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Naval battles

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patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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3455
名前なし 2020/12/19 (土) 23:12:57 eb02e@1e9eb

しばらく戦艦だけ使ってて久しぶりに巡洋艦乗るとRBなのにABしてるかのような軽快さだ

3456
名前なし 2020/12/20 (日) 20:38:15 fd9f3@ce511

日本の重巡乗ってると(前よりはマシとは言え)忘れた頃に魚雷がポンポン誘爆するけど、これちゃんと弾頭のみのDMになってるんでしょうねぇ…?

3458
名前なし 2020/12/21 (月) 16:47:58 abfad@b2989 >> 3456

酸素充填しっぱのまんま載ってるんだとしたら確かによく燃えそうだなあ。どういう取り扱い規定だったのかわからんが

3457
名前なし 2020/12/21 (月) 16:19:19 3a69b@78bf1

ペンシルベニアは来ないのか…?このままでは日向だらけの戦場になってしまう

3459
名前なし 2020/12/21 (月) 17:36:02 1d0b7@1e9eb >> 3457

装甲修正されなければ撃沈するのはわりと楽なんでまだなんとかなる

3460
名前なし 2020/12/22 (火) 22:00:52 fd9f3@4e28c

巡洋艦戦場だと多分8inより6in砲のが強いかね。利根乗ってて10km先から鈴谷の15cm砲喰らったんだが、誘爆無しの一撃で45%削られて、ワシがいつもプチプチ撃ってる20cmはなんだったんだという気持ちに…(でも惑星だと6inの徹甲弾は下駄はかされてるんだっけ?

3461
名前なし 2020/12/22 (火) 22:17:28 2d1ee@b50ba >> 3460

そもそも距離がめちゃくちゃ近いからな…

3462
名前なし 2020/12/22 (火) 23:18:08 修正 d780e@0bbbc >> 3460

下駄というか全ての砲弾の速度減衰が地球よりも小さくなっているので遠距離砲撃時の貫通力・落下角度・弾着までの時間etc.に影響する。交戦距離がせいぜい2kmと短いから分かりにくいけど陸でもちょっとだけ貫通力が上振れしてる。 あと鈴谷の場合は最上なんかと比べて毎分投射量がだいぶ大きいから...

3463
名前なし 2020/12/23 (水) 22:58:21 修正 25d2e@0da39

タスクのために島風夕雲デッキ回してるんだけど駆逐艦に数斉射されただけで乗員削られて沈むんだけど駆逐艦ってこんなに撃たれ弱いもんだっけ? 1年前にドイツツリー上げるときは駆逐同士で撃ちあっても結構長持ちした記憶あるせいで違和感がすごい

3464
名前なし 2020/12/23 (水) 23:11:17 35bb4@9c997 >> 3463

榴弾が非装甲目標に対してかなり刺さりやすくなってる。まあそもそも被弾しない方がいいよ。どうせ射程が15キロと20キロあるから狙われないようにしつつ魚雷流してた方が稼げる

3465
名前なし 2020/12/23 (水) 23:46:26 25d2e@0da39 >> 3464

キツイなぁ... さっき遮蔽物の無いMAPで20分間魚雷垂れ流し続けたけど1キルしかできなくて心が折れそう

3466
名前なし 2020/12/23 (水) 23:49:59 35bb4@24e75 >> 3464

それは運が悪いのか狙いが悪いのか…ちなみに島風は夕雲と違って射程15キロなのはご存じ?

3467
名前なし 2020/12/23 (水) 23:52:08 25d2e@0da39 >> 3464

勿論10~13キロくらいを保ちながら撃ち続けたけど全然当たらんかった まぁ運がクソ悪かっただけなんだろうけど そして結構ジグザグに動いてるのにちょくちょく撃ってくる榴弾に当たって乗員がどんどん死んでいく

3468
名前なし 2020/12/23 (水) 23:56:17 35bb4@24e75 >> 3464

(よく見たら上で射程に言及してたわすまん)そりゃ運が悪いですわ…どんな位置どりでどんな場所狙って流してる?自分はマップ外側の方に回り込みつつ敵の多いあたりからリス地の方に扇状に(あまり予測線を見ずに)流してる感じなんだけど

