Chi-Ri IIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Chi-Ri II#h2_content_1_16
実質大幅なバフだよな。即応弾で最大3発、最短4秒弱で連射可能とか。しかも移動中も補充される。チト兄弟と比較して明確なメリットが出てきた。
もはやチトより使いやすいわ笑 まぁ垂直紙装甲で簡単に戦力喪失する訳だから先に抜けって話で、あまりOPと言われる筋合いは無いのもgood。よく分からん4甲は消えるかもしれないが…
基本的にあてられれば終わりだから、まあこんなもんでしょう。
RBで裏取りに成功した時が凶悪過ぎる…最初の会敵から5分くらいで11キル、クリティカルでアシストになったのが2両くらいだったから…恐ろしい…
先日、それやったら撃破したM41A1乗りに「ChiRi is OP !!」言われたでござる。BRが上がらないことを祈るばかり…。
俺みたいのが居ると統計的にBRとか上がっちゃうのかなぁ…撃たれ弱さは変わらんし立ち回りだと思うんだがなぁ…
改修中でクソザコのワイがいるからとりあえず統計はプラマイ0やで(意味不明フォロー)
あれ?コイツの副砲って1式37mmだけど、それなら初速700の55mm貫通では?貫通60のも欲しいところ
やっとチリちゃんの暗黒時代が終わったんやなって…
ーしばしの眠りの後、チリは再び現れる。OPとして現れる
ラーズグリーズの悪魔で草
ここは惑星。パッチに口無し。
知ってるか?パッチには三つのタイプがある。ソビエトを強化する奴。ソビエト以外を弱化する奴。ゴミに救いの手を差し伸べる奴。こいつは、、、
天使とダンスだ!
エースコンバットをやってるWarThunder民がいるのいいゾ~これ^~
AC?(ヨニヘイオンノアランコトヲ)
おうあく新作出すんだよ
流石に三代いっぺんに相手にするのは無理だった
やべぇなこいつ…使っててほんと楽しいわ。
チトシリーズの攻撃力強化版って感じで使いやすいね。BR的にも相対する敵は大きく変わらないから、連続して攻撃できるのはかなり強い。
目の前に側面晒してるのが複数いる時とかホントに楽しいよな。あとISあたりに謎弾きされても相手が照準して来る前に2撃目を繰り出せるし
目の前に出てきた敵ダブルキルできたわ 速射がやばすぎる
装填仕様が変わったと聞いて乗ってみたらクッソ強くなってて嬉しい… デカい図体からは想像できないくらい俊敏に動くのも嬉しい。ただ、砲性能がチヌ2チトと変わんないから、ジャンボを正面から飛ばせないのが難点やな。
履帯裏狙いなはれ
履帯裏って正面から抜けるん?
いまいち履帯裏のことがよく分かってない自分。たまーに撃破出来たりするんだけどね・・・。
自分の場合は、真正面では無く、少し斜めになった場合に、前転輪と車体の間の隙間を狙ってる。
転輪とか履帯で守られてる車体側面はペラペラなんよジャンボ君。正面って言っても、昼飯みたいに少し傾いてるジャンボなら正面から履帯裏ワンチャンあるんだがな。(跳弾と履帯吸収は怖いが) 飛ばせない言ったが、車体正面の機銃口と丸っこい車体下部はぶち抜けたりするし。(だいたい跳弾) あと、砲塔正面の端っこに撃つと稀にショットトラップ起こして倒せたりはする。
説明が悪かった 斜め向いてるジャンボは履帯裏(車体と地面の間?)を狙うと抜ける、簡単に 正面向いてたらスルー頑張れ(`・ω・´)b
ABでよくやるのは、突撃してドリフトからの側面接射やな ガンダムの戦闘シーンみたいで気持ちええで
???「会いたかったぞガンダム!!」
側面回る前にキーーンってなる…
敵が発砲した瞬間に車体反らすと弾いたりするからええで。俺はこれを戦車弾レシーブと呼んでる 接射したあとのそのそバックで下がるのが、ビームサーベル引き抜くみたいでかっこええんじゃよ
WTにDPMという概念はないし、持ち込んでもあまり意味がないのはわかっていても高DPMと表現したくなる火力が魅力。使ってて楽しい車両。
DPM?
