雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
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2,3ヶ月ぐらい離れてたんだが、20mmが弱体化されて12mmのほうが火力出るとか言われてたのに、12mmすらも弱体化された?
3日くらい前に12.7mmクラスの炸裂弾も弱体化された。米M2とかの焼夷弾と徹甲弾で戦ってた連中はかわらず。
悲しいなあ
少数派だとは思うんだけど、爆撃機があんな簡単に落ちるなら史実で苦労せんだろ、って思ってたから今の威力がちょうど良く感じる。今までは戦中の無誘導ロケットとか趣味でしか無かったけど意味が出てきたわけだし
まあ、合わせて爆撃機のリスポン高度とか調整して、爆撃機も銃座でガンガン戦う戦場になればそれはそれで面白いなぁと思う。
公開されたロードマップに修理コストを減らすって書いてあるけど一部の謎に高い機体だけ下げるのか全体で下げるのかどっちになるんだろう
経済改定の詳細に修理費のリンクがあるよ。モードと機種、ランクで修理費が一律になる。全体的に下げてはいるが、一部上がるのもあるね
"In effect, this means that all vehicles of the same class, Battle Rating and economic rank will share the same reward multiplier and repair cost going forward." この文の通りならF-104AとF-104Cのような、条件が全て同じの機体の修理費は同じなはずだけど、表を見る限り違う。結局のところ明らかにされていない謎の要素が含まれてない?
SL報酬倍率が違うのでその分が反映されてるみたい
報酬倍率も同じになると文章中で説明されてるのにそことも乖離してるんだよね
戦艦なんかはピッタリ同じ数字になってるけど、報酬倍率と修理費が微妙に違うやつもあるな。結局一律化する方向性で調整します的な意味でしか言ってないんだと思う
上の枝のリンクの中にランクごとに平均的な修理費にするか車両ごとの調整かで投票あるしどっちとは決まってないんじゃないかな
陸の1抜け防止策として、一定時間以内で1抜けした場合のみSL,RP共に半減させるというのはどうだろう? 例えばいくら試合展開が早い高ランクと言えど最初の5分とかで一方的な試合になる事は少ないだろうし(一抜けがなくなればなおさら)、まだ試合の勝ち負けが決定的になっていない時間内(この時間については検証が必要だけど)に1抜けしたプレイヤーにのみ罰を与えれば、「劣勢で湧いてもどうせ殺されるだけだしなぁ」って思ってる層も「死んだら即次の試合に行った方が稼ぎ効率が良い」って思ってる層も試合に留まらせられそうじゃない?
立ち回りによっては(角待ち、狙撃など)1両目の被撃破=致命的な戦線崩壊が起きて2,3両目は被撃破ポイント以外期待できない状況ってことも考えうるし、試合の赤字額がほぼほぼ2,3両目の修理費の合計って人もいるから無くなりはしないと思う
陸のマップの9割がリスに射線通ってて、戦う程不利になる地形だしね。マジで陸のマップ担当首にしろよ
修理費とか報酬だけじゃ無くて、マップとかリスポーン地点も合わせてどうにかする必要があるよなぁ…
これ。そして他の人ももう書いてるけどもう現時点で収益ゴミでだからこそ1抜けが増えてんのに更にマイナスにする調整するじゃなくて1抜けしないプレイをすると収益がプラスになる調整して欲しい。後更にこのゲームの難しいところなんだけどその車両の改修はその車両以外に乗って活躍しようが改修出来ないし同じ車両で更に出撃はバックアップという消費アイテム使わないといけない+一回までという問題がね…このシステムも1抜けさせる理由だよ。だってそんなシステムしてりゃ改修したい車両が殺られちゃったら即次の試合行くのが良いに決まってる。
