EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
ほとんど使ってる人いなくて悲しい。一緒にリワークされたボバおじより見かけない
いやー強いことは強いし万能型に磨きがかかったんだけど中々使いこなす自信なくて…
リワーク失敗してるし仕方ない。皆がEmberに求めてたのは固さでも隕石でもなかったって事だろうな
食わず嫌いで使ってないだけだと思うんだけどなぁ。何だかんだ装甲全部剥がすのは強いよ。それプラス4番で雑魚散らして残った硬いユニットには異常が1つかかってるわけだから、CO近接的にも強い。1番は使いづらいまんまだけど…。
装甲剥がし無しなら雑魚処理に使えなくもないんだけどね4番、前方視線判定のくせに奥行きもたいしたことない上に、発生も遅くて視認性も悪化するしでかなり使いにくい、3番と範囲が噛み合わないのも大きなマイナス、飛び込んで3番打ってそのまま近接でいいやになちゃう、4番は初動でヒートゲージ上げる為だけのアビになってるな自分は。
単にMESA・SARYN・WUKONGが強すぎたり万能すぎたりってだけでEMBER自体が弱いわけでも失敗してるわけでもない。あと俺の体感ではボバンのほうが見かけない。
個人的にはSARYNよりも使いやすいシンプルに強いフレームになったって感じあるよ。SARYNのほうが搦め手だし。SARYN使ってたシーンほとんど置き換えてるわ。
散々言われたことだろうけど、ほとんど唯一でできたことを潰されて、強くなった代わりに、より上位の代わりがいる状態になったからわざわざ使う必要がない感じ。むしろボバンの方は設置罠と敵集め役として需要がありそうに思う。レベリング目当てのエリートサンクチュアリで敵吸引してるのを時々見かける。
メーター満タンで放置してるとガンガンEN食うから定期的に発散する必要があるのが面倒だと感じる人は選択しないと思う
あれメーター上がらないように管理するってよりは「エネルギーを消費して防御力を得る、メーター意識したら多少延長できる」ぐらいの認識が正しいんだよね。防御力が欲しいシーンではむしろ管理する必要が無い。
HARROWがいい例だわな。操作忙しいフレームは強くてもあまり使われない。
大概のことはソロでなんとかなるこのゲームで野良マルチ潜る人なんて少しでも楽に効率良くを求めてる人か他人とわちゃわちゃやりたい人のどっちかでおおよそ前者だからね。最適フレームでない以上マルチでピックされることは少ないのは仕方ない
上限が低過ぎたけど一応は手間なし掃滅走り抜けの最適解だった昔と、手間がかかる代わりに高レベル可、ただし最適解のシーンはない今との差。どっちがよかったかっていうと人によるな
バスンバスン降らせるのは楽しいけど降ってくるのがワンテンポ遅くて敵に撃たれるわマルチだとキルとられて青玉でないわで安定性に課題ありすぎ
ember使ってて他人にキル取られまくるなんてほぼ無いけど君の使い方かビルドが悪いんじゃないの
範囲280威力224でやってこれだけど環境違うみたいですね~
壁に遮られないSaryn,Voltとか、より着弾の早いMesaとかと比べればそりゃあね。現Ember最大の競合相手はMesaかな?有視界の自動補足型高威力攻撃とダメカットっていう強さが同じだし。こっちの強さは3番でダウン取れるのと2番増強で分隊全部を守れるところだろうか
威力と範囲そんだけ積んでキル取られまくるって単純に君がemberの使い方知らないか下手ってだけでしょ
ポチ→ドスンの間にVOLT4番やMAG3番やMESA4番にやられるのは仕方がない 前二つはほぼ最速リスキルに近い 旧〇〇〇「敵を無敵化してから殺せば良いっシュ」
4番使ってるとすぐに温度上がって2番でEN下がり始めるからアビ管理に気を取られすぎるのがなあ。MESAと比べると威力次第だけどアーマー減少ってメリット以外は3番のダメ軽減率、4番の殲滅力は敵わない
範囲280ってコメント見かけたから書き込みするけど範囲280確保しながら威力224のビルドの構成内容が超知りたい 教えてください
多分増強と範囲と威力しか積んでないだけだぞ
範囲280威力224は増強青玉でダブルエナジャイによる回収で回すビルドだからnerfされて死んだよ。対応できるLvが下がるけど威力削って効率なり刺さないとギアなしで2番維持できないんだ
強力な防御アビリティ獲得したけどここまでキツい仕様にしなくても良かったんじゃ…90%到達してエネルギー急速減少が始まったらアビリティ効率大幅UPくらいして欲しいが…
普通にアビ使ってりゃ90行く方が珍しいんだが
一度2番切って張りなおせばいいんだけど、防御が一瞬切れるのが不安なところ。ところで、3番の説明にある「ゲージ上昇速度が累積的に減少する」っていうの機能してる?何発撃っても下がった気がしないんだけども
体感で話してるなら、シミュラクラムとかで一発ずつ確認してみるといいと思う
Intensify一枚で2番の軽減が上限に達するようですが、私はさらにOEで範囲を広げ下がった威力をTFで補っているのですが皆さんはどうしていますか
威力106%で90%上限になる。威力125%で下限50%になる。68%から90%を3番で維持する2番かけ直さない前提なら、GP+PD+パックスボルトと言う選択肢もあるかもしれない。GP+パックスボルト+3番で炎上アビ威力ボーナスはエンシェントスペクターの補助があっても操作難易度が高いからやめた方がいい。範囲過剰だしOEいらん説ある。
範囲はあまり要らない気はするね。俺は時間控えめに調整して効率上げて連射してる。ビルドはリワークで完全に見直したなあ。
もしかして4番でお散歩できたリワーク前の方が使用率高かったり?