DPSかな?
毎分何ダメージって意味?
DamageParMinutesでしょうな。…なんでこんなんで枝をつなげてんのかわかんねぇけど
DPMとか懐かしい(元W◯Tプレイヤー感)
多数の敵がいる事もあるし意味ないこともなくない?
ダメージの数値が具現化しにくい。貫徹力だけじゃなく跳弾率もあるし、炸薬量まで入れると感覚に頼るしかない。HPシステムだと話が早いが。
多数の敵が突っ込んできて他の狙ってくれたら最高に輝くゾ
シャーマンが3両並んでた時はホントに美味い…キルログに自分のネームが3つ並んだ時はもう…
YouTubeで海外でもめっちゃ注目されてる
それメチャ長リロードがあるときの昔の動画やで...
草
投稿日つい最近だったんだが…
1年以上前のやぞ。転載か何かじゃないのか
PhlyDaily知らないとかモグリか?
今でもたまーーーに日陸の動画は上がる。使う人は使うんでしょうな
他所で注目されてるから画像張っていちいち報告というのは少し恥ずかしくないか?
弾薬トレー?システムなくなってない? 3発連射後も装填3.4秒でいつまでも撃ち続けられられるのだけど…
正確に計った?
テストドライブで試してみたけど無くなってるね。トレーへの装填ゲージ?とかも出なくなって、ずっと連射できるようになってる。
修正されてBR上がりそう
それなんて英国式nerf?
ロレーヌ40tとオブジェ906でも同様の問題を確認。Wikiのコメ的におそらくセンチュでも。たぶんバグだとは思うけど、仕様だとしたらひどい話だ。
それ。いくらでも撃ち続けられるようになった。最近のアプデでどんどん強化されて普通に強くなってしまった感があるな
ヴィッカースMBTでも弾薬がなくなるまで5秒台で撃ち続けられるね…
WTの砲弾はベルト給弾...?
副砲より装填早くて草 こら大日本帝国陸軍本土決戦兵器ですわ
少し遅いがどうやら即応弾がバグって無くなってるっぽい。stbでも撃ってリロードした瞬間下から弾が消えて後ろのラックに入れられて装填されてる。
早く使いたい!!!
これなら本土を護れる!バンザーイ!(迫るT-95とヤーボの群れ)
日本が強くなるのはいいな ほかの国使うより胸熱さが違う リロードが短いのが修正しなかったらいいけどな
完全にバグなのでいずれ修正されるさ
申し訳ないがGaijinEntertainment並みの依怙贔屓自己中Bias思考はNG
ただのバイアス
バイアスの意味知ってる…?