フリーRPを本当のフリーにしてくれれば事実上他車での稼ぎも流用できるんだけどね。完全無償は無理でもせめてSLでフリーRPを使えるようにしてくれれば……
マップを広くしてリス地を増やす(同じプレイヤーに連続してやられるケースを回避できる)、修理費を下げる、試合時間とプレイヤー数を増やす(個々のプレイヤーが戦況に寄与する度合いを下げ、また戦況がどちらかに傾きにくくする)とかしかないのでは?できるとは思わんけど……
昔は1抜け絶対許さない派だったけど、1抜けマンだらけチームもド下手ばかりのチームも大差ないし、勝敗に価値を見出せるほど競技性の高いゲームでもないから今はもう諦めの境地に達してる。バトルルールとかだとチケット差の勝負になることも多いから返って1抜けしてくれた方がありがたい場合もあるし。強いて言えば1両デッキは何とかしてほしいが、課金車両の売り上げに影響あるだろうから🐌は絶対にそこにメスは入れないだろうな
1抜けマンは優勢の時も抜ける謎の思考回路してるから無駄だぞ
一抜けって言うかそもそもデッキを1両だけにしてるんだよ。そういう編成できる時点でおかしいんだけど
マイナスもいいけど孤軍奮闘したプレイヤーに『英雄勲章』みたいなコレクションメダルと報酬二倍とかがいいな
イイですねそれ。独りぼっちで拠点守ってると空しくなって抜けたくなるのが緩和されそう
それが一番欲しいんだよ…負担全部押し付けられた結果が孤軍奮闘になるし。
要はプレイヤーの頭数が減るのが最大の問題なんだから試合の最後までプレイヤーが補充される形にするだけで良くないか?嫌なら途中参加OFFにすれば済む話なんだからさ
さすがに敗色濃厚の試合に放り込まれる経験したら、全員途中参加OFFにする気が…
それ入っても動く的をやれってなるだけだぞ…
ぶっちゃけ厳罰(戦闘報酬没収など)でいいと思うよ プレイマナーにすぎないのはわかるけど、現状スコア表では垢RMTbotと区別できないんだからしゃーない
まぁ初期車両出せば良いだけだし…
それ課金車両一両と初期車両の格差デッキをやる迷惑なのが増加するだけだぞ…
それはそうだけど、個人的には故意に敵前逃亡するよりはマシだと思ってる>初期車両でお茶を濁す とりあえず拠点占拠に向かうのはできるんだし
お茶を濁すっていうのが「制圧くらいはやってくれる、最悪弾避け」ならまだいいけど、即抜けたい人なら絶対リス直後に自爆するか特攻して単独で撃破されて相手にSPあげるだけだろう…
初期車両出して何の役にも立たないし占領だけしか出来ないなら対空車両の方がマシ。
BR1まで当たるのも改善したら良いと思うんだよな、フルボトムで味方弱いとどうしようも無いし
初心者の人なのか知らないけど、とりあえず「最初の5分とかで一方的な試合になる事は」毎回とまでは言わないけど頻繁に起こることなので、時間を基準にペナルティってのは悪手だと思う。むしろ5分以上戦ってから次の車両を出すとボーナス得られるとかのほうがいいんでは
すまん惑星歴だけでいえばもう8年になるんや
8年もやってたら改修中の人間の思考もツリー進めてる人間の思考もSLない人間の思考もわからんのではないのか?
陸RBトップ帯は開始5分で戦局が一方的になってることなんて珍しくない(一抜けも込みで)。だから一抜けがなくなれば少しはまともな試合ができるとは思うが、そもそも運営がゲームバランスなんてまっっっったく考えないで好きなことしてるだけだから期待するだけ無駄だと思うね。よく一抜け対策として〜って話題出るたび思うけど、このWTってゲームは好きなようにやるのが一番なゲームなのよ
消火器とか修理キットとか改修関連にテコ入れが入るのはいいんだけど、要開発のミサイルや砲弾の存在もどうにかしてほしいわ。兵装によってBRを変化させる事のしないのなら、この要素は撤廃してほしい。搭載できるミサイルが異なるというのは戦中機体の機関砲の性能を改修するのとは訳が違う。20mm機関砲を装備できるF6Fが最初は7.7mm機銃しか使えないけどBR5.0ですというようなものだし…
