EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
4番は視線判定で大体カメラ内に収まってる敵に攻撃(最大攻撃数10体)素の威力が2500もあるため連打してればとりあえず雑魚は死ぬ。炎procに装甲50%ダウンあるけど2,3番併用で100%ダウンさせられる、ジャガノや一部ボスにも有効。ただし3番の転倒はすぐ復帰されるのでAccelerantみたいなCC性能は無い。2番はゲージが最大まで貯まると少しずつEN消費するがダメージカットや装甲剥がしが必要になる場面がそんなにないので使わなくても良い。1番はゴミ。総評、4番連打しとけ。
4番が視界内じゃなくて円形範囲で対象数無制限なら完璧だった。
入り組んだマップだと倒し損ねる事多くて結局saryn、ひらけたマップはmesaってなる
Vaubanと3番と同じで見掛け倒し感半端ないな。まともに使えるのが2番と3番くらいだけど、それなら他のフレームでもっって感じ。
結局メササリンでいいかな感
4番のがっかり仕様を除けば一応使おうと思えば使えるレベルにはなったしわりと満足だわ
3番増強一見有用だけど、敵が周りに複数体いないと満足に回復しないから空いた時間に回復…ってのは無理で、吹っ飛ばして散らしちゃうから回復してその場を凌いでも逆に危ない状況に陥ってる事があるので、危険ラインに入る前に4番ぶち込んでもがいてる所をやっちまった方が安全って感じであんまりおすすめ出来ない印象
まあ回復って大抵はオペのアルケインでやるようになって使わなくなるしなあ。
うん、それが最大の理由だなぁ。後は近接の大半が普通のミッションLv帯なら大体何しても溶かせるんでLifeStrikeとか刺す余裕が出来た感じもあるのも向かい風。悪名高いグレンデルのパーツミッションでオペが出せないと聞くからそういう時なら出番があるか?って感じかね。とはいえMODも効果がないと聞く。しかし増強は効果あると見た気もするしどちらが正しいのか、はてさて
ENもたない気がする
というかガーディアンなしのエンバーとか回復する前に死ぬから増強効果があったところで…
2番発動中voiddashのen回復出来ないよね?
オーバーヒート状態でなければできるよ
フォーマ追加して色々やってみたけど、面倒で燃費が悪いわりに4番の仕様のせいで殲滅力がそれほどでもなく、不安定なダメージカットで高レベル適正もイマイチって感じだった これならまだ全自動低レベル消毒マシーンの方が使いであったな
結局ヒートゲージギミックを思いついてそこに何でも絡ませようとした結果なんだと思う。もうちょっと練るべきだった
モンハンでもヒートゲージは新しいギミックじゃなくて、ただの制限だったなあ……使いこなせば強いんじゃなくて、使いこなせなきゃ弱くなるだけっていう。無かった頃の方がシンプルで強い。
ヒートゲージが邪魔なことを除けばいいリワークだと思うけどなぁ
まさかWarframeでハゲージに悩まされるとはこのリハク(
この手の固有のコストって消費すれば強くなれるって運営は考えるけれどプレイヤーは消費してる強さがデフォルトで貯めてたりCT中はデバフや弱体化と同義語だからな。別ゲーだと敵やコンテンツの難易度を調整する時にこのゲージは常に使い続けられている状態でやってたところもあるし・・・
自分以外を強化できるならバフとして扱われるンだけどな
旧2番の火炎属性ダメ強化される仕様をどうにかヒートゲージに盛り込んで欲しかったかな。以前の仕様の方がまだシナジーあったな
条件無しで同じような事出来るフレームが居るからゲージが足枷にしかなってないんだよなあ。ゲージをちゃんと管理した時のリターンが小さい
アーマー削りにそこそこ威力の固定砲台,おまけにダメカットで高レベル適性めちゃ高くない...?走りながらでも視界に入るだけでメテオの対象になるから脳死周回も未だに得意だし普通に良リワークだと思う
自分の高Lv帯用ビルドはHunter Adrenaline入れて90%カット常用におちつきましたね、燃費は全く問題ないのでヒートゲージ管理は3、4番セットで使って常にMaxキープで良さげですね。
こいつがどうしても必要な場面がなく、あえて選ぶほどの性能や個性じゃないって言うのが一番辛い。同じ炎ならGAUSSの3番の方が便利なんだよなあ・・・。
2番のオーバーヒート状態でENがぐんぐんと減っていくのは中々スリリング、そそる身体してやがるぜ
Ember「アタシいま体温何度あるのかなーッ!?」
リワーク後のこの子、1番増強のバフと4番延焼くらいにしか時間使わないから、効率最大鉄壁連打ビルドと時間長めのバッファー延焼ビルドが良さそう。極性も両立できそうだし
ほんとだ。PCon外してFE挿すか
ページのアビリティの部分が全然更新されておらんが大丈夫か?
