Type 61コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Type 61#h2_content_1_16
61式戦車初期型の実装提案が投稿されました
61式好きだからうれしいぜ。
そんでなんか変わった点とあるんか?
永久無料バックアップ以外の価値なくない…?
煙幕弾発射機がないぐらいであとは見た目の差異レベル。6.3なら実用性あるかも。というか提案者自身が必要性疑問視してて草
HEATFSが無い説(制式要綱にはAP-TとHEのデータしかない)
最初はHEATFSありの61式データ手抜きコピーで出して、資料出たら没収して修理費BRはそのままにされる(予言)
HEATFS無しなら5.7にならないかなぁ
6.3ならST-A兄弟に合わせられるからうれしいな。
そういやこの制式要綱だとレンジファインダーの距離が10kmまでってあるけど、ゲーム内だとどうなんかな?まだ改修中だからわからなくて
ゲーム内だと計測時間3秒、距離2200までです。レオパルトⅠは計測時間4秒、距離1750までですから、なかなかの優れものですね。
うーん、バグレポート出したら通るのかな? レンジファインダーについてはマップが狭いのと、レーザー式のと差別化するための意図的な性能ダウンな気がする
機械的にはそれぐらい可能だったとしてもこの手のやつって結局人が覗き込んで調整とかするから距離が離れるほど誤差が大きくなるものだし、そういう意味での実質的な測定の限界範囲ってことなんじゃないかね。
小ちゃい測距儀にそこまで期待できんですしね…10kmともなると完全に支援砲撃レベルだと思いますよ…
それもそうやね…。HE弾の射程が約11.5kmってあるし、間接射撃用の器具もあるので支援砲撃用?
理論上の数値だと思う。そもそも61式の測距儀の高さで10km先見えるか怪しいし
正直STBより使いやすい 武装はAPCBCとHEATFSで優秀だし 機動力も劇的に高い訳じゃないけど思い通りに動いてくれる 特にSTBみたいにフニャフニャじゃないのはポイント高い あと使えば分かるがコイツ実はSTB以上に被弾に強い
人次第な面はあるのかも?俺はむしろ61はSTAのがまし!と感じてしまうくらいだったかな…STBはBRの関係上デッキとしてみるとイマイチだけど単品評価は7.7でも上位だと思ってる
意外と打たれ強いよね。車体にホールインワンしたら即死だけど、砲塔なら傾斜効果でワンチャン弾いてくれるし、防盾抜かれてもクソデカ閉鎖機が吸ってくれて損害軽微で済むことがある。
防楯端は跳弾してくれるから実質防楯は抜かれないレベルの硬さだぞ
結局改修めんどくさくてほとんど使わなかった
なんかアメリカ戦車の悪いところと日本戦車の悪いところだけを引き継いだって感じ
弱いと思うのは多大な犠牲を払って手に入れた火力が格下には過剰で優位性があまり感じられないだけ こいつの本領は格上に対して発揮される 特に格下殺しで有名なISシリーズに太刀打ちできるのはかなりの強み IS-7?知らねぇなぁ(BRを見ながら)
IS-7もHEATで主砲付け根にダメモトで撃ち込んだらワンパン出来た。兎に角こいつはハルダウンしなきゃ死ぬ、車体を出したら死ぬって念じながら乗ると全く死なないでキルもアシストも稼げる(時もある)
BR6.7だと車体の大きいガチムチ重戦車祭りばかりだからHEATFS手に入れたら格上BRに連れて行ったほうが活躍できるよね
この子とSTB-1のHEATFS高すぎない?まぁBR的にしゃーない気はするが……
この子に関しては高くはないぞ。活躍できれば十分黒字になるし。全弾HEATFSを撃ち尽くすぐらいのことしないと赤字にはならないんじゃない?
1発500SL超えはキツイっすよ…… 一両倒しても1200ちょっとだし、2発以上使ったら赤字で……(RB)
BR7台のHEATFS撃ってみ、いろいろぶっ飛んでこいつが神に見えるから
T-54の車体正面すらブチ抜ける貫徹が6.7で手に入るんやで。500なんて安い安い。
一発500SL?なんだ初期砲弾か・・・(洗脳済み)君も一緒に、高価格砲弾をぶっ放そうや!