まぁでもそれ言ったら改修を全否定しちゃうから無理じゃない?改修は多かれ少なかれ全部速度や砲の性能に直結してるから砲弾とかまでテコ入れすると改修自体を変えなきゃならないから。
なんとなく性能が良くなる程度の戦中の今までの改修要素はそこまで問題でもなかったけど、搭載できるミサイルの制限はモロにBRが2、3段階変わるレベルの変化なんよ。F6Fで例えたような性能差でBRは変わらないのが問題
部隊兵器のハリアーとかわかりやすいよね、ミサイルの本数が増えるだけならまだしも種類も変わるし
まぁ開発弾とかの改修はこの手のゲームじゃ割と普通だししゃあない お隣の惑星も砲換装とか似たようなのあったよね確か
隣の星は改修前はトップマッチが多くて改修後はボトムマッチが多くなる傾向がある気がしたな。もちろん気のせいかもしれんけど。
お隣は新車両購入直後の数戦は確定トップやね 改修は関係ないと思うけど
よく言われるけど確定ではなかったような。こんな感じの掲示板で「買ったばかりなのにボトム!」の不満を結構見かけたぞ。多分隣は内部的にBR的な数字増えてると思う…プレミアムで下がってる可能性さえある
そのための課金ですし
陸はまだ側背面取れば戦えるからマシよ。海軍なんてHEだけ渡されてキル取れないとかあるから何とかしてほしい…装填機構改良とか開発すれば有利だけどなくても戦えるもんに置き換えてくれよ
思い出すのだ、昔は超音速機だろうが初期ミサイルすらなかったという事実を……
産廃ミサイル受け取ったところでなんの意味もねぇぜ。まだ本数が少ないけど最初から上位ミサイル積めるならいいけど
何が渡されるかはまあ史実との兼ね合いとかもあるのかね?確か英ファントムは9Dスタートだし、シーハリアーは9Gだし……
機関砲ヘタクソマンなワイ、9Bでもあるだけマシだと思ってる
74(C)と93式未開発の74(E)でBR違うの納得いかなさすぎるよね
SBECでCASして遊ぶならSu-25KとSu-39のどっち買った方がいいんだろう。Su-39の対地ミサイル20発で地上目標殲滅するのは楽しそうだけどBRが高すぎる気がするし、Su-25KはBR控えめで使いやすそうだが他とあんま変わり映えしないし…
11.3環境はオールアスペクトが当然のように飛び交うBR帯なので、実際攻撃機には荷が重い環境になってる。さらに11.7トップマッチがというものが存在せず、12トップマッチに入れられることになる。ここまでくるとPDレーダー・レーダー誘導が飛び交うので前線にたどり着けるかがまず難しく思える。(トーネードIDSを文字通り秒殺された…)それでも対地ミサイル20発は魅力的に見えるんだが…一方のSu-25Kはミサイルにズームが無く照準つける猶予が無いのでもっぱら重ロケランでCASする人間が多い印象ある。BR的には10.3なので11トップ以外は後ろに気を付けていれば(視界ほぼないが…)突然撃墜される可能性は低い(パイソン注意)
対空無視するんならsu-39でいいと思うわsu-25でSBでCASは相当難しいと思う
敵戦闘機が網をはっていたらCAS稼ぎは難しい、という点では10.3も12.0もそんなにかわらないか
基地でてからずっと味方にロックオンするクズが多すぎて本当の敵からのロックオンが見分けつかないw
それバグなんすよ…自分以外へのロックオンでも誰それ構わず反応するバカRWRがアプデ前からずっと直ってない
マジかw
バグと言うか、密集した状態だったら現実でもそうなると思う。惑星にそんなリアリティがいるのかって言われると、まあ、うん...
リアルでも自分にケツ向けてる味方にロックオンされるのか?ロックオンされた対象の傍にいたら誤作動するかもしれないけど、WTでは360°どの方位からでも拾ってくるんでリアルに考えたとしてもバグだよ
反射波を拾うので
ケツ向けてるやつからレーダー照射されてるのってアレ後方警戒のレーダーに反応してるだけだと思ってたけど違うのか?
しかもそれ飛行場周囲のSAMにも反応してるんだぜ…?