低レベルの掃滅を駆け抜けたり低レベルの防衛を放置したり出来て便利だったからそりゃね。脳死運用は出来なくなったけど今は火力出せて装甲も剥がせて耐久もそこそこになって別の仕事が出来るようになったから個人的にはリワークして良かったと思うよ。
オンリーワン性としてはリワーク前の方が高かったのは間違いないわ
使い込んでみると今のEmberも案外代替出来そうなフレームないんだけどね。基本的にはやっぱり「楽に殲滅出来るフレーム」で、低難度の最適性が落ちた変わりに中~高ぐらいまで対応しやすくなった。
その低難度の最適性がオンリーワンだったよねってお話 そこが許されずにDEにギロチン落とされたんだろうけど
だからオンリーワン性としては別方向でちゃんとあるよって話。
低レベル駆け抜けもぶっちゃけイクイノ陽4番でも出来たし言うほどオンリーワンでも無いよ
威力差考えなけりゃその通りだな
開放しないで走り抜ける前提ならイクイノ陽4は範囲内なら即当たる点がむしろ優れていたたけど、代わりに開放しないで走り抜ける前提ならかなり威力盛ってもLith亀裂の低レベル帯ですらたまに仕留め損ないがあるというね
Lithなら仕留めきれない事に問題が特に無いし(倒せるの倒せばそれで問題ない)、それ以上だと本当に駆け抜けるのは難しくなってたよ。
旧EMBERなら一撃できなくても、何回でも狙ってくれるし、撃ち漏らし防止の効果もあるが、イクイノは基本的に掛け直し前提で面倒。威力も弱い。Lithより上でイクイノ陽4目当てはそもそもないでしょ。
イクイの四番垂れ流しは三番増強型のおまけみたいなもんだしな。四番増強一番連打もあるか。切断耐性付いてるとすぐ残る
4番はリワーク前のほうがお手軽だったけど空撃ちでEN消費しないからミニマップ見ながら4番連打するのは楽しい。亀裂用途だとコパガラス割らないのも評価点
ガラス割れないのマジ?
個人的に2番増強と4番増強が役に立ってる感じがして面白い。
2番増強は既存フレームみたいに実行時に範囲外に逃げられて困ることもないし、ナリや穴に入られても問題ないから取り回しが段違いにいいな
エネルギーカラー蛍光色の2番増強かけられて前全く見えなくされた事あるから暗くするのだけ頼みます…
エンバーの旧4番モーション(地面に手をつけてるやつ)そのままに、今の4番を繰り出す...ってのなら格好良いと思った。そんなことない?ちゃんと使ったのがリワーク後なんだもの...
