Type 75 SPHコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Type 75 SPH#h2_content_1_16
味方リス地から敵リス地まで射程範囲内かつ、稜線で隠れて見えない時だと重宝する 山形弾道だからラッキーヒットでリス地の敵の天板抜いて撃破する事がある
M107(PF)って他の砲弾に比べてキルスト機落としやすい気がするけど、航空機相手でもちゃんと近接信管作動するんだな
航空機に作動するようになったんですか!?
自走砲が使いたければ60式を先に開発することをお勧めする
ウォーサンダーでは所詮ゴミってとこですね
これでゴミは無いぞ...(もっとやべー奴らをみつつ せめてピーキーと言いなさい
航空機にさえやられなければ結構使える。60式ATMとかのほうがよっぽどゴミ使いにくい
恐らく防御面の話なんだろうけど航空機によるキルなんて陸戦のキルには含まないぜ(マジで戦車戦したいのに対航空機への警戒を一番にしなきゃいけないとか…陸のみのRB欲しいわ)
ゴミとは思わないが、非常にクセが強くて人によって合う合わないがハッキリしてる車両だと思う。自分は60式ATMの方がまだ使いやすいレベルなので封印した
ホリよりはかなり使えるんだが?こいつは修理費も安いしボトムでも通用する火力だろ
自衛用M2撃ったら反動で動くのかわいい
ハエどもがウザい。空戦行ってろよマジ
ヘリぐらいならポンポン落とせるから8.7くらいにに持ち込むといいかも
近接信管の解説 地面に反応しちゃうのに履帯の間とか底の下に通すとか無理じゃね? 解説全部どころか折りたたみのタイトルすら読んでなくてワロタ恥ずかしい ↓指摘どうもです
仕様変更前に書かれた解説なんだからそりゃそうでしょ。解説全部読んだ?
いつの間にか6.7に下がってますね
1.97の途中ぐらいで下がった
この木を見るまで全然気づかなかった… 取り敢えずwikiのBRも更新しといた。
マジか…別に7.0でも個人的には良かったけど…いいね
勝敗やキルデスは安定しないけど使ってて楽しいから99式に嫌でも期待がいくなぁ…
99式って直射できたっけ?
ありゃ?できなかったっけ…
申し訳ないがこれ以上16式への道を茨の道にするのはNG
作りきった身からすると全然だけど16欲しいのに間にこんなにピーキーな奴いるとまぁ嫌だろうねぇ
完全に同意。合う人には使いやすいのかもしれないが、WTではキワモノの部類なのは間違いないから、このジャンルをツリーの途中に追加するのはやめてほしい
16式もイタリアのチェンタウロみたいに軽戦車ツリー上に配置してくれりゃいいのになあ
新しい車両って折りたためないのかなそうすればこういう不満も解決できるだろうに
90Bの所でも言われてるけど稼ぎ頭になるから無闇に飛ばせる様にすると稼ぎが減るじゃろ?そういうのもあると思う。
ランクVIの自走砲は空いてるし実装される可能性は十分あるよね。でも惑星上だと75式からあんまり性能向上できなさそう...
長砲身化したから弾道がより直線的に…ってのも曲射がいいからそこまで嬉しくはないし、榴弾だから結局威力変わらないし…射程はそんな必要無いし…うーん
砲兵が実装された日にゃ重宝されるかしれないが、ゲームシステム全般の巨大な変更や追加が必要だろうなあ。
出力重量比は75式より悪化、全高は驚異の3.9m(75式は2.55m)、もちろんスタビライザーは無し。基本的に苦痛でしか無いんじゃなかろうか?(しかも89式車体を利用してるので今なら車体旋回バグまで付いてくる
89式車体なぁ…超信地旋回できないのは分かるけど旋回の途中に1速2速ガチャガチャするんは訳わからんよなぁ…
そういや車体89だったね…個人的にあのバグは気にならないからいいけど車高は問題だな。後ろから見た時のアス比凄そう
最近不可解なキル取ってる時があるんだけど、弾薬爆発ってなってるのに機銃くらいしかダメージ入ってないのよ。あれ機銃弾爆発してるの?普通に砲塔前に着弾爆発して操縦手横の砲弾爆発とは明らかに違うところが爆発してる。
T95キラー
どこ狙って倒してる?
