって言われると、まあ、うん...

29353
名前なし 2023/06/17 (土) 21:55:23 修正 44eae@851b5 >> 29345

リアルでも自分にケツ向けてる味方にロックオンされるのか?ロックオンされた対象の傍にいたら誤作動するかもしれないけど、WTでは360°どの方位からでも拾ってくるんでリアルに考えたとしてもバグだよ

29373
名前なし 2023/06/17 (土) 23:04:07 f55a6@8f08c >> 29345

反射波を拾うので

29453
名前なし 2023/06/18 (日) 15:44:14 65997@3eb85 >> 29345

ケツ向けてるやつからレーダー照射されてるのってアレ後方警戒のレーダーに反応してるだけだと思ってたけど違うのか?

29368
名前なし 2023/06/17 (土) 22:23:44 2919e@0b2e7 >> 29343

しかもそれ飛行場周囲のSAMにも反応してるんだぜ…?

29370
名前なし 2023/06/17 (土) 22:33:39 7ba0b@386f9 >> 29368

味方+飛行場SAMを拾うせいでメーデーでよく出てくる「電波のやりとりで飛行場の方位を見ながら着陸管制受ける」みたいなのができる。だからなんだと言われたらその通り。対地高度の管制は受けられないし

29372
名前なし 2023/06/17 (土) 22:42:37 修正 2a196@046f2 >> 29368

擬似VOR草生える

29395
名前なし 2023/06/18 (日) 01:55:11 a3fbf@c1135 >> 29368

意外と役に立ちますよね

29349
名前なし 2023/06/17 (土) 21:42:44 2087e@a0c47

アプデ入ってから航空機の機関砲の周りに煤汚れみたいなのが付くようになったね。リアル志向なのはいいんだけど、何かイカ墨を塗りたくったみたいな感じで汚くてヤダ

29355
名前なし 2023/06/17 (土) 21:56:27 47b15@68269 >> 29349

さすがに色が濃すぎるのでちょっとずつ調整かな

29366
名前なし 2023/06/17 (土) 22:20:05 修正 693bd@3e839 >> 29349

火とか発砲炎は今の方がいいけど被弾エフェクト(傷とか汚れ)は昔の方が好きだわ

29452
名前なし 2023/06/18 (日) 15:39:52 65997@3eb85 >> 29349

門数が多いとペンキ塗りたくったみたいな真っ黒になるから調整は必要だろうねえ。まあまだ新しい試みだからまだまだ調整はしていくでしょ。

29351
名前なし 2023/06/17 (土) 21:45:53 f2f82@2204d

アップデートで対空ミサイルがナーフされたってマジ!?せっかくドイツの対空ミサイル車両納車したのに驚くほど当たらなくて泣ける。

29361
名前なし 2023/06/17 (土) 22:11:21 84098@5e381 >> 29351

そいつはNerf前からそんな感じだ

29375
名前なし 2023/06/17 (土) 23:15:54 修正 ca94b@42829 >> 29361

…ドイツに弱い車両居たか?全国経験しちゃうと優秀・強車両ばかりでOPもかなり居るのに弱い車両は居ないように感じる。ドイツで弱い車両を挙げようとすると…ABのJPz4-5位かな…。そのJPz4-5もRBだと凄く優秀という。

29377
名前なし 2023/06/17 (土) 23:37:14 6269c@84b09 >> 29361

ドイツ高ランクの対空ミサイルが弱くなったって話がなんでドイツ全体に弱い車両おるか?って話になるのかこれがわからん

29380
葉2 2023/06/17 (土) 23:57:58 修正 ca94b@42829 >> 29361

ごめん葉1が変なところでって書いてるから高ランク対空ミサイル以外も含んで話広げたのかな?って…対空ミサイルの話に戻すとこれ史実だからだっけ?正直勘弁して欲しい…ただでさえ元から航空機が強くて更に今ロシアがポンポン航空機出してくるってのに。

29383
名前なし 2023/06/18 (日) 00:25:10 d38fe@9c997 >> 29361

対空ミサイルに関しては弱くなったのはあいつだけじゃないから別にやっぱり弱くない…というか長射程の手動誘導SAMがあるだけ恵まれてるのでやっぱり並程度なのでは…?