味方+飛行場SAMを拾うせいでメーデーでよく出てくる「電波のやりとりで飛行場の方位を見ながら着陸管制受ける」みたいなのができる。だからなんだと言われたらその通り。対地高度の管制は受けられないし
擬似VOR草生える
意外と役に立ちますよね
アプデ入ってから航空機の機関砲の周りに煤汚れみたいなのが付くようになったね。リアル志向なのはいいんだけど、何かイカ墨を塗りたくったみたいな感じで汚くてヤダ
さすがに色が濃すぎるのでちょっとずつ調整かな
火とか発砲炎は今の方がいいけど被弾エフェクト(傷とか汚れ)は昔の方が好きだわ
門数が多いとペンキ塗りたくったみたいな真っ黒になるから調整は必要だろうねえ。まあまだ新しい試みだからまだまだ調整はしていくでしょ。
アップデートで対空ミサイルがナーフされたってマジ!?せっかくドイツの対空ミサイル車両納車したのに驚くほど当たらなくて泣ける。
そいつはNerf前からそんな感じだ
…ドイツに弱い車両居たか?全国経験しちゃうと優秀・強車両ばかりでOPもかなり居るのに弱い車両は居ないように感じる。ドイツで弱い車両を挙げようとすると…ABのJPz4-5位かな…。そのJPz4-5もRBだと凄く優秀という。
ドイツ高ランクの対空ミサイルが弱くなったって話がなんでドイツ全体に弱い車両おるか?って話になるのかこれがわからん
ごめん葉1が変なところでって書いてるから高ランク対空ミサイル以外も含んで話広げたのかな?って…対空ミサイルの話に戻すとこれ史実だからだっけ?正直勘弁して欲しい…ただでさえ元から航空機が強くて更に今ロシアがポンポン航空機出してくるってのに。
対空ミサイルに関しては弱くなったのはあいつだけじゃないから別にやっぱり弱くない…というか長射程の手動誘導SAMがあるだけ恵まれてるのでやっぱり並程度なのでは…?
イ×2+日「おうこっち見てもう一回言ってみろ」
一応ドイツ全体なら昔のイベント報酬のドアノッカーは正直どうしようもないと思う。よしんば扱えたとしてもこんなの乗るなら初期III号でよくない?としかならない
そのドアノッカーと初期三号は同じ砲なんだが…
同じ砲なのに装甲はおろか機動性すら下回ってるから「III号でいい」んだよ。最大装弾数くらいしか勝ってるところがない
個人的にチェコの方が使いやすいとまで思ってる…
そもそもイベント車両はコレクション目的が主で、戦闘には使いたい人が使う物だから三号でいいっていう人は乗らなければいいだけなのでは・・・?
空アサルトでおすすめのBR帯ってある?
そりゃトップ帯じゃないか。トムキャットがミサイルで範囲キルしたり、爆装ファントムが榴弾砲を一気に蒸発させたりで勝率自体は一番いいのでは
レシプロ帯は改修目的以外ではやめとけ 地獄だ
トップ 高ランクジェット多くて勝ちやすい
トップ帯でリスキルですかねぶっちゃけBRよりマップ、戦闘機waveありのマップで(戦闘機を)リスキルが最高
皆言ってるけど最高ランクでいい。ガンポッド山積みにして突っ込めばキル数トップも余裕だぞ!
クリアして報酬頂くという目的なら2.3。P40かハリケーンマークⅡBだったら1人でクリアできる。このBR帯だと地上の敵出た瞬間に分散せず下降したり、基地に帰ったり、宇宙に飛んでいく奴がいるからストレス貯まるけど、ソロでクリアはできる
Bf110G-2もいいよー
トップでF-16かMiG-29。F-14は編隊が密集してるせいでフェニックスが残骸に突撃して無駄弾になりがちだから足の速い16で即座に駆けつけるのが稼ぎやすい
インパルスセイバー乗ってると格上にボコされるー(AV8とかsu25?とかmigうんたらとか) 7割くらいAV8いるし。ジェットは日本ツリーのセイバーしか乗ったことないからこの機体が強いのかわからない。マッチする人この機体への感想教えてください。
10.0~10.3からすればその辺の第一世代ジェットはいいカモ。あまりにも脅威度低すぎるので自分は手が空いたときにしかそれらは狙わないけど…正直今の空RBは9.3~9.7にありがちなフレア無しAIM-9BまたはR-3どまり亜音速ジェットに人権が無いので可能な限り早くその機体から乗り換えることをお勧めする。
