アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
そういえばロードマップでアサルトについて何も触れられなかったな…… 修理キットと消火器デフォ装備で来る必要自体は減るけど
…リス直後の無敵は消えてません…よね? さっきやってたら、一回だけですがリス直後2秒もたたず(もちろん動いてない状態で、左下点滅してたのに)砲手と砲閉鎖ワンパンされて無駄になったんですよねー…
いつの間にか陸アサルトの終盤になるとゲージ減少速度上昇するやつが復活してる?進入したのが1両だと序盤は少しだけど終盤、特に最終ウェーブだと目に見えてというか秒間1割弱の速度で減少してたんだけど・・・
空爆も精度上がってない?経済改善しようとこんなんじゃ🐌に外貨をくれてやる気分にはならんな
空爆の精度というか航空機のAIが改善プレイヤーからすれば改悪だけどされている気がする。モズドククルスク最高ランクでアプデ前は対空砲とか軽戦車じゃなければ冷やかし程度だったロケット弾でレオ2とかT-80が撃破されているし対ヘリもヘリパッド付近なら攻撃されなかったのに普通に攻撃されるようになった。Vikhrsナーフされて真っ直ぐ突っ込んでくるやつしか撃墜できなくなったしでアサルトの環境がかなり悪化したな・・・
もしかして…チケット減って回復せずにゲージ(見かけ)だけ回復してたり…?
この間、ヘリと7.3車両入替えてしまって、間違えて7.7?に行ったのに、キルスト航空機に反応して対空車両が湧いてるのを見かけました。ちょっとびっくりした。モズドクでゲパルトでした(敵戦車がいつものやつらじゃなかったから最高ランクに吸われたわけじゃありません、ティガー2固かった…)
日本MAPだけやたら味方やられた時のチケットの減り早くない? 死にまくりによるチケット負けがよく起きる(デス数ではシナイの方が多いけどこっちは踏まれて負けるし)
陸アサルトのデスによるチケット減少システム、また消滅してくんないかな……余りにもきつすぎる。勝てたためしがない……
ノルウェーの榴弾砲他の空マップの奴よりゲージの削り量が多くないか?
空アサルトはマップによって基地耐久が違うのよ。その中でもノルウェーは全マップで最も低い前と変わっていなければ他がHP100くらいのところHP56しかないから処理が1秒遅れるだけでも命取りだし最高ランクだと爆撃機1機でも投弾を許すとアウトだったりする。昔から陸アサルトのシナイと同じ無理ゲーで知られているマップよ
なんだろう、明らかに敵スポーンが早くなってる
最高ランクで空だったんだけど榴弾砲+Tu-42隊分出てきて負けた…バグ?仕様?
ずっと昔から仕様って言い張っているバグ。同時出現は高ランク帯ではたまに発生する仕様ですってテクニカルシニアモデレーターがフォーラムで煽ってた。陸でも空でも起きて今まで遭遇したのだと陸で3ウェーブ同時出現したやつ。レオ2A4とレオ2A5、kpz-70が総勢100両以上の津波で味方も拠点耐久も文字通り押し流された
まあ簡悔精神で実際にそういう嫌がらせ仕様盛り込んでるパターンもありそうだけどな…
AGM65でなんとか間に合うけど、これよりさらに早くスポーンされると正直キツイwww
ヘリBOTが本当に迷惑。🐌は戦車アサルトのAI航空機の思考ルーチンを変更してプレイヤーヘリがスポーンしたらそれまで狙っていたプレイヤー戦車を無視して最優先で狙う様にすればいいのに
敵の航空機はヘリを狙うの優先にしたほうがいいかもね。Botの真似して、何の役にも立たないミサイルを撃ちながら浮いてる人が多すぎる。