3469
名前なし 2020/12/23 (水) 23:59:18 25d2e@0da39 >> 3464

スポーン直後の敵の集団の進行方向に向けて扇状にバラまいてる リスの方にも3~4本

3471
名前なし 2020/12/24 (木) 02:16:28 35bb4@24e75 >> 3464

まあこればっかりは運の要素大きいからね…昨日島風12k0d出せたけどこれは本当に一度も狙われず、終盤に爆撃機に襲われたけど至近弾で済んだってレベルの幸運だったし

3472
名前なし 2020/12/25 (金) 17:21:31 fd9f3@e8fc0

近くに落ちた1tとか5t爆弾で戦艦が沈むなら世界中の海軍苦労してなさそう

3473
名前なし 2020/12/25 (金) 17:27:23 d780e@0bbbc >> 3472

水平爆撃機で航行中の戦艦に命中させるとか本来至難の業だから...

3474
名前なし 2020/12/25 (金) 17:28:38 eb02e@1e9eb >> 3473

全機超高性能爆撃照準器搭載してるからな

3475
名前なし 2020/12/26 (土) 14:34:01 d6e35@c7cd3

雑板で酸素魚雷(もしくは魚雷全般)が弱体化したって聞いたけどマジなん? 魚雷効きにくくなったら戦艦が無双するクソつまらないモードになりそう…

3476
名前なし 2020/12/26 (土) 15:00:50 d7973@75725 >> 3475

二型、三型共に使用感に変わりは無かった。日向もワンパン。

3477
名前なし 2020/12/26 (土) 16:42:23 7af35@33558 >> 3475

元から艦の本当に端っこの方に当たってもほとんどダメージが入らないのは仕様。当たり所が悪かったのをすわ弱体化かと思い込んでいる人が悪い

3478
名前なし 2020/12/26 (土) 16:55:13 2d053@dca9f >> 3475

やっべ艦央にもらった、と思った魚雷の破口がなぜか艦尾にできたことならある(たぶんPLかラグ)。威力は所感では変わってないけど、そういう意味では弱体化してんのかもな…

3479
名前なし 2020/12/26 (土) 16:58:59 4b380@53695 >> 3475

ついさっき3型ブチまけてきたけど駆逐艦に当たればハルブレイクするし巡洋艦もほぼワンパン、戦艦も大被害&浸水かワンパンの半々……といつもと同じ使い勝手だったよ。

3480

杞憂だった様で一安心かな。魚雷は格下が格上に対抗する貴重な手段なんでそのままでいて欲しいもんだね

3481
3連続で魚雷食らって退場した米巡乗り 2020/12/26 (土) 17:34:20 2d1ee@b50ba >> 3480

アアア弱体化しろよクソ魚雷なんかよおおおオオオォォォ… まあ、単純に弱体化すると本当に戦艦がのろのろしてるだけの戦場になりそうだけど

3482
名前なし 2020/12/26 (土) 18:01:19 2c554@7c9cb >> 3475

そもそも戦艦乗ってABとか本物のマゾぐらいしかやらんだろ

3488
名前なし 2020/12/27 (日) 20:00:06 1dc0e@42198 >> 3482

島の無いMAPで出さなければそこまででも無いぞ、5t爆弾はやめてください死んでしまいます

3483
名前なし 2020/12/27 (日) 17:09:41 25d2e@6eaef

魚雷タスク大型艦戦場のほうが楽な気がしてきた 4.3日でやってたんだけどセールで三隈買ったんで5.7AB行ってみたら初戦で6撃沈(オール魚雷)出来たわ 標的が大きいから心なしか当たりやすい気がする

3484
名前なし 2020/12/27 (日) 19:37:23 4b380@53695

海ECでも戦艦無双かと思ったけど修理費でアホみたいなSLが必要になるからデスルーラも出来ないし足も遅いから大して活躍してる様子は見られなかったな、修理費未調整の英独巡洋戦艦なら活躍できそうだけど今の所は目撃してないわ。

3485
名前なし 2020/12/27 (日) 19:41:35 1ba0c@83848 >> 3484

ドイツ戦艦と日向は暴れてるところを見た。ただやっぱり巡洋艦の方が色々使い勝手がいいから、積極的に出してる人はほぼ見かけないね。

3486
名前なし 2020/12/27 (日) 19:42:37 c35c5@84a09 >> 3484

何時間か前、鈴谷で敵基地占領しようとしたら、基地から日向が現れて吹き飛ばされたんですがそれは… 移動に30分もかけたのに… 畜生めぇ!

