Shturm-Sコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Shturm-S
こいつの対戦車ミサイルとVT信管付ミサイルは優秀。だがミサイルの格納、展開の時間とミサイル発射バグでミサイルは優秀それ以外の発射動作で損してる車両。ミサイルの格納、展開の時間に対しては仕方ないとして、展開した後の発射バクだけは直して欲しい。それだけ直れば信頼性が上がり多少なり使いやすくなるだけに早くバグの修正を求められる。
この子しれっと赤外線追加されてる?これで対戦車車両としてようやく日の目を……たぶん見ないな
そもそもいまだに撃てないバグ健在だからなぁ…せめて出し入れ位は手動にさせてほしい。
これIR解除したらちゃっかりNVDも解除されるのか・・・航空機が見やすくなるのと、モリモリしてるところじゃなけりゃ意外と戦えるな。まぁ発射出来ないバグは健在だし、弾が少ないのは相変わらずだが・・・
次のアプデでミサイルが照準器の十字に向かって飛ぶようになるみたいだから、頭上とか肉薄して飛んでるヘリほぼ落とせなくなるな
ソ連唯一のBR9代でIR持ちだったのに即効でBMPに追い抜かれた。しかもあっちは車長視点で使える上に画質もくっきりだ!
ある日夢でコイツのそっくりの強いやつで戦うって夢みてライブの対地レーダーのやついたから正夢だって思ったけどコイツの二の舞だったから対地レーダーあっても同じ特徴でこれよりちょいましな気程度な不安が、、、
日記は日記帳に書いとけ
ちり紙に書くような報告はよくあるけど、これはまったく記事と関係ない夢日記で草
新型のアイツもコイツみたいにミサイルバグとかペラ過ぎ装甲で航空機にボコられたり結構見つかるからコイツと同じじゃない?それでうなされるレベルだったから来てからじゃないとわからないけど
Khrizantema-Sが9.3に下がるからますます見かけなくなりそう
フリザンもシュトルゥムもどっこいどっこいの内容だけどコイツは信管ミサイルを9.0でもっていけるから用途的にすみわけされたと思う。実際蓋を開けたらフリザンも大概だったし……結構コイツもいる
いやいや使いやすさが月とスッポンだよ。レーダーロックはマップ次第で大活躍だし、ミサイルが連装になったのも良い。何よりフリザンテマは移動中でもミサイルが収納されないんだぞ?
フリザンテマはロックオンさえしてしまえば照準器の俯角が足りなくても誘導されるのも大きい
仰角もうちょっと取れたら仕様は現状のままでも活躍できそうなんだがなぁ。かゆいところに手が届かない感が凄い車両
しかもIT-1と違って発射機が限定旋回だから撃つ際に姿勢がものすごく限定される。発射機も低くて俯角も取れないから前に出ざるをえず、身を隠しずらい。
ミサイルの位置が低すぎてめちゃくちゃ発射機会が少ない!こりゃ対空以外に使いみちがない!
対空ミサイル、VT信管は地上車両には作動しなかった。でも破片効果で上面を攻撃できれば十分戦えそう。
9M220O、航空機全般を面白いくらい撃ち落とせる。ただし、こっちを真っ先に狙ってきた場合は別。戦闘機には回避機動をされ、攻撃ヘリにはミサイル撃たれる。前者は対空砲の近くにいればリスクは低い。後者は遮蔽物に隠れる。
ひょっとしてこのVT信管、ミサイルやロケット団にも反応してる?
どのVT信管でも反応するぞ
マジか!発射レートの関係上、ミサイル持ちの攻撃ヘリに撃ち負けそう!
