Chi-Ri IIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Chi-Ri II#h2_content_1_16
言われるほど弱くないと思う、主砲も手数で押せるし副砲が地味に便利、側面やら軽装甲は此方で片付けられる。ただ、巨体で薄い装甲なのを意識してないと消し飛ぶから位置取りに気を付けよう
チトの方が強いまである。砲塔旋回が致命的に遅いせいで接近戦になると死ぬ。かといって遠距離戦が特別得意というわけでもないから…。基本、2連射を活かして遠距離で狙撃するべき車両なんだろうと思うけど、柔軟に動けないのはキツイ。
装填システムが変わればまた評価も変わるかもね。装填の関係でチトよりBR上がってるんだろうし。(まさか37mmにBR0.7分の価値は無いよね...?)
一対一の近距離戦ではほぼ無類の強さだぜ(白目)
次のアップデートからチリの装填手が本気を出すようになるよ
砲弾トレーが空いたら自動的に砲弾を補充してくれるようになる
Newの横の四角いアイコンを押して編集ページに飛んで、コメの削除をして新しく書き込め定期
それなw
修正したらコメ消えるからそりゃ判別できんて・・・認知バイアスやぞ
発射速度が3.3秒とかすごくない?産廃の汚名返上やね
ようやく諸々の欠点を補えるだけの火力を手に入れた感じか。産廃脱出は間違いなさそうで安心
宛 葉17 そんなこと言ったら、チト先行量産型~チリは全部戦車駆逐車になるんだが…。何気にチトはTiger 1よりデカい。
ストップウォッチで測ったけど初弾リロード4秒、それ以降のリロード7秒、即納弾の補充7秒だった
え?昨日俺がやったときは初弾以降も4秒だったけど…
↑の証人に質問します。あなたはリロードに関する新しいシステムを理解していますか?
T-64とかAMX-50に乗って試したから一応理解してるつもりなんだけどコイツは4秒リロードで連射し続けたんよ…8発ぐらい撃ってやめたけどあれはやっぱバグなんかね…? AMX-50は砲塔内部の12発は速射できてそれを撃ちきったら車体から1発ずつ砲塔にセットしてから発射って感じだったか…
えぇ…マジか…即応弾補充中のマーク出てきた?
出てきてたがそれを無視して撃ったら4秒リロードだったね
俺が試した時はエース化で3.3秒、スキル無しで確か4.3秒くらい(うろ覚え)、弾倉外だとそれぞれその2倍かかってる感じだった(弾倉外は手動計測。
↑そうだとしたらスキル無しの場合、3発撃ち切った後の次弾発射までの時間は8秒くらい+4.3秒くらい?
書き方悪かった、弾倉に入るのは1発で連続射撃だと射撃→約4秒→射撃→約8秒→射撃→約8秒→〜って感じ。
ダメだこれ・・・。未改修だけど車体馬鹿でかい足遅い装甲無い砲塔旋回遅い砲は抜けないでストレスで禿げそう。側面取りに行けるような足もないし車体クソでかいから隠れる場所無いし狙撃しても砲は抜けんし自慢の前面投影面積のデカさで抜き返されるしで辛すぎる。出来ても2キルが限界だわ。
RBでやってるならABおすすめ。側面晒してる阿呆を遠距離から打ち放題だゾ(MAPによるけど
ホントもうこいつだけはRBで改修とか無理な気がしてきた。最後までチリで生き残った例がない・・・。こいつよりも2番手に出すM24のほうがキルもスコアも美味くてなんだかな・・・。
足回りの問題はあるが速さは問題無い…けどどうしようもないのが砲塔旋回だなぁ…細かい修正が遅くて抜ける瞬間をよく逃すのがきつ過ぎる
まあしかし、今回の改修で少しは強くなればいいんだがな
上の方でリロードについて書き込みしたけどDEVと変わってた(or俺の記憶違い)ので新規書き込み。 ローダーに入るのは2発で装填済みと合わせて3発高速射撃できる。リロード速度はローダー内はスキル無しで4.3秒(ステータス値)、ローダー外は約7秒(実測、ローダーへの装填もこっち)。どちらもスキルの影響を受けて短くなる。注意点として、新システム導入のためか砲塔内から弾薬が抜けなくなった。まあどうせ全部の車両がこうなるだろうけど感想:装甲は期待出来ないので相変わらず難しいが気兼ねなく射撃できるので大分楽になった。
我々が想定していたものそのものだ…!
