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EMBER

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EMBER

Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。
軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:04:55
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1265
名前なし 2020/01/25 (土) 17:43:07 611c1@d14d6

ほとんど使ってる人いなくて悲しい。一緒にリワークされたボバおじより見かけない

1266
名前なし 2020/01/25 (土) 18:34:59 0953f@e0f28 >> 1265

いやー強いことは強いし万能型に磨きがかかったんだけど中々使いこなす自信なくて…

1267
名前なし 2020/01/25 (土) 20:24:33 21450@b9706 >> 1265

リワーク失敗してるし仕方ない。皆がEmberに求めてたのは固さでも隕石でもなかったって事だろうな

1268
名前なし 2020/01/25 (土) 21:01:56 27f85@fa01d >> 1265

食わず嫌いで使ってないだけだと思うんだけどなぁ。何だかんだ装甲全部剥がすのは強いよ。それプラス4番で雑魚散らして残った硬いユニットには異常が1つかかってるわけだから、CO近接的にも強い。1番は使いづらいまんまだけど…。

1277
名前なし 2020/01/28 (火) 14:14:41 d5c85@01170 >> 1268

装甲剥がし無しなら雑魚処理に使えなくもないんだけどね4番、前方視線判定のくせに奥行きもたいしたことない上に、発生も遅くて視認性も悪化するしでかなり使いにくい、3番と範囲が噛み合わないのも大きなマイナス、飛び込んで3番打ってそのまま近接でいいやになちゃう、4番は初動でヒートゲージ上げる為だけのアビになってるな自分は。

1269
名前なし 2020/01/25 (土) 22:05:54 6bf4f@70db0 >> 1265

単にMESA・SARYN・WUKONGが強すぎたり万能すぎたりってだけでEMBER自体が弱いわけでも失敗してるわけでもない。あと俺の体感ではボバンのほうが見かけない。

1276
名前なし 2020/01/28 (火) 08:03:44 26458@a6963 >> 1269

個人的にはSARYNよりも使いやすいシンプルに強いフレームになったって感じあるよ。SARYNのほうが搦め手だし。SARYN使ってたシーンほとんど置き換えてるわ。

1307
名前なし 2020/02/21 (金) 11:42:42 8e819@e68d9 >> 1269

散々言われたことだろうけど、ほとんど唯一でできたことを潰されて、強くなった代わりに、より上位の代わりがいる状態になったからわざわざ使う必要がない感じ。むしろボバンの方は設置罠と敵集め役として需要がありそうに思う。レベリング目当てのエリートサンクチュアリで敵吸引してるのを時々見かける。

1270
名前なし 2020/01/25 (土) 22:33:53 02970@5fadc >> 1265

メーター満タンで放置してるとガンガンEN食うから定期的に発散する必要があるのが面倒だと感じる人は選択しないと思う

1275
名前なし 2020/01/28 (火) 08:02:15 26458@a6963 >> 1270

あれメーター上がらないように管理するってよりは「エネルギーを消費して防御力を得る、メーター意識したら多少延長できる」ぐらいの認識が正しいんだよね。防御力が欲しいシーンではむしろ管理する必要が無い。

1271
名前なし 2020/01/25 (土) 22:58:04 af190@a339b >> 1265

HARROWがいい例だわな。操作忙しいフレームは強くてもあまり使われない。

1272
名前なし 2020/01/25 (土) 23:23:23 32747@c1a5e >> 1265

大概のことはソロでなんとかなるこのゲームで野良マルチ潜る人なんて少しでも楽に効率良くを求めてる人か他人とわちゃわちゃやりたい人のどっちかでおおよそ前者だからね。最適フレームでない以上マルチでピックされることは少ないのは仕方ない

1273
名前なし 2020/01/25 (土) 23:48:22 3d1a6@66c79 >> 1265

上限が低過ぎたけど一応は手間なし掃滅走り抜けの最適解だった昔と、手間がかかる代わりに高レベル可、ただし最適解のシーンはない今との差。どっちがよかったかっていうと人によるな