バンシーと混同してない?旧4番は発動時以外モーションないし手つけてないけど
旧モーションは力溜めて地面殴るみたいな感じで手つけてたでしょ。まぁ個人的には地面から炎噴き出させるからこその旧モーションであって隕石降らす新4番とは合わない気がするけども
降り下ろすと同時に隕石が落ちて来るなら隕石を操作してる感じでかっこいいと思うけどな
昔から使ってるけど今の4番の方が隕石呼んでる感があって好きだな
久しぶりにプレイして掃滅でも駆け抜けようかと思って4番使ったら隕石降ってきて吹いた、最後にプレイしたのフォーチュナの地下にボス追加された時だったか
前の4番は楽だったけど、今の4番で「こんにちは!◯ね!」って感じでやるのもすき
2番不使用前提の範囲効率優先ビルドにして無理せず雑魚専に落ち着いた。新4番は倒せればエネルギーの回収効率はいいし。
2番は威力上げるアビじゃなくて防御アビだと思って使った方がいいと思う。元々そういうデザインな感じ。
レリック稼ぎのIOの周回と冥王星のヒエラコンでそのビルドで割と効率的にまわれた まあ他のフレームの方がええやろって意見は置いといてエンバーかっこかわいいしね使いたいよね
草
ゲージ管理がめんどくさすぎる。こいつの個性を出そうとすればそれをやらざるを得ないし、個人的にはいいリワークとはいえないな
何度も言われてるけどゲージは減らないように管理するシステムじゃなくて使い切って切るタイプのシステム。あれは時間制限ありのパワーアップシステム。
うーん、じゃあ初めから使い切るシステムとして作ってほしかったな。アビ使うたびにすぐゲージがガンガン溜まってエネルギーが減るのが個人的に嫌なので
言うほど面倒くさいかなぁ…?2番つける→4番をいっぱいうつ→2番を消してつける→4番をいっぱいうつ→…十分にシンプルな使い切りスキルだと思います。まあ面倒とか嫌とかは人それぞれですけども
戦闘スタイルによるんじゃない?俺は3番でガンガン装甲剥げるから便利だと思ってる。
たまりはじめたら使い放題ってのは強すぎるけど、エネルギー減るからわざわざ切ったり使ったりってのは面倒だよなあ…
じゃ使わなきゃいいだけじゃないかな。操作増えて強くなるシステムなんだし。
効率ガン上げしたり増強でオーブ作ったりする必要はあるけど、アビリティ連打して殲滅するのは結構楽しい。あと炎のパワーが抑えきれなくてオーバーヒートしない様に吐き出し続けなきゃいけないって仕様がなんか中二病っぽくて好き 以前の低レベル掃滅の垂れ流しで楽できたほうが好きな人がいるのも知ってるけどこっちの方が忙しくて個人的には好きなリワークだと思う
パワーが抑え切れない!いいね、その発想を聞いて姉貴がもっと好きになった
そう〜なんか内なる炎が燃え上がりすぎて身を焦がす諸刃の剣(隕石)みたいなそんな感じの
「パワーをメテオに!」
いいですとも!
それ思ったからティターニアノーブルモーションにして外装でゴテゴテにしてそれっぽくしてるわ。
維持が面倒というわけではないのだけど、強めに4番当てようと思うと敵がたくさんいてみんな炎上中+ゲージが溜まってるのが理想型だけど、敵がたくさんきたときに3番で燃やすとゲージが下がる、ゲージが上がる4番で燃焼させてもういっぺん4と思うと1回目の4で敵の数が減ってる、みたいなのが噛み合ってないなとは思う。結局火炎放射器を持ち歩けということか。
グリニア焼けば…少しだけ心あたたかい…
こいつ強いねツイッチの特典で貰って使ってたら惑星開拓もう終わりそう
4番でワンパンできる雑魚相手のミッションなら4番連打エンバー一択やと思ってるんですがそんなことないですか?
雑に使えるって意味ではEMBERはかなり上だね、ただ状況に合わせたほうが良い場合が多いから言い切るのはできない
レベル35くらいの雑魚相手なら範囲ガン盛り4番フロストとかのが早いかな。むしろコイツは中レベル帯で輝くイメージ。まぁ、ワシ最近使ってないから情報古かったらごめん
移動するミッションかどうか、MAPが入り組んでいるかどうか、コンテナを割りたいかどうかで、EQUINOX、GAUSS、MAG、LIMBO、SARYN、VOLTあたりが上位の選択肢に入る。防衛早回しならGARAも。低~中レベルでEMBERが最も優れているのは視界の開けたMAPでガンガン倒す必要のある場合かな
エンバー4番は発動モーションで足が止まる、視線判定、ダメージ発生までのタイムラグ、狭い範囲(同じ前方視線判定のMesaは50m、Garudaは58m)、視界悪化と欠点だらけでかなり使いにくい殲滅アビの部類です、操作技術と武器の強化具合によっては隕石が降るより範囲系の銃や近接のほうが殲滅が早くなります。 とはいえエンバーは高耐久でアビ火力はそこそこ高く、アーマー対策も出来るのでソーティまで問題なく使っていける良フレームです、最適解にこだわらず好きなら使うで良いと思いますよ。
むしろ中高レベル帯で輝くフレームだと思う。装甲に強く、範囲攻撃としては火力が高く、ダメカットで硬い。星系ボスドロップだから入手が比較的楽なこと、2番4番が素で優秀だから強化MODが不十分でも戦力になりやすい点を考えると初心者向けと言えなくもない
ワンパンなら三番増強特化equinoxのお遊び四番垂れ流しと対応レベル帯はそう変わらんで。むしろ、ember四番はツーパンからが本番。増強で燃費も良いし、効率上げてピストルエクシラスのエネルギーオーブ拾うやつとかエナジャイ付ければパンチ回数増やしてもエネルギー収支がプラスとか言う謎性能になる
追い焚きでクバフラのグリニアすら焼けるものねぇ。まあ実戦じゃ炎上してる間にImmolation付けて近接で切り込んだりするけど。
エナジャイと4番増強積んでおけば、2番出しっぱなしても雑に連打出来るくらいには燃費が宜しい
久々に戻ってきたら弱体化されてて悲しいな。4番押して犬みたいに走るだけで良かった、脳死暴走族エンバー姉貴…殲滅とか傍受の周回お世話になりました。あばよ。
おまっ…今のEMBERが使えないってことはないだろ 確かに下準備とかゲージ管理とかめんどくさいけどさ
下準備はともかくとしてゲージ管理はMAXになったら3番出してゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけだし
ゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけ、それはわかるんだけど なんかそれがもったいないというか、どうせ切るならゲージそのものが存在する意味ある?もっと上手いやり方があるんじゃ?という考えが思いうかんでしまう。
旧仕様との好みの差は認めるが方向性が変わったことをイコール弱体認定ってのは頂けない
個人的にはSARYNほど大きくはないがボディラインがきれいな美乳で好き💕
艶かしいって表現が一番似合うと思ってる
NEZHA「お、お姉ちゃん服着たほうがいいよ・・・」
アキンボ持たせた時の待機モーション。是非とも見てくれ
LIMBO「お姉さんちょっと体触らせてほしいッシュ」
LOKI「助太刀いたす」
HILDRYN「君たち少し頭冷やそうか」
LIMBO「待つンボ、こいつは偽物ンボ!!!」
ざまぁナイダスな・・・
ざまぁNidusすき
わっっっっかる!!!形の綺麗な胸、艶かしい腹筋、流れるようなくびれ、それらの映えるツヤやかな表皮…堪んないよね!!!