こいつのHEATはIS殺しだぞ 弾薬庫叩けば高確率で誘爆する ISを相手にするなら砲塔側面 T-54相手なら向かって左側狙えば大抵一撃で爆発四散する
T-54は向かって車体右側だぞ
左側狙ったら燃料タンクガードでこっちが死ぬわい
左側はT-55やったわ すまん間違えた
105mmHEATFSなら燃料タンクごと弾薬ぶち抜いてワンパンになるけど90mmHEATFSじゃ不確定だっけ
裏取りしても初期APが重戦車に通りません(RB)おすすめの改修方法ありませんか?
貫通207㎜あるんだから側背面を裏どりで攻撃すればちゃんと抜けるはずよ。よく狙うのじゃ。
正直ソ連重戦車相手だと初期APはキツイからABでドイツ戦車狩りした方がいいぞ 幸いHEATは序盤に開発できるからRBに行くのはその後だな
別に貴方のやり方を否定するわけじゃないけど、HEATFSできるまでが苦行すぎるから、一般的なセオリーは索敵とかアシストでもRPが高くつくRBで弾薬は全部作ってからAB行くのが効率はいいぞ。まぁABの横取りができるならそのやり方でも全く問題はないが
ABでHEAT使う方と赤字になりやすいやん?それにドイツ戦車はHEAT耐えるの多いし垂直装甲多いからAPでもいけると思ったんだけど...まあ楽な方選んでくれ
いつになったら装填速度修正来るんだろう
gaijin「s∞n」
レポートは行ってるはずだけどね
リロード時間はゲームバランスのために犠牲になってるんだからここまで早くなったらBR上がるでしょ
まぁ装甲はアレだけど、あの圧倒的貫徹力HEATFS野郎がいるから手数が増えたら7.0待った無し
でも貫徹おばけのHEAT撃てるし元々装甲はあってないようなもんだしで、リロード速くなるなら7.0になっても普通にやって行けると思うんだよな。
修正するところがあったらするべきだと思う。
こいつ修理費安いですね
火力はそこそこだけど、ヴィルヴェルやブローニングM3で成仏しちゃうレベルだからねぇ
こいつは弱いっていう書き込みが割とあったからどんな苦行を強いられるのかとビクビクして開発したが、今のところ割と使えてる。ABはやってないから何も言えないけど、RBだと今までの日本戦車同様撃たれない立ち回りすれば全然いけますね。HEATFS最高です。ただ致命的すぎる弱点が急ブレーキしたあと凄まじい縦ブレが発生することですね...(装甲については今までの日本戦車同様) でも戦えるし、とにかく見た目が最高にかっこいい!また、苦行を強いられることは無さそうなので嬉しい(コナミ)。 日記っぽくなってすいません...
推測するにこいつが弱いと言われる所以は、チヌ2ではランク4までしか開発できなくて、プチ課金勢はランク5を作ろうと思ったらホリプロ買うかこいつに乗るしかないから、普通の日本戦車の乗り方知らない奴がバンバン乗るからいかにも弱いような評価浴びてるんだと思うんだよな
私も「61TKは弱い」だとか「61TKは産廃」とかいうコメントを見て開発、購入だけでしてスルーしてたんですが、普通に使えるというね。砲安定装置があれば、なお良かったのですが…。
BRを揃えて出撃できる車輌があれば評価が違ったかもねえ
Type60 SPRG「(^_^)ノ」
61式かっこいいしもっと正当に評価されて欲しいね。快速に優秀な主砲が合わさり、狙撃か捗る高倍率スコープも持ってる良い子なんやで。
Abでは煙幕あるのが非常に強い。混戦で味方が不利なった時、ぽんぽんしてあげると出足の遅いドイツ戦車が前線押し上げてくれて戦局が一変したりするのでチームプレイしてる感じがしていい。
アホみたいに高い車高にさらにクソデカキューポラつけるとか一体何考えてたんだろう?旧軍から退化してないか
ゲームと違って満遍なく偽装できるしそもそも実戦じゃキューポラわざわざ狙う奴なんていないし。
現実はゲームみたいに3人称視点はないんやぞ。
何考えてたって、そりゃ少しでも広い視界を確保する為に決まってるじゃないですか。現実の戦車には三人称視点も敵車両マーカーも有りませんから。現実の物事をゲーム基準で推し測るのはやめましょうね。
天才じゃん!実戦を経験したことのある当時の開発陣や評価陣でも気づかなかったことに気づいたなんて!今すぐ三菱重工に入社して戦車開発してきなよ!
