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FIAT 6614

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faad9
作成: 2018/12/18 (火) 16:23:24
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30
名前なし 2019/02/07 (木) 21:40:06 d2ebd@5ab74

リロードクッソ遅いな。1両食って、ダッシュして、よそ見してるやつに横付けして撃とうとしたらリロード中だった。

31
名前なし 2019/02/07 (木) 21:48:17 d505e@571d5 >> 30

思ったよりも火力が安定しない無反動砲1門でこのリロードというのが絶妙に使いにくいよね。

32
名前なし 2019/02/07 (木) 21:50:20 b88b8@fc986 >> 31

クソキューポラ「お?許された」

33
名前なし 2019/02/08 (金) 09:46:50 d90bd@34474

HESHは開発が必要だと思い込んでたけど、初期から使えるのね。バグかと思ったよ。基本HESH運用でいいのかな?

34
名前なし 2019/02/08 (金) 11:57:23 4b380@53695 >> 33

無反動砲は基本HESHかな、砲塔しか狙えない状況でも大口径榴弾同様の爆風ダメージがセットで付いてくるから加害範囲を広げやすい

35
名前なし 2019/02/08 (金) 12:17:52 d9e07@4527b >> 33

IS-3とか抜けないやつも居るからHEATFSも1セットあった方がいいよ まぁ抜けなかった時点で死に確だけど()

36

アドバイスありがとう。これで心置きなく粘着できるゼ

38
名前なし 2019/02/11 (月) 02:18:31 7f064@0950c

こいつって船体崩壊起きない感じ?T29の主砲を車体正面に当てても船体崩壊しないでキルだったんだけども。

39
名前なし 2019/02/11 (月) 10:56:48 7f71c@26248 >> 38

むしろ船体崩壊以外でキルしたことないぞ(英陸並感

40
名前なし 2019/02/11 (月) 11:56:26 5494b@41c75 >> 38

船体崩壊せずに乗員全員ノックアウトあるいは弾薬誘爆で撃破されるパターンもある。構造モジュールにちゃんと刺さっていて、尚且つ他の撃破要件を満たさない場合は船体崩壊判定で撃破となるのかもしれない

41
名前なし 2019/02/14 (木) 01:50:54 bd22d@99bb3

仕様かどうかしらんけどこいつ坂道発進できんのね、いちいち後退しなきゃだからめんどい

42
名前なし 2019/02/24 (日) 19:33:32 810cb@3e949

水に浮くんだと思って思いっきり飛び込んで驚愕したぞ

43
名前なし 2019/02/24 (日) 19:52:21 修正 b88b8@fc986 >> 42

R3、TOW「わかる」 公式にも浮くってあるのにな

44
名前なし 2019/02/24 (日) 19:56:40 31c51@5959f >> 42

水に浮く(水上移動できるとは言っていない)

50
名前なし 2019/04/18 (木) 17:08:47 03758@3067f >> 42

カミ車「悲しいなあ・・・」

66
名前なし 2019/07/29 (月) 16:57:23 86c6e@87579 >> 42

TOW「お友達」

45
名前なし 2019/03/28 (木) 08:48:32 fe794@1b883

先生!お願いします!みたいな存在、起伏があるマップ次第で負けててもひっくり返せる

46
名前なし 2019/03/28 (木) 13:16:27 57d8d@89011

キューポラさえ無ければどんな姿勢でもハルダウン?(タレットダウンっていうべき?)できるのになぁ…オートメラーラが設計したにしてはちょっと雑というか…もうちょっとどうにかできんかったのか

56
名前なし 2019/05/29 (水) 11:00:33 cdca4@2f512 >> 46

APCに無反動砲ポン付けしただけだしそもそも待ち伏せ用でそんなにグリングリン動かして撃つ必要無いはずのものっぽいしなぁ…

47
名前なし 2019/04/07 (日) 23:32:45 修正 0be71@38c05

この車両ってABで発見状態(シルエット表示+ロック可能+マップに表示)になる判定がおかしい気がする。無反動砲部分だけを遮蔽物の上から出して攻撃してるのがこちらから丸見えなのに発見状態にならないという事が割とある。