くびれがちくびに見えてとうとうこいつ幻覚が・・・って思ったけど幻覚が見えていたのは私でした
2番はダメージカットより状態異常無効化のほうがよかったな…ダメージ軽減の恩恵をいまひとつ感じにくい
3番増強で対応できるねやったね(なお自分)
2種類までならアルケインで対応できるからダメージカットの方が嬉しいと思ってた奴もいる
爆発する武器でこけるのが嫌だからノックダウン防止が欲しいんだよなぁ
以前の2番みたいに即足止めができるアビリティがどこかに欲しい。食らったら致命傷みたいな高レベル帯だとダメージカットの恩恵が無いんですよ
9割カットしてもキツいような超高レベル帯をCCロックで乗り切ろうなんて随分と古風な戦術だな、最近の即死環境の戦法だとシールドゲーティングとロリガで凌ぐってのもあるぞ。
以前の2番は現在の3番に多少形は変われど引き継がれてるし今のエンバーが食らったら致命傷のダメージってダメージカット持ち合わせてないフレームはそれ以上に簡単に溶ける威力だろうから立ち回りなりMOD構成とかの方を見直した方がいいと思いますね。
放射線武器あるだけでもかなり被弾率は抑えられるぞ。照射センチネル武器につけたら耐久がやりにくくなる位仕事してくれるよ
2番が「ゲージは維持しきれない前提の時間制限的な要素」なのはわかる。でも、装甲を剥ぎ取ることに注目すると常に高いゲージでないと3番を連発しても効果が薄いジレンマがあるんだよなぁ
最終的にはゲージmax運用になるから、そんな難しく考えなくて良いぞ。
そもそも素で剥ぎ取る以外に火炎異常でも剥ぎ取るからぶっちゃけゲージなしでも十分削れるっていうね。
なんかembarさんの表面ガッサガサになってるんだけど(´;ω;`)どうして・・・
ストレスやろなぁ…
デラックスやTennoGenスキンはまだ大丈夫だけど、順次変わるんかな
自分には面倒なゲージ管理してもそれに見合った火力が出ていないと感じる。上でゲージmax運用って言ってるけどエナジャイ等のフォローが必須だし、火炎異常で装甲を剥ぎ取るんならゲージそのもの存在理由が乏しい。4番で隕石降らすのは楽しいんだけどね・・・
なんか憤ってるみたいだけど、どうせならリワーク前後くらいまで遡って過去コメ読んでみ、弱くはないけど使い所もない、好きなら使う趣味フレームって、木主と同じような評価になってるから。
お気持ちはありがたいんだけど、リワーク前のEMBERはよく知ってます。正直旧4番垂れ流しで雑魚殲滅できてた昔の方がよかった。デザインが好きだからそれでも使い続けるけどね!