お前が更新するんだよおうあくしろよ。
旧2番さえあれば…
今更だけど、World on fireって名称がなくなったの残念だなぁ…emberって名前の意味的にも世界中焼き尽くしてこいつだけいつも燃え残る、みたいな光景想像できてて好きだっただけに…
燃えカスだけ残った訳だ
コーデックスの映像みたいに炎の中を余裕たっぷりに歩く、みたいなイメージだったからなぁ…今のこの子は落ち着きがなくてあの画と合わなくなった
正直コイツそんなに悪くないと思う
悪くはないと思うけど、高レベル帯で使えるようなトッププレームの仲間入りはできないって事だと思うよ。正直中レベルまでだったら結局4番の先制攻撃で終わりだから、ダメカットや装甲剥がしとか色々かみ合ってないし。絵にかいた餅感は強い。
4番は100Lvl以降はエネルギー補給用とccと雑魚散らし(散らせない)に使う 敵を倒すのは主に武器になるけどね エネルギー枯渇なんて早々ないからそんなときはエネギア使えばいい 炎でこかされるってあるけどハンドスプリング積めばそこまで致命的じゃない上に炎のオーラ見てから避けるなり、オペレーターで転移すれば良くない? ビルドは1、4番増強と耐久modと範囲威力効率 ていうか高レベルのエクシマスなんかのヘルスが高い敵に武器使わずに大多数向けのアビリティだけで倒そうとするのはなぜ?
このフレームで150行けるって話なのになぜ150レベルのエクシマス級をアビリティだけで倒せることになっているのかこれがわからない。150も行けるよ=アビリティでしか敵を倒さずとも行けるって意味ではないでしょたぶん
150エクシマスくらいゼヌリックパンチして3番で装甲剥いだら1番HS連打で普通に倒せてしまうんですがそれは……
アビ縛り無しで武器やら何やら使えるもの全部フル活用したらこのFRAMEじゃなくてもどのFRAMEでも150行けるでしょ
ダメカットや装甲剥がしとか色々かみ合ってないし何言っTENNOこいつ
今ならアルケインガーディアンとメイガスがあるからやろうと思えばアビ無しIvaraとかでもある程度行けるだろうな、もともとバレジャンに弾逸らしローリングにDRが付いてるし
結局武器使えばこのフレームでも150lvl行けるってことか 150ですぐ死ぬってのはエアプ?
現状の耐久力だとバイタリティ関連だけなら気を抜いたらやられるLVではあるよ。LV165ボンバードエクシマス相手だけど、2番の初期70%カットだと直撃で即死する。90%だと一気に低LV雑魚並みの被ダメに落ち着く。
クバリッチで死ぬって言ってるやつはどんなビルドで行ってるんだ 武器、オペ、ギア縛りでもしない限り死なないぞ
エネルギー切れるとかエナジャイ持ってないのか?
エネ効率高めておけばゲージMAXでのエネ減少がそこまで致命的じゃないし3番は集団のアーマー一気に剥がせる アーマー剥がす必要が出てくるレベル帯では状態異常耐性ないのが物足りないけど9割カットはなんだかんだ割と硬い 4番が敵ごとにエネ消費だから昔ながらのトグル式か1番消して現4番を1番に持ってきてほしいけどさすがに欲張りすぎか
1番増強と3番で装甲はほぼ無視できるから足の速さ活かして高レベル(150くらい)で活躍してる
4番増強とエナジャイ2個積んで2番をMAX近くに維持しながら3番、4番で敵の数が多ければ多いほど安定する リワーク来てからリッチ含めてほぼずっとEMBER使ってるけどLV100程度なら余裕 2番切れた瞬間死ぬのと属性的にシールドが辛い時あるから3番に既存の効果にプラスしてシールド削る効果も欲しいってとこかな
4番増強のフォーマ使うか迷ってました。使います!!