何時もの如く無告知だけどアサルトのマッチング仕様が変わった可能性有り。きっかけはBT-5で出撃した時にシナイに当たったんで抜けて再出撃したらその後15分ずっとシナイだったんで流石におかしいと色々検証した結論
マッチングBR帯毎に一定時間でマッチするマップが変わる模様(大体30分くらい?) 例としてBR1.0~2.3でシナイだと国を変えてもずっとシナイ、BR8.3~だとモズドク。何度国を変えて再出撃しても同じ結果。30分ほど経過して出撃したら今度はBR1.0~2.3はひたすらアルデンヌ、BR8.3~はマジノ線だった。航空アサルトも同様に30分程は同じマップになり続ける結果だった。 つまり苦手なマップだからと抜けても別のBR帯(1.0~2.3、2.7~3.7、4.0~5.0、5.3~6.3、6.7~8.0、8.3~)に変えないとずっと同じマップ、変えたBR帯でも苦手なマップならもう30分間待つしかない。 恐らく苦手なマップだと直ぐに抜けていく人が多いのでこんな仕様にしたのだろうがその反面、わざとアサルトに向かない車両1両or本命の国家以外で出撃する事でそのBR帯で一定時間当たり続けるマップを下調べできる。日本なら敵車輌の装甲は薄めなので速射性重視、クルスクなら重装甲が多いがリスキルのリスクは無いので火力重視、シナイはとにかくリスキルされやすいので一目散に安置へ移動できるように機動性重視の車両を組み込んで再出撃or戦車戦は諦めてヘリで挑む…と言った対策を立てられるので考えようによってはこの仕様変更を逆に利用できると思う
陸の対中伊瑞以マップが中々実装されないね 開発はアサルトに割くリソースが無いのかな
今回の改革(?)でもほぼ触れられてないしね
さっき空でこんな部屋(http://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=4411)に放り込まれたんだけど、6.7でもうチャンポンになるんだね…今上の木見て知ったよ。人少ないんだろうけどジェット機は全部同じ部屋ってのはどうにかしてほしいね。さすがにミサイルの有り無しでレベルが違いすぎ…。
わりと昔から6.7〜最高ランクまで一緒くたで、このページの最初に書いてある。ミサイルの有り無しったって9Bどころか赤外線ミサイルはかなり使い道がない(撃墜された機体の炎に吸い寄せられる)ので、SARH持ってるやつかガンポ持ちの超音速機が全部かっさらっていく。具体的に言うとファントムとF-14。
ああ本当だ無知晒し失礼…。戦後ジェット全然知らなかったのでミサイルも一緒くたにしちゃったけど全然違うんだね、ありがとう。
オールアスペクト持ち赤外線誘導だと重爆はヘッドオンでも3km先ぐらいからロックオンできるし、SARHやARHなら20km以遠とかからでも投げられるから撃破速度がダンチだよね。速度も2倍差とか付けられるし(ちなみに墜落していく機体に吸われるのはなにもヒートシーカーだけじゃないぞ?)
確かにSARHもすわれるね。一番槍を取りやすいからまだなんとかなるけど。
例の7.0〜9,7車両が軒並みBR上がる改定する件、RBだけ見てた人が多いと思うが、ABのBRは当然アサルトに適用されるので8.0から8.3にあがる連中はチェックしておいたほうがいいかもね。
いい加減最高ランク帯付近のBR区分も調整してほしいな。陸は8.3から最高ランクに放り込まれるし、空は6.7の黎明ジェットから最高ランク音速ジェットまでまとめられるのゲームとしてあまりに雑過ぎないか
最近の高ランク陸アサルト全然勝てんくて草 リス地を敵から撃たれない安地にするだけで大分違うと思うんだけどなぁ… 前後左右から弾が飛んでくる中、基地を守れって半分無理ゲーですやん… カタツムリさん、超信地旋回しながら砲撃しろとでも仰るのですか?