まああえて使う感じではないよな。俺はリワーク前も後もあんまり使ってないけど、昔の垂れ流しのほうが特徴としては良かったという気持ちはわかる
まぁリワーク前よりか高レベル帯適正あるのが救いだな
リワーク前なら4番火力+CCと共に武器攻撃可能なのでソテ程度なら安全お手軽に火力が出せて、倒す必要のない場面は2番で走破も便利だった。使いどころが無くなった、というのが一番痛い。もはや手間の割に火力の低いMESA状態
4は炎が伝播する射程が範囲MODで劇的に広がれば評価変わると思う、範囲がくっそ狭いSarynみたいなもんだしな。確定炎上効果が持続ダメージの方に付けばいいんだけどな・・・
4番見た目燃えてるのに火炎異常にならないの違和感あるよね
2番にゲージ最大だと旧4番が発動する増強来ないかな
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いやー強いことは強いし万能型に磨きがかかったんだけど中々使いこなす自信なくて…
リワーク失敗してるし仕方ない。皆がEmberに求めてたのは固さでも隕石でもなかったって事だろうな
食わず嫌いで使ってないだけだと思うんだけどなぁ。何だかんだ装甲全部剥がすのは強いよ。それプラス4番で雑魚散らして残った硬いユニットには異常が1つかかってるわけだから、CO近接的にも強い。1番は使いづらいまんまだけど…。
装甲剥がし無しなら雑魚処理に使えなくもないんだけどね4番、前方視線判定のくせに奥行きもたいしたことない上に、発生も遅くて視認性も悪化するしでかなり使いにくい、3番と範囲が噛み合わないのも大きなマイナス、飛び込んで3番打ってそのまま近接でいいやになちゃう、4番は初動でヒートゲージ上げる為だけのアビになってるな自分は。
単にMESA・SARYN・WUKONGが強すぎたり万能すぎたりってだけでEMBER自体が弱いわけでも失敗してるわけでもない。あと俺の体感ではボバンのほうが見かけない。
個人的にはSARYNよりも使いやすいシンプルに強いフレームになったって感じあるよ。SARYNのほうが搦め手だし。SARYN使ってたシーンほとんど置き換えてるわ。
散々言われたことだろうけど、ほとんど唯一でできたことを潰されて、強くなった代わりに、より上位の代わりがいる状態になったからわざわざ使う必要がない感じ。むしろボバンの方は設置罠と敵集め役として需要がありそうに思う。レベリング目当てのエリートサンクチュアリで敵吸引してるのを時々見かける。
メーター満タンで放置してるとガンガンEN食うから定期的に発散する必要があるのが面倒だと感じる人は選択しないと思う
あれメーター上がらないように管理するってよりは「エネルギーを消費して防御力を得る、メーター意識したら多少延長できる」ぐらいの認識が正しいんだよね。防御力が欲しいシーンではむしろ管理する必要が無い。
HARROWがいい例だわな。操作忙しいフレームは強くてもあまり使われない。
大概のことはソロでなんとかなるこのゲームで野良マルチ潜る人なんて少しでも楽に効率良くを求めてる人か他人とわちゃわちゃやりたい人のどっちかでおおよそ前者だからね。最適フレームでない以上マルチでピックされることは少ないのは仕方ない
上限が低過ぎたけど一応は手間なし掃滅走り抜けの最適解だった昔と、手間がかかる代わりに高レベル可、ただし最適解のシーンはない今との差。どっちがよかったかっていうと人によるな
バスンバスン降らせるのは楽しいけど降ってくるのがワンテンポ遅くて敵に撃たれるわマルチだとキルとられて青玉でないわで安定性に課題ありすぎ
ember使ってて他人にキル取られまくるなんてほぼ無いけど君の使い方かビルドが悪いんじゃないの
範囲280威力224でやってこれだけど環境違うみたいですね~
壁に遮られないSaryn,Voltとか、より着弾の早いMesaとかと比べればそりゃあね。現Ember最大の競合相手はMesaかな?有視界の自動補足型高威力攻撃とダメカットっていう強さが同じだし。こっちの強さは3番でダウン取れるのと2番増強で分隊全部を守れるところだろうか
威力と範囲そんだけ積んでキル取られまくるって単純に君がemberの使い方知らないか下手ってだけでしょ
ポチ→ドスンの間にVOLT4番やMAG3番やMESA4番にやられるのは仕方がない 前二つはほぼ最速リスキルに近い 旧〇〇〇「敵を無敵化してから殺せば良いっシュ」
4番使ってるとすぐに温度上がって2番でEN下がり始めるからアビ管理に気を取られすぎるのがなあ。MESAと比べると威力次第だけどアーマー減少ってメリット以外は3番のダメ軽減率、4番の殲滅力は敵わない
範囲280ってコメント見かけたから書き込みするけど範囲280確保しながら威力224のビルドの構成内容が超知りたい 教えてください
多分増強と範囲と威力しか積んでないだけだぞ
範囲280威力224は増強青玉でダブルエナジャイによる回収で回すビルドだからnerfされて死んだよ。対応できるLvが下がるけど威力削って効率なり刺さないとギアなしで2番維持できないんだ
強力な防御アビリティ獲得したけどここまでキツい仕様にしなくても良かったんじゃ…90%到達してエネルギー急速減少が始まったらアビリティ効率大幅UPくらいして欲しいが…
普通にアビ使ってりゃ90行く方が珍しいんだが
一度2番切って張りなおせばいいんだけど、防御が一瞬切れるのが不安なところ。ところで、3番の説明にある「ゲージ上昇速度が累積的に減少する」っていうの機能してる?何発撃っても下がった気がしないんだけども
体感で話してるなら、シミュラクラムとかで一発ずつ確認してみるといいと思う
Intensify一枚で2番の軽減が上限に達するようですが、私はさらにOEで範囲を広げ下がった威力をTFで補っているのですが皆さんはどうしていますか
威力106%で90%上限になる。威力125%で下限50%になる。68%から90%を3番で維持する2番かけ直さない前提なら、GP+PD+パックスボルトと言う選択肢もあるかもしれない。GP+パックスボルト+3番で炎上アビ威力ボーナスはエンシェントスペクターの補助があっても操作難易度が高いからやめた方がいい。範囲過剰だしOEいらん説ある。
範囲はあまり要らない気はするね。俺は時間控えめに調整して効率上げて連射してる。ビルドはリワークで完全に見直したなあ。
もしかして4番でお散歩できたリワーク前の方が使用率高かったり?