ゲージ溜まってくると2番のエフェクトがなんか丸いフォルムになっちゃって格好悪くなるのとボディライン隠れちゃうのどうにかなりませんかね……Gara2番みたいに目の保養を邪魔しない感じにして欲しいッシュ
丸くするんじゃなくて荒れ狂う炎を纏ってる感じにしてほしいッシュ(目には悪そうだけど)
3番視線通ってないと当たらないのと徐々に広がるタイプなのがかみ合ってなくてすごい使いずらくて残念。 4番は当たるけど3番は当たらない場面が多すぎて1番並みに使わない。
野良仲裁でキルスコア伸びてるEnberがいたんで真似してみたがマップに恐ろしく左右されるね…40wぐらいまでなら十分実用範囲のダメージは出せてるのがすごい成長ぶりだと思いました
もしかして3番増強ってSARYNの2番増強と同じ感覚で状況考えずに下手にヘルス回復に使うと死ぬ危険性高くなる・・・?
4番のメテオが非常にハデで気持ちがいい。今までのパワーと違って光が飛び散るだけでなく、破片がバラバラと舞うのが爽快感を出している。効果音も重低音が聞いており放った時の爽快感はすべてのパワーの中で一番だと感じた。
アダプテと2番併用しても、最大90%カットにしかならないのかね
マジ?アダプテ入れても意味無い感じ?
計算した訳じゃないけど、別枠だし意味あるんじゃないの?
検証:アリッドイビスレーターLv165のカッター、切断100%、攻撃力1874。2番の90%でシールドに被弾:187ダメージ。2番90%とアダプテ90%でシールドに被弾:19ダメージ。効果ある。
よかった、アダプテビルド組む予定で製作中だったから気になったんだありがテンノ
4番はEN消費無しの空撃ちでもアビリティ使用のアフィニティは入るから脱出地点の分隊待ちとかで暇な時にどうぞ
プルMAGを思い出す
亀裂駆け抜けおばさんからメテオおばさんに
連発するからあのモーションが絶妙にダサい
旧4番の威力上げれば済んだ気もするけど自動で殲滅はやっぱ簡悔なんだろうか。連打はボタンに負担がかかってつれえわ。
自動殲滅は放置とか多かったのもあるから…
簡悔っつーか他のフレーム使う意味が失せる
増強に以前のような垂れ流し欲しいンボねぇ…
Immolationが90%になったら旧4発動とか欲しいな
ただし90%維持を強いられて燃費はマッハ
外人兄貴が「Emberクソ強ぇ、ability strength Modすら要らなくなった」って言っててほっこりした
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4番が視界内じゃなくて円形範囲で対象数無制限なら完璧だった。
入り組んだマップだと倒し損ねる事多くて結局saryn、ひらけたマップはmesaってなる
Vaubanと3番と同じで見掛け倒し感半端ないな。まともに使えるのが2番と3番くらいだけど、それなら他のフレームでもっって感じ。
結局メササリンでいいかな感
4番のがっかり仕様を除けば一応使おうと思えば使えるレベルにはなったしわりと満足だわ
3番増強一見有用だけど、敵が周りに複数体いないと満足に回復しないから空いた時間に回復…ってのは無理で、吹っ飛ばして散らしちゃうから回復してその場を凌いでも逆に危ない状況に陥ってる事があるので、危険ラインに入る前に4番ぶち込んでもがいてる所をやっちまった方が安全って感じであんまりおすすめ出来ない印象
まあ回復って大抵はオペのアルケインでやるようになって使わなくなるしなあ。
うん、それが最大の理由だなぁ。後は近接の大半が普通のミッションLv帯なら大体何しても溶かせるんでLifeStrikeとか刺す余裕が出来た感じもあるのも向かい風。悪名高いグレンデルのパーツミッションでオペが出せないと聞くからそういう時なら出番があるか?って感じかね。とはいえMODも効果がないと聞く。しかし増強は効果あると見た気もするしどちらが正しいのか、はてさて
ENもたない気がする
というかガーディアンなしのエンバーとか回復する前に死ぬから増強効果があったところで…
2番発動中voiddashのen回復出来ないよね?