1278
名前なし 2020/01/30 (木) 06:27:13 b0fd1@4c9c1 >> 1265

バスンバスン降らせるのは楽しいけど降ってくるのがワンテンポ遅くて敵に撃たれるわマルチだとキルとられて青玉でないわで安定性に課題ありすぎ

1279
名前なし 2020/01/30 (木) 06:36:17 4d184@f9272 >> 1278

ember使ってて他人にキル取られまくるなんてほぼ無いけど君の使い方かビルドが悪いんじゃないの

1281
名前なし 2020/01/30 (木) 07:17:14 b0fd1@4c9c1 >> 1278

範囲280威力224でやってこれだけど環境違うみたいですね~

1284
名前なし 2020/01/30 (木) 16:08:31 d6da9@fbbb5 >> 1278

壁に遮られないSaryn,Voltとか、より着弾の早いMesaとかと比べればそりゃあね。現Ember最大の競合相手はMesaかな?有視界の自動補足型高威力攻撃とダメカットっていう強さが同じだし。こっちの強さは3番でダウン取れるのと2番増強で分隊全部を守れるところだろうか

1287
名前なし 2020/01/31 (金) 21:24:17 4d184@953d9 >> 1278

威力と範囲そんだけ積んでキル取られまくるって単純に君がemberの使い方知らないか下手ってだけでしょ

1289
名前なし 2020/02/01 (土) 08:14:29 3f9c7@684c9 >> 1278

ポチ→ドスンの間にVOLT4番やMAG3番やMESA4番にやられるのは仕方がない 前二つはほぼ最速リスキルに近い 旧〇〇〇「敵を無敵化してから殺せば良いっシュ」

1318
名前なし 2020/03/04 (水) 18:00:15 0e1c8@d2378 >> 1278

4番使ってるとすぐに温度上がって2番でEN下がり始めるからアビ管理に気を取られすぎるのがなあ。MESAと比べると威力次第だけどアーマー減少ってメリット以外は3番のダメ軽減率、4番の殲滅力は敵わない

1320
名前なし 2020/03/19 (木) 18:43:57 823cd@9918a >> 1278

範囲280ってコメント見かけたから書き込みするけど範囲280確保しながら威力224のビルドの構成内容が超知りたい 教えてください

1321
名前なし 2020/03/19 (木) 19:32:41 3b069@c977f >> 1278

多分増強と範囲と威力しか積んでないだけだぞ

1323
名前なし 2020/03/20 (金) 05:08:58 b0fd1@4c9c1 >> 1278

範囲280威力224は増強青玉でダブルエナジャイによる回収で回すビルドだからnerfされて死んだよ。対応できるLvが下がるけど威力削って効率なり刺さないとギアなしで2番維持できないんだ

1274
名前なし 2020/01/28 (火) 07:03:00 0953f@e0f28

強力な防御アビリティ獲得したけどここまでキツい仕様にしなくても良かったんじゃ…90%到達してエネルギー急速減少が始まったらアビリティ効率大幅UPくらいして欲しいが…

1283
名前なし 2020/01/30 (木) 13:01:14 e97dc@39d64 >> 1274

普通にアビ使ってりゃ90行く方が珍しいんだが

1285
名前なし 2020/01/30 (木) 16:11:46 d6da9@fbbb5 >> 1274

一度2番切って張りなおせばいいんだけど、防御が一瞬切れるのが不安なところ。ところで、3番の説明にある「ゲージ上昇速度が累積的に減少する」っていうの機能してる?何発撃っても下がった気がしないんだけども

1286
名前なし 2020/01/30 (木) 18:19:34 26458@a6963 >> 1285

体感で話してるなら、シミュラクラムとかで一発ずつ確認してみるといいと思う

1288
名前なし 2020/01/31 (金) 22:28:16 3279b@2b683

Intensify一枚で2番の軽減が上限に達するようですが、私はさらにOEで範囲を広げ下がった威力をTFで補っているのですが皆さんはどうしていますか

1291
名前なし 2020/02/06 (木) 10:43:22 c3d32@9a85e >> 1288

威力106%で90%上限になる。威力125%で下限50%になる。68%から90%を3番で維持する2番かけ直さない前提なら、GP+PD+パックスボルトと言う選択肢もあるかもしれない。GP+パックスボルト+3番で炎上アビ威力ボーナスはエンシェントスペクターの補助があっても操作難易度が高いからやめた方がいい。範囲過剰だしOEいらん説ある。

1294
名前なし 2020/02/06 (木) 12:41:59 6e559@ee413 >> 1291

範囲はあまり要らない気はするね。俺は時間控えめに調整して効率上げて連射してる。ビルドはリワークで完全に見直したなあ。

1290
名前なし 2020/02/05 (水) 02:10:22 42e4b@12e9d

もしかして4番でお散歩できたリワーク前の方が使用率高かったり?