1.77でチリ使ってたら、外国人から「ChiRi is OP !!」言われてもうた。nerfの可能性が微れ存??
4.0から見ればOPかもなぁ…5.7とか6.0でOPというのは流石にね…
貫通出来なさすぎて禿げる
6.0のM41A1乗りに言われたでござる。
M41とか装甲ペラいんだから抜かれて当たり前じゃねーかwwチリでも抜ける数少ないトップ車両だよwwwそれにお前貫通力には困ってないだろwww
格下を連続でワンパンしていく様だけ見てるとopに感じなくもない
アサルトで使えそう(小並感)
昔からアサルトでやばくなった時はこいつ連続で出して群がってきたやつ駆逐してるで どうせすぐ死ぬから使い捨てで
4.3秒で撃てるようになったから5.0でもいいんかな?
っても簡単に抜かれるし抜ける限界はあるし砲塔旋回も遅いからなぁ…正直キツイと思いますぜ…
上に上がったらただでさえボトム率が高いのにトップの上限が上がるとなると・・・あっ察し(遠い目
相手チームの不意をついた時のリワードがデカイね。弾が真っ直ぐ相手に吸い込まれてくのと空薬莢の音が心地良い…
あまり期待しない方がいい?
こんなの中戦車じゃないわ!履帯の付いた対戦車砲よ!!
じゃあ、対戦車砲撃てばいいだろ(暴論)
(エンジン大破) 「動け、このポンコツが!動けってんだよ!!」 (エンジン修理完了) 「この手に限るな。」
プレイスタイルが合えばABならキルレ3超えも狙える。RBならまあ…うん…
こいつ砲塔から弾薬消せなくなった?
高速リロードを実現するためかな…
みたいね。ついでに言うと8発ずつしか消えない
まあどうせ撃たれたら終わりだから大丈夫やろ
見違えるように使いやすくなったな
初弾弾かれた時でも敵戦車が反撃する前に二発目をお見舞いできる。相手に余裕を与えない。
なお、撃破できるとは言っていない。
このワンパン砲で撃破できないとな…?
撃破できなくても殆ど死に体まで追い込めるよね
あっちの惑星でもこっちでも(こっちはワンパンできるからそこまでだけど)苦行 図体王虎紙装甲 戦死確定とか散々言われてたがこの強化でかなり変わったね やっぱりワンパン連射は強い
こいつが弱いのかジャンボが強いのか どちらにせよBR4.7でええと思うわ
まぁまぁ火力とのトレードですから(チトプロは謎だが) ジャンボは慢心して突っ込んでくるとこを機銃穴抜きワンパンして達成感を味わうものですぜ。コイツなら修正射すぐ効いてやりやすい
なお、慢心してないジャンボへの対処法…。
まず機銃口が撃ちぬけない
出来なくてもやるしかないんやで…(キューポラ抜きというのを聞いたことあるがそれで倒せた事がない
確かに弱くはない。軽戦車や中戦車、装甲の薄い駆逐に対しては圧倒的なのに対して重戦車には格下にも勝てないって感じや
防楯のショットトラップが一番ねらいやすいぞ
言うなれば、ジャンボが糞強い。攻撃にステ振ってても抜けない、最強の鉄壁。キューポラを祈りながら撃つんだ。恐ろしいほどの炸薬が上手くすると砲塔乗員くらいは消してくれる
やけに連射できると思ったら仕様変わってたのか。大抵の場合貫通すれば倒せるからRBもよいな
弾薬配置が砲搭じゃなくて、底から減っていくようになったのか?自分のチリ、砲搭抜かれて弾薬庫爆発してしまった(いままでは無し)
拝啓 5つ上の木を読んでください。 敬具
即応弾システムのおかげで一気につかいやすくなったな。今までは交戦前にわざと正体不明弾倉?を空にして再装填とかしなきゃならなかったけど今は少しの空き時間で即応弾として補充されるからストレスがなくなった。
俯角が5度位しか取れないんだけどみんな気付いてた?
