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EMBER

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EMBER

Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。
軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:04:55
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1013
名前なし 2019/10/06 (日) 18:52:42 9f3c2@5577a

ハァ…ハァ… リワーク……?取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!

1017
名前なし 2019/10/06 (日) 21:44:17 cb023@c8b68 >> 1013

ミッション操作しなきゃ価値無し!!4toWin遊ぶ価値無し!! ・・・これじゃちょっと言葉がきつすぎるか

1018
名前なし 2019/10/06 (日) 21:51:21 dd73a@d4c35 >> 1017

OCTAVIA「見え見えの挑発に乗るんじゃねえ!」
SARYN「おいよせEMBER、立ち止まるな!」
MESA「乗るなEMBER!戻れ!」

1023
名前なし 2019/10/07 (月) 13:16:03 9a8d7@1b397 >> 1013

火拳のEMBER

1027
名前なし 2019/10/08 (火) 10:03:37 a3eeb@18b85 >> 1023

K-ドライブに乗ってそう

1021
名前なし 2019/10/07 (月) 11:55:18 f58f9@dcd87

リワークついでにPrimeのステも上げてくれていいんやで

1025
名前なし 2019/10/07 (月) 15:23:43 68d4b@a550c >> 1021

昔のprimeフレームはステータスが不足してる感あるんだよなぁ。ライノとかフロストももうちょいステータス高くていいと思う

1028
名前なし 2019/10/08 (火) 10:56:50 f58f9@dcd87 >> 1025

AtlasPと比べて悲しくなる

1045
名前なし 2019/10/09 (水) 15:07:17 0c848@bf740 >> 1025

始めたばかりの頃はEmberは本体能力めちゃくちゃ低い代りにアビリティ激強フレームなんやろなぁ…って思ってたからその印象通り本体性能下げてアビリティの威力とか範囲をつよつよにしてくれてもええんやで

1046
名前なし 2019/10/09 (水) 15:44:31 4b608@bab88 >> 1025

見た目も大して変わらんしな... 最近のはみんなシルエットがガラッと変わるだけに肩透かし感が

1029
名前なし 2019/10/08 (火) 21:28:53 修正 32a2c@522db

新3番と新4番の食らいモーション逆にしてほしいなー。新3番が装甲低下+CCなら主力になり得るけどむやみに敵吹き飛ばすと使いづらい。殲滅用っぽい4番なら最悪使わない選択肢もあるし

1034
名前なし 2019/10/09 (水) 07:24:38 28a8c@e73f2 >> 1029

3番は瞬間CCで現2番みたいな緊急避難扱いで、継続CCが4番って感じだと思うよ。3番はモーション早くなるだけで今もCCぽ使い方は出来る。現2番がなくなるから、CCの利用を整理して割り振った感じ。

1051
名前なし 2019/10/09 (水) 23:31:53 修正 32a2c@522db >> 1034

言いたいことはわかるけど、せっかく装甲剥ぐ能力が追加されてるのに敵ふっとばしちゃうと使いづらいのよね。このゲーム基本敵を倒せないふっとばしって自分でも邪魔だけど味方から嫌われるもんだからさ・・・。あとゲージ下げるのが3番だけっぽいので、定期的に使わざることを得ないことを考えると余計にふっとばしが足を引っ張りそう

1031
名前なし 2019/10/08 (火) 23:16:41 65cef@a23b3

単純に疑問なんだけどゲージとか独自トークンを持つフレームってなんか意味あるの?それ NIDUSみたいな、そもそもエネルギーを使うアビリティが少ないならまだわかるけどさぁ

1033
名前なし 2019/10/09 (水) 00:45:39 92959@23fd8 >> 1031

プレイヤーの快適度を大きく落とせる

1036
名前なし 2019/10/09 (水) 07:46:21 cb023@c8b68 >> 1033

いうてそんなに不便か?ゲージ意識すればフレームの対応レベル帯引き上げられる程度のイメージだけど。初期ガウス……うっ頭が!