なによりあいつらちょっとしたくぼみの中で踏んでたりするから悪質
アサルトで着陸した味方を離陸直後に体当たりで殺していく気違いが居て草。とりあえずサーバーリプレイでソイツの過去10試合分のアサルト全部☑したら全部でそうだったんで全部通報した
悪質タックルの是非はさておき、恐らく原因は「チャットしても聞かねぇチンタラ修理してるあいつらが、律儀にJ抜けして落とせないなりにボマー連中の銃座デコイにでもなれば…」ってシーンが多すぎたんだろうなぁ…ってのは想像つく
正直、覚醒剤でもキメてラリってんのかと思って恐怖を感じた
ミーには味方をとっとと上に上げてくれるいい奴に見える…
まさしく。空アサルトじゃ着陸修理する奴は例外なくnoobだからなあ
修理着陸バカに人権はないにぃ
ドイツのEC665UHDだと、パイロット練度エースでも打ちっぱなしPARSのリロードが35秒かかるから、15秒以内に着陸できる(空港至近の超低空維持)ならリロード9秒になってめちゃくちゃ便利なんよ
陸のマジノ線、東側稜線裏の射撃ポジ消されてて腹たった
こういう事だけは仕事熱心だからなロシア野郎は
明らかにABRBのマップ改変の巻き添えなので仕事不熱心な部分だよ。単純流用なんだな。
すまない言い過ぎた…あれだけ溢れていたBOTがほぼ一掃されてるのには本気で🐌に感謝しているんだ
とりあえず代替になりうるポジション見出したんで張っときます
ついでなんで公式Wikiの画像使って書き込んだほうがわかりやすいべ。枝のポジは乗ってないけど、たぶんF8のあたりだな。
陸アサルトといえば、リス直後の無敵なくなってる気がするシナイだけ?
マップに関係無く、稀に無敵時間が消えるバグはあると思う、自分はリスした2秒後に死んで台パンした
3毎日やりたいが一試合30分かかるうえなかなかマッチングしないのが難点
毎回トップなのに勝率5%近い
獲得RPこんな少なかったっけ??? SLドブに捨てるだけのモードやんけ
自機と撃墜した敵のBR差が大きいとスコアも報酬も減衰する仕様がアサルトにも適用されるけど、最高ランクジェットでB-29とか相手にしてたりしない?
陸だけどトップだから同格か格下しか出なくて少なくなってるのかな
そんな気がする。トップBR車両から見たらIFV系って1.0以上低い相手なんじゃない?
スコア低減仕様に加え度重なる報酬ナーフの影響でMAX8200前後→7400?くらいまで減ってる(陸基準)
空アサルトの報酬の天井の条件分かる方います?何回もくるくるするの疲れるので天井来たらのんびりキルしたいですw
次期アプデで煙幕弾発射機に被弾すると煙幕を形成するようになるけど、意図せず味方の視界を防いでAIの接近を許す事故が起きるよなこれ…。
出撃前に改造項目から☑外すしか対策はないねぇ…
修理費を減らすという利点も込みで周知するメッセージが欲しいよな。定型文とかにして毎試合参加するときにチャットに書き込んで行くしか無いのか。
ヘリや航空機のIRCM等も同様にアサルトでは無意味だし味方のIRミサイルを妨害するから利敵行為ですらありますね
特定の時間帯で毎回ティーガーII使ってトップスコア叩き出す変態ニキに会うんだが、あれはどうやって稼いでるのか不思議でならない
書き忘れたが陸BR11帯。
マップは?
特定マップに限らない。砂漠とか日本みたいな敵がやわらか戦車のときに強いような印象はあった
今の仕様だとBRが自分が低く敵が高いとスコアに加算補正がかかる。この差が大きければ大きいほど補正が強くなる(上限があるかはわからない)。逆に自車の方が高いと減算されるのでM1A2やT-80BVMなどの最終車両を使うといくら撃破しても低BR車両のスコアに負けることがざらにある。特に酷いのが空でBR11.0とBR6.3が一緒のアサルトに出撃するとBR11.0が100機、BR6.3が8機撃破だと余裕でBR11.0がスコア負けするのが当たり前なのが今。報酬的には順位による影響がほとんどないの救いかただし萎えるレベルで負担が掛かるから嫌気がさすけどな
確かBR差減衰は差1.0でリミッターかかってたはずだが、それでもIFVを11.7MBTでいくら刈ってもスコア入らないだろうね。空なんか7.7のB-29と8.3のB-57とかでてきて、BR差無い機体はキルできず、キルを総取りしていく機体はBR差でほとんどスコアが入らないひどい状況。