側面から弾薬庫の真上の傾斜してるところ。誘爆して吹っ飛ばせる。一試合に二度もワンパン出来たこともある。あるいは上のM2重機関銃で起爆。弾薬庫まで破壊できる。
名前隠しなー
キューポラ狙ってる。炸薬多いからワンパンできる
後は中側の転輪を撃っても爆散する
知らんかったわ。ありがとう。
中多じゃないけど96式SAM実装されたし、退役済みだけどこいつが居るから総火演ごっこの幅が広がったな。ゲームの性格上ラグがあるからTOTみたいな同時弾着は本当に難しいけど
93式じゃ…
レンジファインダー無いのかな?間接射撃用だからついてないのかな?
アナログ式のしか無いよ
普段はクソよわだけど、広いマップだと2キロ先から狙撃とか出来て楽しいねこれ。
こいつ上手く使えばクッソ強いな まさか9.0のマッチでMVP取れるとは思わなかった
たまげたなぁ...運用法詳しく聞いてもいいすか?自走砲好きだからどうにか運用出来るようになりたい
BF4の自走砲みたいにマップで着弾地点指定して間接射撃できたらいいのにな
仰角が足りんわw そんなことできるのは迫撃砲くらいだぞ
交戦距離が近すぎるからな…
仰角65度いっぱいいっぱいで撃ったらどれくらい先に着弾する?
初期エネルギー 7.256e+6J
初期減速度281.2m/s2
高度1753m
距離1672m
時間38.1s
落下速度105.2m/s
落下角度85.5°
落下エネルギー2.386e+5J これは球体を想定してるから実際はもっと飛ぶはず。なお正確性
大体1,5km、多めに2kmとすると自リスから主戦場ちょっと奥くらいには撃てるのかな?マップ次第でCAP拠点にHEVT降り注がせる事もできそう(弾着40秒で当てられるかは知らんが)
テストドライブで撃って弾が落ちてくるところ見たことないんだよな。前飛行場を砲撃したってレスがあった気がするけど。
自分もテストドライブで試して見たけど、弾は落ちてこないね。たしかWTってマップ範囲内でも何キロか経つと銃弾が消えるんじゃなかったっけ?少なめに上空1500mまで飛んでると考えると最短でも飛翔距離で3kmはあるわけで、その間に弾が消失した可能性は高いね。
砲がぐわんぐわん揺れるからホロのが使いやすい
こっちは長砲身だもんね。かわりにリロードが爆速だからそれが役に立つこともある
あとM2と全周砲塔
弾速が違うからこっちの方が使いやすい
1速前進すれば移動しながら撃てない事は無いけどね…
全速力+至近距離で履帯あわよくば弾薬庫狙いの超高速自走砲カラテをたまにやるけど面白い。大体死ぬけど。
モジュール破壊でKTをヒィヒィ言わせてやったぜ!(なお撃破
アシスト取れただけでも殺されるより儲けものだし撃ってればだいたいどこを撃てば死ぬのかわかってくるぞ
火災が発生したら消火器を秒で発動させないとすぐに燃え尽きちゃうけどこんなものなのかな…
敵弾を受けることなんてほとんど想定してないだろうからなぁ。内部に隔壁とかないのかもね
ゲームで再現されてるか分からんけどアルミだから燃えたら一瞬よ
遠距離で砲塔や車体の上面に当たると1発で沈められるのが素晴らしい。傾斜も重装甲も関係ない!でも、装甲が紙なので撃たれ弱い。
RBで久々に使ってみたけど、前よりも弾当てやすくなったような気がする。炸薬の多いM107使ってるけど、初速上がったりした?気のせいかな
たぶん気のせい
弱いけど楽しさはトップ
これで狭いマップのとき突撃かけると敵の狼狽が見られて面白いよ。なお1分も生存できない模様。
wotみたいに惑星にも自走砲モードこないかな〜
神の視点とか害悪でしかないから要らんわ
今は透明バグがあるから神視点貰っても意味無かったりして。現実的なのはミニマップに着弾地点が映る事ぐらいかね
むしろ陸戦のマップの線をすべて100m間隔にしてほしい
それはある マップごとに変わるとか意味わからん
あのモード欲しいとかwotやったことないでしょ、地獄やで。
今は分からないけど、昔あった弾道カウンターとか地獄でしたねぇ……。
仮にあったとしてもこいつの射程じゃWTのマップは狭すぎるんじゃないかな
真上からの視線とどの障害物に当たるかの表示もいらないから俯瞰視点でどんな放物線で飛んでいくのかは欲しい
RBで透明になるのはさすがにバグだと思いたいけど、GaijinいわくRBよりリアルよりのはずのSBで「遠距離で射撃したあと数秒で描画が消えて相手から見えなくなるのは仕様」らしいのでもしかしたらRBのも仕様かも。(そうだったら嫌だなー。)
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味方リス地から敵リス地まで射程範囲内かつ、稜線で隠れて見えない時だと重宝する 山形弾道だからラッキーヒットでリス地の敵の天板抜いて撃破する事がある
M107(PF)って他の砲弾に比べてキルスト機落としやすい気がするけど、航空機相手でもちゃんと近接信管作動するんだな
航空機に作動するようになったんですか!?