やっと改造の研究全部終わったのにぴえん
セイバー自体はBR的にそこまで悪い性能ではないのだが、格上との格差がぶっ壊れているので苦行になる。体感の通りAV-8(RBでのBR9.7)と鉢合わせる8.7からはフレアのあるなしが生死を分ける。なんならBR10のA-6、A-10、Su-25あたりと会ってしまうと横だろうが正面だろうが撃てるミサイル持ってくるのでさらにきつい。
上ですでに言われてるがその辺はフレアなかったら人権ないし、しかも足も遅いセイバーは生き物ですらないレベル。どうしても乗るならSu-25/A-10/A-6あたりにはそもそも前方5キロ以内に近づかず、AV-8とかハリアーとかには5キロ以内で後ろを見せないのが前提になる。ちなみに名前の欄は入れなければ名前なしになるよ
恥ずかしい 名前空白にできない
8.0~8.7あたりの機体乗ってると手強い敵だし特に8.0あたりだとこんなのとマッチさせられるのかってげんなりするけど、9.0-9.7くらいだと何故かセイバーで登ってくるやついないのでほとんど上から襲いかかれるようになって割と強気に襲える。9.7以上だと主にフレア有り20Gミソ持ちに乗るのでカモ。
登ってたら遠くからミサイル当てられたのがトラウマで怖くて登れない。孤立するのも嫌だし。
10.3マッチだとSARHミサイル持ちもチラホラ出てくるからRWRの無いセイバーは迂闊に上るといい的になる。格上マッチでは飛行機雲の出ない高度を維持すると多少は狙われにくくなるはず
ハリアー乗りとしてはハリアーで8.7~9.7を引くとミサイルでしかキルができないシービクセン状態になる(第1世代ジェット相手には格闘戦で超がつくほど圧倒的不利)ので、スコアボードやログ見て既にミサイル空になってそうなやつを上手く格闘戦に連れ込めば勝てないことも無いはず
AV-8とyak-38に関してはケツにつかれなきゃ基本的に殺されることはない、ただA-10、Su-25、A-6Eの3機に関しては基本的に近づかないことをおすすめする、こいつらのミサイルのシーカーに捉えられたら死んだものと思ってもらっていい
ボトム側かトップ側かは確認して立ち回り変えないと索敵漏れで簡単にやられる
プリモゲくんデュゲイ・トルーアンから魚雷と航空機用カタパルトが付いただけでBR1段階上昇はひどくない?いやまあトルーアンを使ってるとき魚雷は欲しいなとは思ってたけど、ヘレナやらと当たる可能性を取ってまで使いたくはないね…。ただでさえ5.7と当たったら苦しいの一言なのに
プリモゲくん、フル改修したけど結局魚雷は積まない(12+予備12で被弾したら痛い)選択肢に至ったので何が強みか本当に分からない船だったな… 水上機が出せるというのはボートがないフランスにとってかなり有難いんだけどもね 普通にジャンヌの方が強いと感じたわ
BOT通報板ほしい。証拠としてリプレイ貼っつけて複数人で通報すれば減らせるかも…しれない? ここ数年海戦やってる時は最優先で狙って美味しくいただいてきたけど、前にも増して最近は中華BOTだらけで嫌気がさしてきたわ
gaijinはBANする気なさそうだからな。エコノミー関連の運動みたいにBOT撲滅キャンペーン活動はできないもんだろうか。フォーラムで少々発言してるけど、全然盛り上がらないのよね...
ここでやると私怨で関係ないやつ書き込んで通報集中して・・・ってのが考えられるから危険だと思う。晒しにもつながりかねないし何かあったら取り返しがつかない。
少し上手い動きをしたらチートだ!ってファンメが来るんだから多少効率的な動きをしたらBOTだって晒されるのが容易に想像できるな
空のbotは「スコアの美味しいAI機」みたいなもんだから居たら嬉しいまであるせいで撲滅の必要を感じないのよね。
複数で狙い撃ちしてくるのはたぶん同時に狙われてるだけだと思う 島影から出た瞬間とか(相手側に)表示されたタイミングとかが同じなんだろう
海botでちょっと気になってたんだけどあいつらたまにモク抜きしてくることない?気のせい?
