リスからリスを狩れる起伏、柵が多い事によるHEAT妨害、マップが広く拠点配置が悪いなどが難点だった。そこでリスの起伏を緩やかにしてマップ規模を縮小した……代わりに障害物を大量投下して街並みも複雑にして拠点配置は据え置きで終えた
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リスからリスを狩れる起伏、柵が多い事によるHEAT妨害、マップが広く拠点配置が悪いなどが難点だった。そこでリスの起伏を緩やかにしてマップ規模を縮小した……代わりに障害物を大量投下して街並みも複雑にして拠点配置は据え置きで終えた