まぁSTA1で車高の低さを追求してただけに迷走してる感はあるよね。
ST-A1が無理に車高を低くして色々デメリットが発生したようだからその時の結果を参考に仕様を決めたのだろうし迷走ではないような
そりゃ開発陣が迷走してるハズないでしょ…ただ開発当初のコンセプトとその結果から生まれたSTA1、そして最終形態の61式を見比べると"!?…"となるよね…という話。
HEATFS運用してるとアメ車に対して並々ならぬ殺意抱く 先手取ったのに当たり前のように反撃してくるんじゃねぇよ ソ連は軽く爆散してくれるのに
なんだろう、STBや74TKより使えるこの感じ…。普通に8.7戦場でも通用するんですが…。やはり弾種の問題??それとも俯角の有無?
MBTは側面装甲が比較的薄いから正面戦闘しないならあんまりSTBのHEATFSと大差ないのよね それにHEATは弾薬庫当てりゃ一撃だし 個人的に6.7~7.3で重戦車狩りしてるのが一番楽
前に出過ぎないとか、あとは気持ちの問題とか…?味方と連携するかとかでまた大分変わってきますし…
この子使う時、弾はどういうの持っていく?自分はHEATFSを16発持っていってるだけど撃破されると割とSL持ってかれるから他の弾も必要のかしら?
APCBCを18、HEATFS、HE、smokeを各4の、合計30持って行ってますよ。案外APCBCで撃破できる車両が多いし、万が一、撃破できなくても味方と一緒に行動(勝手に随伴してるだけ)してれば、撃破できない敵は味方が処理してくれますから。とはいえ、御守り程度にHEATFSは持って行ってます。使ったことないですけど…。
AP4:HEATFS4:スモーク2 って割合
砲弾のほうの煙弾っている?ディスチャージャーで十分じゃない?
発煙弾投射器って突っ込んでくる敵や拠点占領時には有効なんですけど、こちらが突撃するときは飛距離の関係でまったく使えないので、そういう時に敵(特に遠距離狙撃してくる相手)に射撃するんです。
砲弾煙幕は一見ゴミだがRBで見つけた手が出ないやつとかにぶっ放してチャットで教えて…とかいろいろできるから持っていくのが吉。
敵に煙弾打ち込むとそれを利用して突撃してきたり位置変えたりして見失ったりとかでメリットがなかなか見つけられないような…
要は使いどころなんですけど、我が攻勢に出るときに限り有効です。拠点を奪取しようと前進したときに、遠方から狙撃してくる敵に一方的に撃破される…という経験があると思います。そういうことを防ぐため、突撃開始直前に遠方から狙撃する敵へ撃つんです。「狙撃してくる敵を撃破すればいいじゃないの」と思うかもしれませんが、そう易々と撃破できる相手であれば狙撃なんかされません。見失ったところで撃破されるよりマシですから。
でも煙弾積むために弾薬庫内の弾数を増やすのもなぁ…
どうせ当たれば即死、よくて致命傷のトタン装甲だから少し増えても変わらんよ。それよりも敵を足止めできる弾が増えたほうがよくない?
