Warframe Wiki

EMBER

1885 コメント
views
5 フォロー

EMBER

Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。
軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:04:55
履歴通報 ...
1185
名前なし 2019/11/22 (金) 10:03:05 49c0b@1ab46

CS来て使ってみたけどアビ使う度にゲージ速くなるのが中々にイライラ仕様だね…2番維持と思ってもエネ消費加速してくるからどこかで一旦切るか3番強要されるのキツい。

1187
名前なし 2019/11/22 (金) 23:38:38 修正 f353f@f2d36 >> 1185

一応2番のメーターたまると3番で剥げる装甲の量が増えるからDE的にはシナジーのつもりなんだろうけどこっちからしたら爽快感を削ぐ足枷にしか感じないんだよな……

1204
名前なし 2019/12/05 (木) 07:27:52 73a00@114b8 >> 1187

4番打つ度にゲージ急上昇するから結局2番切って張り直しする羽目になるのなんかエネルギーの無駄遣い感あるけど3番連打しても間に合わない位ゲージの増え方がおかしいんだよな…

1186
名前なし 2019/11/22 (金) 22:05:20 17dd5@c8c90

忙しくて数か月INできなかったけど2番で炎ダメを実質数十倍にしてLV500とかを狩ってた脳筋Emberさんはもういないんだな…

1188
名前なし 2019/11/26 (火) 04:25:40 1f192@6f769

ゲージが50%からなのはなぜ?

1189
名前なし 2019/11/26 (火) 06:45:16 51103@1e578 >> 1188

なぜだろうか

1190
名前なし 2019/11/26 (火) 07:11:06 c6191@6b740 >> 1189

なんでだろう

1191
名前なし 2019/11/26 (火) 09:27:29 611c1@62b1d >> 1189

ember「???」

1192
名前なし 2019/11/26 (火) 09:37:22 fe1e9@c0896 >> 1189

宇宙猫「???」

1193
名前なし 2019/11/26 (火) 09:40:38 63da4@3b799

リワークの少し前から使い始めたけど、正直旧4番発動しながらドタドタ走るよりも現4番のメテオ祭りの方が爽快感あって好き、火力も良いし。まぁ運用変わりすぎて適応しきれないテンノもいるんだろうけど

1194
名前なし 2019/11/26 (火) 09:54:10 61602@41400 >> 1193

何が良いって、メテオ降ってきたときの地面のえぐれかたよ。もうね、最高

1195
きぬし 2019/11/26 (火) 10:12:32 63da4@3b799 >> 1194

飛び散る瓦礫が気持ちええんじゃ・・・地形の向こうの敵も高火力で圧し潰せるから便利

1196
名前なし 2019/11/26 (火) 14:13:20 18a3a@1b853 >> 1194

そして割れる窓ガラス・・・

1197
名前なし 2019/11/26 (火) 14:30:45 e2453@3b799 >> 1194

EMBER以外でもよくあることなのでセーフ(?)

1199
名前なし 2019/11/26 (火) 20:28:32 2904e@197c1 >> 1193

もう褒める場所無いのが悲しい

1201
名前なし 2019/11/29 (金) 08:43:46 11f2c@e72ee >> 1199

セドナ防衛で暴れるの楽しいです(半ギレ)

1198
名前なし 2019/11/26 (火) 15:34:32 1f192@6f769

耐久MODはみんなにいれてるの?シールドだけ?

1200
名前なし 2019/11/29 (金) 07:39:53 edb18@f2b99 >> 1198

まだ組みかけだけど低レベはそもそも殲滅力の高さで弾飛んでこないし、高レベでも保険にバイタルかアダプテ入れておけば3番のお陰で事故死がほぼない。更生前と同じくEN管理が重要で、エナジャイ積んでprime版でVOID掃滅とかなら、3番4番交互に打ってるだけで終わる