オーバーヒート状態でなければできるよ
フォーマ追加して色々やってみたけど、面倒で燃費が悪いわりに4番の仕様のせいで殲滅力がそれほどでもなく、不安定なダメージカットで高レベル適正もイマイチって感じだった これならまだ全自動低レベル消毒マシーンの方が使いであったな
結局ヒートゲージギミックを思いついてそこに何でも絡ませようとした結果なんだと思う。もうちょっと練るべきだった
モンハンでもヒートゲージは新しいギミックじゃなくて、ただの制限だったなあ……使いこなせば強いんじゃなくて、使いこなせなきゃ弱くなるだけっていう。無かった頃の方がシンプルで強い。
ヒートゲージが邪魔なことを除けばいいリワークだと思うけどなぁ
まさかWarframeでハゲージに悩まされるとはこのリハク(
この手の固有のコストって消費すれば強くなれるって運営は考えるけれどプレイヤーは消費してる強さがデフォルトで貯めてたりCT中はデバフや弱体化と同義語だからな。別ゲーだと敵やコンテンツの難易度を調整する時にこのゲージは常に使い続けられている状態でやってたところもあるし・・・
自分以外を強化できるならバフとして扱われるンだけどな
旧2番の火炎属性ダメ強化される仕様をどうにかヒートゲージに盛り込んで欲しかったかな。以前の仕様の方がまだシナジーあったな
条件無しで同じような事出来るフレームが居るからゲージが足枷にしかなってないんだよなあ。ゲージをちゃんと管理した時のリターンが小さい
アーマー削りにそこそこ威力の固定砲台,おまけにダメカットで高レベル適性めちゃ高くない...?走りながらでも視界に入るだけでメテオの対象になるから脳死周回も未だに得意だし普通に良リワークだと思う
自分の高Lv帯用ビルドはHunter Adrenaline入れて90%カット常用におちつきましたね、燃費は全く問題ないのでヒートゲージ管理は3、4番セットで使って常にMaxキープで良さげですね。
こいつがどうしても必要な場面がなく、あえて選ぶほどの性能や個性じゃないって言うのが一番辛い。同じ炎ならGAUSSの3番の方が便利なんだよなあ・・・。
2番のオーバーヒート状態でENがぐんぐんと減っていくのは中々スリリング、そそる身体してやがるぜ
Ember「アタシいま体温何度あるのかなーッ!?」
リワーク後のこの子、1番増強のバフと4番延焼くらいにしか時間使わないから、効率最大鉄壁連打ビルドと時間長めのバッファー延焼ビルドが良さそう。極性も両立できそうだし
ほんとだ。PCon外してFE挿すか
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お前が更新するんだよおうあくしろよ。
旧2番さえあれば…
今更だけど、World on fireって名称がなくなったの残念だなぁ…emberって名前の意味的にも世界中焼き尽くしてこいつだけいつも燃え残る、みたいな光景想像できてて好きだっただけに…
燃えカスだけ残った訳だ
コーデックスの映像みたいに炎の中を余裕たっぷりに歩く、みたいなイメージだったからなぁ…今のこの子は落ち着きがなくてあの画と合わなくなった
正直コイツそんなに悪くないと思う
悪くはないと思うけど、高レベル帯で使えるようなトッププレームの仲間入りはできないって事だと思うよ。正直中レベルまでだったら結局4番の先制攻撃で終わりだから、ダメカットや装甲剥がしとか色々かみ合ってないし。絵にかいた餅感は強い。
4番は100Lvl以降はエネルギー補給用とccと雑魚散らし(散らせない)に使う 敵を倒すのは主に武器になるけどね エネルギー枯渇なんて早々ないからそんなときはエネギア使えばいい 炎でこかされるってあるけどハンドスプリング積めばそこまで致命的じゃない上に炎のオーラ見てから避けるなり、オペレーターで転移すれば良くない? ビルドは1、4番増強と耐久modと範囲威力効率 ていうか高レベルのエクシマスなんかのヘルスが高い敵に武器使わずに大多数向けのアビリティだけで倒そうとするのはなぜ?
このフレームで150行けるって話なのになぜ150レベルのエクシマス級をアビリティだけで倒せることになっているのかこれがわからない。150も行けるよ=アビリティでしか敵を倒さずとも行けるって意味ではないでしょたぶん
150エクシマスくらいゼヌリックパンチして3番で装甲剥いだら1番HS連打で普通に倒せてしまうんですがそれは……
アビ縛り無しで武器やら何やら使えるもの全部フル活用したらこのFRAMEじゃなくてもどのFRAMEでも150行けるでしょ
ダメカットや装甲剥がしとか色々かみ合ってないし何言っTENNOこいつ
今ならアルケインガーディアンとメイガスがあるからやろうと思えばアビ無しIvaraとかでもある程度行けるだろうな、もともとバレジャンに弾逸らしローリングにDRが付いてるし
結局武器使えばこのフレームでも150lvl行けるってことか 150ですぐ死ぬってのはエアプ?