この子は弾薬のバリエーションが豊富だしね。積む数減らした上で弾種も揃えようとすると弾数管理がカツカツになってしまう。ならいっそ満載にして弾切れを気にせず戦えるようにした方が良い。撃ってれば弾はどんどん減ってくし。
前のバージョンの癖でしょっちゅう弾減らして持って行っちゃうけど、戦後中戦車のAPDSぐらいなら割と耐えれるし結構減らすのもいいと思う
砲弾は満載して、AP3割、HEAT4割、APHE2割、スモーク1割、て感じ。普段はAP装填しといて抜けない相手にHEAT、側面取れたり格下だったりした時はAPHE、という感じ。ボトム率高いのでHEATは多めに持っていく。トラックなど相手に船体崩壊狙う時はHEATを使うので榴弾は持って行かない。スモークはあんま使わないけどお守りとして数発。状況に応じて砲弾を使い分けるのもこの子を使う楽しさだと思う。
全弾HEATFSだぞ 無駄に色んな弾持ってって選択肢増やしてもミスが増えるだけ 特にソ連戦車は側面からAP撃っても弾かれることが多々あるからな 結局HEATFSに限る
満載で割合はHEATFS3:APCBC2
すんごい素人考えだけど、TigerⅠ正面からやった時はめっちゃ嬉しい。あと、staより日本戦車乗ってる感あるのがいいな。
自分的にはTiger2の車体正面を真っ向から撃ち抜けることに驚愕した。そしてレンジファインダーでそれを1.8キロ先から正確に実行できることに二度驚愕する
それどころかT-54の車体正面すらブチ抜ける有能61式君。ボトム時ですら正面から殺せない相手はいない。
HEATは加害が少し低いのが弱点だけど、コイツは抜ける分にはAPCBCもあるから、そこを使い分けるとSTBより楽しい
しいて上げるならT28&T95だな。あれだけはよほど角度がよくないと正面から抜けない、というか完全に真正面から向かったうえで弱点を正確に抜かなきゃ抜けない
20年近く差がある戦車を撃破して嬉しくなれるのはこいつくらいじゃね(王虎初撃破の時大興奮した人
ソ連のPT-76とかフランスのAMX-13当たりなんかも似たような感じだな。
実際の虎は稼働率3割以下で独ソ戦の足引っ張ったお荷物だがな。
やっぱり風評被害だよな。
heatが雑草にすら阻まれるせいで全然使えねえ そう思えば手前で爆発してるのになぜか当たり判定になってたりするし
ラグじゃねえ?雑草には阻まれないはず。このゲームの弾道とかガバガバやし。右側から打たれて、左の履帯が壊れるとか意味不明な当たり判定してるし。ゲーム中見えてる通りに弾が跳んでるとはかぎらんくそ鯖。
出会いがしらでAMX-13と出会っちゃって、とっさに走りこんで相手に砲身突き刺して撃破したけどすぐに停車して狙いつけても搖動式相手なら先手とれるっけ?
そんなのプレイスキルによらない?
デカすぎ、薄すぎで俺には合わんな。味方依存高いのに味方クソとかもうどうしようもないなw
でかい、うすいは日本戦車の伝統やで。隠れる時はしっかり隠れるのが基本。当たれば格上だろうと抜けるのはかなり使いやすい。無理に撃破狙うよりアシスト狙いで味方助けるくらいじゃないと。
全高が高すぎる
RBの修理費結構下がりましたね... IS-7とも会わないし日陸最期のオアシスだわ
加速力が欲しい。資料によれば0-200m加速はXM-1より速いらしいし、74と同程度なんだから。
その資料を公式にぶん投げてくれ。我々はフォーラム戦士を求めている。
この図体でそんな加速出せるのこいつw
XM1は知らんけど、25s/200mと同じではある。ただ前RBテストドライブで計測したら74式の加速が史実のカタログより良かった気がするんだよね…(しかも舗装じゃなくてクルスクの草地だし)つまりあまり言うと74式の性能が下がってきそう…
リロード上がらないかな…
上がりません
ディベロッパーに送られてるはずだけど音沙汰なし。まぁ他国の90mmにも関わってくるからねぇ…
やっぱり金の事きにせずHEATFS撃ちまくった方が敵倒せるな
後退速度上がった?後進11km/hも出せたっけこいつ
実装当初は出せなかったけどだいぶ前に修正されたよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
61式戦車初期型の実装提案が投稿されました
61式好きだからうれしいぜ。
そんでなんか変わった点とあるんか?