今のbot艦はターゲットが僚艦の視界(通信範囲)に入ってる限り煙幕抜きどころか島越しでも撃ってくるで。撃たれるのを止めたければ狙ってくる奴を沈めるか全ての敵の視界から隠れないと無理
公式BOTに煙幕抜きされてずっと逃げ回るはめになったことがあったけどそういう仕組みなんですか…
公式のbot対策が逆効果になって、botが強化されて損をしたのは一般プレイヤーたちなのがこうなんと言うか…
悪蝸は良貨を駆逐する
空のBOTは美味しいとか思っててもAI等を駆使したBOTのレベルは上がるから、そのうち普通レベルのユーザーの行動を学習させて、正確なヘッドオンしてきたり、旋回も取り入れてドックファイトしたりするのは出てくると思う。海は数うちゃ当たり、当たった数だけ高額な報酬貰える単調なゲームモードだから蔓延した訳であって、空が高報酬・修理費激安だったら業者も技術駆使して空がBOT天国になってたと思うよ
AI学習で人間顔負けのBOTはもうBOTでもいいやになりそう。むしろアホちん肉入りよりマシまで有りそう
エスコン7かな?botからはパイロットG制限を無くそう()
WTはEASAかw
ソビエトMBTの弾薬って爆発しなくなったのかな?弾薬消し飛ばしても死なないし横から攻撃すると破片散らなくてダメージ入らない時が多い気がする
スポールライナーがやたら都合よく働いてるみたいでたぶん多くの人が感じてる。まぁいつもの優遇ですね。これから夏にかけて経済とかシステムを色々修正するみたいだけど高ランク陸戦ソ連一強問題には全く触れてないあたり直す気はないと思われるのでソ連=チーターと思っておいた方が気が楽ですよ
ぶっちゃけ陸に関してはこう…隔離スレ的な疑いを持たれてもしかたねえだろこれな調整がちょいちょいあるのがなー。空はやっぱまずかったからSu-25もBR10.0にするわとか史実だからしゃーないわ、ドイツにもMiG-29あげるわとかそれなりにロシアに厳しくとってるだけに
su-25に関してはまずA-10の方が固いはずだ!って騒いでたけどそもそも実物がsu-25の方が装甲化されてはずだしミサイル食らったら即死しないだけで基本的に操舵不能になるから戦闘力は喪失してたんだけどね r-60mが9L(ナーフ前)と比較してフレアに激弱だったとしてもオールアスペクト9.7はやりすぎだったと思うけど
昔あったのは「砲身のHPは砲身の厚さに比例させています(なおソ連の砲身HPは英国の砲身HPの2倍」だっけか
IS-6の隠し二重装甲もありますね
そのかわりといってかあいつら燃料タンクの誘爆で死ぬ確率が高い気がする
戦中では他のがワンパン爆死する中燃タンガードしてくるけどな…他のが先に爆死してるだけかと
KV-1とT-34の戦闘室側面燃料タンクに何度砲弾を吸われたことか…
AIM-7Mが全然避けれないんだけど、おまいらどうやって避けてる?
15km以内ならビーム機動か低空めがけてダイブ、それより遠けりゃクランクに入る。3km以内ならバレルロールしてるだけで躱せる。そもそもどんな距離とか高度で撃たれて避けられないのかがわからんから大まかなアドバイスしかできん
ビームが間に合わない距離なら超低空でレーダーロックずらす or チャフ大量連打で強引に逸らす
ちなみに低空飛行はPD持ちにも対応できるからね。この場合レーダーロックを外すというより、自機が地面に向けて飛行するとそれに合わせてミサイルが偏差かけるおかげで地面に刺さることになる
最近全ての弾薬が昔と比べて、誘爆しにくく感じるけどそんなことない?敵を撃った時は尚更だけど、自分が撃たれた時もよく真っ黒になった弾薬を見るようになった気がする。
いつもの高ランクソ連の優遇でしょ?
ヘリPvEの戦車と兵員輸送車の機銃強くなってね?