自走砲が使いたければ60式を先に開発することをお勧めする
ウォーサンダーでは所詮ゴミってとこですね
これでゴミは無いぞ...(もっとやべー奴らをみつつ せめてピーキーと言いなさい
航空機にさえやられなければ結構使える。60式ATMとかのほうがよっぽど
ゴミ使いにくい恐らく防御面の話なんだろうけど航空機によるキルなんて陸戦のキルには含まないぜ(マジで戦車戦したいのに対航空機への警戒を一番にしなきゃいけないとか…陸のみのRB欲しいわ)
ゴミとは思わないが、非常にクセが強くて人によって合う合わないがハッキリしてる車両だと思う。自分は60式ATMの方がまだ使いやすいレベルなので封印した
ホリよりはかなり使えるんだが?こいつは修理費も安いしボトムでも通用する火力だろ
自衛用M2撃ったら反動で動くのかわいい
ハエどもがウザい。空戦行ってろよマジ
ヘリぐらいならポンポン落とせるから8.7くらいにに持ち込むといいかも
近接信管の解説 地面に反応しちゃうのに履帯の間とか底の下に通すとか無理じゃね?解説全部どころか折りたたみのタイトルすら読んでなくてワロタ恥ずかしい ↓指摘どうもです仕様変更前に書かれた解説なんだからそりゃそうでしょ。解説全部読んだ?
いつの間にか6.7に下がってますね
1.97の途中ぐらいで下がった
この木を見るまで全然気づかなかった… 取り敢えずwikiのBRも更新しといた。
マジか…別に7.0でも個人的には良かったけど…いいね
勝敗やキルデスは安定しないけど使ってて楽しいから99式に嫌でも期待がいくなぁ…
99式って直射できたっけ?
ありゃ?できなかったっけ…
申し訳ないがこれ以上16式への道を茨の道にするのはNG
作りきった身からすると全然だけど16欲しいのに間にこんなにピーキーな奴いるとまぁ嫌だろうねぇ
完全に同意。合う人には使いやすいのかもしれないが、WTではキワモノの部類なのは間違いないから、このジャンルをツリーの途中に追加するのはやめてほしい
16式もイタリアのチェンタウロみたいに軽戦車ツリー上に配置してくれりゃいいのになあ
新しい車両って折りたためないのかなそうすればこういう不満も解決できるだろうに
90Bの所でも言われてるけど稼ぎ頭になるから無闇に飛ばせる様にすると稼ぎが減るじゃろ?そういうのもあると思う。
ランクVIの自走砲は空いてるし実装される可能性は十分あるよね。でも惑星上だと75式からあんまり性能向上できなさそう...
長砲身化したから弾道がより直線的に…ってのも曲射がいいからそこまで嬉しくはないし、榴弾だから結局威力変わらないし…射程はそんな必要無いし…うーん
砲兵が実装された日にゃ重宝されるかしれないが、ゲームシステム全般の巨大な変更や追加が必要だろうなあ。
出力重量比は75式より悪化、全高は驚異の3.9m(75式は2.55m)、もちろんスタビライザーは無し。基本的に苦痛でしか無いんじゃなかろうか?(しかも89式車体を利用してるので今なら車体旋回バグまで付いてくる
89式車体なぁ…超信地旋回できないのは分かるけど旋回の途中に1速2速ガチャガチャするんは訳わからんよなぁ…
そういや車体89だったね…個人的にあのバグは気にならないからいいけど車高は問題だな。後ろから見た時のアス比凄そう
最近不可解なキル取ってる時があるんだけど、弾薬爆発ってなってるのに機銃くらいしかダメージ入ってないのよ。あれ機銃弾爆発してるの?普通に砲塔前に着弾爆発して操縦手横の砲弾爆発とは明らかに違うところが爆発してる。
T95キラー
どこ狙って倒してる?