29384
名前なし 2023/06/18 (日) 01:01:27 0cd53@5ceec >> 29361

イ×2+日「おうこっち見てもう一回言ってみろ」

29385
名前なし 2023/06/18 (日) 01:06:34 修正 730ce@b1f9f >> 29361

一応ドイツ全体なら昔のイベント報酬のドアノッカーは正直どうしようもないと思う。よしんば扱えたとしてもこんなの乗るなら初期III号でよくない?としかならない

29387
名前なし 2023/06/18 (日) 01:42:00 493d9@14caa >> 29361

そのドアノッカーと初期三号は同じ砲なんだが…

29390
名前なし 2023/06/18 (日) 01:44:06 修正 730ce@b1f9f >> 29361

同じ砲なのに装甲はおろか機動性すら下回ってるから「III号でいい」んだよ。最大装弾数くらいしか勝ってるところがない

29392
名前なし 2023/06/18 (日) 01:49:04 493d9@a84a9 >> 29361

個人的にチェコの方が使いやすいとまで思ってる…

29448
名前なし 2023/06/18 (日) 15:24:02 65997@3eb85 >> 29361

そもそもイベント車両はコレクション目的が主で、戦闘には使いたい人が使う物だから三号でいいっていう人は乗らなければいいだけなのでは・・・?

29376
名前なし 2023/06/17 (土) 23:23:42 a5940@da101

空アサルトでおすすめのBR帯ってある?

29378
名前なし 2023/06/17 (土) 23:45:10 4ea53@651b7 >> 29376

そりゃトップ帯じゃないか。トムキャットがミサイルで範囲キルしたり、爆装ファントムが榴弾砲を一気に蒸発させたりで勝率自体は一番いいのでは

29382
名前なし 2023/06/18 (日) 00:16:02 437fa@164a6 >> 29376

レシプロ帯は改修目的以外ではやめとけ 地獄だ

29388
名前なし 2023/06/18 (日) 01:42:47 8cbea@dcd4e >> 29376

トップ 高ランクジェット多くて勝ちやすい

29391
名前なし 2023/06/18 (日) 01:47:47 a3fbf@c1135 >> 29376

トップ帯でリスキルですかねぶっちゃけBRよりマップ、戦闘機waveありのマップで(戦闘機を)リスキルが最高

29407
名前なし 2023/06/18 (日) 03:27:40 a135b@40368 >> 29376

皆言ってるけど最高ランクでいい。ガンポッド山積みにして突っ込めばキル数トップも余裕だぞ!

29420
名前なし 2023/06/18 (日) 09:09:55 9ad68@4b4da >> 29376

クリアして報酬頂くという目的なら2.3。P40かハリケーンマークⅡBだったら1人でクリアできる。このBR帯だと地上の敵出た瞬間に分散せず下降したり、基地に帰ったり、宇宙に飛んでいく奴がいるからストレス貯まるけど、ソロでクリアはできる

29446
名前なし 2023/06/18 (日) 14:14:11 41be2@77c09 >> 29376

Bf110G-2もいいよー

29460
名前なし 2023/06/18 (日) 16:46:50 修正 2c964@c5e70 >> 29376

トップでF-16かMiG-29。F-14は編隊が密集してるせいでフェニックスが残骸に突撃して無駄弾になりがちだから足の速い16で即座に駆けつけるのが稼ぎやすい

29386
名前なし 2023/06/18 (日) 01:15:44

インパルスセイバー乗ってると格上にボコされるー(AV8とかsu25?とかmigうんたらとか) 7割くらいAV8いるし。ジェットは日本ツリーのセイバーしか乗ったことないからこの機体が強いのかわからない。マッチする人この機体への感想教えてください。

29399
名前なし 2023/06/18 (日) 02:03:13 b4e3b@ff36a >> 29386

10.0~10.3からすればその辺の第一世代ジェットはいいカモ。あまりにも脅威度低すぎるので自分は手が空いたときにしかそれらは狙わないけど…正直今の空RBは9.3~9.7にありがちなフレア無しAIM-9BまたはR-3どまり亜音速ジェットに人権が無いので可能な限り早くその機体から乗り換えることをお勧めする。