だいぶ前のコメントだけどロケット団で草
こいつのミサイル修正されてなくてゴミなんだけどw
これいつの間にかBR8.3に下げられてたんだな
87乗りだが、味方にこいつがいると仕事がなくなる。
待ち構えてるのはそっちじゃないの、Shturm-SはVT信管あるけどKhrizantemaはVT無いぞ
こいつはリロード時間の関係上、たいていは2機までしか落とせない。ロケット弾やミサイルに反応して途中で爆発する対空ミサイルもある。突っ込んできた敵機を落としてサポートしてあげよう。まあ、サポートいらんやつもいるけど。
最近になってミサイル発射バグが多発してきた。
こいつが陸RBで航空機食いまくってたけどこいつが強いのか使ってた人が強いのかわからない
多分自分も同じマッチにいたわ笑。3キロ先から当てまくってたから誰もが真似できるようなもんじゃないと思う
むしろ近くだと仰角足りなくて当てられないぞ
こいつは航空機のリス方向を3人称視点で見張って黒点が映ったらミサイル撃てばほとんど落とせる。ただしMAPによっては斜面などで仰角を稼がないとダメ
トップ画像、かっこいいんだけど車体のフォルムとか上部構造物の配置とかもうちょい分かりやすいアングルで撮って欲しかったな
これ、ミサイルが撃たれないまま、1発スルーされるバグが多い。再装填中で航空機にやられてしまう。
ミサイル展開直後はサーバーとのPingのせいでミサイルが消えるから一拍待たないとダメだよ
原因それか。39.
ランチャーの指向が間に合ってなくて視界外に発射してる…ではなくて?
VTミサイルがふらついて正確な照準ができん
IT-1はリロードアニメーションより拠点での補給が早いとアニメーションスキップされるのに、コイツは律儀に最後まで再生されるんだなぁ...
IRこんなにきれいだったっけ...?
今日も対空がんばるぞい!
陸ABでミサイルの動きが明らかに悪くなった!デバフ入ったかも
対空攻撃が困難になった。貴重なBR8.3の防空車両が…
対空したくてVTのために頑張って開発してるけど、遠距離なら割と優秀かも。聞いてた限りじゃ出来て1キルって感じだったけど、慎重にやれば3キルぐらいは出来る…でもIT-1の後だから下位互換なのは否めん。
後ろだから下位互換ってのは意味分からんわ。でもIT-1はやっぱあの車高の低さと回転砲塔が扱いやすさに影響してる気がする。
IT-1にこのこのミサイルを乗せれば最強だったということか
すみません、開発ツリーの順番的にIT-1の後に使うからって言う意味で書きましたが、誤解を招くような書き方で申し訳ない。
この車両メチャクチャ使いづらい
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こいつの対戦車ミサイルとVT信管付ミサイルは優秀。だがミサイルの格納、展開の時間とミサイル発射バグでミサイルは優秀それ以外の発射動作で損してる車両。ミサイルの格納、展開の時間に対しては仕方ないとして、展開した後の発射バクだけは直して欲しい。それだけ直れば信頼性が上がり多少なり使いやすくなるだけに早くバグの修正を求められる。
この子しれっと赤外線追加されてる?これで対戦車車両としてようやく日の目を……たぶん見ないな
そもそもいまだに撃てないバグ健在だからなぁ…せめて出し入れ位は手動にさせてほしい。
これIR解除したらちゃっかりNVDも解除されるのか・・・航空機が見やすくなるのと、モリモリしてるところじゃなけりゃ意外と戦えるな。まぁ発射出来ないバグは健在だし、弾が少ないのは相変わらずだが・・・
次のアプデでミサイルが照準器の十字に向かって飛ぶようになるみたいだから、頭上とか肉薄して飛んでるヘリほぼ落とせなくなるな
ソ連唯一のBR9代でIR持ちだったのに即効でBMPに追い抜かれた。しかもあっちは車長視点で使える上に画質もくっきりだ!
ある日夢でコイツのそっくりの強いやつで戦うって夢みてライブの対地レーダーのやついたから正夢だって思ったけどコイツの二の舞だったから対地レーダーあっても同じ特徴でこれよりちょいましな気程度な不安が、、、
日記は日記帳に書いとけ
ちり紙に書くような報告はよくあるけど、これはまったく記事と関係ない夢日記で草
新型のアイツもコイツみたいにミサイルバグとかペラ過ぎ装甲で航空機にボコられたり結構見つかるからコイツと同じじゃない?それでうなされるレベルだったから来てからじゃないとわからないけど
Khrizantema-Sが9.3に下がるからますます見かけなくなりそう
フリザンもシュトルゥムもどっこいどっこいの内容だけどコイツは信管ミサイルを9.0でもっていけるから用途的にすみわけされたと思う。実際蓋を開けたらフリザンも大概だったし……結構コイツもいる
いやいや使いやすさが月とスッポンだよ。レーダーロックはマップ次第で大活躍だし、ミサイルが連装になったのも良い。何よりフリザンテマは移動中でもミサイルが収納されないんだぞ?
