Chi-Ri IIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Chi-Ri II#h2_content_1_16
なにこれ...短時間に三発撃てる以外は諸々遅くてストレス溜まる...
デカイし遅いし薄いけど、瞬間火力がクセになる...
RBでわざと1発先に撃ってやると敵が飛び出してきて楽しい
俺の敵はそんなバカじゃないから羨ましい しかも37㎜と75㎜じゃ音違うしね
37mmじゃなくて75mmをそいつのいない方向に撃ってちょっと下がるふりしてやれば結構出てくるぞい。まあ日本戦車について知ってる奴ならチリ2って事がバレてるから意味ないけど
ABでも一発撃つと出てくる敵いるぞ。しかも37mmで出てくるので上手くいくと楽しい。IS-1の側面おいしいれす(^q^)
コイツの地獄ポイントはクソ遅いリロード速度ではなくデカい図体の癖に装甲薄いし足も遅いところ まあ芋を心がけるとある程度活躍できるが
BR4.3なら活躍出来そうな気がする
せめてBR4.7だな。火力で同等のM6重戦車も降格されてるし、他のBR5.0勢が一斉に4.7へ下がった中でAPCRも持たないチリだけ残るのは厳しい
リンクこの資料の16ページに試製5式中戦車の諸元があるんだけど、これって既出かな?重量37.0tというのがすごく気になる
重量に関してはこのコメント欄で既に結論が出ているはず(砲塔重すぎということには変わりないけど)
この半自動装填って弾が自動装填されて空いた給弾トレーに装填手が弾を載せていくっていう代物じゃないのか? 給弾トレーまでロックがかかってて一斉にやらなきゃならないってのなら30秒の筋が通るが。そうじゃないなら普通に効率悪くないか?
そんな効率よく装填したら強くなっちゃうじゃん
火力極振りしたところで中途半端の域を出ないのは英国が手本を出してるからへーきへーき。 というかそもそもそんなに撃ちっぱなしの機会なんてないし対空砲みたいに焼き付き機能つければいいと思うがな。このランクだと易々と抜けてくれるやつも減るし
イギリスに発射率の高い高火力車両なんて居たか?火力全振りの典型例であるFV4005とかとはまたタイプが違うと思うのだが。ん?5秒間に1発高貫通のAPDS撃てる車両が居るって?
ちなみにこの装填システム、装填手死ぬと装填に約1分かかって尋常じゃない隙を晒すゾ…たかが75mm3発に… 効率良くなってOP扱いされてもいいからここだけでも解決してくれ…
だってこの半自動装填システム、WoTの丸パクリだもの
丸パクリも何も一時ソースが同じならシステムも同じになるのは当然というか必然
史実をもとにしただけなのにパクリって頭弱スギィ!
1発撃つごとに装填時間が10秒づつ延びるとかにしてくれないかな。そっちの方が実物に近いと思うし
いや普通に3発撃ち切らなくても10秒のリロードで1発装填できるようにしてくれれば万事解決な気がする。3発で1セットのカートリッジって訳じゃないんだし
コイツはこのクソみたいな自動装填装置以外にチトと同じ手動装填出来ればいいのに。開発で「半自動装填装置」みたいなパーツを作ってくれるとありがたいんだけど、誰も装填装置装備しなさそう
ABだとBR的にどの車両と組み合わせればいいのか困る。BR5.0以下でもBR5.0マッチで使える車両ってある?それともM4A3のBR5.3マッチにチリを連れてくか。
5.0に抑えるならチト・チヌ2・ホロかな。とりあえずチトは確定で、後の二両のどっちを使うかはお好みでって感じ。稼ぎを考慮するなら断然チヌ2
自分は、砲の火力は変わらないからナト使ったり、足の速さを活かしてM24とか使ってたな。当然撃たれたらほぼ即死だけど。最近はM4A3入れてるけどチリでも弱点狙えばちゃんと抜けるからBR5.3でもある程度は活躍できるっぽい。
もしかしてだけど 2発目撃った時の装填中に装填手が気絶して1分リロード入ったあと、3発目撃ったらもう一度1分リロード入ったりします?勘違いかな...