29519
名前なし 2023/06/18 (日) 22:25:10 >> 29399

やっと改造の研究全部終わったのにぴえん

29401
名前なし 2023/06/18 (日) 02:13:52 修正 730ce@b1f9f >> 29386

セイバー自体はBR的にそこまで悪い性能ではないのだが、格上との格差がぶっ壊れているので苦行になる。体感の通りAV-8(RBでのBR9.7)と鉢合わせる8.7からはフレアのあるなしが生死を分ける。なんならBR10のA-6、A-10、Su-25あたりと会ってしまうと横だろうが正面だろうが撃てるミサイル持ってくるのでさらにきつい。

29402
名前なし 2023/06/18 (日) 02:26:42 d38fe@9c997 >> 29386

上ですでに言われてるがその辺はフレアなかったら人権ないし、しかも足も遅いセイバーは生き物ですらないレベル。どうしても乗るならSu-25/A-10/A-6あたりにはそもそも前方5キロ以内に近づかず、AV-8とかハリアーとかには5キロ以内で後ろを見せないのが前提になる。ちなみに名前の欄は入れなければ名前なしになるよ

29512
名前なし 2023/06/18 (日) 22:10:42 修正 >> 29402

恥ずかしい 名前空白にできない

29412
名前なし 2023/06/18 (日) 06:53:15 d7420@c8aa2 >> 29386

8.0~8.7あたりの機体乗ってると手強い敵だし特に8.0あたりだとこんなのとマッチさせられるのかってげんなりするけど、9.0-9.7くらいだと何故かセイバーで登ってくるやついないのでほとんど上から襲いかかれるようになって割と強気に襲える。9.7以上だと主にフレア有り20Gミソ持ちに乗るのでカモ。

29515
名前なし 2023/06/18 (日) 22:16:05 >> 29412

登ってたら遠くからミサイル当てられたのがトラウマで怖くて登れない。孤立するのも嫌だし。

29521
名前なし 2023/06/18 (日) 22:37:27 b4e3b@ff36a >> 29412

10.3マッチだとSARHミサイル持ちもチラホラ出てくるからRWRの無いセイバーは迂闊に上るといい的になる。格上マッチでは飛行機雲の出ない高度を維持すると多少は狙われにくくなるはず

29422
名前なし 2023/06/18 (日) 09:16:45 2c964@c5e70 >> 29386

ハリアー乗りとしてはハリアーで8.7~9.7を引くとミサイルでしかキルができないシービクセン状態になる(第1世代ジェット相手には格闘戦で超がつくほど圧倒的不利)ので、スコアボードやログ見て既にミサイル空になってそうなやつを上手く格闘戦に連れ込めば勝てないことも無いはず

29429
名前なし 2023/06/18 (日) 10:21:53 d0e46@51066 >> 29386

AV-8とyak-38に関してはケツにつかれなきゃ基本的に殺されることはない、ただA-10、Su-25、A-6Eの3機に関しては基本的に近づかないことをおすすめする、こいつらのミサイルのシーカーに捉えられたら死んだものと思ってもらっていい

29477
名前なし 2023/06/18 (日) 18:55:54 47b15@68269 >> 29386

ボトム側かトップ側かは確認して立ち回り変えないと索敵漏れで簡単にやられる

29400
名前なし 2023/06/18 (日) 02:03:48 8d0cc@b7e8e

プリモゲくんデュゲイ・トルーアンから魚雷と航空機用カタパルトが付いただけでBR1段階上昇はひどくない?いやまあトルーアンを使ってるとき魚雷は欲しいなとは思ってたけど、ヘレナやらと当たる可能性を取ってまで使いたくはないね…。ただでさえ5.7と当たったら苦しいの一言なのに

29405
名前なし 2023/06/18 (日) 03:26:11 修正 cc7ac@5413a >> 29400

プリモゲくん、フル改修したけど結局魚雷は積まない(12+予備12で被弾したら痛い)選択肢に至ったので何が強みか本当に分からない船だったな… 水上機が出せるというのはボートがないフランスにとってかなり有難いんだけどもね 普通にジャンヌの方が強いと感じたわ