1035
名前なし 2019/10/09 (水) 07:31:02 28a8c@e73f2 >> 1031

アビリティを回す要素だと思うよ。アビリティ同士のシナジーと基本的には同じ。単純なシナジーだと必須になるところ、ゲージの制約にすることで自由度を若干上げてるんだと思う。

1037
名前なし 2019/10/09 (水) 09:09:49 2a270@693b6 >> 1035

なるほど、ならむしろゲージのおかげで快適になるってことだな(希望的観測)

1040
名前なし 2019/10/09 (水) 13:04:57 28a8c@e73f2 >> 1035

自由度上げるって考える要素増えるって事でもあるんで、そこは趣味の問題じゃねーかなー。自由度高くて快適って言う人もいるし、考える事多くて面倒くさいって人もいるわけで。

1041
名前なし 2019/10/09 (水) 13:51:27 a4f6f@23fd8 >> 1035

ゲージの制約で必要なアビ以外も使わされるならそれは自由度ではなく拘束だと思うんだけど

1042
名前なし 2019/10/09 (水) 14:04:42 2e8b7@06d9d >> 1035

課された制限・制約の中に自由を見出すからこそ面白い。

1043
名前なし 2019/10/09 (水) 14:45:05 0c848@bf740 >> 1035

フレームに合わせてプレイヤーがアクションスタイルを制限されるならむしろ良いことだと思う。プレイヤーによってフレームへの適性って要素が出て面白いし。面倒なのが嫌なら別なシンプルなフレームを採用するという選択肢もある

1044
名前なし 2019/10/09 (水) 14:47:39 0c848@bf740 >> 1035

Emberはアビリティ火力で戦うフレームだけど単に火力高くしたら競合が出る。だからこういった制限をつけて代りにコンセプト通りにしてくれるなら何の文句もない。本当に強化してくれればの話だが

1050
名前なし 2019/10/09 (水) 18:45:06 26458@8b44b >> 1035

それは拘束とか言ってる人は話の前段をちゃんと読んでね。

1054
名前なし 2019/10/12 (土) 09:30:23 6bb31@a914f >> 1035

現時点のリワーク内容だとゲージmaxのペナルティがデカ過ぎるんだよなあ

1055
名前なし 2019/10/12 (土) 10:24:42 d6da9@3656b >> 1035

ゲージの存在そのものはともかく(GAUSSは成功した)、MAXでエネ全損ってのがいけない。イライラ棒かと

1056
名前なし 2019/10/12 (土) 16:13:21 修正 32a2c@522db >> 1035

ゲージ気にしながら戦う必要があるくらいゲージあるとき強けりゃそれでもいいんだけどね

1039
名前なし 2019/10/09 (水) 12:48:54 df5c9@2bb9c >> 1031

タノシイ...タノシイ...

1059
名前なし 2019/10/13 (日) 12:07:03 0e2fb@69240 >> 1031

エネルギーは装備が整ってくると、消費75%減やら各種エネルギー回復手段で、形骸化しているフレームが多いので、脳死アビぶっぱを防ぐアイディアの一つとして、新たに別パラメーター導入したんじゃないですかね。

1038
名前なし 2019/10/09 (水) 12:13:15 f5972@3059a

Ember「パワーをメテオに!!」

1047
名前なし 2019/10/09 (水) 15:52:20 f353f@f2d36 >> 1038

DE「いいですとも!」

1048
名前なし 2019/10/09 (水) 16:22:42 4c1e9@3f661

現状てかリワーク後も範囲上げたGAUSS君の3番長押しの方がWOFしてる気がする

1049
名前なし 2019/10/09 (水) 16:52:29 68d4b@a550c

ライトカラー青くしたら青い隕石とか降らせること出来るのかな。4番メテオかっこいいから使ってあげたい。

1052
名前なし 2019/10/12 (土) 02:46:42 3cc70@e988e

ライトカラーを白輝度最大で4番打つなよ!絶対だぞ!

1057
名前なし 2019/10/12 (土) 17:51:47 b8b48@f157f >> 1052

今エフェクト薄くできるしそこまで困らんのでは?

