WarThunder Wiki

FlaRakRad / 19

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19
名前なし 2020/11/21 (土) 18:10:32 63606@c106c

こいつの強さに気づいてない人多いけど、こいつの弾速と射程はやばい。ヘリが回避行動取ろうがその動きをなぞるだけで当たるからヘリは完封できる。逆に平行移動するジェット相手だと弾速が仇となって当たらないけど、相手が向かってくる状況なら相手の回避が間に合わず撃墜できる可能性が高い。

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  • 21
    名前なし 2020/11/22 (日) 17:48:26 85273@a974e >> 19

    マジ?今までのこっちに向かってきてる航空機相手は近接信管作動しても敵の遥か後方で炸裂するってことなくなってる?

  • 22
    名前なし 2020/11/22 (日) 20:56:21 704b3@7ce56 >> 19

    二連射しかできない時点でゴミ。相殺されてリロード中にミサイル飛んできて爆死するのがオチ。

    23
    名前なし 2020/11/22 (日) 21:16:17 6d6e1@26248 >> 22

    ストーマー「やはりVTは甘え…」

    24
    名前なし 2020/11/22 (日) 21:58:25 64827@ed5c5 >> 22

    ミサイル飛んでくるのに合わせてロケット撃つだけでミサイルの近接信管誤作動させて迎撃できちゃうからなぁ。どっちが対空ミサイルなんだって感じ。

    25
    名前なし 2020/11/22 (日) 22:27:17 8481a@35628 >> 22

    ADATSでの話だが、カモフとヴィーフリvsATGMの打ち合いをしたな、そういえば。サーマルだったから最初気づかなかったけど、なんか当たらねーなとサーマル切って見てたら、中間でお互いのミサイルが近接信管反応して爆散してた(笑 これを3回ほど繰り返してようやく撃墜したわ。このパターンは2発リロードは打ち負けるよね、確かに。

    26
    名前なし 2020/11/22 (日) 22:35:17 79793@651b2 >> 22

    お互いのミサイルが真っすぐ全く同じ経路を辿って当たっちゃうのかそんなゲーム的な現象が起きていたとは

    27
    横から 2020/11/22 (日) 22:40:26 ce501@2bf3e >> 22

    どっちかがイージスシステムじみたことを不本意ながらやってたのかw戦中にずっとこもってる身としては、現代戦闘ならではの問題点がとても面白く感じられる。早くそっち行きてえ改修地獄で打ちのめされる

    28
    名前なし 2020/11/23 (月) 15:08:19 9c9b9@f2c8d >> 22

    ヘリECではka同士でよくそうなるんですよね・・・

    37
    名前なし 2020/11/24 (火) 19:09:03 63606@c106c >> 22

    ゴミか強車両かでしか語れないのか??こんなミサイルADATSみたいに連射できたらバランス崩壊するわ。2連射しかできないって制限があっても十分使える車両だろ。

    40
    名前なし 2020/11/24 (火) 20:00:00 85273@625fb >> 22

    とはいえやっぱり2連射ってのは結構辛くね?アダッツとの違いって射程ぐらいやろ?もしかしてそれ以上に何か違う?

    44
    名前なし 2020/11/28 (土) 22:36:19 14243@3989a >> 22

    機関砲がない−100