1202
名前なし 2019/11/29 (金) 11:40:23 363a5@8fff9 >> 1198

シールド貫通攻撃がありふれてる現環境じゃ、シールドだけってのはまず無い、定番はヘルス、アダプテ、ガーディアン。

1203
名前なし 2019/12/05 (木) 07:15:57 85dd5@14903

Twitchプライムで配布開始

1205
名前なし 2019/12/05 (木) 11:34:59 11539@e4936

ビルドが出来たので試してみた。二番するだけでアダプテと合わせて戦闘中はほぼ常に95%以上のカットが保証されているので非常に硬い。エネルギー問題はハンターアドレナリンを使えば、防御だけでなく攻撃分まで賄える。三番増強を入れれば、減ったヘルスを回収できる上、簡易CCも付いているので危険な時に安心して回復できる。硬く、火力があり、回復まで持出せることができ、見た目がカッコいい。最高のフレームになった

1206
名前なし 2019/12/05 (木) 11:42:27 11539@e4936 >> 1205

またアプデで炎状態異常の効果が変更されたが、装甲半減が強力無比。それをどのフレームよりも効果的にばら撒くことが出来るemberは、数値上には現れにくいが、素晴らしい能力をもっている。なお、一番の使い道はわからない。増強の効果は好きだけど入れる場所がナイヨ。

1210
名前なし 2019/12/05 (木) 18:41:50 2bc90@e8662 >> 1206

一番はリロード時の単体CC+ナリバブルへの追加攻撃ってのが普通の使い道かな。一応コンボ貯めて13倍パンチすると万単位のダメージが出たりする。

1213
名前なし 2019/12/05 (木) 21:15:03 c6191@6b740 >> 1206

一番は2番のゲージの調節にも使えるね。ちなみに増強は二番増強をよく使ってるわ。俺はあまりアビリティ連打しないからPflowと入れ替えてるよ。

1212
名前なし 2019/12/05 (木) 19:42:16 4495a@2ec48 >> 1205

こういう素晴らしさがあるから最近EMBERばっか使ってるぜ

1207
名前なし 2019/12/05 (木) 13:35:47 baaee@b9706

初見ホイホイなのか低ランクほどEMBER使いたがるからリワーク入れて死ににくいようにって配慮したのは解る。しかし高レベル行くと耐えるんじゃなくて撃たせない事の方が重要になってくるから旧2のCCのが生存率あがるし火力アップもあったから失敗してる感が否めない。基礎ヘルス125にして旧3をガウス3みたく確定炎上の広範囲設置型にしてくれたら良かった。このリワークで強くなったのは炎Procばらまける武器だったっていうオチなのが一番辛い。

1208
名前なし 2019/12/05 (木) 13:37:47 baaee@b9706 >> 1207

他のフレームでもそうだけどパッシブとアビリティも新旧共に用意して自分で入れ替えできるようにならないものかな。新フレームで用意しろよとしか思えないリワーク来るとすんごい萎える

1216
名前なし 2019/12/05 (木) 21:53:15 6bf4f@70db0 >> 1207

別に低ランクの為のリワークでもなんでもないし常に2番連打させられるより50%以上カットのほうが使いやすくて出番増えたけど。高レベルって言ったってソーティ3くらいなら動き回ってればCCせずとも死なないし仲裁長時間やるならそもそもEMBER使わないしでどうでもいい。

1209
名前なし 2019/12/05 (木) 13:56:22 05dca@852ba

エンバーお散歩好きだったのに…

1221
名前なし 2019/12/12 (木) 15:42:05 c67b1@577f7 >> 1209

わかる、今も好きなんだけど低~中レベルの掃滅での便利さは旧だなぁ

1211
名前なし 2019/12/05 (木) 19:37:08 45ed6@b1579

12/4~1/14までtwitch prime特典でノーマルEmberとオービター装飾が貰える模様。

1214
名前なし 2019/12/05 (木) 21:21:48 ba470@9ec33 >> 1211

EmberP配布かと思ったらノーマルでガッカリした

1215
名前なし 2019/12/05 (木) 21:28:58 0a359@4a073 >> 1214

まぁPrimeをあんまりホイホイ配っちゃっうのも何だかね・・

1217
名前なし 2019/12/06 (金) 08:06:51 45ed6@3e0d2 >> 1214

まあtwitch primeで以前にもEmber primeとFrost prime配っちゃったからね…

1218
名前なし 2019/12/06 (金) 21:36:40 31614@a4014

Emberの4番は何時もかっこいいから良いとして、2番の足止めが無くなったのは痛い。あれがあったから脳筋フレームと言われながらもある程度のレベル帯でトリッキーなプレイが出来たのに・・・

1219
名前なし 2019/12/08 (日) 02:42:42 db572@4673c

みんな伏せろ!バーベキューにされちまう!

