EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
ハァ…ハァ… リワーク……?取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!
ミッション操作しなきゃ価値無し!!4toWin遊ぶ価値無し!! ・・・これじゃちょっと言葉がきつすぎるか
OCTAVIA「見え見えの挑発に乗るんじゃねえ!」 SARYN「おいよせEMBER、立ち止まるな!」 MESA「乗るなEMBER!戻れ!」
火拳のEMBER
K-ドライブに乗ってそう
リワークついでにPrimeのステも上げてくれていいんやで
昔のprimeフレームはステータスが不足してる感あるんだよなぁ。ライノとかフロストももうちょいステータス高くていいと思う
AtlasPと比べて悲しくなる
始めたばかりの頃はEmberは本体能力めちゃくちゃ低い代りにアビリティ激強フレームなんやろなぁ…って思ってたからその印象通り本体性能下げてアビリティの威力とか範囲をつよつよにしてくれてもええんやで
見た目も大して変わらんしな... 最近のはみんなシルエットがガラッと変わるだけに肩透かし感が
新3番と新4番の食らいモーション逆にしてほしいなー。新3番が装甲低下+CCなら主力になり得るけどむやみに敵吹き飛ばすと使いづらい。殲滅用っぽい4番なら最悪使わない選択肢もあるし
3番は瞬間CCで現2番みたいな緊急避難扱いで、継続CCが4番って感じだと思うよ。3番はモーション早くなるだけで今もCCぽ使い方は出来る。現2番がなくなるから、CCの利用を整理して割り振った感じ。
言いたいことはわかるけど、せっかく装甲剥ぐ能力が追加されてるのに敵ふっとばしちゃうと使いづらいのよね。このゲーム基本敵を倒せないふっとばしって自分でも邪魔だけど味方から嫌われるもんだからさ・・・。あとゲージ下げるのが3番だけっぽいので、定期的に使わざることを得ないことを考えると余計にふっとばしが足を引っ張りそう
単純に疑問なんだけどゲージとか独自トークンを持つフレームってなんか意味あるの?それ NIDUSみたいな、そもそもエネルギーを使うアビリティが少ないならまだわかるけどさぁ
プレイヤーの快適度を大きく落とせる
いうてそんなに不便か?ゲージ意識すればフレームの対応レベル帯引き上げられる程度のイメージだけど。初期ガウス……うっ頭が!
アビリティを回す要素だと思うよ。アビリティ同士のシナジーと基本的には同じ。単純なシナジーだと必須になるところ、ゲージの制約にすることで自由度を若干上げてるんだと思う。
なるほど、ならむしろゲージのおかげで快適になるってことだな(希望的観測)
自由度上げるって考える要素増えるって事でもあるんで、そこは趣味の問題じゃねーかなー。自由度高くて快適って言う人もいるし、考える事多くて面倒くさいって人もいるわけで。
ゲージの制約で必要なアビ以外も使わされるならそれは自由度ではなく拘束だと思うんだけど
課された制限・制約の中に自由を見出すからこそ面白い。
フレームに合わせてプレイヤーがアクションスタイルを制限されるならむしろ良いことだと思う。プレイヤーによってフレームへの適性って要素が出て面白いし。面倒なのが嫌なら別なシンプルなフレームを採用するという選択肢もある
Emberはアビリティ火力で戦うフレームだけど単に火力高くしたら競合が出る。だからこういった制限をつけて代りにコンセプト通りにしてくれるなら何の文句もない。本当に強化してくれればの話だが
それは拘束とか言ってる人は話の前段をちゃんと読んでね。
現時点のリワーク内容だとゲージmaxのペナルティがデカ過ぎるんだよなあ
ゲージの存在そのものはともかく(GAUSSは成功した)、MAXでエネ全損ってのがいけない。イライラ棒かと
ゲージ気にしながら戦う必要があるくらいゲージあるとき強けりゃそれでもいいんだけどね
タノシイ...タノシイ...
エネルギーは装備が整ってくると、消費75%減やら各種エネルギー回復手段で、形骸化しているフレームが多いので、脳死アビぶっぱを防ぐアイディアの一つとして、新たに別パラメーター導入したんじゃないですかね。
Ember「パワーをメテオに!!」
DE「いいですとも!」
現状てかリワーク後も範囲上げたGAUSS君の3番長押しの方がWOFしてる気がする
ライトカラー青くしたら青い隕石とか降らせること出来るのかな。4番メテオかっこいいから使ってあげたい。
ライトカラーを白輝度最大で4番打つなよ!絶対だぞ!
今エフェクト薄くできるしそこまで困らんのでは?