永久無料バックアップ以外の価値なくない…?
煙幕弾発射機がないぐらいであとは見た目の差異レベル。6.3なら実用性あるかも。というか提案者自身が必要性疑問視してて草
HEATFSが無い説(制式要綱にはAP-TとHEのデータしかない)
最初はHEATFSありの61式データ手抜きコピーで出して、資料出たら没収して修理費BRはそのままにされる(予言)
HEATFS無しなら5.7にならないかなぁ
6.3ならST-A兄弟に合わせられるからうれしいな。
そういやこの制式要綱だとレンジファインダーの距離が10kmまでってあるけど、ゲーム内だとどうなんかな?まだ改修中だからわからなくて
ゲーム内だと計測時間3秒、距離2200までです。レオパルトⅠは計測時間4秒、距離1750までですから、なかなかの優れものですね。
うーん、バグレポート出したら通るのかな? レンジファインダーについてはマップが狭いのと、レーザー式のと差別化するための意図的な性能ダウンな気がする
機械的にはそれぐらい可能だったとしてもこの手のやつって結局人が覗き込んで調整とかするから距離が離れるほど誤差が大きくなるものだし、そういう意味での実質的な測定の限界範囲ってことなんじゃないかね。
小ちゃい測距儀にそこまで期待できんですしね…10kmともなると完全に支援砲撃レベルだと思いますよ…
それもそうやね…。HE弾の射程が約11.5kmってあるし、間接射撃用の器具もあるので支援砲撃用?
理論上の数値だと思う。そもそも61式の測距儀の高さで10km先見えるか怪しいし
正直STBより使いやすい 武装はAPCBCとHEATFSで優秀だし 機動力も劇的に高い訳じゃないけど思い通りに動いてくれる 特にSTBみたいにフニャフニャじゃないのはポイント高い あと使えば分かるがコイツ実はSTB以上に被弾に強い
人次第な面はあるのかも?俺はむしろ61はSTAのがまし!と感じてしまうくらいだったかな…STBはBRの関係上デッキとしてみるとイマイチだけど単品評価は7.7でも上位だと思ってる
意外と打たれ強いよね。車体にホールインワンしたら即死だけど、砲塔なら傾斜効果でワンチャン弾いてくれるし、防盾抜かれてもクソデカ閉鎖機が吸ってくれて損害軽微で済むことがある。
防楯端は跳弾してくれるから実質防楯は抜かれないレベルの硬さだぞ
結局改修めんどくさくてほとんど使わなかった
なんかアメリカ戦車の悪いところと日本戦車の悪いところだけを引き継いだって感じ
弱いと思うのは多大な犠牲を払って手に入れた火力が格下には過剰で優位性があまり感じられないだけ こいつの本領は格上に対して発揮される 特に格下殺しで有名なISシリーズに太刀打ちできるのはかなりの強み IS-7?知らねぇなぁ(BRを見ながら)
IS-7もHEATで主砲付け根にダメモトで撃ち込んだらワンパン出来た。兎に角こいつはハルダウンしなきゃ死ぬ、車体を出したら死ぬって念じながら乗ると全く死なないでキルもアシストも稼げる(時もある)
BR6.7だと車体の大きいガチムチ重戦車祭りばかりだからHEATFS手に入れたら格上BRに連れて行ったほうが活躍できるよね
この子とSTB-1のHEATFS高すぎない?まぁBR的にしゃーない気はするが……
この子に関しては高くはないぞ。活躍できれば十分黒字になるし。全弾HEATFSを撃ち尽くすぐらいのことしないと赤字にはならないんじゃない?
1発500SL超えはキツイっすよ…… 一両倒しても1200ちょっとだし、2発以上使ったら赤字で……(RB)
BR7台のHEATFS撃ってみ、いろいろぶっ飛んでこいつが神に見えるから
T-54の車体正面すらブチ抜ける貫徹が6.7で手に入るんやで。500なんて安い安い。
一発500SL?なんだ初期砲弾か・・・(洗脳済み)君も一緒に、高価格砲弾をぶっ放そうや!