3487
名前なし 2020/12/27 (日) 19:43:41 eb02e@1e9eb >> 3484

やっとこさ敵の港ついても駆逐艦スパムで簡単に沈むからあんまり戦艦使う意味がね・・・。自沈して次の戦場にリスポンとか気軽にできる費用じゃないし

3489
名前なし 2020/12/27 (日) 23:38:32 c6068@0bbbc >> 3484

日向は速度そこそこで火力が高いからまだましなんだけど、足が遅すぎて前線についていけないからかなりしんどい。特に敵がほぼ壊滅すると基地襲撃になるけど、ろくに参加できないのでマジでつまらなかった

3490
名前なし 2020/12/28 (月) 00:48:34 070da@ef71c >> 3484

終盤最南地点のスポーン距離間6キロくらいしかないから、そこで無限に日向出されてボコられた。あれは味方に戦艦いないとどうしようもない

3491
名前なし 2020/12/28 (月) 22:46:09 eb02e@1e9eb

ソ連戦艦乗ってるとドイツやイギリスのカチカチ戦艦が羨ましくなる。けど至近距離で12門のHEで敵艦粉砕した時はソ連で良かったとも思える

3492
名前なし 2020/12/29 (火) 04:49:22 4b380@53695

RBの最高ランク帯は修理費覚悟の戦艦乗り達がドツき合う修羅の海域と化してるけどABは航空機と魚雷の無限装填のおかげか戦艦は全然見かけないな、今まで通り巡洋艦で戦ったり戦艦を開発するなら現状だとABの方がずっとストレスフリーだわ(航空機はVT持ち以外だとキツいけど戦艦にワンパンされるよりずっとマシだし魚雷ぶっぱも地形次第で防げるからかなり戦いやすい)

3493
名前なし 2021/01/05 (火) 23:08:43 2c554@7c9cb

ボルチオ手に入れたけどめっちゃ頑丈じゃん 同格相手なら集中砲火受けても耐える耐える 初期弾クソ杉で加害ほとんど入らないけどAP手に入れば同格敵なしだわ

3494
名前なし 2021/01/05 (火) 23:38:34 修正 8883b@1921e >> 3493

遅延榴弾がゴミでまともに装甲ある巡洋艦にはほぼダメージ入らないから、そういう相手には割り切ってAPだけ撃つってのはありかもね。日独伊にははるかに及ばないまでも、それまでの米8インチAPに比べれば長距離でも断然刺さる印象だし。ただ耐久面はやはりどうしてもケツの弾薬庫装甲に不安を感じてしまう...使ってみると確かに耐えるのだが、弱点が知れ渡った時どうなるかかな...

3495
名前なし 2021/01/06 (水) 03:14:56 fd9f3@d49a0 >> 3493

弾薬庫が割と深くにあって即逝きしにくいのもいいよね。

3496
名前なし 2021/01/06 (水) 13:05:33 3a69b@81b54 >> 3493

ボルチオとか深くとか、ケツとか即逝きとか。随分とえっちな船なんだな…。火傷しそう

3497
名前なし 2021/01/06 (水) 13:23:01 修正 3a69b@81b54 >> 3496

零戦「エ"ッッッッッ!!!」彗星「エチチチチチ………」天山「ボッ💥

3498
名前なし 2021/01/06 (水) 14:11:03 070da@ef71c >> 3493

ソ戦艦使っててめっちゃ硬い重巡おるなと思ったらボルチだったわ

3499
名前なし 2021/01/06 (水) 14:16:35 7ff23@9ac1f >> 3498

今までの豆腐みたいな米重巡と比べて使ってても違和感しかない。本来こうで然るべきなんだが、あまりにも豆腐重巡に慣れすぎてw

3500
名前なし 2021/01/06 (水) 16:18:25 3a69b@81b54

ボルチモア来た事だし日本にも対空マシマシ巡洋艦増えて欲しいなー、摩耶とか

3501
名前なし 2021/01/06 (水) 16:25:39 35bb4@67b3d >> 3500

摩耶は隣にも居ないから欲しいんだけど…25mmと12.7mmじゃなぁ…結局利根みたいなもんで落ち着いてしまう

3502
名前なし 2021/01/06 (水) 16:53:02 3a69b@81b54 >> 3501

12.7cm高角砲の性能低すぎて増やしても対して意味ない現状どうにかならないのかな…。史実でもこんなに旋回速度遅かったのか…?