1058
名前なし 2019/10/13 (日) 01:45:32 de65b@321c1

ゲージよりアトラス君の瓦礫タイプだと嬉しいんだがなぁ…炎属性で倒した敵から"残り火"がドロップしてそれを拾うことでアビ威力アップみたいな

1060
名前なし 2019/10/13 (日) 15:18:34 db572@b09fc >> 1058

EMBER RESTORED

1061
名前なし 2019/10/13 (日) 15:50:52 e4636@6db9d >> 1060

人間性を捧げるのです、テンノ

1062
名前なし 2019/10/13 (日) 20:09:54 673ef@1a50f >> 1060

この先、残り火があるぞ

1063
名前なし 2019/10/14 (月) 17:47:34 修正 05dca@c5900

4番でお散歩できなくなるの普通に痛い

1064
名前なし 2019/10/14 (月) 19:19:29 8ffdf@0e4fe >> 1063

WoFはいじめにいじめられたあげく削除とか悲しすぎる

1065
名前なし 2019/10/17 (木) 15:39:06 修正 2904e@7f30b >> 1063

典型的な範囲アビぶっぱ型にする位ならember削除して新しく作り直す位して欲しいわ

1066
名前なし 2019/10/17 (木) 16:54:52 fd8b7@b0866 >> 1065

「わしは炎を焼くマグマじゃ」的なフレーム欲しい

1067
名前なし 2019/10/17 (木) 21:47:33 26458@22c83 >> 1065

Warframeの範囲攻撃って搦め手ばっかりりで、シンプルな範囲攻撃があんまりないんだけどね。そういう意味で「典型的」ではないんだよね。一番近いのはFROST4番かなあ。でも割と違うのはわかるしな。

1068
名前なし 2019/10/17 (木) 22:05:22 d6da9@3656b >> 1065

雪崩はともかく、放電とか瘴気がいま一つシンプルではないっていうのは同意する。個人的にはイオナズン的な範囲爆撃型が欲しい。雪崩にせよWoFにせよ、範囲を攻撃ってよりは範囲内の敵を個別に攻撃っていう所感だし

1069
名前なし 2019/10/17 (木) 22:26:12 76aa9@73ca3 >> 1065

こういうところでゲージをうまく使ってほしかったね。エネルギー消費は100だけど、ゲージを火属性攻撃やアビリティで溜めて、満タンの時のみド派手な範囲攻撃!てのならわかるが、結局下から噴き出すのが上から落ちるだけになってるじゃないか・・・

1070
名前なし 2019/10/17 (木) 22:52:09 ee423@fef9e >> 1065

誰か赤犬くんに反応してあげて・・・

1071
名前なし 2019/10/17 (木) 23:58:16 bf437@d4ea0 >> 1065

自分、不器用ですから

1072
名前なし 2019/10/18 (金) 00:15:26 fd8b7@b0866 >> 1065

なんかあれなんで、無理に反応してくれなくて大丈夫です。

1074
名前なし 2019/10/18 (金) 00:46:49 cc55e@fdf12 >> 1065

4番の隕石が持続型なら面白かったかもね

1073
名前なし 2019/10/18 (金) 00:17:09 bccf9@b9706 >> 1063

射程10固定でいいから新2番発動中に旧4番の反撃とか欲しいなあ。

1075
名前なし 2019/10/18 (金) 09:45:08 6c638@870eb >> 1063

今はまぁHILDRYN3番でも似たような芸当できますし…

1076
名前なし 2019/10/26 (土) 02:09:30 ce98c@21bdd

炎上の効果変更と合わせて敵の装甲全部溶かすウーマンに…なれるかな?フルオート雑魚掃除が出来なくなるのは仕方ないからその分活躍の場が出来ることを期待したいなぁ

1077
名前なし 2019/10/26 (土) 13:05:53 4a82c@c5fa4

サプライズでリワークが例のDXスキンと一緒にやってくる。そんな夢を見たんだ。

1078
名前なし 2019/10/31 (木) 23:14:20 41586@912be

みんなWoFとのお別れはすませた?

1079
名前なし 2019/10/31 (木) 23:47:26 3d1a6@fcfc7 >> 1078

とりあえずそこまで未練はないのでリワーク成功して人気が上がってTennogen増えて欲しい。完全に個人の感想だが既存のスキンが自分の好みにマッチしなくてこれだ!っていう見た目に出来てない唯一のフレーム

1080
名前なし 2019/11/01 (金) 00:53:37 fddb3@5c568 >> 1079

これわかる。低レベル帯の自動殲滅は諦めてイクイノに任せる事にして、現状の尖った不思議スキンばかりではなくシンプルな見た目が欲しいのです

1082
名前なし 2019/11/01 (金) 03:52:07 6dd25@98b47 >> 1079

勝手にトサカ付けられる前の旧DXスキン良かったよね...