10°じゃね?
俺のチリ、チトと比べて明らかに俯角浅いんだけど。
あんまり感じたことは無いがなぁ…画像上げてくれれば一発だから上げてくだち
車体正面とか側面によって俯角の上限が違う車両何個かあるからそれじゃないかな。たぶん側面での俯角が10°なのでは?
副砲いらんやろもう
弾種にHEがあれば、対AA用に使えるんだがな…。
M18にNDKする時に使うんやで。
障害物破壊に使ってるわ 特に試合スタート後の占領レースの時に障害物で減速しなくていいから重宝してるわ
一斉射すると気持ちええやん
倍返しだぁぁぁ!(命中弾ナシ)
柵とか障害物の向こうにいる奴に試し打ちで副砲1発、命中したら主砲射撃するといいぞ。側面だと、たまに副砲の時点でクリティカル喰らう奴もいるし、走行中の敵を偏差射撃するときも、斉射すると側面だから37mmでもダメージ喰らって気持ちいい
アンタの愛機はEz8だろうに…
見た目は派手だが意味ない定期
IS-1に追い詰められて苦し紛れに副砲撃ったら砲塔天板抜けてISが動揺してる間に味方に助けてもらった事あるから全く無駄でもないと思う
副砲を角待ちしてる敵の前に撃ってやると撃ち損じと思って飛び出してくるやつがたまにいるからそれを狙えるゾ
宛 解説>特徴>リロードの編集者 謎の補充は車体弾薬庫から砲塔の即応弾薬庫への補充なので訂正しときました。
こいつ角待ち最強やろ さっき6両突っ込んできて全部撃破したぞ 一人でBフラ守り抜いた
う、運が良かったんだよ…。(震え
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チトの方が強いまである。砲塔旋回が致命的に遅いせいで接近戦になると死ぬ。かといって遠距離戦が特別得意というわけでもないから…。基本、2連射を活かして遠距離で狙撃するべき車両なんだろうと思うけど、柔軟に動けないのはキツイ。
装填システムが変わればまた評価も変わるかもね。装填の関係でチトよりBR上がってるんだろうし。(まさか37mmにBR0.7分の価値は無いよね...?)
一対一の近距離戦ではほぼ無類の強さだぜ(白目)
次のアップデートからチリの装填手が本気を出すようになるよ
砲弾トレーが空いたら自動的に砲弾を補充してくれるようになる
Newの横の四角いアイコンを押して編集ページに飛んで、コメの削除をして新しく書き込め定期
それなw
修正したらコメ消えるからそりゃ判別できんて・・・認知バイアスやぞ
発射速度が3.3秒とかすごくない?産廃の汚名返上やね
ようやく諸々の欠点を補えるだけの火力を手に入れた感じか。産廃脱出は間違いなさそうで安心
宛 葉17
そんなこと言ったら、チト先行量産型~チリは全部戦車駆逐車になるんだが…。何気にチトはTiger 1よりデカい。
ストップウォッチで測ったけど初弾リロード4秒、それ以降のリロード7秒、即納弾の補充7秒だった
え?昨日俺がやったときは初弾以降も4秒だったけど…
↑の証人に質問します。あなたはリロードに関する新しいシステムを理解していますか?
T-64とかAMX-50に乗って試したから一応理解してるつもりなんだけどコイツは4秒リロードで連射し続けたんよ…8発ぐらい撃ってやめたけどあれはやっぱバグなんかね…? AMX-50は砲塔内部の12発は速射できてそれを撃ちきったら車体から1発ずつ砲塔にセットしてから発射って感じだったか…
えぇ…マジか…即応弾補充中のマーク出てきた?