戦車アサルトなのに自分以外全員装甲車とかよくあるもんなあ…
それっぽい人に遭遇した…成程確かにいい意味で変態だ。下手なMBT乗りより良い腕してたよ
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そういえばロードマップでアサルトについて何も触れられなかったな…… 修理キットと消火器デフォ装備で来る必要自体は減るけど
…リス直後の無敵は消えてません…よね? さっきやってたら、一回だけですがリス直後2秒もたたず(もちろん動いてない状態で、左下点滅してたのに)砲手と砲閉鎖ワンパンされて無駄になったんですよねー…
いつの間にか陸アサルトの終盤になるとゲージ減少速度上昇するやつが復活してる?進入したのが1両だと序盤は少しだけど終盤、特に最終ウェーブだと目に見えてというか秒間1割弱の速度で減少してたんだけど・・・
空爆も精度上がってない?経済改善しようとこんなんじゃ🐌に外貨をくれてやる気分にはならんな
空爆の精度というか航空機のAIが改善プレイヤーからすれば改悪だけどされている気がする。
モズドククルスク最高ランクでアプデ前は対空砲とか軽戦車じゃなければ冷やかし程度だったロケット弾でレオ2とかT-80が撃破されているし対ヘリもヘリパッド付近なら攻撃されなかったのに普通に攻撃されるようになった。Vikhrsナーフされて真っ直ぐ突っ込んでくるやつしか撃墜できなくなったしでアサルトの環境がかなり悪化したな・・・もしかして…チケット減って回復せずにゲージ(見かけ)だけ回復してたり…?
この間、ヘリと7.3車両入替えてしまって、間違えて7.7?に行ったのに、キルスト航空機に反応して対空車両が湧いてるのを見かけました。ちょっとびっくりした。モズドクでゲパルトでした(敵戦車がいつものやつらじゃなかったから最高ランクに吸われたわけじゃありません、ティガー2固かった…)
日本MAPだけやたら味方やられた時のチケットの減り早くない? 死にまくりによるチケット負けがよく起きる(デス数ではシナイの方が多いけどこっちは踏まれて負けるし)
陸アサルトのデスによるチケット減少システム、また消滅してくんないかな……余りにもきつすぎる。勝てたためしがない……
ノルウェーの榴弾砲他の空マップの奴よりゲージの削り量が多くないか?
空アサルトはマップによって基地耐久が違うのよ。その中でもノルウェーは全マップで最も低い前と変わっていなければ他がHP100くらいのところHP56しかないから処理が1秒遅れるだけでも命取りだし最高ランクだと爆撃機1機でも投弾を許すとアウトだったりする。昔から陸アサルトのシナイと同じ無理ゲーで知られているマップよ
なんだろう、明らかに敵スポーンが早くなってる
最高ランクで空だったんだけど榴弾砲+Tu-42隊分出てきて負けた…バグ?仕様?
ずっと昔から仕様って言い張っているバグ。同時出現は高ランク帯ではたまに発生する仕様ですってテクニカルシニアモデレーターがフォーラムで煽ってた。陸でも空でも起きて今まで遭遇したのだと陸で3ウェーブ同時出現したやつ。レオ2A4とレオ2A5、kpz-70が総勢100両以上の津波で味方も拠点耐久も文字通り押し流された
まあ簡悔精神で実際にそういう嫌がらせ仕様盛り込んでるパターンもありそうだけどな…
AGM65でなんとか間に合うけど、これよりさらに早くスポーンされると正直キツイwww
ヘリBOTが本当に迷惑。🐌は戦車アサルトのAI航空機の思考ルーチンを変更してプレイヤーヘリがスポーンしたらそれまで狙っていたプレイヤー戦車を無視して最優先で狙う様にすればいいのに
敵の航空機はヘリを狙うの優先にしたほうがいいかもね。Botの真似して、何の役にも立たないミサイルを撃ちながら浮いてる人が多すぎる。
何時もの如く無告知だけどアサルトのマッチング仕様が変わった可能性有り。きっかけはBT-5で出撃した時にシナイに当たったんで抜けて再出撃したらその後15分ずっとシナイだったんで流石におかしいと色々検証した結論
マッチングBR帯毎に一定時間でマッチするマップが変わる模様(大体30分くらい?)