こいつのHEATはIS殺しだぞ 弾薬庫叩けば高確率で誘爆する ISを相手にするなら砲塔側面 T-54相手なら向かって左側狙えば大抵一撃で爆発四散する
T-54は向かって車体右側だぞ
左側狙ったら燃料タンクガードでこっちが死ぬわい
左側はT-55やったわ すまん間違えた
105mmHEATFSなら燃料タンクごと弾薬ぶち抜いてワンパンになるけど90mmHEATFSじゃ不確定だっけ
裏取りしても初期APが重戦車に通りません(RB)おすすめの改修方法ありませんか?
貫通207㎜あるんだから側背面を裏どりで攻撃すればちゃんと抜けるはずよ。よく狙うのじゃ。
正直ソ連重戦車相手だと初期APはキツイからABでドイツ戦車狩りした方がいいぞ 幸いHEATは序盤に開発できるからRBに行くのはその後だな
別に貴方のやり方を否定するわけじゃないけど、HEATFSできるまでが苦行すぎるから、一般的なセオリーは索敵とかアシストでもRPが高くつくRBで弾薬は全部作ってからAB行くのが効率はいいぞ。まぁABの横取りができるならそのやり方でも全く問題はないが
ABでHEAT使う方と赤字になりやすいやん?それにドイツ戦車はHEAT耐えるの多いし垂直装甲多いからAPでもいけると思ったんだけど...まあ楽な方選んでくれ
いつになったら装填速度修正来るんだろう
gaijin「s∞n」
レポートは行ってるはずだけどね
リロード時間はゲームバランスのために犠牲になってるんだからここまで早くなったらBR上がるでしょ
まぁ装甲はアレだけど、あの圧倒的貫徹力HEATFS野郎がいるから手数が増えたら7.0待った無し
でも貫徹おばけのHEAT撃てるし元々装甲はあってないようなもんだしで、リロード速くなるなら7.0になっても普通にやって行けると思うんだよな。
修正するところがあったらするべきだと思う。
こいつ修理費安いですね
火力はそこそこだけど、ヴィルヴェルやブローニングM3で成仏しちゃうレベルだからねぇ
こいつは弱いっていう書き込みが割とあったからどんな苦行を強いられるのかとビクビクして開発したが、今のところ割と使えてる。ABはやってないから何も言えないけど、RBだと今までの日本戦車同様撃たれない立ち回りすれば全然いけますね。HEATFS最高です。ただ致命的すぎる弱点が急ブレーキしたあと凄まじい縦ブレが発生することですね...(装甲については今までの日本戦車同様) でも戦えるし、とにかく見た目が最高にかっこいい!また、苦行を強いられることは無さそうなので嬉しい(コナミ)。 日記っぽくなってすいません...
推測するにこいつが弱いと言われる所以は、チヌ2ではランク4までしか開発できなくて、プチ課金勢はランク5を作ろうと思ったらホリプロ買うかこいつに乗るしかないから、普通の日本戦車の乗り方知らない奴がバンバン乗るからいかにも弱いような評価浴びてるんだと思うんだよな
私も「61TKは弱い」だとか「61TKは産廃」とかいうコメントを見て開発、購入だけでしてスルーしてたんですが、普通に使えるというね。砲安定装置があれば、なお良かったのですが…。
BRを揃えて出撃できる車輌があれば評価が違ったかもねえ
Type60 SPRG「(^_^)ノ」
61式かっこいいしもっと正当に評価されて欲しいね。快速に優秀な主砲が合わさり、狙撃か捗る高倍率スコープも持ってる良い子なんやで。
Abでは煙幕あるのが非常に強い。混戦で味方が不利なった時、ぽんぽんしてあげると出足の遅いドイツ戦車が前線押し上げてくれて戦局が一変したりするのでチームプレイしてる感じがしていい。
アホみたいに高い車高にさらにクソデカキューポラつけるとか一体何考えてたんだろう?旧軍から退化してないか
ゲームと違って満遍なく偽装できるしそもそも実戦じゃキューポラわざわざ狙う奴なんていないし。
現実はゲームみたいに3人称視点はないんやぞ。
何考えてたって、そりゃ少しでも広い視界を確保する為に決まってるじゃないですか。現実の戦車には三人称視点も敵車両マーカーも有りませんから。現実の物事をゲーム基準で推し測るのはやめましょうね。
天才じゃん!実戦を経験したことのある当時の開発陣や評価陣でも気づかなかったことに気づいたなんて!今すぐ三菱重工に入社して戦車開発してきなよ!