低レベルの掃滅を駆け抜けたり低レベルの防衛を放置したり出来て便利だったからそりゃね。脳死運用は出来なくなったけど今は火力出せて装甲も剥がせて耐久もそこそこになって別の仕事が出来るようになったから個人的にはリワークして良かったと思うよ。
オンリーワン性としてはリワーク前の方が高かったのは間違いないわ
使い込んでみると今のEmberも案外代替出来そうなフレームないんだけどね。基本的にはやっぱり「楽に殲滅出来るフレーム」で、低難度の最適性が落ちた変わりに中~高ぐらいまで対応しやすくなった。
その低難度の最適性がオンリーワンだったよねってお話 そこが許されずにDEにギロチン落とされたんだろうけど
だからオンリーワン性としては別方向でちゃんとあるよって話。
低レベル駆け抜けもぶっちゃけイクイノ陽4番でも出来たし言うほどオンリーワンでも無いよ
威力差考えなけりゃその通りだな
開放しないで走り抜ける前提ならイクイノ陽4は範囲内なら即当たる点がむしろ優れていたたけど、代わりに開放しないで走り抜ける前提ならかなり威力盛ってもLith亀裂の低レベル帯ですらたまに仕留め損ないがあるというね
Lithなら仕留めきれない事に問題が特に無いし(倒せるの倒せばそれで問題ない)、それ以上だと本当に駆け抜けるのは難しくなってたよ。
旧EMBERなら一撃できなくても、何回でも狙ってくれるし、撃ち漏らし防止の効果もあるが、イクイノは基本的に掛け直し前提で面倒。威力も弱い。Lithより上でイクイノ陽4目当てはそもそもないでしょ。
イクイの四番垂れ流しは三番増強型のおまけみたいなもんだしな。四番増強一番連打もあるか。切断耐性付いてるとすぐ残る
4番はリワーク前のほうがお手軽だったけど空撃ちでEN消費しないからミニマップ見ながら4番連打するのは楽しい。亀裂用途だとコパガラス割らないのも評価点
ガラス割れないのマジ?
個人的に2番増強と4番増強が役に立ってる感じがして面白い。
2番増強は既存フレームみたいに実行時に範囲外に逃げられて困ることもないし、ナリや穴に入られても問題ないから取り回しが段違いにいいな
エネルギーカラー蛍光色の2番増強かけられて前全く見えなくされた事あるから暗くするのだけ頼みます…
エンバーの旧4番モーション(地面に手をつけてるやつ)そのままに、今の4番を繰り出す...ってのなら格好良いと思った。そんなことない?ちゃんと使ったのがリワーク後なんだもの...
バンシーと混同してない?旧4番は発動時以外モーションないし手つけてないけど
旧モーションは力溜めて地面殴るみたいな感じで手つけてたでしょ。まぁ個人的には地面から炎噴き出させるからこその旧モーションであって隕石降らす新4番とは合わない気がするけども
降り下ろすと同時に隕石が落ちて来るなら隕石を操作してる感じでかっこいいと思うけどな
昔から使ってるけど今の4番の方が隕石呼んでる感があって好きだな
久しぶりにプレイして掃滅でも駆け抜けようかと思って4番使ったら隕石降ってきて吹いた、最後にプレイしたのフォーチュナの地下にボス追加された時だったか
前の4番は楽だったけど、今の4番で「こんにちは!◯ね!」って感じでやるのもすき
2番不使用前提の範囲効率優先ビルドにして無理せず雑魚専に落ち着いた。新4番は倒せればエネルギーの回収効率はいいし。
2番は威力上げるアビじゃなくて防御アビだと思って使った方がいいと思う。元々そういうデザインな感じ。
レリック稼ぎのIOの周回と冥王星のヒエラコンでそのビルドで割と効率的にまわれた まあ他のフレームの方がええやろって意見は置いといてエンバーかっこかわいいしね使いたいよね
草
ゲージ管理がめんどくさすぎる。こいつの個性を出そうとすればそれをやらざるを得ないし、個人的にはいいリワークとはいえないな
何度も言われてるけどゲージは減らないように管理するシステムじゃなくて使い切って切るタイプのシステム。あれは時間制限ありのパワーアップシステム。
うーん、じゃあ初めから使い切るシステムとして作ってほしかったな。アビ使うたびにすぐゲージがガンガン溜まってエネルギーが減るのが個人的に嫌なので
言うほど面倒くさいかなぁ…?2番つける→4番をいっぱいうつ→2番を消してつける→4番をいっぱいうつ→…十分にシンプルな使い切りスキルだと思います。まあ面倒とか嫌とかは人それぞれですけども
戦闘スタイルによるんじゃない?俺は3番でガンガン装甲剥げるから便利だと思ってる。
たまりはじめたら使い放題ってのは強すぎるけど、エネルギー減るからわざわざ切ったり使ったりってのは面倒だよなあ…
じゃ使わなきゃいいだけじゃないかな。操作増えて強くなるシステムなんだし。
効率ガン上げしたり増強でオーブ作ったりする必要はあるけど、アビリティ連打して殲滅するのは結構楽しい。あと炎のパワーが抑えきれなくてオーバーヒートしない様に吐き出し続けなきゃいけないって仕様がなんか中二病っぽくて好き 以前の低レベル掃滅の垂れ流しで楽できたほうが好きな人がいるのも知ってるけどこっちの方が忙しくて個人的には好きなリワークだと思う