普通にリロード入るよ。対空砲のシステムを流用してるだけだからね。まあ連続で射撃直後に砲塔抜かれることが多発するようならそれはまず基本の立ち回りがなってないだけであって、普通に使ってればまず無いから…
なるほど やっぱりリロード入るんすね...連続ってほどではないけど、確かに立ち回りについては見直したほうがいいかもしれない。教えてくださってありがとうございます。
こいつの護符当たった。
案外強いよ。RBだと重戦車並の機動力だがABだと最低限あるしな。貫通出切れば強いから前線の少し横とかに張り付くと活躍できる。あと昼飯はしないほうがいい。角の切り抜きを貫通されるとワンパンされる。大きいから側面とか正面抜かれても砲塔乗員か車体乗員のどちらかが生き残る事多いから。ただ正直に言うと連続撃ちが発生しない立ち回りならチトで十分だよな・・・・
あまり前に出ない(出れない)車両だから前線崩壊した時やヴぁい(RB) (ほぼ毎回だけど)
せめて四式徹甲弾ほしいです.....
なにそれ
四式徹甲弾って一式から炸薬無くした簡略化みたいなモノだし。大幅な貫通力アップを期待できるほどのものじゃなさそうなんだが。
簡略化が目的ではないぞ
末期のあの段階で作る時点で炸薬節約/簡略型以外のなんでもない。そりゃ初速が同じで弾丸重量が多少重くなってる分、多少貫通力はマシになるかも知れないが
四式徹甲弾って調べても何も分からない代物だったけど一式徹甲弾ベースなんか
一式徹甲弾は五式七糎半戦車砲のベースとなった四式七糎半高射砲の時点からあった砲弾で、四式徹甲弾は戦車砲専用に作られた徹甲弾って聞いたことがあるから、一式徹甲弾の簡易版説は微レ存の域じゃないかな?
一式徹甲弾は47mm砲の頃に開発された砲弾で四式は知らね。ハッキリしてるのは大戦末期に作られた無炸薬弾ということだけ。
四式徹甲弾は高射砲向けにも野砲むけにも作られてるぞ
みんな喜べ うまくなる方法がわかった BR6.3の地獄を体験したら、うまくなる
今回のアプデで重量が5トン減らされてる
今までIS-2並みに重いのがおかしかったんだよ
それでもまだ40トン台・・・
アホみたいなリロード方式は変えてくれないんですかね
あのクソリロードは対空戦車の機関砲のシステムの流用だから、新規でプログラム作ってもらうしかない(((
暫定で装填速度のシステムを通常のものにして時間を3秒にしてくれませんかね...(小声
米軍の測定データになったのね。今までのはもしや米トンの数値をそのまま英トンに適用してたんじゃ...だとしたら、あんな自信満々だった某M✕✕氏は...恥ずかしいだろうなぁ
そりゃ誰にだって間違いはありますしWT的にどれを是にするかはGaijin次第やで
まぁまぁ 自称研究家某M〇i氏が間違えてようが間違えてなかろうが、重量が5トン減って機動性が良くなったのは事実だからそこを喜ぼう
装填方式を史実にしてくれるとopの予感。今でも3連発は強いけど、賢者タイムが長すぎる
「装填手が死ぬとリロードに1分近くかかる」という問題を抱えた装填方式より「史実通りの装填システムで、BR調整」の方が自分としてはしっくりくるな(勝てるとは言っていない)
この仕様なら、せめて速射時のリロード時間を短縮してほしいね。現状は連射できずせっかくの特徴が無駄になってる。
前チリ使ってたら(未回収)敵チームがTIRI OP てめっちゃ送ってきたから。ナーフされないことを祈ろう。
どこがopなのかようわからんけどな、3連発撃てるけど、その連射が本当に必要になることは少ない。やってて便利位だなレベルだからな。現状チトの方が色々と強いと言わざるえない。デカくなった分撃たれても誰かしら生き残るぐらいか?装填方式を変えるか貫通を上げてくれないと強くないな
OP→Overwhelming Punishmentって冗談はおいておいて、3連射は強いんだけど途中リロードが出来ないせいで相当使いにくのよなあ。それにRB以上だとポンポン会敵することは稀だからその特徴を生かせないことも多いし。なんだかんだでキルレは悪くないけど大量キルを取れない車両ってイメージですわ
ティリ
読み返したらクスッってなったw
そもそもこれ無理して3発ローダーにする必要ある?確か砲内1発トレー1発装填手1発だけど装填をスムーズにするためのものだったんだから3発打ち切りじゃなくてリロード5~6秒位にして装填後間を置かずに連射すると3発でオーバーヒートって感じで良かった気がする
装填システム改善して普通にトレーへの装填を実装してほしいわ。多少応用すれば、他の戦車にも即応弾の補充とか再現できるのに
確か今のリロード方式は対空戦車だったかの応用だから後々変えるんじゃないか?