3504
名前なし 2021/01/06 (水) 17:25:34 1d0b7@1e9eb >> 3501

VTなけりゃ何門あろうが花火にしかならんのよな。

3505
名前なし 2021/01/07 (木) 02:24:32 d780e@0bbbc >> 3501

旋回速度は松型用の単装型なら多少改善されてる。とはいえ時限信管じゃ大和並みに積みまくっても微妙よな

3506
名前なし 2021/01/08 (金) 07:52:42 修正 1dc0e@42198 >> 3501

VTもマジカル化してるんだし信管調整ミスるシステムだけでもなんとかしてほしいよな…

3503
名前なし 2021/01/06 (水) 17:13:22 修正 bfadc@5d0ee >> 3500

以前提案は出されてたはずだからランク5プレミアムやイベントでくるかもね

3507
名前なし 2021/01/08 (金) 08:36:21 b649e@5e2cb >> 3500

長10マシマシならワンちゃんありそうだけど史実でいないんよなぁ

3508
名前なし 2021/01/08 (金) 12:46:43 c6068@0bbbc >> 3507

44年の大淀ならまあまあな気がする

3509
名前なし 2021/01/08 (金) 17:02:41 73100@d7162 >> 3507

大淀はほしいよなぁ 魚雷がなくなるからなんかビミョーな立ち位置になりそうで少し不安ではあるけど

3512
名前なし 2021/01/08 (金) 23:13:48 d780e@0bbbc >> 3507

対空もそうだけど、50口径15.5cm砲6門を艦首方向に向けられるからまあまあ強そう。5.3くらいならちょうどよさげ?

3517
名前なし 2021/01/09 (土) 10:52:03 2d1ee@b50ba >> 3507

艦首に魚雷食らったら沈まなくても完全に置物になっちゃうのは厳しそう

3518
名前なし 2021/01/09 (土) 11:03:53 3a69b@f12f5 >> 3507

111号艦も建造してるし可能性あるな

3519
名前なし 2021/01/09 (土) 11:55:46 4b380@53695 >> 3507

111号艦って起工まで行ってたのか、同じく実装基準を満たしてる未成戦艦の加賀や天城と違ってそれなりに対空兵装が整ってるのは嬉しいな(あくまで加賀や天城に比べてだけど)

3543
名前なし 2021/01/16 (土) 20:00:57 d780e@0bbbc >> 3507

その辺はYamato-class Battleship, Shinano-Groupみたいな感じで実装提案出せそう

3510
名前なし 2021/01/08 (金) 22:25:55 70f40@44dea

最近派手に誘爆すると思ったら(対空砲とおぼしき)弾薬庫が…こんなん元からあったか?駆逐艦でも25000発とかが平気で一ヶ所に置かれてて被害洒落にならんのだが

3511
名前なし 2021/01/08 (金) 23:12:22 d780e@0bbbc >> 3510

機銃弾薬庫は前からあるような

3514
名前なし 2021/01/08 (金) 23:31:43 修正 ea94d@44dea >> 3511

エフェクトが派手で気になるようになっただけでしょうかね?さすがに2万は多すぎる…なくさずとも調節させて欲しいところ

3513
名前なし 2021/01/08 (金) 23:19:05 c35c5@84a09

ふと思ったんだが、鈴谷や三隈が搭載してる155mm三連装砲って対空用の砲弾はない感じ?仰角は70°も取れるのに無いっていうのもなんかねぇ

3515
名前なし 2021/01/09 (土) 00:08:12 修正 d780e@0bbbc >> 3513

対空用の砲弾はあるみたいだよ。むしろ零式通常弾(Type 0 HE)は本来対空用信管オンリーなのでゲーム内にあるような対艦対地攻撃用の着発信管付き榴弾は存在しないはず。

3516
名前なし 2021/01/09 (土) 02:06:01 fd9f3@77122 >> 3515

0秒に設定すれば着発になるんじゃなかったっけ?遅延が掛かる的なことが書いてあった気がするけど

3520
名前なし 2021/01/09 (土) 22:23:13 6b861@fbcb8 >> 3515

そうだね、着発にして対地も可能だよ

3521

すっかり勘違いしてたや。ありがとうございます

3529
名前なし 2021/01/11 (月) 01:31:15 8c17a@405a7 >> 3513

となると、改善提案案件ですか?資料あるかな....