パワーが抑え切れない!いいね、その発想を聞いて姉貴がもっと好きになった
そう〜なんか内なる炎が燃え上がりすぎて身を焦がす諸刃の剣(隕石)みたいなそんな感じの
「パワーをメテオに!」
いいですとも!
それ思ったからティターニアノーブルモーションにして外装でゴテゴテにしてそれっぽくしてるわ。
維持が面倒というわけではないのだけど、強めに4番当てようと思うと敵がたくさんいてみんな炎上中+ゲージが溜まってるのが理想型だけど、敵がたくさんきたときに3番で燃やすとゲージが下がる、ゲージが上がる4番で燃焼させてもういっぺん4と思うと1回目の4で敵の数が減ってる、みたいなのが噛み合ってないなとは思う。結局火炎放射器を持ち歩けということか。
グリニア焼けば…少しだけ心あたたかい…
こいつ強いねツイッチの特典で貰って使ってたら惑星開拓もう終わりそう
4番でワンパンできる雑魚相手のミッションなら4番連打エンバー一択やと思ってるんですがそんなことないですか?
雑に使えるって意味ではEMBERはかなり上だね、ただ状況に合わせたほうが良い場合が多いから言い切るのはできない
レベル35くらいの雑魚相手なら範囲ガン盛り4番フロストとかのが早いかな。むしろコイツは中レベル帯で輝くイメージ。まぁ、ワシ最近使ってないから情報古かったらごめん
移動するミッションかどうか、MAPが入り組んでいるかどうか、コンテナを割りたいかどうかで、EQUINOX、GAUSS、MAG、LIMBO、SARYN、VOLTあたりが上位の選択肢に入る。防衛早回しならGARAも。低~中レベルでEMBERが最も優れているのは視界の開けたMAPでガンガン倒す必要のある場合かな
エンバー4番は発動モーションで足が止まる、視線判定、ダメージ発生までのタイムラグ、狭い範囲(同じ前方視線判定のMesaは50m、Garudaは58m)、視界悪化と欠点だらけでかなり使いにくい殲滅アビの部類です、操作技術と武器の強化具合によっては隕石が降るより範囲系の銃や近接のほうが殲滅が早くなります。
とはいえエンバーは高耐久でアビ火力はそこそこ高く、アーマー対策も出来るのでソーティまで問題なく使っていける良フレームです、最適解にこだわらず好きなら使うで良いと思いますよ。
むしろ中高レベル帯で輝くフレームだと思う。装甲に強く、範囲攻撃としては火力が高く、ダメカットで硬い。星系ボスドロップだから入手が比較的楽なこと、2番4番が素で優秀だから強化MODが不十分でも戦力になりやすい点を考えると初心者向けと言えなくもない
ワンパンなら三番増強特化equinoxのお遊び四番垂れ流しと対応レベル帯はそう変わらんで。むしろ、ember四番はツーパンからが本番。増強で燃費も良いし、効率上げてピストルエクシラスのエネルギーオーブ拾うやつとかエナジャイ付ければパンチ回数増やしてもエネルギー収支がプラスとか言う謎性能になる
追い焚きでクバフラのグリニアすら焼けるものねぇ。まあ実戦じゃ炎上してる間にImmolation付けて近接で切り込んだりするけど。
エナジャイと4番増強積んでおけば、2番出しっぱなしても雑に連打出来るくらいには燃費が宜しい
久々に戻ってきたら弱体化されてて悲しいな。4番押して犬みたいに走るだけで良かった、脳死暴走族エンバー姉貴…殲滅とか傍受の周回お世話になりました。あばよ。
おまっ…今のEMBERが使えないってことはないだろ 確かに下準備とかゲージ管理とかめんどくさいけどさ
下準備はともかくとしてゲージ管理はMAXになったら3番出してゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけだし
ゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけ、それはわかるんだけど なんかそれがもったいないというか、どうせ切るならゲージそのものが存在する意味ある?もっと上手いやり方があるんじゃ?という考えが思いうかんでしまう。
旧仕様との好みの差は認めるが方向性が変わったことをイコール弱体認定ってのは頂けない
個人的にはSARYNほど大きくはないがボディラインがきれいな美乳で好き💕
艶かしいって表現が一番似合うと思ってる
NEZHA「お、お姉ちゃん服着たほうがいいよ・・・」
アキンボ持たせた時の待機モーション。是非とも見てくれ
LIMBO「お姉さんちょっと体触らせてほしいッシュ」
LOKI「助太刀いたす」
HILDRYN「君たち少し頭冷やそうか」
LIMBO「待つンボ、こいつは偽物ンボ!!!」
ざまぁナイダスな・・・
ざまぁNidusすき
わっっっっかる!!!形の綺麗な胸、艶かしい腹筋、流れるようなくびれ、それらの映えるツヤやかな表皮…堪んないよね!!!