48
名前なし 2019/04/18 (木) 14:51:10 6293f@d9c95

どのマップ当たるかで活躍できるかできないかが全然違う

49
名前なし 2019/04/18 (木) 17:06:43 a3b20@40c9e >> 48

こういう科学弾しかない戦車マップが狭かったり木が生えまくってると活躍が難しくなるねえ

51
名前なし 2019/05/01 (水) 18:55:18 9db6e@e95c5

戦車にやられるより航空機の機銃にやられる方が多い車両

52
名前なし 2019/05/02 (木) 21:29:59 9db6e@e95c5

救いようのない雑魚車両

53
名前なし 2019/05/02 (木) 21:48:20 b88b8@495fa >> 52

AUBL/74の方が雑魚でしょ()

54
名前なし 2019/05/02 (木) 23:33:05 3daf9@639e2 >> 52

実装当初は大暴れしてたけど、みんな見つけるのに慣れてきたのと弱点が周知されたのとでかなり戦いにくくなった

55
名前なし 2019/05/03 (金) 09:19:22 9db6e@e95c5 >> 52

市街地→弾通らない 砂漠・雪→足が死ぬ 開けたマップ→航空機の機銃で死ぬ 足の速さで拠点とろう→支援砲撃で死ぬ だからな

57
名前なし 2019/05/29 (水) 17:27:03 9db6e@e95c5

こいつ研究しないでおとなしくM26研究しておけばよかった

58
名前なし 2019/05/29 (水) 20:55:18 c4cb2@a2d81 >> 57

愚痴連投はみっともないぞ

59
名前なし 2019/06/19 (水) 22:14:27 987b8@bfd03

キューポラの突起絶対M2のだろ、くれよ…

60
名前なし 2019/07/08 (月) 16:36:20 38dfc@5bfb4

コイツに乗ってると主砲を撃たず機銃だけで片そうとする人が居るけどそんなに舐められてるのだろうか?個人的には機銃の方が居場所バレやすい気がするけど

62
名前なし 2019/07/10 (水) 21:15:43 修正 6be2e@2af76 >> 60

コイツハルブレイクしないから榴弾最初から装備してない限りは機銃のが良いと思うよ。リロ最中に撃ち返されかねないしね…画像は85mmAPHEが過貫通とならず表面装甲で炸裂するもノーダメでいらっしゃるスターリアルミニウム合金君(鯖リプ)あれ?榴弾でも駄目じゃ…画像

63
名前なし 2019/07/10 (水) 21:49:59 f817e@26248 >> 62

俺は105mmHESHを真横から撃ち込んで、ドア真っ黒になっただけで耐えられたことあるぞ

64
2019/07/10 (水) 21:55:31 修正 6be2e@2af76 >> 62

アッって事は榴弾でも駄目なんだな(白目)ピザ配達カー'sは頑丈すな…

65
名前なし 2019/07/10 (水) 23:54:11 d3cb2@f32d4 >> 62

うちの6614くんは20mmでブレイクしたのに・・・

67
名前なし 2019/08/09 (金) 11:30:15 2734b@5460a

砲の取り付け位置が高いせいでNDKしようとしたCAロレーヌに体当たりされたまま為す術無くなって泣いた。相手の車高の低さも相まってちょっと角度を上にあげられただけで撃てない

68
名前なし 2019/08/25 (日) 06:00:47 987b8@bfd03

キューポラをもうちょっと回せばいいのに

69
名前なし 2019/09/07 (土) 01:43:14 3f9f7@adca8

最初乗った時は、おお砲向けられる角度広いな!良いな!と思ったけどただの罠だった。左に向ければ俯角が取れず、右に向ければ仰角が取れないので、結局普通の自走砲と変わらないくらいしかまともに照準出来ない。リロードもノーマル13秒と遅い。けど、次の車両とは違って砲身だけ出して撃つことができて、HEATFSの火力が高いのは長所。

70
名前なし 2019/09/08 (日) 00:05:34 2150b@7a706 >> 69

こいつってHEATFS撃てたっけ?