ゲージよりアトラス君の瓦礫タイプだと嬉しいんだがなぁ…炎属性で倒した敵から"残り火"がドロップしてそれを拾うことでアビ威力アップみたいな
EMBER RESTORED
人間性を捧げるのです、テンノ
この先、残り火があるぞ
4番でお散歩できなくなるの普通に痛い
WoFはいじめにいじめられたあげく削除とか悲しすぎる
典型的な範囲アビぶっぱ型にする位ならember削除して新しく作り直す位して欲しいわ
「わしは炎を焼くマグマじゃ」的なフレーム欲しい
Warframeの範囲攻撃って搦め手ばっかりりで、シンプルな範囲攻撃があんまりないんだけどね。そういう意味で「典型的」ではないんだよね。一番近いのはFROST4番かなあ。でも割と違うのはわかるしな。
雪崩はともかく、放電とか瘴気がいま一つシンプルではないっていうのは同意する。個人的にはイオナズン的な範囲爆撃型が欲しい。雪崩にせよWoFにせよ、範囲を攻撃ってよりは範囲内の敵を個別に攻撃っていう所感だし
こういうところでゲージをうまく使ってほしかったね。エネルギー消費は100だけど、ゲージを火属性攻撃やアビリティで溜めて、満タンの時のみド派手な範囲攻撃!てのならわかるが、結局下から噴き出すのが上から落ちるだけになってるじゃないか・・・
誰か赤犬くんに反応してあげて・・・
自分、不器用ですから
なんかあれなんで、無理に反応してくれなくて大丈夫です。
4番の隕石が持続型なら面白かったかもね
射程10固定でいいから新2番発動中に旧4番の反撃とか欲しいなあ。
今はまぁHILDRYN3番でも似たような芸当できますし…
炎上の効果変更と合わせて敵の装甲全部溶かすウーマンに…なれるかな?フルオート雑魚掃除が出来なくなるのは仕方ないからその分活躍の場が出来ることを期待したいなぁ
サプライズでリワークが例のDXスキンと一緒にやってくる。そんな夢を見たんだ。
みんなWoFとのお別れはすませた?
とりあえずそこまで未練はないのでリワーク成功して人気が上がってTennogen増えて欲しい。完全に個人の感想だが既存のスキンが自分の好みにマッチしなくてこれだ!っていう見た目に出来てない唯一のフレーム
これわかる。低レベル帯の自動殲滅は諦めてイクイノに任せる事にして、現状の尖った不思議スキンばかりではなくシンプルな見た目が欲しいのです
勝手にトサカ付けられる前の旧DXスキン良かったよね...
まぁnerfだったら、2丁拳銃持たせて背伸びを激写しまくるよ。
っょぃ(小並)4番がほんと気持ちよくて無駄に連発したくなる 耐久問題も2番でほぼ解決したし雑魚専とはおさらばだ!
ちょっとエフェクトが派手すぎる感じもあるけど使ってて楽しい性能になったよね ゲージためた後の3番で装甲はがせるのも強い
派手で明るい色の隕石をいっぱい落としていけ
ちょっと待て二番増強、強くねぇか?本体の90%上限は割とすぐ達するし永続で50%カットを味方に付与するようなもんじゃないか
2番増強は本体のカット率に対して50%補正がかかる、つまり味方には最大45%のダメージカットが付与される。 まぁ5%分なんて誤差だよ誤差!
すまん、めちゃくちゃつええわ
HoF死んだエンバーはただの焼き鳥とか言ってたテンノは悔い改めて♂ごめんなさい
3番増強でヘルスを回復し4番で隕石を落とす姿まさに不死鳥
2番増強範囲がアフィ範囲でビビり、3番増強で回復もついてもうめちゃくちゃ。ビルドが悩ましい。
どのMODも切ろうと思えば切れるけど空いた枠に何か入れようとするとどれもこれも入れたい
というかゴミになるだろ?とか思ってたが昔より更に殺意全開な上回復に装甲破壊とやりたい放題になって嬉しい悲鳴だわ
ポチポチするのはめんどくさいけど4番クッソ強いね
防御力はGARAに迫り、攻撃力も十二分。しかも増強無しで装甲破壊できる。強い。この調子で妖精さんも……
ガルーダ「あ、あの...」
(無言で目を逸らす)
2番の読み方はいんもうレーションで合ってますか?
ライトカラーが明るすぎるとダメだねこの子・・・まぶしくて見えねぇ
GARA「なんでこんなものをシータスに落とす!?これではシータスが寒くなって、人が住めなくなる。放射能の冬が来るぞ!」
OBERON「放射線がなんだって?」
このWoFの墓標、落として焼かねばDEは変わらぬ!