まぁSTA1で車高の低さを追求してただけに迷走してる感はあるよね。
ST-A1が無理に車高を低くして色々デメリットが発生したようだからその時の結果を参考に仕様を決めたのだろうし迷走ではないような
そりゃ開発陣が迷走してるハズないでしょ…ただ開発当初のコンセプトとその結果から生まれたSTA1、そして最終形態の61式を見比べると"!?…"となるよね…という話。
HEATFS運用してるとアメ車に対して並々ならぬ殺意抱く 先手取ったのに当たり前のように反撃してくるんじゃねぇよ ソ連は軽く爆散してくれるのに
なんだろう、STBや74TKより使えるこの感じ…。普通に8.7戦場でも通用するんですが…。やはり弾種の問題??それとも俯角の有無?
MBTは側面装甲が比較的薄いから正面戦闘しないならあんまりSTBのHEATFSと大差ないのよね それにHEATは弾薬庫当てりゃ一撃だし 個人的に6.7~7.3で重戦車狩りしてるのが一番楽
前に出過ぎないとか、あとは気持ちの問題とか…?味方と連携するかとかでまた大分変わってきますし…
この子使う時、弾はどういうの持っていく?自分はHEATFSを16発持っていってるだけど撃破されると割とSL持ってかれるから他の弾も必要のかしら?
APCBCを18、HEATFS、HE、smokeを各4の、合計30持って行ってますよ。案外APCBCで撃破できる車両が多いし、万が一、撃破できなくても味方と一緒に行動(勝手に随伴してるだけ)してれば、撃破できない敵は味方が処理してくれますから。とはいえ、御守り程度にHEATFSは持って行ってます。使ったことないですけど…。
AP4:HEATFS4:スモーク2 って割合
砲弾のほうの煙弾っている?ディスチャージャーで十分じゃない?
発煙弾投射器って突っ込んでくる敵や拠点占領時には有効なんですけど、こちらが突撃するときは飛距離の関係でまったく使えないので、そういう時に敵(特に遠距離狙撃してくる相手)に射撃するんです。
砲弾煙幕は一見ゴミだがRBで見つけた手が出ないやつとかにぶっ放してチャットで教えて…とかいろいろできるから持っていくのが吉。
敵に煙弾打ち込むとそれを利用して突撃してきたり位置変えたりして見失ったりとかでメリットがなかなか見つけられないような…
要は使いどころなんですけど、我が攻勢に出るときに限り有効です。拠点を奪取しようと前進したときに、遠方から狙撃してくる敵に一方的に撃破される…という経験があると思います。そういうことを防ぐため、突撃開始直前に遠方から狙撃する敵へ撃つんです。「狙撃してくる敵を撃破すればいいじゃないの」と思うかもしれませんが、そう易々と撃破できる相手であれば狙撃なんかされません。見失ったところで撃破されるよりマシですから。
でも煙弾積むために弾薬庫内の弾数を増やすのもなぁ…
どうせ当たれば即死、よくて致命傷のトタン装甲だから少し増えても変わらんよ。それよりも敵を足止めできる弾が増えたほうがよくない?