1292
名前なし 2020/02/06 (木) 10:49:42 3f459@c54a6 >> 1290

低レベルの掃滅を駆け抜けたり低レベルの防衛を放置したり出来て便利だったからそりゃね。脳死運用は出来なくなったけど今は火力出せて装甲も剥がせて耐久もそこそこになって別の仕事が出来るようになったから個人的にはリワークして良かったと思うよ。

1293
名前なし 2020/02/06 (木) 11:07:37 ab821@2a920 >> 1290

オンリーワン性としてはリワーク前の方が高かったのは間違いないわ

1295
名前なし 2020/02/09 (日) 12:43:15 26458@a6963 >> 1293

使い込んでみると今のEmberも案外代替出来そうなフレームないんだけどね。基本的にはやっぱり「楽に殲滅出来るフレーム」で、低難度の最適性が落ちた変わりに中~高ぐらいまで対応しやすくなった。

1297
名前なし 2020/02/11 (火) 08:49:01 ab821@2a920 >> 1293

その低難度の最適性がオンリーワンだったよねってお話 そこが許されずにDEにギロチン落とされたんだろうけど

1298
名前なし 2020/02/11 (火) 10:12:16 26458@a6963 >> 1293

だからオンリーワン性としては別方向でちゃんとあるよって話。

1302
名前なし 2020/02/12 (水) 11:52:30 3f459@c54a6 >> 1293

低レベル駆け抜けもぶっちゃけイクイノ陽4番でも出来たし言うほどオンリーワンでも無いよ

1306
名前なし 2020/02/18 (火) 10:24:13 ab821@2a920 >> 1293

威力差考えなけりゃその通りだな

1310
名前なし 2020/02/23 (日) 03:41:57 8e819@e68d9 >> 1293

開放しないで走り抜ける前提ならイクイノ陽4は範囲内なら即当たる点がむしろ優れていたたけど、代わりに開放しないで走り抜ける前提ならかなり威力盛ってもLith亀裂の低レベル帯ですらたまに仕留め損ないがあるというね

1311
名前なし 2020/02/23 (日) 08:02:16 26458@e77d6 >> 1293

Lithなら仕留めきれない事に問題が特に無いし(倒せるの倒せばそれで問題ない)、それ以上だと本当に駆け抜けるのは難しくなってたよ。

1312
名前なし 2020/02/23 (日) 13:25:09 8e819@e68d9 >> 1293

旧EMBERなら一撃できなくても、何回でも狙ってくれるし、撃ち漏らし防止の効果もあるが、イクイノは基本的に掛け直し前提で面倒。威力も弱い。Lithより上でイクイノ陽4目当てはそもそもないでしょ。

1313
名前なし 2020/02/24 (月) 08:34:14 c3d32@9a85e >> 1293

イクイの四番垂れ流しは三番増強型のおまけみたいなもんだしな。四番増強一番連打もあるか。切断耐性付いてるとすぐ残る

1296
名前なし 2020/02/09 (日) 13:35:40 7bf12@fa75a >> 1290

4番はリワーク前のほうがお手軽だったけど空撃ちでEN消費しないからミニマップ見ながら4番連打するのは楽しい。亀裂用途だとコパガラス割らないのも評価点

1301
名前なし 2020/02/12 (水) 11:43:47 5115b@0970f >> 1296

ガラス割れないのマジ?

1303
名前なし 2020/02/12 (水) 12:51:21 611c1@1699e

個人的に2番増強と4番増強が役に立ってる感じがして面白い。

1304
名前なし 2020/02/12 (水) 14:36:43 b0fd1@4c9c1 >> 1303

2番増強は既存フレームみたいに実行時に範囲外に逃げられて困ることもないし、ナリや穴に入られても問題ないから取り回しが段違いにいいな

1308
名前なし 2020/02/21 (金) 11:49:30 c6e25@979b5 >> 1303

エネルギーカラー蛍光色の2番増強かけられて前全く見えなくされた事あるから暗くするのだけ頼みます…

1309
名前なし 2020/02/21 (金) 15:51:05 835c4@0f514

エンバーの旧4番モーション(地面に手をつけてるやつ)そのままに、今の4番を繰り出す...ってのなら格好良いと思った。そんなことない?ちゃんと使ったのがリワーク後なんだもの...