現状の耐久力だとバイタリティ関連だけなら気を抜いたらやられるLVではあるよ。LV165ボンバードエクシマス相手だけど、2番の初期70%カットだと直撃で即死する。90%だと一気に低LV雑魚並みの被ダメに落ち着く。
クバリッチで死ぬって言ってるやつはどんなビルドで行ってるんだ 武器、オペ、ギア縛りでもしない限り死なないぞ
エネルギー切れるとかエナジャイ持ってないのか?
エネ効率高めておけばゲージMAXでのエネ減少がそこまで致命的じゃないし3番は集団のアーマー一気に剥がせる アーマー剥がす必要が出てくるレベル帯では状態異常耐性ないのが物足りないけど9割カットはなんだかんだ割と硬い 4番が敵ごとにエネ消費だから昔ながらのトグル式か1番消して現4番を1番に持ってきてほしいけどさすがに欲張りすぎか
1番増強と3番で装甲はほぼ無視できるから足の速さ活かして高レベル(150くらい)で活躍してる
4番増強とエナジャイ2個積んで2番をMAX近くに維持しながら3番、4番で敵の数が多ければ多いほど安定する
リワーク来てからリッチ含めてほぼずっとEMBER使ってるけどLV100程度なら余裕
2番切れた瞬間死ぬのと属性的にシールドが辛い時あるから3番に既存の効果にプラスしてシールド削る効果も欲しいってとこかな
4番増強のフォーマ使うか迷ってました。使います!!
ゲージ溜まってくると2番のエフェクトがなんか丸いフォルムになっちゃって格好悪くなるのとボディライン隠れちゃうのどうにかなりませんかね……Gara2番みたいに目の保養を邪魔しない感じにして欲しいッシュ
丸くするんじゃなくて荒れ狂う炎を纏ってる感じにしてほしいッシュ(目には悪そうだけど)
3番視線通ってないと当たらないのと徐々に広がるタイプなのがかみ合ってなくてすごい使いずらくて残念。 4番は当たるけど3番は当たらない場面が多すぎて1番並みに使わない。
野良仲裁でキルスコア伸びてるEnberがいたんで真似してみたがマップに恐ろしく左右されるね…40wぐらいまでなら十分実用範囲のダメージは出せてるのがすごい成長ぶりだと思いました
もしかして3番増強ってSARYNの2番増強と同じ感覚で状況考えずに下手にヘルス回復に使うと死ぬ危険性高くなる・・・?
4番のメテオが非常にハデで気持ちがいい。今までのパワーと違って光が飛び散るだけでなく、破片がバラバラと舞うのが爽快感を出している。効果音も重低音が聞いており放った時の爽快感はすべてのパワーの中で一番だと感じた。
アダプテと2番併用しても、最大90%カットにしかならないのかね
マジ?アダプテ入れても意味無い感じ?
計算した訳じゃないけど、別枠だし意味あるんじゃないの?
検証:アリッドイビスレーターLv165のカッター、切断100%、攻撃力1874。2番の90%でシールドに被弾:187ダメージ。2番90%とアダプテ90%でシールドに被弾:19ダメージ。効果ある。
よかった、アダプテビルド組む予定で製作中だったから気になったんだありがテンノ
4番はEN消費無しの空撃ちでもアビリティ使用のアフィニティは入るから脱出地点の分隊待ちとかで暇な時にどうぞ
プルMAGを思い出す
亀裂駆け抜けおばさんからメテオおばさんに
連発するからあのモーションが絶妙にダサい
旧4番の威力上げれば済んだ気もするけど自動で殲滅はやっぱ簡悔なんだろうか。連打はボタンに負担がかかってつれえわ。
自動殲滅は放置とか多かったのもあるから…
簡悔っつーか他のフレーム使う意味が失せる
増強に以前のような垂れ流し欲しいンボねぇ…
Immolationが90%になったら旧4発動とか欲しいな
ただし90%維持を強いられて燃費はマッハ
外人兄貴が「Emberクソ強ぇ、ability strength Modすら要らなくなった」って言っててほっこりした