強い戦車すべてにバイアスって言ってそうだな。
「大和魂」だぞ
まあ実戦では1発1発弾薬庫から即応弾薬庫に移すわけじゃないし、よりリアルになったといえばなったな。ただこれで良いのかってくらい強いけど。個人的には修理費上げても良いからこの強さを残して欲しい。BR上げたら許さん
一瞬で砲弾が移動するのがリアル……? 修正したうえでBRを上げられる英国6.7の呪いに罹りそう
戦績をベースに機械的に算出してるならバグで暴れた後は…
このバグ?のおかげでアサルトでかなり強い。高速リロで高貫通炸薬たっぷり、おまけに携行弾数が多いのもグッド
特に日本な。1.75でも十分強く50両くらいは撃破出来たが今や本気出せば100は行けそう。
アサルト強いのはマジ。でも対日はディーガ―が辛い。対米のほうが楽かも
アメリカに渡った車輌の映像なんて残ってたんだな…にしても解体って何してくれとんねん…
鉄不足だからね仕方ないね。
まあ他の輸送途上台風で海に捨てられただのなんだの言われてる航空機だの車両だのの末路が本当は米本土での解体だったんじゃないかって可能性を示す貴重なサンプルだよね
まあそういう事にしとかないとソ連とかに寄越せって言われちゃうからね。
それにしてもテストデータとかアメリカに眠ってないのかな…価値なしと判断されて書類ごと捨てられたり、そもそもテストすらしてないのかしら…
航空機は多少は参考になるところあるかもしれないからテストして小さいことでも見つけ出すけど車両はどうしても異常に早いとか異常に貫通高いとかじゃないこのチリは「でかい 柔らかい のろま(っぽい)」くてE8やらパーシングやらがいる中でわざわざ砲まで乗せてあげてテストする意義はなかったと思う。
わざわざ本土に送ってテストしたのは相手の科学力の指数を測定することで、今後の占領政策における日本に対する制限の設定に役立てるため
相手の方が技術力が低い=脅威ではない というわけではないからな。方針策定には技術調査以外にもあらゆる調査を行う。また思わぬところで技術があったり参考になることがあったりする。
って言っても、奴らの実験法って必ず敵国のものを自国が凌駕してるって言いたがったからなぁ。戦艦大和の主砲塔だって超近距離射撃で貫通させて「ヤッター」って喜んでたもんなぁ・・・。
うーんそんなもんなの?あのアメリカがそんなずさんなテストするとは思えないんだけどなぁ。書類上で自国の方が優れてるって書いちゃったら後々損するのは自分たちなわけだし。
わざわざ日本から運んだんだから多少はテストしてるんだろうけど、動画見た感じ主砲搭載してないみたいだし資料が見つかっても目新しい情報はなさそう。 しかし、チト・チリ・チヌ・ケト・ホロ・1式半装軌装甲車とか博物館送りにしてたらよかったものばかりとかもったいない・・・
テスト自体はきちんとしたものなんだけどね?やっぱり敵より自分たちの技術力が上って言いたいのはどこの国も同じことで、やっぱりそういうことやりたくなっちゃうんだろうね。
この戦車、3発バースト時代に乗ってたけどクソ使いにくくて最近まで乗ってなくて今日久しぶりに乗ってみたけどあの頃とは段違いの扱いやすさと強さやね...感心したわ
今バグで砲弾トレーに常時砲弾が載せられてる状態になってるからな。
とはいえ3連射できるのは強い。戦車戦って移動時間が大半だからな。その時間に3発溜め込めるのは大きなメリット。
長いリロードのせいで使いにくかったチリが漸く大和魂を遺憾なく発揮出来るようになったのは良い事だ。
同じく最初使って(あかん…)ってなって埃を被ってたけど強化を聞いて使ったら爆速リロードであの砲弾をバンバン打てて感動。5.0になるとやや貫通力に不安を感じるけどこの性能なら相応かな
貫通155mmのAPHEってソ連85mmの上位互換的な性能と考えれば貫通に不安はないよ?(あっちにはAPHEBCとAPCRあるとか言っちゃいけない)
チリ使ってるとティーガーよりシャーマンの方が厄介な感じが…機銃口以外弾が通らなかったりするし…vIaSシリーズはもう考えん
今のリロードタイムに便乗して全改修したけどこんなに改修前と改修後じゃ機動力かわるもんなんだな。特に方向転換がストレスなくできるのはとてもいい
前は45トンあったから改修しても劣悪だったんだけどね…
使ってて楽しいけど、キルレシオみるとたいしたことなかった。ハマれば強いが装甲のペラさと図体のデカさで速射性能を活かせないことが多い気がする。単発でしか使わないんだったらチトの下位互換みたいなもんだしなぁ
芋より敵の前線に穴開けて浸透するのが至高よ。まぁ一発退場も増える訳だが…
あんまり暴れすぎるとナフられるからある程度キルしたら死ぬようにしないとな
悲しいなぁ…
大きいせいか上手くいかない。一応フル改修までこぎつけたけど…どうしたらいいものか
撃たれたら簡単に死ぬるからなぁ。確実に先手を取るしかない
だよね。図体がでかいからチトみたいに裏取りには不向きだから先手先手が重要(突っ込むって意味ではなく)
ありがとう。先手というとどんな感じ?