1314
名前なし 2020/02/24 (月) 10:12:41 81439@4ba52 >> 1309

バンシーと混同してない?旧4番は発動時以外モーションないし手つけてないけど

1315
名前なし 2020/02/24 (月) 19:54:54 f353f@f2d36 >> 1314

旧モーションは力溜めて地面殴るみたいな感じで手つけてたでしょ。まぁ個人的には地面から炎噴き出させるからこその旧モーションであって隕石降らす新4番とは合わない気がするけども

1316
名前なし 2020/02/24 (月) 20:49:04 11b6a@c8bd0 >> 1314

降り下ろすと同時に隕石が落ちて来るなら隕石を操作してる感じでかっこいいと思うけどな

1317
名前なし 2020/02/24 (月) 21:06:53 efc5d@70560 >> 1309

昔から使ってるけど今の4番の方が隕石呼んでる感があって好きだな

1319
名前なし 2020/03/16 (月) 16:43:55 9e00c@ae94d

久しぶりにプレイして掃滅でも駆け抜けようかと思って4番使ったら隕石降ってきて吹いた、最後にプレイしたのフォーチュナの地下にボス追加された時だったか

1322
名前なし 2020/03/19 (木) 21:12:18 d7ea4@5e5bf

前の4番は楽だったけど、今の4番で「こんにちは!◯ね!」って感じでやるのもすき

1324
名前なし 2020/03/20 (金) 05:51:32 8e819@8c9ed

2番不使用前提の範囲効率優先ビルドにして無理せず雑魚専に落ち着いた。新4番は倒せればエネルギーの回収効率はいいし。

1325
名前なし 2020/03/20 (金) 06:43:44 26458@3207a >> 1324

2番は威力上げるアビじゃなくて防御アビだと思って使った方がいいと思う。元々そういうデザインな感じ。

1326
名前なし 2020/03/20 (金) 10:30:15 823cd@c831a >> 1324

レリック稼ぎのIOの周回と冥王星のヒエラコンでそのビルドで割と効率的にまわれた まあ他のフレームの方がええやろって意見は置いといてエンバーかっこかわいいしね使いたいよね

1327
名前なし 2020/03/30 (月) 20:28:47 8fc63@8d978

画像1

1328
名前なし 2020/03/30 (月) 21:00:28 15463@6542c >> 1327

1329
名前なし 2020/04/03 (金) 07:16:21 ff212@c0265

ゲージ管理がめんどくさすぎる。こいつの個性を出そうとすればそれをやらざるを得ないし、個人的にはいいリワークとはいえないな

1330
名前なし 2020/04/03 (金) 07:25:15 26458@3207a >> 1329

何度も言われてるけどゲージは減らないように管理するシステムじゃなくて使い切って切るタイプのシステム。あれは時間制限ありのパワーアップシステム。

1331
名前なし 2020/04/03 (金) 09:49:36 ff212@c0265 >> 1330

うーん、じゃあ初めから使い切るシステムとして作ってほしかったな。アビ使うたびにすぐゲージがガンガン溜まってエネルギーが減るのが個人的に嫌なので

1332
名前なし 2020/04/03 (金) 10:14:03 97d91@6ba1e >> 1330

言うほど面倒くさいかなぁ…?2番つける→4番をいっぱいうつ→2番を消してつける→4番をいっぱいうつ→…十分にシンプルな使い切りスキルだと思います。まあ面倒とか嫌とかは人それぞれですけども

1333
名前なし 2020/04/04 (土) 14:44:26 c6191@8faa5 >> 1330

戦闘スタイルによるんじゃない?俺は3番でガンガン装甲剥げるから便利だと思ってる。

1334
名前なし 2020/04/15 (水) 11:11:22 d8ca1@00119 >> 1330

たまりはじめたら使い放題ってのは強すぎるけど、エネルギー減るからわざわざ切ったり使ったりってのは面倒だよなあ…

1336
名前なし 2020/04/16 (木) 18:53:41 修正 26458@45c2c >> 1330

じゃ使わなきゃいいだけじゃないかな。操作増えて強くなるシステムなんだし。

1335
名前なし 2020/04/16 (木) 16:52:26 54526@890a4

効率ガン上げしたり増強でオーブ作ったりする必要はあるけど、アビリティ連打して殲滅するのは結構楽しい。あと炎のパワーが抑えきれなくてオーバーヒートしない様に吐き出し続けなきゃいけないって仕様がなんか中二病っぽくて好き 以前の低レベル掃滅の垂れ流しで楽できたほうが好きな人がいるのも知ってるけどこっちの方が忙しくて個人的には好きなリワークだと思う