フリザンテマはロックオンさえしてしまえば照準器の俯角が足りなくても誘導されるのも大きい
仰角もうちょっと取れたら仕様は現状のままでも活躍できそうなんだがなぁ。かゆいところに手が届かない感が凄い車両
しかもIT-1と違って発射機が限定旋回だから撃つ際に姿勢がものすごく限定される。発射機も低くて俯角も取れないから前に出ざるをえず、身を隠しずらい。
ミサイルの位置が低すぎてめちゃくちゃ発射機会が少ない!こりゃ対空以外に使いみちがない!
対空ミサイル、VT信管は地上車両には作動しなかった。でも破片効果で上面を攻撃できれば十分戦えそう。
9M220O、航空機全般を面白いくらい撃ち落とせる。ただし、こっちを真っ先に狙ってきた場合は別。戦闘機には回避機動をされ、攻撃ヘリにはミサイル撃たれる。前者は対空砲の近くにいればリスクは低い。後者は遮蔽物に隠れる。
ひょっとしてこのVT信管、ミサイルやロケット団にも反応してる?
どのVT信管でも反応するぞ
マジか!発射レートの関係上、ミサイル持ちの攻撃ヘリに撃ち負けそう!
だいぶ前のコメントだけどロケット団で草
こいつのミサイル修正されてなくてゴミなんだけどw
これいつの間にかBR8.3に下げられてたんだな
87乗りだが、味方にこいつがいると仕事がなくなる。
待ち構えてるのはそっちじゃないの、Shturm-SはVT信管あるけどKhrizantemaはVT無いぞ
こいつはリロード時間の関係上、たいていは2機までしか落とせない。ロケット弾やミサイルに反応して途中で爆発する対空ミサイルもある。突っ込んできた敵機を落としてサポートしてあげよう。まあ、サポートいらんやつもいるけど。
最近になってミサイル発射バグが多発してきた。
こいつが陸RBで航空機食いまくってたけどこいつが強いのか使ってた人が強いのかわからない
多分自分も同じマッチにいたわ笑。3キロ先から当てまくってたから誰もが真似できるようなもんじゃないと思う
むしろ近くだと仰角足りなくて当てられないぞ
こいつは航空機のリス方向を3人称視点で見張って黒点が映ったらミサイル撃てばほとんど落とせる。ただしMAPによっては斜面などで仰角を稼がないとダメ
トップ画像、かっこいいんだけど車体のフォルムとか上部構造物の配置とかもうちょい分かりやすいアングルで撮って欲しかったな
これ、ミサイルが撃たれないまま、1発スルーされるバグが多い。再装填中で航空機にやられてしまう。
ミサイル展開直後はサーバーとのPingのせいでミサイルが消えるから一拍待たないとダメだよ
原因それか。39.
ランチャーの指向が間に合ってなくて視界外に発射してる…ではなくて?
VTミサイルがふらついて正確な照準ができん
IT-1はリロードアニメーションより拠点での補給が早いとアニメーションスキップされるのに、コイツは律儀に最後まで再生されるんだなぁ...
IRこんなにきれいだったっけ...?
今日も対空がんばるぞい!
陸ABでミサイルの動きが明らかに悪くなった!デバフ入ったかも
対空攻撃が困難になった。貴重なBR8.3の防空車両が…
対空したくてVTのために頑張って開発してるけど、遠距離なら割と優秀かも。聞いてた限りじゃ出来て1キルって感じだったけど、慎重にやれば3キルぐらいは出来る…でもIT-1の後だから下位互換なのは否めん。
後ろだから下位互換ってのは意味分からんわ。でもIT-1はやっぱあの車高の低さと回転砲塔が扱いやすさに影響してる気がする。
IT-1にこのこのミサイルを乗せれば最強だったということか
すみません、開発ツリーの順番的にIT-1の後に使うからって言う意味で書きましたが、誤解を招くような書き方で申し訳ない。
この車両メチャクチャ使いづらい