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ハァ…ハァ… リワーク……?取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!
ミッション操作しなきゃ価値無し!!4toWin遊ぶ価値無し!! ・・・これじゃちょっと言葉がきつすぎるか
OCTAVIA「見え見えの挑発に乗るんじゃねえ!」
SARYN「おいよせEMBER、立ち止まるな!」
MESA「乗るなEMBER!戻れ!」
火拳のEMBER
K-ドライブに乗ってそう
リワークついでにPrimeのステも上げてくれていいんやで
昔のprimeフレームはステータスが不足してる感あるんだよなぁ。ライノとかフロストももうちょいステータス高くていいと思う
AtlasPと比べて悲しくなる
始めたばかりの頃はEmberは本体能力めちゃくちゃ低い代りにアビリティ激強フレームなんやろなぁ…って思ってたからその印象通り本体性能下げてアビリティの威力とか範囲をつよつよにしてくれてもええんやで
見た目も大して変わらんしな... 最近のはみんなシルエットがガラッと変わるだけに肩透かし感が
新3番と新4番の食らいモーション逆にしてほしいなー。新3番が装甲低下+CCなら主力になり得るけどむやみに敵吹き飛ばすと使いづらい。殲滅用っぽい4番なら最悪使わない選択肢もあるし
3番は瞬間CCで現2番みたいな緊急避難扱いで、継続CCが4番って感じだと思うよ。3番はモーション早くなるだけで今もCCぽ使い方は出来る。現2番がなくなるから、CCの利用を整理して割り振った感じ。
言いたいことはわかるけど、せっかく装甲剥ぐ能力が追加されてるのに敵ふっとばしちゃうと使いづらいのよね。このゲーム基本敵を倒せないふっとばしって自分でも邪魔だけど味方から嫌われるもんだからさ・・・。あとゲージ下げるのが3番だけっぽいので、定期的に使わざることを得ないことを考えると余計にふっとばしが足を引っ張りそう
単純に疑問なんだけどゲージとか独自トークンを持つフレームってなんか意味あるの?それ NIDUSみたいな、そもそもエネルギーを使うアビリティが少ないならまだわかるけどさぁ
プレイヤーの快適度を大きく落とせる
いうてそんなに不便か?ゲージ意識すればフレームの対応レベル帯引き上げられる程度のイメージだけど。初期ガウス……うっ頭が!
アビリティを回す要素だと思うよ。アビリティ同士のシナジーと基本的には同じ。単純なシナジーだと必須になるところ、ゲージの制約にすることで自由度を若干上げてるんだと思う。
なるほど、ならむしろゲージのおかげで快適になるってことだな(希望的観測)
自由度上げるって考える要素増えるって事でもあるんで、そこは趣味の問題じゃねーかなー。自由度高くて快適って言う人もいるし、考える事多くて面倒くさいって人もいるわけで。
ゲージの制約で必要なアビ以外も使わされるならそれは自由度ではなく拘束だと思うんだけど
課された制限・制約の中に自由を見出すからこそ面白い。
フレームに合わせてプレイヤーがアクションスタイルを制限されるならむしろ良いことだと思う。プレイヤーによってフレームへの適性って要素が出て面白いし。面倒なのが嫌なら別なシンプルなフレームを採用するという選択肢もある
Emberはアビリティ火力で戦うフレームだけど単に火力高くしたら競合が出る。だからこういった制限をつけて代りにコンセプト通りにしてくれるなら何の文句もない。本当に強化してくれればの話だが
それは拘束とか言ってる人は話の前段をちゃんと読んでね。
現時点のリワーク内容だとゲージmaxのペナルティがデカ過ぎるんだよなあ
ゲージの存在そのものはともかく(GAUSSは成功した)、MAXでエネ全損ってのがいけない。イライラ棒かと
ゲージ気にしながら戦う必要があるくらいゲージあるとき強けりゃそれでもいいんだけどね
タノシイ...タノシイ...
エネルギーは装備が整ってくると、消費75%減やら各種エネルギー回復手段で、形骸化しているフレームが多いので、脳死アビぶっぱを防ぐアイディアの一つとして、新たに別パラメーター導入したんじゃないですかね。
Ember「パワーをメテオに!!」
DE「いいですとも!」
現状てかリワーク後も範囲上げたGAUSS君の3番長押しの方がWOFしてる気がする
ライトカラー青くしたら青い隕石とか降らせること出来るのかな。4番メテオかっこいいから使ってあげたい。
ライトカラーを白輝度最大で4番打つなよ!絶対だぞ!
今エフェクト薄くできるしそこまで困らんのでは?