チト2種ならそこそこの撃破できるけどこいつは何故かなんもできずに撃破される事が多い。BRが増えてやたら虎やら豹やら書記長やら会敵する数が増えたってのもあるけど立ち回り的にはあまりチトと変わらないはずなんだけどなんででしょうか?
でかい、機動力低い、装甲性能変わらずだからじゃないかな。特に大きくなって丘や障害物からはみ出しやすいのがきいてる気がする。キューポラ狙撃地獄。あとは、被弾時の謎のリロードやら3発撃った後の長いリロードがあるから、連射できるのが売りなのに、連続しての戦闘が苦手だよね。
やはり図体の大きさがネックですか機動力は今回のアップデートで軽くなったおかげか皆が言うほど気にはなりませんでしたが
やはり難しい戦車ですね
三発撃った直後に敵戦車が悠々と近づいてくるときの絶望感は異常
基本的な運用としては重戦車の随伴か一番オススメな方法として市街地らへんの前線の横から狙うといい。周りによく気を配って近い奴がいたら必ず一発残すを心がけると意外に稼げる(見方が前線下げると取り残されて死ぬのは秘密)
五式砲戦車の付け合せみたいな戦車何でしょこいつ ゴミでもまぁしゃあない
性能についてはともかく前半がなんのことかわからん
雑談の方にも湧いてる奴だから非表示でええで
半端じゃないスピードでSLが減って行くんでBR下げてください…
強制リロードなくなった?さっき装填手と砲閉鎖ダブルで持ってかれたけど再装填にならなかったんだけど。
一応確認だけど、約3秒の次弾装填の途中で撃たれたんだよね?
そうだった思う。けど乱戦の途中だったし、そのあと確認したいけどワンパンされまくって確認できないしなんとも言えない。
そういえば、アドバイスとしてもう分かってるかもしれないけど、パンターが居たら逃げた方がええで。たいていのやつ貫通できるけど、パンターは例外であいつは余程運がよくないと正面から撃破は出来ない
パンターは砲塔の機銃穴を狙うんだ。車体正面は無理。
それでも相手の打ち終わりに連発狙ってしまいます(照れ
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RBでわざと1発先に撃ってやると敵が飛び出してきて楽しい
俺の敵はそんなバカじゃないから羨ましい しかも37㎜と75㎜じゃ音違うしね
37mmじゃなくて75mmをそいつのいない方向に撃ってちょっと下がるふりしてやれば結構出てくるぞい。まあ日本戦車について知ってる奴ならチリ2って事がバレてるから意味ないけど
ABでも一発撃つと出てくる敵いるぞ。しかも37mmで出てくるので上手くいくと楽しい。IS-1の側面おいしいれす(^q^)
コイツの地獄ポイントはクソ遅いリロード速度ではなくデカい図体の癖に装甲薄いし足も遅いところ まあ芋を心がけるとある程度活躍できるが
BR4.3なら活躍出来そうな気がする
せめてBR4.7だな。火力で同等のM6重戦車も降格されてるし、他のBR5.0勢が一斉に4.7へ下がった中でAPCRも持たないチリだけ残るのは厳しい
リンクこの資料の16ページに試製5式中戦車の諸元があるんだけど、これって既出かな?重量37.0tというのがすごく気になる
重量に関してはこのコメント欄で既に結論が出ているはず(砲塔重すぎということには変わりないけど)
この半自動装填って弾が自動装填されて空いた給弾トレーに装填手が弾を載せていくっていう代物じゃないのか? 給弾トレーまでロックがかかってて一斉にやらなきゃならないってのなら30秒の筋が通るが。そうじゃないなら普通に効率悪くないか?
そんな効率よく装填したら強くなっちゃうじゃん
火力極振りしたところで中途半端の域を出ないのは英国が手本を出してるからへーきへーき。 というかそもそもそんなに撃ちっぱなしの機会なんてないし対空砲みたいに焼き付き機能つければいいと思うがな。このランクだと易々と抜けてくれるやつも減るし
イギリスに発射率の高い高火力車両なんて居たか?火力全振りの典型例であるFV4005とかとはまたタイプが違うと思うのだが。
ん?5秒間に1発高貫通のAPDS撃てる車両が居るって?ちなみにこの装填システム、装填手死ぬと装填に約1分かかって尋常じゃない隙を晒すゾ…たかが75mm3発に… 効率良くなってOP扱いされてもいいからここだけでも解決してくれ…
だってこの半自動装填システム、WoTの丸パクリだもの
丸パクリも何も一時ソースが同じならシステムも同じになるのは当然というか必然
史実をもとにしただけなのにパクリって頭弱スギィ!