29403
名前なし 2023/06/18 (日) 02:49:28 91b9f@0f43a

BOT通報板ほしい。証拠としてリプレイ貼っつけて複数人で通報すれば減らせるかも…しれない? ここ数年海戦やってる時は最優先で狙って美味しくいただいてきたけど、前にも増して最近は中華BOTだらけで嫌気がさしてきたわ

29404
名前なし 2023/06/18 (日) 03:01:43 b6150@9fa47 >> 29403

gaijinはBANする気なさそうだからな。エコノミー関連の運動みたいにBOT撲滅キャンペーン活動はできないもんだろうか。フォーラムで少々発言してるけど、全然盛り上がらないのよね...

29406
名前なし 2023/06/18 (日) 03:26:43 a135b@40368 >> 29403

ここでやると私怨で関係ないやつ書き込んで通報集中して・・・ってのが考えられるから危険だと思う。晒しにもつながりかねないし何かあったら取り返しがつかない。

29411
名前なし 2023/06/18 (日) 06:47:53 8b74f@2e1e9 >> 29406

少し上手い動きをしたらチートだ!ってファンメが来るんだから多少効率的な動きをしたらBOTだって晒されるのが容易に想像できるな

29417
名前なし 2023/06/18 (日) 08:08:13 修正 5cffc@14a01 >> 29403

空のbotは「スコアの美味しいAI機」みたいなもんだから居たら嬉しいまであるせいで撲滅の必要を感じないのよね。

29431
名前なし 2023/06/18 (日) 10:28:58 a3fbf@c1135 >> 29417

複数で狙い撃ちしてくるのはたぶん同時に狙われてるだけだと思う 島影から出た瞬間とか(相手側に)表示されたタイミングとかが同じなんだろう

29432
名前なし 2023/06/18 (日) 10:32:34 2a196@046f2 >> 29417

海botでちょっと気になってたんだけどあいつらたまにモク抜きしてくることない?気のせい?

29433
名前なし 2023/06/18 (日) 10:50:01 c8b41@9c38c >> 29417

今のbot艦はターゲットが僚艦の視界(通信範囲)に入ってる限り煙幕抜きどころか島越しでも撃ってくるで。撃たれるのを止めたければ狙ってくる奴を沈めるか全ての敵の視界から隠れないと無理

29434
名前なし 2023/06/18 (日) 10:58:06 eea02@4f090 >> 29417

公式BOTに煙幕抜きされてずっと逃げ回るはめになったことがあったけどそういう仕組みなんですか…

29435
名前なし 2023/06/18 (日) 11:07:57 d1a84@853cd >> 29417

公式のbot対策が逆効果になって、botが強化されて損をしたのは一般プレイヤーたちなのがこうなんと言うか…

29436
名前なし 2023/06/18 (日) 11:19:40 0b934@7ab60 >> 29417

悪蝸は良貨を駆逐する

29438
名前なし 2023/06/18 (日) 11:55:16 修正 9ad68@4b4da >> 29417

空のBOTは美味しいとか思っててもAI等を駆使したBOTのレベルは上がるから、そのうち普通レベルのユーザーの行動を学習させて、正確なヘッドオンしてきたり、旋回も取り入れてドックファイトしたりするのは出てくると思う。海は数うちゃ当たり、当たった数だけ高額な報酬貰える単調なゲームモードだから蔓延した訳であって、空が高報酬・修理費激安だったら業者も技術駆使して空がBOT天国になってたと思うよ

29451
名前なし 2023/06/18 (日) 15:36:42 65997@3eb85 >> 29417

AI学習で人間顔負けのBOTはもうBOTでもいいやになりそう。むしろアホちん肉入りよりマシまで有りそう

29455
名前なし 2023/06/18 (日) 15:53:44 96252@471b4 >> 29417

エスコン7かな?botからはパイロットG制限を無くそう()