出てきてたがそれを無視して撃ったら4秒リロードだったね
俺が試した時はエース化で3.3秒、スキル無しで確か4.3秒くらい(うろ覚え)、弾倉外だとそれぞれその2倍かかってる感じだった(弾倉外は手動計測。
↑そうだとしたらスキル無しの場合、3発撃ち切った後の次弾発射までの時間は8秒くらい+4.3秒くらい?
書き方悪かった、弾倉に入るのは1発で連続射撃だと射撃→約4秒→射撃→約8秒→射撃→約8秒→〜って感じ。
ダメだこれ・・・。未改修だけど車体馬鹿でかい足遅い装甲無い砲塔旋回遅い砲は抜けないでストレスで禿げそう。側面取りに行けるような足もないし車体クソでかいから隠れる場所無いし狙撃しても砲は抜けんし自慢の前面投影面積のデカさで抜き返されるしで辛すぎる。出来ても2キルが限界だわ。
RBでやってるならABおすすめ。側面晒してる阿呆を遠距離から打ち放題だゾ(MAPによるけど
ホントもうこいつだけはRBで改修とか無理な気がしてきた。最後までチリで生き残った例がない・・・。こいつよりも2番手に出すM24のほうがキルもスコアも美味くてなんだかな・・・。
足回りの問題はあるが速さは問題無い…けどどうしようもないのが砲塔旋回だなぁ…細かい修正が遅くて抜ける瞬間をよく逃すのがきつ過ぎる
まあしかし、今回の改修で少しは強くなればいいんだがな
上の方でリロードについて書き込みしたけどDEVと変わってた(or俺の記憶違い)ので新規書き込み。 ローダーに入るのは2発で装填済みと合わせて3発高速射撃できる。リロード速度はローダー内はスキル無しで4.3秒(ステータス値)、ローダー外は約7秒(実測、ローダーへの装填もこっち)。どちらもスキルの影響を受けて短くなる。注意点として、新システム導入のためか砲塔内から弾薬が抜けなくなった。まあどうせ全部の車両がこうなるだろうけど感想:装甲は期待出来ないので相変わらず難しいが気兼ねなく射撃できるので大分楽になった。
我々が想定していたものそのものだ…!
1.77でチリ使ってたら、外国人から「ChiRi is OP !!」言われてもうた。nerfの可能性が微れ存??
4.0から見ればOPかもなぁ…5.7とか6.0でOPというのは流石にね…
貫通出来なさすぎて禿げる
6.0のM41A1乗りに言われたでござる。
M41とか装甲ペラいんだから抜かれて当たり前じゃねーかwwチリでも抜ける数少ないトップ車両だよwwwそれにお前貫通力には困ってないだろwww
格下を連続でワンパンしていく様だけ見てるとopに感じなくもない
アサルトで使えそう(小並感)
昔からアサルトでやばくなった時はこいつ連続で出して群がってきたやつ駆逐してるで どうせすぐ死ぬから使い捨てで
4.3秒で撃てるようになったから5.0でもいいんかな?
っても簡単に抜かれるし抜ける限界はあるし砲塔旋回も遅いからなぁ…正直キツイと思いますぜ…
上に上がったらただでさえボトム率が高いのにトップの上限が上がるとなると・・・あっ察し(遠い目
相手チームの不意をついた時のリワードがデカイね。弾が真っ直ぐ相手に吸い込まれてくのと空薬莢の音が心地良い…
あまり期待しない方がいい?
こんなの中戦車じゃないわ!履帯の付いた対戦車砲よ!!
じゃあ、対戦車砲撃てばいいだろ(暴論)
(エンジン大破)
「動け、このポンコツが!動けってんだよ!!」
(エンジン修理完了)
「この手に限るな。」
プレイスタイルが合えばABならキルレ3超えも狙える。RBならまあ…うん…
こいつ砲塔から弾薬消せなくなった?