1081
名前なし 2019/11/01 (金) 03:40:26 2fda3@917d7

まぁnerfだったら、2丁拳銃持たせて背伸びを激写しまくるよ。

1083
名前なし 2019/11/01 (金) 11:27:08 ca542@9954e

っょぃ(小並)4番がほんと気持ちよくて無駄に連発したくなる 耐久問題も2番でほぼ解決したし雑魚専とはおさらばだ!

1084
名前なし 2019/11/01 (金) 11:43:26 ae2ac@888a7 >> 1083

ちょっとエフェクトが派手すぎる感じもあるけど使ってて楽しい性能になったよね ゲージためた後の3番で装甲はがせるのも強い

1096
名前なし 2019/11/02 (土) 03:29:22 5fd7f@f0306 >> 1084

派手で明るい色の隕石をいっぱい落としていけ

1085
名前なし 2019/11/01 (金) 11:52:35 07645@afbf9

ちょっと待て二番増強、強くねぇか?本体の90%上限は割とすぐ達するし永続で50%カットを味方に付与するようなもんじゃないか

1089
名前なし 2019/11/01 (金) 19:58:29 fe4f5@00a49 >> 1085

2番増強は本体のカット率に対して50%補正がかかる、つまり味方には最大45%のダメージカットが付与される。 まぁ5%分なんて誤差だよ誤差!

1086
名前なし 2019/11/01 (金) 12:44:19 2924f@00119

すまん、めちゃくちゃつええわ

1087
名前なし 2019/11/01 (金) 12:56:26 36327@27ba0

HoF死んだエンバーはただの焼き鳥とか言ってたテンノは悔い改めてごめんなさい

1088
名前なし 2019/11/01 (金) 19:21:34 f1912@1a503

3番増強でヘルスを回復し4番で隕石を落とす姿まさに不死鳥

1090
名前なし 2019/11/01 (金) 20:41:51 4fcfc@67a9f

2番増強範囲がアフィ範囲でビビり、3番増強で回復もついてもうめちゃくちゃ。ビルドが悩ましい。

1091
名前なし 2019/11/01 (金) 21:30:59 12e1f@6171f

どのMODも切ろうと思えば切れるけど空いた枠に何か入れようとするとどれもこれも入れたい

1105
名前なし 2019/11/03 (日) 21:02:02 dc15b@b2225 >> 1091

というかゴミになるだろ?とか思ってたが昔より更に殺意全開な上回復に装甲破壊とやりたい放題になって嬉しい悲鳴だわ

1092
名前なし 2019/11/02 (土) 00:10:56 6a970@0c3ac

ポチポチするのはめんどくさいけど4番クッソ強いね

1093
名前なし 2019/11/02 (土) 01:06:16 d6da9@b679e >> 1092

防御力はGARAに迫り、攻撃力も十二分。しかも増強無しで装甲破壊できる。強い。この調子で妖精さんも……

1112
名前なし 2019/11/04 (月) 21:48:45 ef61d@beb84 >> 1093

ガルーダ「あ、あの...」

1114
名前なし 2019/11/04 (月) 23:12:08 d6da9@1ff7b >> 1093

(無言で目を逸らす)

1094
名前なし 2019/11/02 (土) 01:42:40 214a3@5754a

2番の読み方はいんもうレーションで合ってますか?

1095
名前なし 2019/11/02 (土) 02:30:10 aa807@1f76b

ライトカラーが明るすぎるとダメだねこの子・・・まぶしくて見えねぇ

1097
名前なし 2019/11/02 (土) 09:30:57 eee2d@017d7

GARA「なんでこんなものをシータスに落とす!?これではシータスが寒くなって、人が住めなくなる。放射能の冬が来るぞ!」

1098
名前なし 2019/11/02 (土) 11:22:49 147da@19251 >> 1097

OBERON「放射線がなんだって?」

1101
名前なし 2019/11/03 (日) 14:26:08 d1b79@54596 >> 1097

このWoFの墓標、落として焼かねばDEは変わらぬ!