側面から弾薬庫の真上の傾斜してるところ。誘爆して吹っ飛ばせる。一試合に二度もワンパン出来たこともある。あるいは上のM2重機関銃で起爆。弾薬庫まで破壊できる。
名前隠しなー
キューポラ狙ってる。炸薬多いからワンパンできる
後は中側の転輪を撃っても爆散する
知らんかったわ。ありがとう。
中多じゃないけど96式SAM実装されたし、退役済みだけどこいつが居るから総火演ごっこの幅が広がったな。ゲームの性格上ラグがあるからTOTみたいな同時弾着は本当に難しいけど
93式じゃ…
レンジファインダー無いのかな?間接射撃用だからついてないのかな?
アナログ式のしか無いよ
普段はクソよわだけど、広いマップだと2キロ先から狙撃とか出来て楽しいねこれ。
こいつ上手く使えばクッソ強いな まさか9.0のマッチでMVP取れるとは思わなかった
たまげたなぁ...運用法詳しく聞いてもいいすか?自走砲好きだからどうにか運用出来るようになりたい
BF4の自走砲みたいにマップで着弾地点指定して間接射撃できたらいいのにな
仰角が足りんわw そんなことできるのは迫撃砲くらいだぞ
交戦距離が近すぎるからな…
仰角65度いっぱいいっぱいで撃ったらどれくらい先に着弾する?
初期エネルギー
7.256e+6J
初期減速度281.2m/s2
高度1753m
距離1672m
時間38.1s
落下速度105.2m/s
落下角度85.5°
落下エネルギー2.386e+5J
これは球体を想定してるから実際はもっと飛ぶはず。なお正確性
大体1,5km、多めに2kmとすると自リスから主戦場ちょっと奥くらいには撃てるのかな?マップ次第でCAP拠点にHEVT降り注がせる事もできそう(弾着40秒で当てられるかは知らんが)
テストドライブで撃って弾が落ちてくるところ見たことないんだよな。前飛行場を砲撃したってレスがあった気がするけど。
自分もテストドライブで試して見たけど、弾は落ちてこないね。たしかWTってマップ範囲内でも何キロか経つと銃弾が消えるんじゃなかったっけ?少なめに上空1500mまで飛んでると考えると最短でも飛翔距離で3kmはあるわけで、その間に弾が消失した可能性は高いね。
砲がぐわんぐわん揺れるからホロのが使いやすい
こっちは長砲身だもんね。かわりにリロードが爆速だからそれが役に立つこともある
あとM2と全周砲塔
弾速が違うからこっちの方が使いやすい
1速前進すれば移動しながら撃てない事は無いけどね…
全速力+至近距離で履帯あわよくば弾薬庫狙いの超高速自走砲カラテをたまにやるけど面白い。大体死ぬけど。
モジュール破壊でKTをヒィヒィ言わせてやったぜ!(なお撃破
アシスト取れただけでも殺されるより儲けものだし撃ってればだいたいどこを撃てば死ぬのかわかってくるぞ
火災が発生したら消火器を秒で発動させないとすぐに燃え尽きちゃうけどこんなものなのかな…
敵弾を受けることなんてほとんど想定してないだろうからなぁ。内部に隔壁とかないのかもね
ゲームで再現されてるか分からんけどアルミだから燃えたら一瞬よ
遠距離で砲塔や車体の上面に当たると1発で沈められるのが素晴らしい。傾斜も重装甲も関係ない!でも、装甲が紙なので撃たれ弱い。
RBで久々に使ってみたけど、前よりも弾当てやすくなったような気がする。炸薬の多いM107使ってるけど、初速上がったりした?気のせいかな
たぶん気のせい
弱いけど楽しさはトップ
これで狭いマップのとき突撃かけると敵の狼狽が見られて面白いよ。なお1分も生存できない模様。
wotみたいに惑星にも自走砲モードこないかな〜
神の視点とか害悪でしかないから要らんわ
今は透明バグがあるから神視点貰っても意味無かったりして。現実的なのはミニマップに着弾地点が映る事ぐらいかね
むしろ陸戦のマップの線をすべて100m間隔にしてほしい
それはある マップごとに変わるとか意味わからん
あのモード欲しいとかwotやったことないでしょ、地獄やで。
今は分からないけど、昔あった弾道カウンターとか地獄でしたねぇ……。
仮にあったとしてもこいつの射程じゃWTのマップは狭すぎるんじゃないかな
真上からの視線とどの障害物に当たるかの表示もいらないから俯瞰視点でどんな放物線で飛んでいくのかは欲しい
RBで透明になるのはさすがにバグだと思いたいけど、GaijinいわくRBよりリアルよりのはずのSBで「遠距離で射撃したあと数秒で描画が消えて相手から見えなくなるのは仕様」らしいのでもしかしたらRBのも仕様かも。(そうだったら嫌だなー。)