1220
名前なし 2019/12/08 (日) 19:23:57 37ce4@15f58

いまなら500円でEmberが貰えます

1222
名前なし 2019/12/20 (金) 20:53:50 714b5@b1939

2番のゲージの上昇速度ってどうなってるんだろ、いまいちよくわからない・・・

1223
名前なし 2019/12/20 (金) 21:14:14 78a30@e8662 >> 1222

1番と4番でゲージ上昇速度が上がる。3番でゲージ消費+ゲージ上昇速度を恐らく割合で下げる。2番を切るとゲージ上昇速度が初期状態に戻る。ゲージ上昇速度に上限は無く、ずっと使っていると3番が追いつかない程速く上昇するようになる。

1224
名前なし 2019/12/20 (金) 22:43:32 714b5@b1939 >> 1223

GAUSS2番的な被弾するたびに早くなるのかと思ってたけどアビ使用依存なのね、そして追いつかなくなるほどまでに早くなるのか

1225
名前なし 2019/12/21 (土) 02:55:13 9a82d@2ec48 >> 1223

定期的に2番かけ直せば無問題

1226
名前なし 2019/12/21 (土) 04:11:50 8fac2@b29d5

EN効率の面で見るとゲージ下げるために3番撃つ意味はまったくなさそうだね。2番と3番の消費ENが同じなのでゲージをリセットしたいなら2番掛け直す方が効果的。

1227
名前なし 2019/12/21 (土) 04:12:58 8fac2@b29d5 >> 1226

どちらかというと3番のゲージ消費は2番のクールダウン用というより、装甲削りを最大威力で連発させないためっぽい。

1228
名前なし 2019/12/21 (土) 04:30:54 1b1d1@0f2ac >> 1227

上の方にも書かれているが4番を連発(敵10体に対して4連発ぐらいでもかなり早い)すると速攻で90まで貯まるから装甲削りを最大威力で連発できちゃう

1229
名前なし 2019/12/21 (土) 07:34:34 78a30@e8662 >> 1226

ヒートゲージ管理の観点で言うと2番かけ直しは極力減らした方が良い。EMBERのアビ威力がヒートゲージに依存しているのでDPSもダメ軽減効果も下がってしまい、そしていちいちヒートゲージ上昇を待つのがすごくめんどくさい。ヒートゲージが最大になるとオーラやゼヌリクによるEN自然回復が出来なくなってしまうので3番の空撃ちは一応意味がある。周囲に敵が多い時は2番をかけ直すよりも3番を2連打した方がゲージの再上昇が速い。色々試してみて自分に合うやり方を見つけてみて下さい。

1230
名前なし 2019/12/21 (土) 08:58:04 ff212@c0265

予想はしてたけどゲージ管理がめんどくっさ。もっとお手軽に敵を燃やしたい。

1231
名前なし 2019/12/21 (土) 10:19:25 0e2fb@69240 >> 1230

Hunter Adrenaline入れてヒートゲージ100%維持運用お勧めですよ(ゲージ管理なんていらんかったんや)。

1234
名前なし 2019/12/23 (月) 09:43:35 ff212@c0265 >> 1231

HA入れてやってみたけど上手くいかない。できればビルド例教えてください

1236
名前なし 2019/12/23 (月) 15:48:47 修正 0e2fb@69240 >> 1231

Corrosive.Rush.Umbral*2.Adaptation.Augur Secrets.Stretch.HA.FE.Streamline.ガーディアン+ストライクorエナジャイ.Naramon.回復はリペア、ですね。
90%カット維持が主目的で3、4番はそんなに連発しないです、2番の秒間消費たったの2.5なので維持できないってのはよっぽどないと思います。
現環境たいていの場合武器で殲滅したほうが早いので、34コンボはにぎやかし的な感じですが、高レベルになるほどHAでエネはいくらでも回収できるので、好きなだけメテオ落とせますよ。