29467
名前なし 2023/06/18 (日) 17:19:40 faca1@dd9f8 >> 29417

WTはEASAかw

29409
名前なし 2023/06/18 (日) 06:24:38 2a170@71b2a

ソビエトMBTの弾薬って爆発しなくなったのかな?弾薬消し飛ばしても死なないし横から攻撃すると破片散らなくてダメージ入らない時が多い気がする

29441
名前なし 2023/06/18 (日) 12:23:17 e45e0@47f87 >> 29409

スポールライナーがやたら都合よく働いてるみたいでたぶん多くの人が感じてる。まぁいつもの優遇ですね。これから夏にかけて経済とかシステムを色々修正するみたいだけど高ランク陸戦ソ連一強問題には全く触れてないあたり直す気はないと思われるのでソ連=チーターと思っておいた方が気が楽ですよ

29444
名前なし 2023/06/18 (日) 12:49:37 修正 55d5e@ef1da >> 29441

ぶっちゃけ陸に関してはこう…隔離スレ的な疑いを持たれてもしかたねえだろこれな調整がちょいちょいあるのがなー。空はやっぱまずかったからSu-25もBR10.0にするわとか史実だからしゃーないわ、ドイツにもMiG-29あげるわとかそれなりにロシアに厳しくとってるだけに

29445
名前なし 2023/06/18 (日) 14:05:27 12a1e@b6a54 >> 29441

su-25に関してはまずA-10の方が固いはずだ!って騒いでたけどそもそも実物がsu-25の方が装甲化されてはずだしミサイル食らったら即死しないだけで基本的に操舵不能になるから戦闘力は喪失してたんだけどね r-60mが9L(ナーフ前)と比較してフレアに激弱だったとしてもオールアスペクト9.7はやりすぎだったと思うけど

29463
名前なし 2023/06/18 (日) 17:02:06 84098@5e381 >> 29441

昔あったのは「砲身のHPは砲身の厚さに比例させています(なおソ連の砲身HPは英国の砲身HPの2倍」だっけか

29507
名前なし 2023/06/18 (日) 21:43:52 bc6b9@87e6a >> 29441

IS-6の隠し二重装甲もありますね

29517
名前なし 2023/06/18 (日) 22:22:30 fc07f@db716 >> 29409

そのかわりといってかあいつら燃料タンクの誘爆で死ぬ確率が高い気がする

29555
名前なし 2023/06/19 (月) 01:02:25 a3fbf@c1135 >> 29517

戦中では他のがワンパン爆死する中燃タンガードしてくるけどな…他のが先に爆死してるだけかと

29574
名前なし 2023/06/19 (月) 07:12:33 d1a84@c148a >> 29517

KV-1とT-34の戦闘室側面燃料タンクに何度砲弾を吸われたことか…

29414
名前なし 2023/06/18 (日) 07:30:15 9fdb1@f83fe

AIM-7Mが全然避けれないんだけど、おまいらどうやって避けてる?

29415
名前なし 2023/06/18 (日) 07:42:50 1f3c5@226bb >> 29414

15km以内ならビーム機動か低空めがけてダイブ、それより遠けりゃクランクに入る。3km以内ならバレルロールしてるだけで躱せる。そもそもどんな距離とか高度で撃たれて避けられないのかがわからんから大まかなアドバイスしかできん

29461
名前なし 2023/06/18 (日) 16:54:55 2c964@c5e70 >> 29414

ビームが間に合わない距離なら超低空でレーダーロックずらす or チャフ大量連打で強引に逸らす

29541
名前なし 2023/06/18 (日) 23:50:51 a6da5@f73ec >> 29461

ちなみに低空飛行はPD持ちにも対応できるからね。この場合レーダーロックを外すというより、自機が地面に向けて飛行するとそれに合わせてミサイルが偏差かけるおかげで地面に刺さることになる

29416
名前なし 2023/06/18 (日) 07:59:28 1333f@74250

最近全ての弾薬が昔と比べて、誘爆しにくく感じるけどそんなことない?敵を撃った時は尚更だけど、自分が撃たれた時もよく真っ黒になった弾薬を見るようになった気がする。

29418
名前なし 2023/06/18 (日) 08:25:16 4649b@577d1 >> 29416

いつもの高ランクソ連の優遇でしょ?