firstlook firstshot firstkill。 何が何でも先に見つけて先に撃つしかない。 ABなら飛び出し撃ちに徹すれば稼げるよ。
幸いなことにIS1とかに弾かれても向こうが停車してこっち向いてない限りこっちの2撃目のが早かったりするので結構助けられる。つまりまぁ謎弾きで気付かれて被撃破ってのはかなり減るハズ
腕磨くしかないか
陸アサルトで改修してみては?上でもコメしたけど現状の素早いリロードを遺憾なく発揮できるよ
改修は終わってるって書いてありますよ((小声
枝主、クソ猫コマンダー決定^ ^
初期フランスの的の刑に処す。
いや、ほんとどこに目つけてんだろうね。自分でもアホかと。課金IL-2Mの銃座に乗ってくる
大きさと装甲の薄さで敵と睨み合っている時は不利なので、そういう時はさっさと移動して別の陣地に行ったほうが良い。同じ理由で基本的には中~遠距離砲戦が無難。突っ込むのは敵が減ってきてからでないと危険。1km以上の遠距離砲戦だと手数が多いから着弾修正しやすくて一方的に撃破しやすい。
ありがとう!やってみる
RBでKV数両に囲まれてボコボコにされてる時にチャーチルⅦ君が盾になってくれて修理完了後爆速リロードで8キル出来たゾ…数相手にする時このリロード速度は生きますねぇ!
内容は良いんだが、ちょっと板違いだゾ。ちゃんと隔離板行ってホラホラ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
実質大幅なバフだよな。即応弾で最大3発、最短4秒弱で連射可能とか。しかも移動中も補充される。チト兄弟と比較して明確なメリットが出てきた。
もはやチトより使いやすいわ笑 まぁ垂直紙装甲で簡単に戦力喪失する訳だから先に抜けって話で、あまりOPと言われる筋合いは無いのもgood。よく分からん4甲は消えるかもしれないが…
基本的にあてられれば終わりだから、まあこんなもんでしょう。
RBで裏取りに成功した時が凶悪過ぎる…最初の会敵から5分くらいで11キル、クリティカルでアシストになったのが2両くらいだったから…恐ろしい…
先日、それやったら撃破したM41A1乗りに「ChiRi is OP !!」言われたでござる。BRが上がらないことを祈るばかり…。
俺みたいのが居ると統計的にBRとか上がっちゃうのかなぁ…撃たれ弱さは変わらんし立ち回りだと思うんだがなぁ…
改修中でクソザコのワイがいるからとりあえず統計はプラマイ0やで(意味不明フォロー)
あれ?コイツの副砲って1式37mmだけど、それなら初速700の55mm貫通では?貫通60のも欲しいところ
やっとチリちゃんの暗黒時代が終わったんやなって…
ーしばしの眠りの後、チリは再び現れる。OPとして現れる
ラーズグリーズの悪魔で草
ここは惑星。パッチに口無し。
知ってるか?パッチには三つのタイプがある。ソビエトを強化する奴。ソビエト以外を弱化する奴。ゴミに救いの手を差し伸べる奴。こいつは、、、
天使とダンスだ!