71
名前なし 2019/09/08 (日) 00:45:33 4b380@53695 >> 70

弾薬カテゴリにしっかり記載されてるよ…

72

どうみてもHEATとHESHしかないけど。

73

HEATFSじゃない気がするけど、無反動砲のHEATって翼があるように見える気がする

74
名前なし 2019/09/12 (木) 22:15:41 987b8@bfd03

キューポラの突起がなくなってるやん!と思ったら砲の挙動そのままでワロタ

75
名前なし 2019/09/14 (土) 15:41:09 bebf4@15599

兵員を乗せられるようにしているためか、無砲塔の無反動砲しか装備してないにもかかわらず、車重が8.4トンもあり、特にRB以上の初期状態ではアンダーパワーが過ぎる(たとえば、他の戦車だと何とか登れる程度の坂が登れないなど)。砲精度も良くないし砲旋回もあれだしで、無改修ではきつすぎるが、改修にGEを使う価値があるかどうかは疑問。

76
名前なし 2019/09/16 (月) 17:41:29 71f5d@6f8af

この子ってどっちの弾をメインに使ったらいい?

77
名前なし 2019/09/16 (月) 18:14:18 3f9f7@d81ef >> 76

HEATFSのがいいと思うけど、持ち前の機動力生かして側面か背面とれればHESHの方が確実ではある。だから2〜3発だけHESHにしてる(そもそも打ち切るくらい生き残る事ないから適当でいい)

78
名前なし 2019/09/29 (日) 12:53:48 f9b27@7a279

砲を左前に向けたら上向くんだけどなにこれ?

79
名前なし 2019/09/29 (日) 13:12:30 b5a5b@de331 >> 78

砲身とキューポラが干渉してしまうのよ。この車両の特徴的な欠点の一つ。

80
名前なし 2019/09/29 (日) 14:40:35 b6cd7@26dcb >> 78

逆に右側に向けたらまたしてもキューポラに干渉して仰角が全然取れなくなるから注意な。実質真正面限定だと思った方がいいで。

81
名前なし 2019/09/29 (日) 15:12:45 4d1dc@6305e

水に浮くようになったのはいいけど、ぴょんぴょん浮いてて照準が安定しないし、そもそも撃てねぇ...

82
名前なし 2019/11/10 (日) 10:42:16 bebf4@eed56 >> 81

浮けるようになったパスタカー全部で水上射撃試してみたけど、こいつだけ撃てない。おそらく水没処理がバグってるんだと思う(浮けるはずなのになぜかカントダウンが進むし)。

83
名前なし 2020/01/08 (水) 19:52:18 505a7@190d7

キューポラ邪魔

84
名前なし 2020/01/20 (月) 01:05:15 9e769@a5ba7

粘着ダメージ安定しないし、弾速・リロード遅すぎてマジで産廃だと思えてきた

85
名前なし 2020/03/05 (木) 18:15:07 48415@fb60b

せめて戦闘機の機銃に耐えてくれないかな

86
名前なし 2020/03/05 (木) 21:00:02 76e76@e38f2 >> 85

所詮装甲車だしね…(諦め)

87
名前なし 2020/03/06 (金) 03:49:34 987b8@bfd03 >> 85

火力だけは頼れる、MBT開発までの長い付き合いになるから慣れよう!

88

こいつの系列全てで言えるけど、敵の飛行機が出るのが分かった時、死を確信する。ABの場合こいつの寿命は何かしらのキルスト機が出るまでだ。負け気味の時キルスト機に出続けられるとずっと空を見て遮蔽物に隠れなきゃいけない。ほとんどの確率でこの車は狙われる。俯角とか仰角とか不整地で足が遅いとかそんなのどうでもいい。もはや戦車の主砲でやられるのが気持ちよくなってくる。「ああ負けたな」って思える。アレ?耳からパ