29424
名前なし 2023/06/18 (日) 09:34:52 a5940@da101

ヘリPvEの戦車と兵員輸送車の機銃強くなってね?

29425
名前なし 2023/06/18 (日) 09:43:15 修正 0b934@7ab60 >> 29424

9.3以下と9.7以上どっちのマッチでどのマップなのかも書くんだよ 9.7以上想定で書くが全マップの車列のM113とロッキーキャニオンの車列全車の対空意識はアプデ前から異常だぞ

29428
名前なし 2023/06/18 (日) 09:59:50 904e5@d7f39 >> 29425

簡悔仕様なのは相変わらずよね。ショットとM113に関しては後背が機銃の死角だから回り込めば良いけどソ連戦車やM60は全周射界なので始末が悪い

29427
名前なし 2023/06/18 (日) 09:52:01 ca94b@42829

陸は敵リスに近くなると敵のマップに写ってるよ!って表示されるようになったのは良いけど赤い範囲より遥かに写る範囲広くて草。だったら綺麗に写る範囲も赤く塗ってくれ。

29430
名前なし 2023/06/18 (日) 10:25:49 c481a@fcd43

誘導兵器ごとの操作方法を解説したページってないかな 今ブルバップの使い方を知りたいけどどこ見ればいいかわからん

29437
名前なし 2023/06/18 (日) 11:22:40 4649b@577d1 >> 29430

コントロールから航空機の武装欄にある照準武器のヨー・ピッチ軸でボタン配置や細かい設定が出来る。その中にある軸を反転と相対制御はオフにすることをオススメする。

29439
名前なし 2023/06/18 (日) 11:58:39 62b82@2af76 >> 29430

ミサイルページのAGMの項に解説あるよ

29454
名前なし 2023/06/18 (日) 15:49:52 65997@3eb85 >> 29430

空対空・空対地、誘導方式ごとの違いなんかも含めて、解説が書いてあるページが機体ページだったりミサイルのページだったりでバラバラなのよね。どっかにまとめられないかしら・・・

29440
名前なし 2023/06/18 (日) 12:07:06 1c0b6@c3f70

パンツィリの不可思議ミサイル挙動はロックオンモードをオートから切り替えたらマシになることに気づいた今日この頃

29442
名前なし 2023/06/18 (日) 12:34:16 1c0b6@c3f70

AGM65BとかKh29TみたいなTV誘導ミサイルが空中で爆発四散することあるんだけどあれって目標ロストしたから安全装置作動したみたいな認識でええんか?

29469
名前なし 2023/06/18 (日) 18:04:00 81616@a138d >> 29442

yes。ちなみにF&Fのミサイルじゃなくても見失うと自爆する

29443
名前なし 2023/06/18 (日) 12:45:25 f55a6@8f08c

陸の偵察ドローンで自分のアイコンが表示されなかった気がするんだけど、位置把握できなくなって最悪

29447
名前なし 2023/06/18 (日) 15:10:05 91b9f@0f43a

生駒の解説にある船体断面図ってどうやって作ったんだろ?お絵描きソフトで手持ちの戦艦の装甲配置描こうとしたけど上手くいく気がしない

29449
名前なし 2023/06/18 (日) 15:24:14 d7420@c8aa2 >> 29447

なんかフォントが独特だから特定できそうな気もする。ちなみにこういう系の図を書くソフトでお手頃なのがパワポ。カッチリやろうとすると製図ソフトかアドビのイラレとかになってくるんかね。

29450
名前なし 2023/06/18 (日) 15:28:47 65997@3eb85 >> 29447

Win標準ペイントだと曲線部分がやっかいになるけどイラレとかならそれも大した問題じゃなくなるな。数値と名称がわかっていてイラレ使えばそこまで難しくはないね。パワポはあまり使ったこと無いからわからない。

29468
名前なし 2023/06/18 (日) 17:27:39 91b9f@0f43a >> 29447

サンクス試してみる

29579
名前なし 2023/06/19 (月) 08:31:57 修正 8b74f@2e1e9 >> 29447

Windowsのペイントに付いてる曲線でも出来るぞ。ベジェ曲線が扱えれば良い訳だから、大体のお絵かきソフトに付いてるパスツールとかって名前のやつで書けばいい

29457
名前なし 2023/06/18 (日) 16:12:56 65997@3eb85

去年くらいからNVIDIA Anselのフォトモード、WarThunderだとキーが効かなくてマウス操作しか受け付けないからリプレイとかで近寄った写真撮ったりできなくなってるんだけど、これっておま環なのかな?