1発撃つごとに装填時間が10秒づつ延びるとかにしてくれないかな。そっちの方が実物に近いと思うし
いや普通に3発撃ち切らなくても10秒のリロードで1発装填できるようにしてくれれば万事解決な気がする。3発で1セットのカートリッジって訳じゃないんだし
コイツはこのクソみたいな自動装填装置以外にチトと同じ手動装填出来ればいいのに。開発で「半自動装填装置」みたいなパーツを作ってくれるとありがたいんだけど、誰も装填装置装備しなさそう
ABだとBR的にどの車両と組み合わせればいいのか困る。BR5.0以下でもBR5.0マッチで使える車両ってある?それともM4A3のBR5.3マッチにチリを連れてくか。
5.0に抑えるならチト・チヌ2・ホロかな。とりあえずチトは確定で、後の二両のどっちを使うかはお好みでって感じ。稼ぎを考慮するなら断然チヌ2
自分は、砲の火力は変わらないからナト使ったり、足の速さを活かしてM24とか使ってたな。当然撃たれたらほぼ即死だけど。最近はM4A3入れてるけどチリでも弱点狙えばちゃんと抜けるからBR5.3でもある程度は活躍できるっぽい。
もしかしてだけど 2発目撃った時の装填中に装填手が気絶して1分リロード入ったあと、3発目撃ったらもう一度1分リロード入ったりします?勘違いかな...
普通にリロード入るよ。対空砲のシステムを流用してるだけだからね。まあ連続で射撃直後に砲塔抜かれることが多発するようならそれはまず基本の立ち回りがなってないだけであって、普通に使ってればまず無いから…
なるほど やっぱりリロード入るんすね...連続ってほどではないけど、確かに立ち回りについては見直したほうがいいかもしれない。教えてくださってありがとうございます。
こいつの護符当たった。
案外強いよ。RBだと重戦車並の機動力だがABだと最低限あるしな。貫通出切れば強いから前線の少し横とかに張り付くと活躍できる。あと昼飯はしないほうがいい。角の切り抜きを貫通されるとワンパンされる。大きいから側面とか正面抜かれても砲塔乗員か車体乗員のどちらかが生き残る事多いから。ただ正直に言うと連続撃ちが発生しない立ち回りならチトで十分だよな・・・・
あまり前に出ない(出れない)車両だから前線崩壊した時やヴぁい(RB) (ほぼ毎回だけど)
せめて四式徹甲弾ほしいです.....
なにそれ
四式徹甲弾って一式から炸薬無くした簡略化みたいなモノだし。大幅な貫通力アップを期待できるほどのものじゃなさそうなんだが。
簡略化が目的ではないぞ
末期のあの段階で作る時点で炸薬節約/簡略型以外のなんでもない。そりゃ初速が同じで弾丸重量が多少重くなってる分、多少貫通力はマシになるかも知れないが
四式徹甲弾って調べても何も分からない代物だったけど一式徹甲弾ベースなんか
一式徹甲弾は五式七糎半戦車砲のベースとなった四式七糎半高射砲の時点からあった砲弾で、四式徹甲弾は戦車砲専用に作られた徹甲弾って聞いたことがあるから、一式徹甲弾の簡易版説は微レ存の域じゃないかな?