1246
名前なし 2019/12/30 (月) 10:15:41 修正 ff212@c0265 >> 1230

うーん、教えてもらった通りにビルド組んでやってみたんですが シールドのせいでHAが発動してくれずガス欠になることが多いです。高レベルでも棒立ちになって敵に積極的に殴られるために足を止めなきゃいけなかったりと、難しい。常にDドラゴンキー装備でもしないと自分ではこのビルドを運用できそうにないです。

1232
名前なし 2019/12/22 (日) 17:37:09 816c3@6e720

どこにでも持ってける性能になったおかげでどこにも出さないようになったわ やっぱりDEは神

1233
名前なし 2019/12/22 (日) 17:51:59 ff212@c0265 >> 1232

個性がなくなったよねー

1235
名前なし 2019/12/23 (月) 10:18:44 338c1@27c46 >> 1232

正直、やわらか雑魚散らしフレームだった頃よりもそこそこ硬くてそこそこ火力出るリワーク後の方が好きっす

1237
名前なし 2019/12/23 (月) 17:24:17 8fac2@b29d5 >> 1232

今回のリワークどうなるか心配だったが、蓋を開けてみれば効率厨にとってはナーフ、EMBER好きTENNOにとってはバフだったな

1239
名前なし 2019/12/25 (水) 10:43:59 877fb@197c1 >> 1237

武器の使用も阻害しないしCC性能は高いし炎buffでゴリ押せるしで周回前提のゲームシステムに合致したフレームだっただけに残念でしょうがない(効率厨)

1240
名前なし 2019/12/25 (水) 11:03:18 6bf4f@70db0 >> 1237

低中レベル掃滅にしか使い道無くて真の効率厨はEQUINOX使ってて肥しになってたのがどこにでも出せるようになったので良リワークっすわ

1241
名前なし 2019/12/25 (水) 18:58:12 修正 877fb@197c1 >> 1237

equinoxは一々パカパカするのが面倒臭いんだよね…周回運用ならsarynの方が好き、ガラスも割らないし、1番で足も止めずに戦えるし。重要なのは周回でいかにストレス無くスムーズにこなせるかだと思ってる。

1238
名前なし 2019/12/23 (月) 17:27:23 4d05e@988c0

アビリティ発動して後は歩いてるだけってアクションゲームとしてどうなのかと思う部分がdeにもあったんじゃないのかなあ 強い弱い楽できるとかは置いといて方向性としてはこれが正しいと個人的には思う

1242
名前なし 2019/12/26 (木) 14:03:21 4b608@e0513 >> 1238

防衛系がクソ楽になってて捗りますねぇ! 壁無視で不発時EN消費なしはひじょーにありがたい 個人的にリワーク前のEmberは自分で操作してる感が薄くて嫌いだったからこっちのがいいわ

1243
名前なし 2019/12/26 (木) 15:59:44 25033@31a75

Emberの4番を連打してると味方がすぐに抜けるのなんで?おかけでミッションに持ってきずらいんだが

1244
名前なし 2019/12/26 (木) 16:18:07 fe1e9@10ea7 >> 1243

眩しい&処理で重くなるんじゃない?

1245
名前なし 2019/12/26 (木) 17:20:12 25033@31a75 >> 1244

やっぱりそうなのかなぁ 野良で使ってたら90%ぐらいの確率で抜けられるわ。 せっかくかっこよくて優秀な技なのにこれじゃあEmber使いたくなくなっちまうよ...

1247
名前なし 2019/12/30 (月) 10:24:35 78a30@e8662 >> 1244

言ってもライトカラー明るい猿よりはずっとマシだし気にする事は無いんじゃない?敵倒しまくってると抜けるっていうのは使用するフレームに限らず中MRぐらいだと時々見かける

1248
名前なし 2019/12/30 (月) 10:52:06 4fcfc@67a9f >> 1244

殲滅特化は遠征さえしなければ気を使うことはないよ。

1249
名前なし 2019/12/30 (月) 18:13:19 bf437@d4ea0

低レベ殲滅するときは別に2番展開しなくていいですか?