この子は弾薬のバリエーションが豊富だしね。積む数減らした上で弾種も揃えようとすると弾数管理がカツカツになってしまう。ならいっそ満載にして弾切れを気にせず戦えるようにした方が良い。撃ってれば弾はどんどん減ってくし。
前のバージョンの癖でしょっちゅう弾減らして持って行っちゃうけど、戦後中戦車のAPDSぐらいなら割と耐えれるし結構減らすのもいいと思う
砲弾は満載して、AP3割、HEAT4割、APHE2割、スモーク1割、て感じ。普段はAP装填しといて抜けない相手にHEAT、側面取れたり格下だったりした時はAPHE、という感じ。ボトム率高いのでHEATは多めに持っていく。トラックなど相手に船体崩壊狙う時はHEATを使うので榴弾は持って行かない。スモークはあんま使わないけどお守りとして数発。状況に応じて砲弾を使い分けるのもこの子を使う楽しさだと思う。
全弾HEATFSだぞ 無駄に色んな弾持ってって選択肢増やしてもミスが増えるだけ 特にソ連戦車は側面からAP撃っても弾かれることが多々あるからな 結局HEATFSに限る
満載で割合はHEATFS3:APCBC2
すんごい素人考えだけど、TigerⅠ正面からやった時はめっちゃ嬉しい。あと、staより日本戦車乗ってる感あるのがいいな。
自分的にはTiger2の車体正面を真っ向から撃ち抜けることに驚愕した。そしてレンジファインダーでそれを1.8キロ先から正確に実行できることに二度驚愕する
それどころかT-54の車体正面すらブチ抜ける有能61式君。ボトム時ですら正面から殺せない相手はいない。
HEATは加害が少し低いのが弱点だけど、コイツは抜ける分にはAPCBCもあるから、そこを使い分けるとSTBより楽しい
しいて上げるならT28&T95だな。あれだけはよほど角度がよくないと正面から抜けない、というか完全に真正面から向かったうえで弱点を正確に抜かなきゃ抜けない
20年近く差がある戦車を撃破して嬉しくなれるのはこいつくらいじゃね(王虎初撃破の時大興奮した人
ソ連のPT-76とかフランスのAMX-13当たりなんかも似たような感じだな。
実際の虎は稼働率3割以下で独ソ戦の足引っ張ったお荷物だがな。
やっぱり風評被害だよな。
heatが雑草にすら阻まれるせいで全然使えねえ そう思えば手前で爆発してるのになぜか当たり判定になってたりするし
ラグじゃねえ?雑草には阻まれないはず。このゲームの弾道とかガバガバやし。右側から打たれて、左の履帯が壊れるとか意味不明な当たり判定してるし。ゲーム中見えてる通りに弾が跳んでるとはかぎらんくそ鯖。
出会いがしらでAMX-13と出会っちゃって、とっさに走りこんで相手に砲身突き刺して撃破したけどすぐに停車して狙いつけても搖動式相手なら先手とれるっけ?
そんなのプレイスキルによらない?
デカすぎ、薄すぎで俺には合わんな。味方依存高いのに味方クソとかもうどうしようもないなw
でかい、うすいは日本戦車の伝統やで。隠れる時はしっかり隠れるのが基本。当たれば格上だろうと抜けるのはかなり使いやすい。無理に撃破狙うよりアシスト狙いで味方助けるくらいじゃないと。
全高が高すぎる
RBの修理費結構下がりましたね... IS-7とも会わないし日陸最期のオアシスだわ
加速力が欲しい。資料によれば0-200m加速はXM-1より速いらしいし、74と同程度なんだから。
その資料を公式にぶん投げてくれ。我々はフォーラム戦士を求めている。
この図体でそんな加速出せるのこいつw
XM1は知らんけど、25s/200mと同じではある。ただ前RBテストドライブで計測したら74式の加速が史実のカタログより良かった気がするんだよね…(しかも舗装じゃなくてクルスクの草地だし)つまりあまり言うと74式の性能が下がってきそう…
リロード上がらないかな…
上がりません
ディベロッパーに送られてるはずだけど音沙汰なし。まぁ他国の90mmにも関わってくるからねぇ…
やっぱり金の事きにせずHEATFS撃ちまくった方が敵倒せるな
後退速度上がった?後進11km/hも出せたっけこいつ
実装当初は出せなかったけどだいぶ前に修正されたよ