一式徹甲弾は47mm砲の頃に開発された砲弾で四式は知らね。ハッキリしてるのは大戦末期に作られた無炸薬弾ということだけ。
四式徹甲弾は高射砲向けにも野砲むけにも作られてるぞ
みんな喜べ うまくなる方法がわかった BR6.3の地獄を体験したら、うまくなる
今回のアプデで重量が5トン減らされてる
今までIS-2並みに重いのがおかしかったんだよ
それでもまだ40トン台・・・
アホみたいなリロード方式は変えてくれないんですかね
あのクソリロードは対空戦車の機関砲のシステムの流用だから、新規でプログラム作ってもらうしかない(((
暫定で装填速度のシステムを通常のものにして時間を3秒にしてくれませんかね...(小声
米軍の測定データになったのね。今までのはもしや米トンの数値をそのまま英トンに適用してたんじゃ...だとしたら、あんな自信満々だった某M✕✕氏は...恥ずかしいだろうなぁ
そりゃ誰にだって間違いはありますしWT的にどれを是にするかはGaijin次第やで
まぁまぁ 自称研究家某M〇i氏が間違えてようが間違えてなかろうが、重量が5トン減って機動性が良くなったのは事実だからそこを喜ぼう
装填方式を史実にしてくれるとopの予感。今でも3連発は強いけど、賢者タイムが長すぎる
「装填手が死ぬとリロードに1分近くかかる」という問題を抱えた装填方式より「史実通りの装填システムで、BR調整」の方が自分としてはしっくりくるな(勝てるとは言っていない)
この仕様なら、せめて速射時のリロード時間を短縮してほしいね。現状は連射できずせっかくの特徴が無駄になってる。
前チリ使ってたら(未回収)敵チームがTIRI OP てめっちゃ送ってきたから。ナーフされないことを祈ろう。
どこがopなのかようわからんけどな、3連発撃てるけど、その連射が本当に必要になることは少ない。やってて便利位だなレベルだからな。現状チトの方が色々と強いと言わざるえない。デカくなった分撃たれても誰かしら生き残るぐらいか?装填方式を変えるか貫通を上げてくれないと強くないな
OP→Overwhelming Punishmentって冗談はおいておいて、3連射は強いんだけど途中リロードが出来ないせいで相当使いにくのよなあ。それにRB以上だとポンポン会敵することは稀だからその特徴を生かせないことも多いし。なんだかんだでキルレは悪くないけど大量キルを取れない車両ってイメージですわ
ティリ
読み返したらクスッってなったw
そもそもこれ無理して3発ローダーにする必要ある?確か砲内1発トレー1発装填手1発だけど装填をスムーズにするためのものだったんだから3発打ち切りじゃなくてリロード5~6秒位にして装填後間を置かずに連射すると3発でオーバーヒートって感じで良かった気がする
装填システム改善して普通にトレーへの装填を実装してほしいわ。多少応用すれば、他の戦車にも即応弾の補充とか再現できるのに
確か今のリロード方式は対空戦車だったかの応用だから後々変えるんじゃないか?
チト2種ならそこそこの撃破できるけどこいつは何故かなんもできずに撃破される事が多い。BRが増えてやたら虎やら豹やら書記長やら会敵する数が増えたってのもあるけど立ち回り的にはあまりチトと変わらないはずなんだけどなんででしょうか?
でかい、機動力低い、装甲性能変わらずだからじゃないかな。特に大きくなって丘や障害物からはみ出しやすいのがきいてる気がする。キューポラ狙撃地獄。あとは、被弾時の謎のリロードやら3発撃った後の長いリロードがあるから、連射できるのが売りなのに、連続しての戦闘が苦手だよね。
やはり図体の大きさがネックですか機動力は今回のアップデートで軽くなったおかげか皆が言うほど気にはなりませんでしたが
やはり難しい戦車ですね
三発撃った直後に敵戦車が悠々と近づいてくるときの絶望感は異常
基本的な運用としては重戦車の随伴か一番オススメな方法として市街地らへんの前線の横から狙うといい。周りによく気を配って近い奴がいたら必ず一発残すを心がけると意外に稼げる(見方が前線下げると取り残されて死ぬのは秘密)
五式砲戦車の付け合せみたいな戦車何でしょこいつ ゴミでもまぁしゃあない
性能についてはともかく前半がなんのことかわからん
雑談の方にも湧いてる奴だから非表示でええで
半端じゃないスピードでSLが減って行くんでBR下げてください…
強制リロードなくなった?さっき装填手と砲閉鎖ダブルで持ってかれたけど再装填にならなかったんだけど。
一応確認だけど、約3秒の次弾装填の途中で撃たれたんだよね?
そうだった思う。けど乱戦の途中だったし、そのあと確認したいけどワンパンされまくって確認できないしなんとも言えない。
そういえば、アドバイスとしてもう分かってるかもしれないけど、パンターが居たら逃げた方がええで。たいていのやつ貫通できるけど、パンターは例外であいつは余程運がよくないと正面から撃破は出来ない
パンターは砲塔の機銃穴を狙うんだ。車体正面は無理。
それでも相手の打ち終わりに連発狙ってしまいます(照れ