ランダムマッチと違って低高度の空中スタート、接敵まで10秒くらいのルールだから、上昇力はそこまで問題にならないのよね。そんで分隊戦闘になると、極論、例えF6Fのケツを零戦がとったとしても、零F→ ←F零みたいに僚機とケツの零戦をHOさせるだけでもう勝負がつく。F6Fは正面からの被弾に滅法強い上に、M2だからすれ違う遥か前から乱射できる。撃ち合いで勝てる可能性はほぼ無くて、でも何とか避けてもエネルギー大幅減と、零戦側はかなり苦しい。そんでRBだと感じることのないF6Fの機動性のおかげで、実は零戦でもそうそう簡単にケツを取れないんだわ
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