3522

メインの巡洋艦3、対空用のフリゲート1、占領用のボート1、爆撃機1で今独5.7デッキ組んでるんだけどやっぱり駆逐とか入れた方いいのかな 他の人はどういうデッキ組んでるのか教えて欲しい

3524
名前なし 2021/01/10 (日) 04:34:58 20f17@d4b8d >> 3522

ボート帯ならまだしもAB巡洋以降で勝敗なんてまるで意味のない概念だぞ 最高BRで揃えてスコアがいかに稼げるかで編成すればいい 逆に巡洋帯でボートで出るなんて味方巡洋を弾除けするようなもんで何一つ利点がないぞ

3525
名前なし 2021/01/10 (日) 08:16:49 2d1ee@b50ba >> 3522

私は軽巡2、重巡1、ボート1、戦闘機1、攻撃機1だな 枝1はああいってるがタスクをクリアする上で勝敗が重要になることもあるし、勝利が安定すれば賭けで稼ぎできるから海上支配の場合は開幕ボート出してる。ABで一番勝敗を安定させれるのが海だからね。バトルやエンカウントの場合は巡洋艦しか出さないな 戦闘機はPe-8対策兼軽攻撃機

3526
名前なし 2021/01/10 (日) 14:40:48 64138@64ebf >> 3522

戦艦1、重巡1、駆逐1、ボート1,爆撃機1、戦闘機1です。日海乗りだから魚雷撒ける駆逐を入れてます。勝つ方が経験値の入りが良いので占領用ボートは必須だと思ってます。

3527
名前なし 2021/01/10 (日) 17:02:12 d06a7@5413a >> 3522

返信ありがとう!巡洋艦多めの方がいいみたいだし今のデッキで続行していくことにするよ…

3523
名前なし 2021/01/10 (日) 02:17:02 73100@d7162

なんで弾選択できない機銃の弾確認できないんやろね 変更できなくても中身くらいは知りたいわその船の大事な要素なのにね

3528
名前なし 2021/01/10 (日) 20:59:55 fd9f3@04ebc

なぁソビエトさんや、半船体長くらい離れたとこに落ちた5t爆弾で戦艦がブクブク沈んでくならイギリス空軍も苦労しねぇんだわ

3530
名前なし 2021/01/11 (月) 11:41:17 2d1ee@b50ba >> 3528

ティルピッツ「あんな旧式戦艦と一緒にされるのは心外であります」

3531
名前なし 2021/01/11 (月) 20:19:23 3a69b@f040c >> 3528

5t爆弾の破壊力はどうかしてると思う、至近弾ならともかく、海水に着弾したら相当威力は減衰するはず

3532
名前なし 2021/01/11 (月) 20:41:45 f4c85@3cece >> 3531

水中での減衰を全く考慮してない(というか地面扱い?)んだろうね。その辺りが正確になる日は来るのだろうか?

3533
名前なし 2021/01/11 (月) 22:06:12 fff7e@aaa50

久しぶりに海戦来たら徹甲弾で全然ダメージあたえられなくなってたんだけど、また仕様変わったのかな?(大体2カ月ぶり)

3534
名前なし 2021/01/11 (月) 23:08:07 fd9f3@71605

AIでPr206とか159みたいな速射系が出てくるのなんなん?しかも絶対オーバーヒートとか弾切れせずに撃って来てるし

3535
名前なし 2021/01/16 (土) 17:02:01 修正 d780e@0bbbc

このバグレポートによれば何も考えずにタスクのランクを3にしたせいで水上機で占領するタスクが達成不可能になったらしいw。まあ正確にはBe-6があるけれども、ちょっとおかしいよねということで転送されてる

3536
名前なし 2021/01/16 (土) 17:02:26 eb02e@1e9eb >> 3535

アホすぎて草

3537
名前なし 2021/01/16 (土) 17:13:15 8a4f6@663c2 >> 3535

さすGai

3538
名前なし 2021/01/16 (土) 17:33:36 f4c85@1a290 >> 3535

うーんバカ

3539
名前なし 2021/01/16 (土) 17:35:10 642a8@5a6c3 >> 3535

ランク3の駆逐艦程度でも割と難題なのにな。まあ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」の精神なんだろうけど

3540
名前なし 2021/01/16 (土) 19:46:28 96dfc@89821 >> 3535

これは晴嵐実装の布石!