くびれがちくびに見えてとうとうこいつ幻覚が・・・って思ったけど幻覚が見えていたのは私でした
2番はダメージカットより状態異常無効化のほうがよかったな…ダメージ軽減の恩恵をいまひとつ感じにくい
3番増強で対応できるねやったね(なお自分)
2種類までならアルケインで対応できるからダメージカットの方が嬉しいと思ってた奴もいる
爆発する武器でこけるのが嫌だからノックダウン防止が欲しいんだよなぁ
以前の2番みたいに即足止めができるアビリティがどこかに欲しい。食らったら致命傷みたいな高レベル帯だとダメージカットの恩恵が無いんですよ
9割カットしてもキツいような超高レベル帯をCCロックで乗り切ろうなんて随分と古風な戦術だな、最近の即死環境の戦法だとシールドゲーティングとロリガで凌ぐってのもあるぞ。
以前の2番は現在の3番に多少形は変われど引き継がれてるし今のエンバーが食らったら致命傷のダメージってダメージカット持ち合わせてないフレームはそれ以上に簡単に溶ける威力だろうから立ち回りなりMOD構成とかの方を見直した方がいいと思いますね。
放射線武器あるだけでもかなり被弾率は抑えられるぞ。照射センチネル武器につけたら耐久がやりにくくなる位仕事してくれるよ
2番が「ゲージは維持しきれない前提の時間制限的な要素」なのはわかる。でも、装甲を剥ぎ取ることに注目すると常に高いゲージでないと3番を連発しても効果が薄いジレンマがあるんだよなぁ
最終的にはゲージmax運用になるから、そんな難しく考えなくて良いぞ。
そもそも素で剥ぎ取る以外に火炎異常でも剥ぎ取るからぶっちゃけゲージなしでも十分削れるっていうね。
なんかembarさんの表面ガッサガサになってるんだけど(´;ω;`)どうして・・・
ストレスやろなぁ…
デラックスやTennoGenスキンはまだ大丈夫だけど、順次変わるんかな
自分には面倒なゲージ管理してもそれに見合った火力が出ていないと感じる。上でゲージmax運用って言ってるけどエナジャイ等のフォローが必須だし、火炎異常で装甲を剥ぎ取るんならゲージそのもの存在理由が乏しい。4番で隕石降らすのは楽しいんだけどね・・・
なんか憤ってるみたいだけど、どうせならリワーク前後くらいまで遡って過去コメ読んでみ、弱くはないけど使い所もない、好きなら使う趣味フレームって、木主と同じような評価になってるから。
お気持ちはありがたいんだけど、リワーク前のEMBERはよく知ってます。正直旧4番垂れ流しで雑魚殲滅できてた昔の方がよかった。デザインが好きだからそれでも使い続けるけどね!
まああえて使う感じではないよな。俺はリワーク前も後もあんまり使ってないけど、昔の垂れ流しのほうが特徴としては良かったという気持ちはわかる
まぁリワーク前よりか高レベル帯適正あるのが救いだな
リワーク前なら4番火力+CCと共に武器攻撃可能なのでソテ程度なら安全お手軽に火力が出せて、倒す必要のない場面は2番で走破も便利だった。使いどころが無くなった、というのが一番痛い。もはや手間の割に火力の低いMESA状態
4は炎が伝播する射程が範囲MODで劇的に広がれば評価変わると思う、範囲がくっそ狭いSarynみたいなもんだしな。確定炎上効果が持続ダメージの方に付けばいいんだけどな・・・
4番見た目燃えてるのに火炎異常にならないの違和感あるよね
2番にゲージ最大だと旧4番が発動する増強来ないかな