1251
名前なし 2020/01/05 (日) 23:45:40 4a672@815e8 >> 1249

4番で倒しきれて被弾しない(しても無視できる程度)なら使う必要は薄い。倒しきれないもしくは被弾しまくって痛いと感じるなら使った方がよい。と言うか状況次第だし低レベルも火とによりけりだし運用方法が分からないようなフワッとした質問だとこれ以上答えようがない

1250
名前なし 2020/01/05 (日) 23:01:37 5ed0f@32875

いまいち使い方が分からん。4の火力と2の耐久力活かすって方向で合ってる?

1252
名前なし 2020/01/05 (日) 23:53:18 4a672@815e8 >> 1250

4番が通じなくなったら3番で装甲削り。個人的には2番での耐久性はあんまりあてにしてないから耐久性上がるMOD入れてる

1255
名前なし 2020/01/09 (木) 02:56:00 d4d38@96941 >> 1252

今までみたいに広範囲殲滅型だけじゃなくて範囲そこそこで切り込むビルドが2番のダメカットのおかげで可能になったから割とアテになる。でも広範囲するなら2番はエネ消費ガン増えして定期的に切るからアテにならんかなぁ。

1253
名前なし 2020/01/08 (水) 22:46:11 2800a@1f009

うーん増強mod関連がリワーク後と一致してねーし...誰か頼む

1256
名前なし 2020/01/16 (木) 13:31:28 05dca@852ba >> 1253

自分でやればいいじゃん

1280
名前なし 2020/01/30 (木) 07:00:52 b0fd1@4c9c1 >> 1253

しょうがないにゃあ

1282
名前なし 2020/01/30 (木) 08:20:06 611c1@46cc0 >> 1253

やったぜ。

1299
名前なし 2020/02/12 (水) 06:55:20 b0fd1@4c9c1 >> 1253

画像も付けましたにゃ

1300
名前なし 2020/02/12 (水) 08:01:22 9f22f@6db9d >> 1299

NWT!

1254
名前なし 2020/01/08 (水) 23:56:43 27f85@fa01d

新四番増強いいなこれ。エナジャイあればゲージMax運用も夢じゃない

1257
名前なし 2020/01/18 (土) 17:26:17 20610@058b1

久々に触ったが別モンで草 特に1番枠が自衛になって有意義化されたのはたすかる

1258
名前なし 2020/01/18 (土) 17:28:35 20610@058b1 >> 1257

1番と2番間違えてたわ。1番も強いけど

1259
名前なし 2020/01/19 (日) 13:48:31 19eff@49cc5

視界外の敵に4番を当ててた人がいたんだけど、仕様って変わりましたか?

1260
名前なし 2020/01/19 (日) 14:15:25 26458@a6963 >> 1259

仕様は別に何にも変わってなくて、視界外つっても明確に壁とか仕切りが無い限りはほぼ通るよ。例えば立体階層マップになってるような場所で、下から上の敵の姿ががまったく見えないレベルでも通る。

1261
名前なし 2020/01/19 (日) 17:12:11 19eff@49cc5 >> 1260

判定ってそんなに曖昧で易しい感じなんですね。扉はなかったけど、部屋の中から周りや上下の敵に当ててたのでチートを疑うようなレベルでした。自分も使ってみます。

1262
名前なし 2020/01/19 (日) 18:02:49 修正 26458@a6963 >> 1260

いやその、試したこと無くて仕様を知らないのに「仕様変わった?」かって聞くのはおかしいのでやめようよ。仕様を知らないのにチート疑うのも失礼な話だしさ。

1263
名前なし 2020/01/20 (月) 00:04:55 1b1d1@0f2ac >> 1260

枝に書いてあるやつの他にもアビ発動からダメージ判定が出るまでに若干のラグが有るのと同期が完璧じゃないゆえのラグもあって周りから見たら派手なのもあってそういう風に見えることもある

1264

いや、使ったことあるけど、視界内で使うことを意識して使ってたから、そんな障害物がたくさんある状況で使ったことはなかったんですよね。でも、一度くらいは確認したと思うけど、そんなに判定甘くなかったと思ったんだけど...