エースコンバットをやってるWarThunder民がいるのいいゾ~これ^~
AC?(ヨニヘイオンノアランコトヲ)
おうあく新作出すんだよ
流石に三代いっぺんに相手にするのは無理だった
やべぇなこいつ…使っててほんと楽しいわ。
チトシリーズの攻撃力強化版って感じで使いやすいね。BR的にも相対する敵は大きく変わらないから、連続して攻撃できるのはかなり強い。
目の前に側面晒してるのが複数いる時とかホントに楽しいよな。あとISあたりに謎弾きされても相手が照準して来る前に2撃目を繰り出せるし
目の前に出てきた敵ダブルキルできたわ 速射がやばすぎる
装填仕様が変わったと聞いて乗ってみたらクッソ強くなってて嬉しい… デカい図体からは想像できないくらい俊敏に動くのも嬉しい。ただ、砲性能がチヌ2チトと変わんないから、ジャンボを正面から飛ばせないのが難点やな。
履帯裏狙いなはれ
履帯裏って正面から抜けるん?
いまいち履帯裏のことがよく分かってない自分。たまーに撃破出来たりするんだけどね・・・。
自分の場合は、真正面では無く、少し斜めになった場合に、前転輪と車体の間の隙間を狙ってる。
転輪とか履帯で守られてる車体側面はペラペラなんよジャンボ君。正面って言っても、昼飯みたいに少し傾いてるジャンボなら正面から履帯裏ワンチャンあるんだがな。(跳弾と履帯吸収は怖いが) 飛ばせない言ったが、車体正面の機銃口と丸っこい車体下部はぶち抜けたりするし。(だいたい跳弾) あと、砲塔正面の端っこに撃つと稀にショットトラップ起こして倒せたりはする。
説明が悪かった 斜め向いてるジャンボは履帯裏(車体と地面の間?)を狙うと抜ける、簡単に 正面向いてたらスルー頑張れ(`・ω・´)b
ABでよくやるのは、突撃してドリフトからの側面接射やな ガンダムの戦闘シーンみたいで気持ちええで
???「会いたかったぞガンダム!!」
側面回る前にキーーンってなる…
敵が発砲した瞬間に車体反らすと弾いたりするからええで。俺はこれを戦車弾レシーブと呼んでる 接射したあとのそのそバックで下がるのが、ビームサーベル引き抜くみたいでかっこええんじゃよ
WTにDPMという概念はないし、持ち込んでもあまり意味がないのはわかっていても高DPMと表現したくなる火力が魅力。使ってて楽しい車両。
DPM?
DPSかな?
毎分何ダメージって意味?
DamageParMinutesでしょうな。…なんでこんなんで枝をつなげてんのかわかんねぇけど
DPMとか懐かしい(元W◯Tプレイヤー感)
多数の敵がいる事もあるし意味ないこともなくない?
ダメージの数値が具現化しにくい。貫徹力だけじゃなく跳弾率もあるし、炸薬量まで入れると感覚に頼るしかない。HPシステムだと話が早いが。
多数の敵が突っ込んできて他の狙ってくれたら最高に輝くゾ
シャーマンが3両並んでた時はホントに美味い…キルログに自分のネームが3つ並んだ時はもう…
YouTubeで海外でもめっちゃ注目されてる
それメチャ長リロードがあるときの昔の動画やで...
草
投稿日つい最近だったんだが…
1年以上前のやぞ。転載か何かじゃないのか
PhlyDaily知らないとかモグリか?
今でもたまーーーに日陸の動画は上がる。使う人は使うんでしょうな
他所で注目されてるから画像張っていちいち報告というのは少し恥ずかしくないか?
弾薬トレー?システムなくなってない? 3発連射後も装填3.4秒でいつまでも撃ち続けられられるのだけど…
正確に計った?
テストドライブで試してみたけど無くなってるね。トレーへの装填ゲージ?とかも出なくなって、ずっと連射できるようになってる。
修正されてBR上がりそう
それなんて英国式nerf?