3541
名前なし 2021/01/16 (土) 19:56:16 35bb4@9c997 >> 3540

せいぜいランク2やろ

3542
名前なし 2021/01/16 (土) 19:58:54 d780e@0bbbc >> 3540

ランク3に実装しうる水上機って何があるかな。晴嵐や瑞雲でも爆弾や速度的にランク2が限界だろうし...

3568
名前なし 2021/01/28 (木) 09:35:50 25347@7d39b >> 3535

ホロ「な、一瞬だけランク2になったのに戻ったのは(簡単な方の)タスクで使えるから(かえって使用者が増えたから)って言っただろ?」

3544
名前なし 2021/01/16 (土) 23:26:04 70f40@44dea

皆さん海でデカール貼ってますか?自分以外だと4,5回しか見たこと無いんですけど…

3545
名前なし 2021/01/16 (土) 23:39:31 f4c85@1a290 >> 3544

フレッチャーに番号と艦の紀章貼ってるくらいかなあ。海のデカールは完全に自己満でしかないし。

3546
名前なし 2021/01/17 (日) 00:33:41 d1d60@2b72f >> 3544

ストパンコラボの国旗はりまくってるわ

3548
名前なし 2021/01/17 (日) 16:53:35 fd9f3@8129d >> 3544

ボートに"ピーナッツ"貼ると割と良い感じの迷彩になるよ

3549
名前なし 2021/01/17 (日) 18:05:42 34ace@d2704 >> 3544

海戦はでっかい船体のでっかい舷側にベタベタ貼れるから満足度高い気がする

3553
名前なし 2021/01/18 (月) 20:07:05 70f40@0af7b >> 3549

大型艦は派手なデカール貼ったりとか好き勝手できるのも良いところ

3569
名前なし 2021/01/28 (木) 09:36:50 25347@7d39b >> 3544

ボートの前にPS4限定のデカール貼ったりはした。左右対称にして模様みたいに

3547
名前なし 2021/01/17 (日) 15:08:28 78925@f7e4f

初めて93式魚雷使ったが、今まで手も足も出なかった海外巡洋艦が楽々溶けて草生えるわ。遮蔽物の無いマップだとなおヨシ!

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名前なし 2021/01/18 (月) 18:49:19 9548a@72c3a

照準装置系の改造って主砲、副砲は発射速度向上って書いてあるけど、対空砲は和訳されてなくてpitch speedになってる。これって仰俯角の動きが速くなるだけで射撃レートが上がるわけじゃない誤訳?それともpitchが射撃レートを意味してる?

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名前なし 2021/01/18 (月) 18:55:15 eb02e@1e9eb >> 3550

誤訳だね 旋回仰俯角が早くなるだけ

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名前なし 2021/01/18 (月) 20:00:41 9548a@72c3a >> 3551

やっぱりか。まあ照準装置の改良で射撃速度が40%ちかく上がるわけないよね…

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名前なし 2021/01/19 (火) 16:17:20 70f40@1d723

AB6.0戦場にやってくる日駆はどの艦種が対応するべきなのだろうか?※尚、目標より手前には巡洋艦による防空網が敷かれているものとする

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名前なし 2021/01/19 (火) 16:30:15 f4c85@1a290 >> 3554

軽巡洋艦じゃないかな。米巡みたいな砲戦特化だとなお良し。

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名前なし 2021/01/20 (水) 11:49:21 1dc0e@f344d >> 3554

近い奴で良い、ただ重巡以上の船で副砲が100mm未満とかの艦はダメージ効率悪いから他の船に任せた方が良い

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名前なし 2021/01/25 (月) 22:12:09 2d1ee@b50ba >> 3554

巡洋艦の防空網突破するか迂回するかして爆撃!(脳筋) 意外とうまくいくんだなこれが