ゲージよりアトラス君の瓦礫タイプだと嬉しいんだがなぁ…炎属性で倒した敵から"残り火"がドロップしてそれを拾うことでアビ威力アップみたいな
EMBER RESTORED
人間性を捧げるのです、テンノ
この先、残り火があるぞ
4番でお散歩できなくなるの普通に痛い
WoFはいじめにいじめられたあげく削除とか悲しすぎる
典型的な範囲アビぶっぱ型にする位ならember削除して新しく作り直す位して欲しいわ
「わしは炎を焼くマグマじゃ」的なフレーム欲しい
Warframeの範囲攻撃って搦め手ばっかりりで、シンプルな範囲攻撃があんまりないんだけどね。そういう意味で「典型的」ではないんだよね。一番近いのはFROST4番かなあ。でも割と違うのはわかるしな。
雪崩はともかく、放電とか瘴気がいま一つシンプルではないっていうのは同意する。個人的にはイオナズン的な範囲爆撃型が欲しい。雪崩にせよWoFにせよ、範囲を攻撃ってよりは範囲内の敵を個別に攻撃っていう所感だし
こういうところでゲージをうまく使ってほしかったね。エネルギー消費は100だけど、ゲージを火属性攻撃やアビリティで溜めて、満タンの時のみド派手な範囲攻撃!てのならわかるが、結局下から噴き出すのが上から落ちるだけになってるじゃないか・・・
誰か赤犬くんに反応してあげて・・・
自分、不器用ですから
なんかあれなんで、無理に反応してくれなくて大丈夫です。
4番の隕石が持続型なら面白かったかもね
射程10固定でいいから新2番発動中に旧4番の反撃とか欲しいなあ。
今はまぁHILDRYN3番でも似たような芸当できますし…
炎上の効果変更と合わせて敵の装甲全部溶かすウーマンに…なれるかな?フルオート雑魚掃除が出来なくなるのは仕方ないからその分活躍の場が出来ることを期待したいなぁ
サプライズでリワークが例のDXスキンと一緒にやってくる。そんな夢を見たんだ。
みんなWoFとのお別れはすませた?
とりあえずそこまで未練はないのでリワーク成功して人気が上がってTennogen増えて欲しい。完全に個人の感想だが既存のスキンが自分の好みにマッチしなくてこれだ!っていう見た目に出来てない唯一のフレーム
これわかる。低レベル帯の自動殲滅は諦めてイクイノに任せる事にして、現状の尖った不思議スキンばかりではなくシンプルな見た目が欲しいのです
勝手にトサカ付けられる前の旧DXスキン良かったよね...
まぁnerfだったら、2丁拳銃持たせて背伸びを激写しまくるよ。
っょぃ(小並)4番がほんと気持ちよくて無駄に連発したくなる 耐久問題も2番でほぼ解決したし雑魚専とはおさらばだ!
ちょっとエフェクトが派手すぎる感じもあるけど使ってて楽しい性能になったよね ゲージためた後の3番で装甲はがせるのも強い
派手で明るい色の隕石をいっぱい落としていけ
ちょっと待て二番増強、強くねぇか?本体の90%上限は割とすぐ達するし永続で50%カットを味方に付与するようなもんじゃないか
2番増強は本体のカット率に対して50%補正がかかる、つまり味方には最大45%のダメージカットが付与される。 まぁ5%分なんて誤差だよ誤差!
すまん、めちゃくちゃつええわ
HoF死んだエンバーはただの焼き鳥とか言ってたテンノは悔い改めて♂ごめんなさい
3番増強でヘルスを回復し4番で隕石を落とす姿まさに不死鳥
2番増強範囲がアフィ範囲でビビり、3番増強で回復もついてもうめちゃくちゃ。ビルドが悩ましい。
どのMODも切ろうと思えば切れるけど空いた枠に何か入れようとするとどれもこれも入れたい
というかゴミになるだろ?とか思ってたが昔より更に殺意全開な上回復に装甲破壊とやりたい放題になって嬉しい悲鳴だわ
ポチポチするのはめんどくさいけど4番クッソ強いね
防御力はGARAに迫り、攻撃力も十二分。しかも増強無しで装甲破壊できる。強い。この調子で妖精さんも……
ガルーダ「あ、あの...」
(無言で目を逸らす)
2番の読み方はいんもうレーションで合ってますか?
ライトカラーが明るすぎるとダメだねこの子・・・まぶしくて見えねぇ
GARA「なんでこんなものをシータスに落とす!?これではシータスが寒くなって、人が住めなくなる。放射能の冬が来るぞ!」
OBERON「放射線がなんだって?」
このWoFの墓標、落として焼かねばDEは変わらぬ!