例としてBR1.0~2.3でシナイだと国を変えてもずっとシナイ、BR8.3~だとモズドク。何度国を変えて再出撃しても同じ結果。30分ほど経過して出撃したら今度はBR1.0~2.3はひたすらアルデンヌ、BR8.3~はマジノ線だった。航空アサルトも同様に30分程は同じマップになり続ける結果だった。
つまり苦手なマップだからと抜けても別のBR帯(1.0~2.3、2.7~3.7、4.0~5.0、5.3~6.3、6.7~8.0、8.3~)に変えないとずっと同じマップ、変えたBR帯でも苦手なマップならもう30分間待つしかない。
恐らく苦手なマップだと直ぐに抜けていく人が多いのでこんな仕様にしたのだろうがその反面、わざとアサルトに向かない車両1両or本命の国家以外で出撃する事でそのBR帯で一定時間当たり続けるマップを下調べできる。日本なら敵車輌の装甲は薄めなので速射性重視、クルスクなら重装甲が多いがリスキルのリスクは無いので火力重視、シナイはとにかくリスキルされやすいので一目散に安置へ移動できるように機動性重視の車両を組み込んで再出撃or戦車戦は諦めてヘリで挑む…と言った対策を立てられるので考えようによってはこの仕様変更を逆に利用できると思う
陸の対中伊瑞以マップが中々実装されないね 開発はアサルトに割くリソースが無いのかな
今回の改革(?)でもほぼ触れられてないしね
さっき空でこんな部屋(http://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=4411)に放り込まれたんだけど、6.7でもうチャンポンになるんだね…今上の木見て知ったよ。人少ないんだろうけどジェット機は全部同じ部屋ってのはどうにかしてほしいね。さすがにミサイルの有り無しでレベルが違いすぎ…。
わりと昔から6.7〜最高ランクまで一緒くたで、このページの最初に書いてある。ミサイルの有り無しったって9Bどころか赤外線ミサイルはかなり使い道がない(撃墜された機体の炎に吸い寄せられる)ので、SARH持ってるやつかガンポ持ちの超音速機が全部かっさらっていく。具体的に言うとファントムとF-14。
ああ本当だ無知晒し失礼…。戦後ジェット全然知らなかったのでミサイルも一緒くたにしちゃったけど全然違うんだね、ありがとう。
オールアスペクト持ち赤外線誘導だと重爆はヘッドオンでも3km先ぐらいからロックオンできるし、SARHやARHなら20km以遠とかからでも投げられるから撃破速度がダンチだよね。速度も2倍差とか付けられるし(ちなみに墜落していく機体に吸われるのはなにもヒートシーカーだけじゃないぞ?)
確かにSARHもすわれるね。一番槍を取りやすいからまだなんとかなるけど。
例の7.0〜9,7車両が軒並みBR上がる改定する件、RBだけ見てた人が多いと思うが、ABのBRは当然アサルトに適用されるので8.0から8.3にあがる連中はチェックしておいたほうがいいかもね。
いい加減最高ランク帯付近のBR区分も調整してほしいな。陸は8.3から最高ランクに放り込まれるし、空は6.7の黎明ジェットから最高ランク音速ジェットまでまとめられるのゲームとしてあまりに雑過ぎないか
最近の高ランク陸アサルト全然勝てんくて草 リス地を敵から撃たれない安地にするだけで大分違うと思うんだけどなぁ… 前後左右から弾が飛んでくる中、基地を守れって半分無理ゲーですやん… カタツムリさん、超信地旋回しながら砲撃しろとでも仰るのですか?