1337
名前なし 2020/04/17 (金) 00:55:04 6c7f5@6db9d >> 1335

パワーが抑え切れない!いいね、その発想を聞いて姉貴がもっと好きになった

1338
名前なし 2020/04/17 (金) 03:11:11 54526@890a4 >> 1337

そう〜なんか内なる炎が燃え上がりすぎて身を焦がす諸刃の剣(隕石)みたいなそんな感じの

1339
名前なし 2020/04/27 (月) 02:41:09 d791c@03755

「パワーをメテオに!」

1372
名前なし 2020/06/03 (水) 17:29:40 820d5@ead1d >> 1339

いいですとも!

1373
名前なし 2020/06/03 (水) 17:52:40 279b8@114b8 >> 1339

それ思ったからティターニアノーブルモーションにして外装でゴテゴテにしてそれっぽくしてるわ。

1340
名前なし 2020/04/29 (水) 00:17:28 d791c@03755

維持が面倒というわけではないのだけど、強めに4番当てようと思うと敵がたくさんいてみんな炎上中+ゲージが溜まってるのが理想型だけど、敵がたくさんきたときに3番で燃やすとゲージが下がる、ゲージが上がる4番で燃焼させてもういっぺん4と思うと1回目の4で敵の数が減ってる、みたいなのが噛み合ってないなとは思う。結局火炎放射器を持ち歩けということか。

1341
名前なし 2020/04/29 (水) 00:50:55 aed36@b29d5

グリニア焼けば…少しだけ心あたたかい…

1342
名前なし 2020/05/06 (水) 09:44:13 5d2b7@323b7

こいつ強いねツイッチの特典で貰って使ってたら惑星開拓もう終わりそう

1343
初心者 2020/05/06 (水) 16:23:10 c861d@8f646

4番でワンパンできる雑魚相手のミッションなら4番連打エンバー一択やと思ってるんですがそんなことないですか?

1344
名前なし 2020/05/06 (水) 17:38:41 b0fb7@4cdf9 >> 1343

雑に使えるって意味ではEMBERはかなり上だね、ただ状況に合わせたほうが良い場合が多いから言い切るのはできない

1346
名前なし 2020/05/06 (水) 17:55:55 fda81@612e0 >> 1343

レベル35くらいの雑魚相手なら範囲ガン盛り4番フロストとかのが早いかな。むしろコイツは中レベル帯で輝くイメージ。まぁ、ワシ最近使ってないから情報古かったらごめん

1347
名前なし 2020/05/06 (水) 18:00:34 6bf4f@70db0 >> 1343

移動するミッションかどうか、MAPが入り組んでいるかどうか、コンテナを割りたいかどうかで、EQUINOX、GAUSS、MAG、LIMBO、SARYN、VOLTあたりが上位の選択肢に入る。防衛早回しならGARAも。低~中レベルでEMBERが最も優れているのは視界の開けたMAPでガンガン倒す必要のある場合かな

1348
名前なし 2020/05/06 (水) 18:44:15 修正 0e2fb@69240 >> 1343

エンバー4番は発動モーションで足が止まる、視線判定、ダメージ発生までのタイムラグ、狭い範囲(同じ前方視線判定のMesaは50m、Garudaは58m)、視界悪化と欠点だらけでかなり使いにくい殲滅アビの部類です、操作技術と武器の強化具合によっては隕石が降るより範囲系の銃や近接のほうが殲滅が早くなります。
とはいえエンバーは高耐久でアビ火力はそこそこ高く、アーマー対策も出来るのでソーティまで問題なく使っていける良フレームです、最適解にこだわらず好きなら使うで良いと思いますよ。

1349
名前なし 2020/05/06 (水) 20:42:57 修正 d6da9@ba5dc >> 1343

むしろ中高レベル帯で輝くフレームだと思う。装甲に強く、範囲攻撃としては火力が高く、ダメカットで硬い。星系ボスドロップだから入手が比較的楽なこと、2番4番が素で優秀だから強化MODが不十分でも戦力になりやすい点を考えると初心者向けと言えなくもない