高速リロードを実現するためかな…
みたいね。ついでに言うと8発ずつしか消えない
まあどうせ撃たれたら終わりだから大丈夫やろ
見違えるように使いやすくなったな
初弾弾かれた時でも敵戦車が反撃する前に二発目をお見舞いできる。相手に余裕を与えない。
なお、撃破できるとは言っていない。
このワンパン砲で撃破できないとな…?
撃破できなくても殆ど死に体まで追い込めるよね
あっちの惑星でもこっちでも(こっちはワンパンできるからそこまでだけど)苦行 図体王虎紙装甲 戦死確定とか散々言われてたがこの強化でかなり変わったね やっぱりワンパン連射は強い
こいつが弱いのかジャンボが強いのか どちらにせよBR4.7でええと思うわ
まぁまぁ火力とのトレードですから(チトプロは謎だが) ジャンボは慢心して突っ込んでくるとこを機銃穴抜きワンパンして達成感を味わうものですぜ。コイツなら修正射すぐ効いてやりやすい
なお、慢心してないジャンボへの対処法…。
まず機銃口が撃ちぬけない
出来なくてもやるしかないんやで…(キューポラ抜きというのを聞いたことあるがそれで倒せた事がない
確かに弱くはない。軽戦車や中戦車、装甲の薄い駆逐に対しては圧倒的なのに対して重戦車には格下にも勝てないって感じや
防楯のショットトラップが一番ねらいやすいぞ
言うなれば、ジャンボが糞強い。攻撃にステ振ってても抜けない、最強の鉄壁。キューポラを祈りながら撃つんだ。恐ろしいほどの炸薬が上手くすると砲塔乗員くらいは消してくれる
やけに連射できると思ったら仕様変わってたのか。大抵の場合貫通すれば倒せるからRBもよいな
弾薬配置が砲搭じゃなくて、底から減っていくようになったのか?自分のチリ、砲搭抜かれて弾薬庫爆発してしまった(いままでは無し)
拝啓 5つ上の木を読んでください。 敬具
即応弾システムのおかげで一気につかいやすくなったな。今までは交戦前にわざと正体不明弾倉?を空にして再装填とかしなきゃならなかったけど今は少しの空き時間で即応弾として補充されるからストレスがなくなった。
俯角が5度位しか取れないんだけどみんな気付いてた?
10°じゃね?
俺のチリ、チトと比べて明らかに俯角浅いんだけど。
あんまり感じたことは無いがなぁ…画像上げてくれれば一発だから上げてくだち
車体正面とか側面によって俯角の上限が違う車両何個かあるからそれじゃないかな。たぶん側面での俯角が10°なのでは?
副砲いらんやろもう
弾種にHEがあれば、対AA用に使えるんだがな…。
M18にNDKする時に使うんやで。
障害物破壊に使ってるわ 特に試合スタート後の占領レースの時に障害物で減速しなくていいから重宝してるわ
一斉射すると気持ちええやん
倍返しだぁぁぁ!(命中弾ナシ)
柵とか障害物の向こうにいる奴に試し打ちで副砲1発、命中したら主砲射撃するといいぞ。側面だと、たまに副砲の時点でクリティカル喰らう奴もいるし、走行中の敵を偏差射撃するときも、斉射すると側面だから37mmでもダメージ喰らって気持ちいい
アンタの愛機はEz8だろうに…
見た目は派手だが意味ない定期
IS-1に追い詰められて苦し紛れに副砲撃ったら砲塔天板抜けてISが動揺してる間に味方に助けてもらった事あるから全く無駄でもないと思う
副砲を角待ちしてる敵の前に撃ってやると撃ち損じと思って飛び出してくるやつがたまにいるからそれを狙えるゾ
宛 解説>特徴>リロードの編集者
謎の補充は車体弾薬庫から砲塔の即応弾薬庫への補充なので訂正しときました。
こいつ角待ち最強やろ さっき6両突っ込んできて全部撃破したぞ 一人でBフラ守り抜いた
う、運が良かったんだよ…。(震え