なによりあいつらちょっとしたくぼみの中で踏んでたりするから悪質
アサルトで着陸した味方を離陸直後に体当たりで殺していく気違いが居て草。とりあえずサーバーリプレイでソイツの過去10試合分のアサルト全部☑したら全部でそうだったんで全部通報した
悪質タックルの是非はさておき、恐らく原因は「チャットしても聞かねぇチンタラ修理してるあいつらが、律儀にJ抜けして落とせないなりにボマー連中の銃座デコイにでもなれば…」ってシーンが多すぎたんだろうなぁ…ってのは想像つく
正直、覚醒剤でもキメてラリってんのかと思って恐怖を感じた
ミーには味方をとっとと上に上げてくれるいい奴に見える…
まさしく。空アサルトじゃ着陸修理する奴は例外なくnoobだからなあ
修理着陸バカに人権はないにぃ
ドイツのEC665UHDだと、パイロット練度エースでも打ちっぱなしPARSのリロードが35秒かかるから、15秒以内に着陸できる(空港至近の超低空維持)ならリロード9秒になってめちゃくちゃ便利なんよ
陸のマジノ線、東側稜線裏の射撃ポジ消されてて腹たった
こういう事だけは仕事熱心だからなロシア野郎は
明らかにABRBのマップ改変の巻き添えなので仕事不熱心な部分だよ。単純流用なんだな。
すまない言い過ぎた…あれだけ溢れていたBOTがほぼ一掃されてるのには本気で🐌に感謝しているんだ
とりあえず代替になりうるポジション見出したんで張っときます
ついでなんで公式Wikiの画像使って書き込んだほうがわかりやすいべ。枝のポジは乗ってないけど、たぶんF8のあたりだな。
陸アサルトといえば、リス直後の無敵なくなってる気がするシナイだけ?
マップに関係無く、稀に無敵時間が消えるバグはあると思う、自分はリスした2秒後に死んで台パンした
3毎日やりたいが一試合30分かかるうえなかなかマッチングしないのが難点
毎回トップなのに勝率5%近い
獲得RPこんな少なかったっけ??? SLドブに捨てるだけのモードやんけ
自機と撃墜した敵のBR差が大きいとスコアも報酬も減衰する仕様がアサルトにも適用されるけど、最高ランクジェットでB-29とか相手にしてたりしない?
陸だけどトップだから同格か格下しか出なくて少なくなってるのかな
そんな気がする。トップBR車両から見たらIFV系って1.0以上低い相手なんじゃない?
スコア低減仕様に加え度重なる報酬ナーフの影響でMAX8200前後→7400?くらいまで減ってる(陸基準)
空アサルトの報酬の天井の条件分かる方います?何回もくるくるするの疲れるので天井来たらのんびりキルしたいですw
次期アプデで煙幕弾発射機に被弾すると煙幕を形成するようになるけど、意図せず味方の視界を防いでAIの接近を許す事故が起きるよなこれ…。
出撃前に改造項目から☑外すしか対策はないねぇ…
修理費を減らすという利点も込みで周知するメッセージが欲しいよな。定型文とかにして毎試合参加するときにチャットに書き込んで行くしか無いのか。
ヘリや航空機のIRCM等も同様にアサルトでは無意味だし味方のIRミサイルを妨害するから利敵行為ですらありますね
特定の時間帯で毎回ティーガーII使ってトップスコア叩き出す変態ニキに会うんだが、あれはどうやって稼いでるのか不思議でならない
書き忘れたが陸BR11帯。
マップは?
特定マップに限らない。砂漠とか日本みたいな敵がやわらか戦車のときに強いような印象はあった
今の仕様だとBRが自分が低く敵が高いとスコアに加算補正がかかる。この差が大きければ大きいほど補正が強くなる(上限があるかはわからない)。逆に自車の方が高いと減算されるのでM1A2やT-80BVMなどの最終車両を使うといくら撃破しても低BR車両のスコアに負けることがざらにある。特に酷いのが空でBR11.0とBR6.3が一緒のアサルトに出撃するとBR11.0が100機、BR6.3が8機撃破だと余裕でBR11.0がスコア負けするのが当たり前なのが今。報酬的には順位による影響がほとんどないの救いかただし萎えるレベルで負担が掛かるから嫌気がさすけどな
確かBR差減衰は差1.0でリミッターかかってたはずだが、それでもIFVを11.7MBTでいくら刈ってもスコア入らないだろうね。空なんか7.7のB-29と8.3のB-57とかでてきて、BR差無い機体はキルできず、キルを総取りしていく機体はBR差でほとんどスコアが入らないひどい状況。
戦車アサルトなのに自分以外全員装甲車とかよくあるもんなあ…
それっぽい人に遭遇した…成程確かにいい意味で変態だ。下手なMBT乗りより良い腕してたよ