1350
名前なし 2020/05/19 (火) 01:10:33 c3d32@9a85e >> 1343

ワンパンなら三番増強特化equinoxのお遊び四番垂れ流しと対応レベル帯はそう変わらんで。むしろ、ember四番はツーパンからが本番。増強で燃費も良いし、効率上げてピストルエクシラスのエネルギーオーブ拾うやつとかエナジャイ付ければパンチ回数増やしてもエネルギー収支がプラスとか言う謎性能になる

1351
名前なし 2020/05/19 (火) 07:22:18 0aa6b@34f34 >> 1350

追い焚きでクバフラのグリニアすら焼けるものねぇ。まあ実戦じゃ炎上してる間にImmolation付けて近接で切り込んだりするけど。

1352
名前なし 2020/05/23 (土) 18:14:18 42345@7c0b1

エナジャイと4番増強積んでおけば、2番出しっぱなしても雑に連打出来るくらいには燃費が宜しい

1353
名前なし 2020/05/24 (日) 06:34:38 45efe@53fe2

久々に戻ってきたら弱体化されてて悲しいな。4番押して犬みたいに走るだけで良かった、脳死暴走族エンバー姉貴…殲滅とか傍受の周回お世話になりました。あばよ。

1354
名前なし 2020/05/24 (日) 09:09:42 ff212@c0265 >> 1353

おまっ…今のEMBERが使えないってことはないだろ 確かに下準備とかゲージ管理とかめんどくさいけどさ

1355
名前なし 2020/05/24 (日) 09:29:47 4a94b@d8c6d >> 1354

下準備はともかくとしてゲージ管理はMAXになったら3番出してゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけだし

1356
名前なし 2020/05/24 (日) 09:44:51 ff212@c0265 >> 1354

ゲージの上昇速度が上がり過ぎて間に合わなくなったら切るだけ、それはわかるんだけど なんかそれがもったいないというか、どうせ切るならゲージそのものが存在する意味ある?もっと上手いやり方があるんじゃ?という考えが思いうかんでしまう。

1357
名前なし 2020/05/24 (日) 09:49:46 6bf4f@70db0 >> 1353

旧仕様との好みの差は認めるが方向性が変わったことをイコール弱体認定ってのは頂けない

1358
名前なし 2020/05/27 (水) 15:36:59 ff212@c0265

個人的にはSARYNほど大きくはないがボディラインがきれいな美乳で好き💕

1359
名前なし 2020/05/27 (水) 16:09:42 b2b03@6c39b >> 1358

艶かしいって表現が一番似合うと思ってる

1360
名前なし 2020/05/27 (水) 16:12:14 db572@36b26 >> 1358

NEZHA「お、お姉ちゃん服着たほうがいいよ・・・」

1361
名前なし 2020/05/27 (水) 17:53:55 2aaf5@87ca4 >> 1358

アキンボ持たせた時の待機モーション。是非とも見てくれ

1362
名前なし 2020/05/27 (水) 20:23:19 c08d5@f1550 >> 1358

LIMBO「お姉さんちょっと体触らせてほしいッシュ」

1363
名前なし 2020/05/28 (木) 03:42:09 45efe@53fe2 >> 1362

LOKI「助太刀いたす」

1364
名前なし 2020/05/28 (木) 06:53:22 daecc@3bb97 >> 1362

HILDRYN「君たち少し頭冷やそうか」

1365
名前なし 2020/05/28 (木) 11:17:30 3711b@9768e >> 1362

LIMBO「待つンボ、こいつは偽物ンボ!!!」

1366
名前なし 2020/05/28 (木) 15:02:13 10dd6@e23e6 >> 1362

ざまぁナイダスな・・・

1367
名前なし 2020/05/28 (木) 15:53:57 df66d@10b7f >> 1362

ざまぁNidusすき

1369
名前なし 2020/05/29 (金) 00:01:28 6c7f5@6db9d >> 1358

わっっっっかる!!!形の綺麗な胸、艶かしい腹筋、流れるようなくびれ、それらの映えるツヤやかな表皮…堪んないよね!!!

