ざっくりまとめると木の言う座標問題(Ping)、信管問題(信管感度)、跳弾の3つがあると思う。一番最後のは正確にはただの跳弾なのでスパークとは言わないんだけど、ユーザー側からは判断が付かないのでスパーク呼びされるね
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ざっくりまとめると木の言う座標問題(Ping)、信管問題(信管感度)、跳弾の3つがあると思う。一番最後のは正確にはただの跳弾なのでスパークとは言わないんだけど、ユーザー側からは判断が付かないのでスパーク呼びされるね
普通に過貫通(信管)がほとんどじゃないのん?
いんやPingの要素は結構大きいぞ、Pingが300だと約0.3秒ほど遅れてるわけで自分の画面では当たってるけど遅延があるからサーバー上では当たってないって時にスパークする
なるほど、確かにそりゃそうだ というかシューティングでPingが200~もあるのがそもそも問題なんだよなぁ…