ロレーヌ40tとオブジェ906でも同様の問題を確認。Wikiのコメ的におそらくセンチュでも。たぶんバグだとは思うけど、仕様だとしたらひどい話だ。
それ。いくらでも撃ち続けられるようになった。最近のアプデでどんどん強化されて普通に強くなってしまった感があるな
ヴィッカースMBTでも弾薬がなくなるまで5秒台で撃ち続けられるね…
WTの砲弾はベルト給弾...?
副砲より装填早くて草 こら大日本帝国陸軍本土決戦兵器ですわ
少し遅いがどうやら即応弾がバグって無くなってるっぽい。stbでも撃ってリロードした瞬間下から弾が消えて後ろのラックに入れられて装填されてる。
早く使いたい!!!
これなら本土を護れる!バンザーイ!(迫るT-95とヤーボの群れ)
日本が強くなるのはいいな ほかの国使うより胸熱さが違う リロードが短いのが修正しなかったらいいけどな
完全にバグなのでいずれ修正されるさ
申し訳ないがGaijinEntertainment並みの依怙贔屓自己中Bias思考はNG
ただのバイアス
バイアスの意味知ってる…?
強い戦車すべてにバイアスって言ってそうだな。
「大和魂」だぞ
まあ実戦では1発1発弾薬庫から即応弾薬庫に移すわけじゃないし、よりリアルになったといえばなったな。ただこれで良いのかってくらい強いけど。個人的には修理費上げても良いからこの強さを残して欲しい。BR上げたら許さん
一瞬で砲弾が移動するのがリアル……?
修正したうえでBRを上げられる英国6.7の呪いに罹りそう
戦績をベースに機械的に算出してるならバグで暴れた後は…
このバグ?のおかげでアサルトでかなり強い。高速リロで高貫通炸薬たっぷり、おまけに携行弾数が多いのもグッド
特に日本な。1.75でも十分強く50両くらいは撃破出来たが今や本気出せば100は行けそう。
アサルト強いのはマジ。でも対日はディーガ―が辛い。対米のほうが楽かも
アメリカに渡った車輌の映像なんて残ってたんだな…にしても解体って何してくれとんねん…
鉄不足だからね仕方ないね。
まあ他の輸送途上台風で海に捨てられただのなんだの言われてる航空機だの車両だのの末路が本当は米本土での解体だったんじゃないかって可能性を示す貴重なサンプルだよね
まあそういう事にしとかないとソ連とかに寄越せって言われちゃうからね。
それにしてもテストデータとかアメリカに眠ってないのかな…価値なしと判断されて書類ごと捨てられたり、そもそもテストすらしてないのかしら…
航空機は多少は参考になるところあるかもしれないからテストして小さいことでも見つけ出すけど車両はどうしても異常に早いとか異常に貫通高いとかじゃないこのチリは「でかい 柔らかい のろま(っぽい)」くてE8やらパーシングやらがいる中でわざわざ砲まで乗せてあげてテストする意義はなかったと思う。
わざわざ本土に送ってテストしたのは相手の科学力の指数を測定することで、今後の占領政策における日本に対する制限の設定に役立てるため
相手の方が技術力が低い=脅威ではない というわけではないからな。方針策定には技術調査以外にもあらゆる調査を行う。また思わぬところで技術があったり参考になることがあったりする。
って言っても、奴らの実験法って必ず敵国のものを自国が凌駕してるって言いたがったからなぁ。戦艦大和の主砲塔だって超近距離射撃で貫通させて「ヤッター」って喜んでたもんなぁ・・・。
うーんそんなもんなの?あのアメリカがそんなずさんなテストするとは思えないんだけどなぁ。書類上で自国の方が優れてるって書いちゃったら後々損するのは自分たちなわけだし。
わざわざ日本から運んだんだから多少はテストしてるんだろうけど、動画見た感じ主砲搭載してないみたいだし資料が見つかっても目新しい情報はなさそう。 しかし、チト・チリ・チヌ・ケト・ホロ・1式半装軌装甲車とか博物館送りにしてたらよかったものばかりとかもったいない・・・