29458
名前なし 2023/06/18 (日) 16:31:24 c90f0@e92bb >> 29457

ここでも色々解決法あがってるけど一つ挙げるとWT起動後にネットブラウザ適当なの開いてからansel起動してブラウザ閉じて戻れば正常になるよ。

29459
2023/06/18 (日) 16:41:39 修正 65997@3eb85 >> 29458

うーん、その方法は効果がないみたい・・・。
更新:EAC切ったらリプレイでも正常にアンセル機能したわ。ほんま余計なことしかしないなEAC・・・

29464
名前なし 2023/06/18 (日) 17:02:29 cc137@b7e8e

うーん…。WTのお船ってなんか疾走感?が足りないと言うか、スクショにするとあんまり速度を感じないんだよね…。全速力で航行してもなんか10ノット前後で巡航してる感じに見える 画像1 画像2 画像3 画像4 史実と似たような構図にするとなんか物足りなさを感じるんだよね

29465
名前なし 2023/06/18 (日) 17:06:29 dceaa@1939e >> 29464

波、でしょうな

29471
名前なし 2023/06/18 (日) 18:25:34 44ff1@78f0f >> 29464

波高くしたり天候を悪くすると波が出ていい感じになった記憶。でも艦首で波を切れないからあんまり臨場感出ないんよな

29472
名前なし 2023/06/18 (日) 18:28:37 cb162@51d82 >> 29464

こうやって海面近くから撮ればまだマシやで。見下ろしで撮ると航跡がほぼ無いから止まってすら見える

29478

確かにこう言うのを撮りたいけど、現状だと難しいと言うか無理なのがねぇ…。画像1

29502
名前なし 2023/06/18 (日) 21:19:00 b6150@9fa47 >> 29464

波が気に入らないなら適当に合成しちゃおうぜ。(雑コラにつき、マストとか一部リアル艦が混じってます)画像1

29575
名前なし 2023/06/19 (月) 07:14:40 d1a84@c148a >> 29502

映画とかでも艦はCG、波や航跡は実際の護衛艦のを使うとかって手法があったりするな

29470
名前なし 2023/06/18 (日) 18:10:33 f8fc3@05157

RBでマウス使ってる時、測距してもどんなに遠くても1112までしか測ってくれないから遠距離砲撃出来なさすぎて困ってるんだけどこれ改善できない?

29473
名前なし 2023/06/18 (日) 18:28:43 30678@9764a >> 29470

マウスの重装甲を過信しながらひたすら前進して接近戦をする

29474
名前なし 2023/06/18 (日) 18:31:47 c54db@a2f3f >> 29470

自力で測距しな!あんたなら出来るよ!Do it!

29475
名前なし 2023/06/18 (日) 18:35:03 679dd@2d8a5 >> 29470

副砲に切り替えてゼロインコロコロしながらたれ流せばおおよその距離ぐらいはつかめるんじゃない?

29495
名前なし 2023/06/18 (日) 20:39:08 3f738@2af76 >> 29470

測距儀の性能によって変わるのでどうしようもない。他の枝氏の言うように自力で測距だね

29527
名前なし 2023/06/18 (日) 23:02:23 0e0a3@c148a >> 29470

それ以上はステレオ測距儀かレーザー測距儀を搭載した車両でないと測れない仕様ですね 搭乗員スキルの測距で多少は伸びたりするけど

29610
名前なし 2023/06/19 (月) 12:37:02 1a9e6@de62c >> 29527

ゲーム内に説明ないから気になってるんだけど測距スキルで本当に伸びてるのか?あげても効果が実感できないんだよね...

29720
名前なし 2023/06/20 (火) 04:55:26 a3fbf@c1135 >> 29527

初期搭乗員だと>800あたりで止まらない?それが若干伸びてるんじゃないかな