9.3以下と9.7以上どっちのマッチでどのマップなのかも書くんだよ 9.7以上想定で書くが全マップの車列のM113とロッキーキャニオンの車列全車の対空意識はアプデ前から異常だぞ
簡悔仕様なのは相変わらずよね。ショットとM113に関しては後背が機銃の死角だから回り込めば良いけどソ連戦車やM60は全周射界なので始末が悪い
陸は敵リスに近くなると敵のマップに写ってるよ!って表示されるようになったのは良いけど赤い範囲より遥かに写る範囲広くて草。だったら綺麗に写る範囲も赤く塗ってくれ。
誘導兵器ごとの操作方法を解説したページってないかな 今ブルバップの使い方を知りたいけどどこ見ればいいかわからん
コントロールから航空機の武装欄にある照準武器のヨー・ピッチ軸でボタン配置や細かい設定が出来る。その中にある軸を反転と相対制御はオフにすることをオススメする。
ミサイルページのAGMの項に解説あるよ
空対空・空対地、誘導方式ごとの違いなんかも含めて、解説が書いてあるページが機体ページだったりミサイルのページだったりでバラバラなのよね。どっかにまとめられないかしら・・・
パンツィリの不可思議ミサイル挙動はロックオンモードをオートから切り替えたらマシになることに気づいた今日この頃
AGM65BとかKh29TみたいなTV誘導ミサイルが空中で爆発四散することあるんだけどあれって目標ロストしたから安全装置作動したみたいな認識でええんか?
yes。ちなみにF&Fのミサイルじゃなくても見失うと自爆する
陸の偵察ドローンで自分のアイコンが表示されなかった気がするんだけど、位置把握できなくなって最悪
生駒の解説にある船体断面図ってどうやって作ったんだろ?お絵描きソフトで手持ちの戦艦の装甲配置描こうとしたけど上手くいく気がしない
なんかフォントが独特だから特定できそうな気もする。ちなみにこういう系の図を書くソフトでお手頃なのがパワポ。カッチリやろうとすると製図ソフトかアドビのイラレとかになってくるんかね。
Win標準ペイントだと曲線部分がやっかいになるけどイラレとかならそれも大した問題じゃなくなるな。数値と名称がわかっていてイラレ使えばそこまで難しくはないね。パワポはあまり使ったこと無いからわからない。
サンクス試してみる
Windowsのペイントに付いてる曲線でも出来るぞ。ベジェ曲線が扱えれば良い訳だから、大体のお絵かきソフトに付いてるパスツールとかって名前のやつで書けばいい
去年くらいからNVIDIA Anselのフォトモード、WarThunderだとキーが効かなくてマウス操作しか受け付けないからリプレイとかで近寄った写真撮ったりできなくなってるんだけど、これっておま環なのかな?
ここでも色々解決法あがってるけど一つ挙げるとWT起動後にネットブラウザ適当なの開いてからansel起動してブラウザ閉じて戻れば正常になるよ。
うーん、その方法は効果がないみたい・・・。更新:EAC切ったらリプレイでも正常にアンセル機能したわ。ほんま余計なことしかしないなEAC・・・
うーん…。WTのお船ってなんか疾走感?が足りないと言うか、スクショにするとあんまり速度を感じないんだよね…。全速力で航行してもなんか10ノット前後で巡航してる感じに見える 史実と似たような構図にするとなんか物足りなさを感じるんだよね
波、でしょうな
波高くしたり天候を悪くすると波が出ていい感じになった記憶。でも艦首で波を切れないからあんまり臨場感出ないんよな
こうやって海面近くから撮ればまだマシやで。見下ろしで撮ると航跡がほぼ無いから止まってすら見える
確かにこう言うのを撮りたいけど、現状だと難しいと言うか無理なのがねぇ…。
波が気に入らないなら適当に合成しちゃおうぜ。(雑コラにつき、マストとか一部リアル艦が混じってます)
映画とかでも艦はCG、波や航跡は実際の護衛艦のを使うとかって手法があったりするな
RBでマウス使ってる時、測距してもどんなに遠くても1112までしか測ってくれないから遠距離砲撃出来なさすぎて困ってるんだけどこれ改善できない?
マウスの重装甲を過信しながらひたすら前進して接近戦をする
自力で測距しな!あんたなら出来るよ!Do it!
副砲に切り替えてゼロインコロコロしながらたれ流せばおおよその距離ぐらいはつかめるんじゃない?
測距儀の性能によって変わるのでどうしようもない。他の枝氏の言うように自力で測距だね
それ以上はステレオ測距儀かレーザー測距儀を搭載した車両でないと測れない仕様ですね 搭乗員スキルの測距で多少は伸びたりするけど
ゲーム内に説明ないから気になってるんだけど測距スキルで本当に伸びてるのか?あげても効果が実感できないんだよね...
初期搭乗員だと>800あたりで止まらない?それが若干伸びてるんじゃないかな