テスト自体はきちんとしたものなんだけどね?やっぱり敵より自分たちの技術力が上って言いたいのはどこの国も同じことで、やっぱりそういうことやりたくなっちゃうんだろうね。
この戦車、3発バースト時代に乗ってたけどクソ使いにくくて最近まで乗ってなくて今日久しぶりに乗ってみたけどあの頃とは段違いの扱いやすさと強さやね...感心したわ
今バグで砲弾トレーに常時砲弾が載せられてる状態になってるからな。
とはいえ3連射できるのは強い。戦車戦って移動時間が大半だからな。その時間に3発溜め込めるのは大きなメリット。
長いリロードのせいで使いにくかったチリが漸く大和魂を遺憾なく発揮出来るようになったのは良い事だ。
同じく最初使って(あかん…)ってなって埃を被ってたけど強化を聞いて使ったら爆速リロードであの砲弾をバンバン打てて感動。5.0になるとやや貫通力に不安を感じるけどこの性能なら相応かな
貫通155mmのAPHEってソ連85mmの上位互換的な性能と考えれば貫通に不安はないよ?(あっちにはAPHEBCとAPCRあるとか言っちゃいけない)
チリ使ってるとティーガーよりシャーマンの方が厄介な感じが…機銃口以外弾が通らなかったりするし…vIaSシリーズはもう考えん
今のリロードタイムに便乗して全改修したけどこんなに改修前と改修後じゃ機動力かわるもんなんだな。特に方向転換がストレスなくできるのはとてもいい
前は45トンあったから改修しても劣悪だったんだけどね…
使ってて楽しいけど、キルレシオみるとたいしたことなかった。ハマれば強いが装甲のペラさと図体のデカさで速射性能を活かせないことが多い気がする。単発でしか使わないんだったらチトの下位互換みたいなもんだしなぁ
芋より敵の前線に穴開けて浸透するのが至高よ。まぁ一発退場も増える訳だが…
あんまり暴れすぎるとナフられるからある程度キルしたら死ぬようにしないとな
悲しいなぁ…
大きいせいか上手くいかない。一応フル改修までこぎつけたけど…どうしたらいいものか
撃たれたら簡単に死ぬるからなぁ。確実に先手を取るしかない
だよね。図体がでかいからチトみたいに裏取りには不向きだから先手先手が重要(突っ込むって意味ではなく)
ありがとう。先手というとどんな感じ?
firstlook firstshot firstkill。 何が何でも先に見つけて先に撃つしかない。 ABなら飛び出し撃ちに徹すれば稼げるよ。
幸いなことにIS1とかに弾かれても向こうが停車してこっち向いてない限りこっちの2撃目のが早かったりするので結構助けられる。つまりまぁ謎弾きで気付かれて被撃破ってのはかなり減るハズ
腕磨くしかないか
陸アサルトで改修してみては?上でもコメしたけど現状の素早いリロードを遺憾なく発揮できるよ
改修は終わってるって書いてありますよ((小声
枝主、クソ猫コマンダー決定^ ^
初期フランスの的の刑に処す。
いや、ほんとどこに目つけてんだろうね。自分でもアホかと。課金IL-2Mの銃座に乗ってくる
大きさと装甲の薄さで敵と睨み合っている時は不利なので、そういう時はさっさと移動して別の陣地に行ったほうが良い。同じ理由で基本的には中~遠距離砲戦が無難。突っ込むのは敵が減ってきてからでないと危険。1km以上の遠距離砲戦だと手数が多いから着弾修正しやすくて一方的に撃破しやすい。
ありがとう!やってみる
RBでKV数両に囲まれてボコボコにされてる時にチャーチルⅦ君が盾になってくれて修理完了後爆速リロードで8キル出来たゾ…数相手にする時このリロード速度は生きますねぇ!
内容は良いんだが、ちょっと板違いだゾ。ちゃんと隔離板行ってホラホラ。