1385
名前なし 2020/06/17 (水) 18:49:23 abe80@fef9e >> 1369

くびれがちくびに見えてとうとうこいつ幻覚が・・・って思ったけど幻覚が見えていたのは私でした

1368
名前なし 2020/05/28 (木) 15:56:18 ff212@c0265

2番はダメージカットより状態異常無効化のほうがよかったな…ダメージ軽減の恩恵をいまひとつ感じにくい

1370
名前なし 2020/06/01 (月) 12:37:30 ef259@8898c >> 1368

3番増強で対応できるねやったね(なお自分)

1371
名前なし 2020/06/03 (水) 12:20:52 16cc0@1405d >> 1368

2種類までならアルケインで対応できるからダメージカットの方が嬉しいと思ってた奴もいる

1374
名前なし 2020/06/03 (水) 18:35:00 ff212@c0265 >> 1368

爆発する武器でこけるのが嫌だからノックダウン防止が欲しいんだよなぁ

1375
名前なし 2020/06/04 (木) 01:20:05 31614@cd92f >> 1368

以前の2番みたいに即足止めができるアビリティがどこかに欲しい。食らったら致命傷みたいな高レベル帯だとダメージカットの恩恵が無いんですよ

1377
名前なし 2020/06/04 (木) 07:49:18 be40d@eb737 >> 1375

9割カットしてもキツいような超高レベル帯をCCロックで乗り切ろうなんて随分と古風な戦術だな、最近の即死環境の戦法だとシールドゲーティングとロリガで凌ぐってのもあるぞ。

1378
名前なし 2020/06/04 (木) 10:22:41 修正 4e783@75afa >> 1375

以前の2番は現在の3番に多少形は変われど引き継がれてるし今のエンバーが食らったら致命傷のダメージってダメージカット持ち合わせてないフレームはそれ以上に簡単に溶ける威力だろうから立ち回りなりMOD構成とかの方を見直した方がいいと思いますね。

1380
名前なし 2020/06/04 (木) 11:06:18 9c06f@b0be4 >> 1375

放射線武器あるだけでもかなり被弾率は抑えられるぞ。照射センチネル武器につけたら耐久がやりにくくなる位仕事してくれるよ

1376
名前なし 2020/06/04 (木) 07:09:18 ff212@c0265

2番が「ゲージは維持しきれない前提の時間制限的な要素」なのはわかる。でも、装甲を剥ぎ取ることに注目すると常に高いゲージでないと3番を連発しても効果が薄いジレンマがあるんだよなぁ

1379
名前なし 2020/06/04 (木) 10:31:56 3fceb@eb737 >> 1376

最終的にはゲージmax運用になるから、そんな難しく考えなくて良いぞ。

1381
名前なし 2020/06/04 (木) 12:06:14 d4d38@3c5e0 >> 1376

そもそも素で剥ぎ取る以外に火炎異常でも剥ぎ取るからぶっちゃけゲージなしでも十分削れるっていうね。

1382
名前なし 2020/06/17 (水) 13:52:31 3dda4@21b27

なんかembarさんの表面ガッサガサになってるんだけど(´;ω;`)どうして・・・

1383
名前なし 2020/06/17 (水) 14:27:50 b19a8@e1941 >> 1382

ストレスやろなぁ…

1384
名前なし 2020/06/17 (水) 16:01:36 df1b6@70560 >> 1382

デラックスやTennoGenスキンはまだ大丈夫だけど、順次変わるんかな

1386
名前なし 2020/06/26 (金) 10:12:08 ff212@c0265

自分には面倒なゲージ管理してもそれに見合った火力が出ていないと感じる。上でゲージmax運用って言ってるけどエナジャイ等のフォローが必須だし、火炎異常で装甲を剥ぎ取るんならゲージそのもの存在理由が乏しい。4番で隕石降らすのは楽しいんだけどね・・・

1387
名前なし 2020/06/26 (金) 14:21:43 d9fa2@1366c >> 1386

なんか憤ってるみたいだけど、どうせならリワーク前後くらいまで遡って過去コメ読んでみ、弱くはないけど使い所もない、好きなら使う趣味フレームって、木主と同じような評価になってるから。

1388

お気持ちはありがたいんだけど、リワーク前のEMBERはよく知ってます。正直旧4番垂れ流しで雑魚殲滅できてた昔の方がよかった。デザインが好きだからそれでも使い続けるけどね!

1389
名前なし 2020/06/26 (金) 16:15:04 3b069@59d41 >> 1387

まああえて使う感じではないよな。俺はリワーク前も後もあんまり使ってないけど、昔の垂れ流しのほうが特徴としては良かったという気持ちはわかる

1390
名前なし 2020/06/26 (金) 23:30:31 修正 22b68@e23e6 >> 1387

まぁリワーク前よりか高レベル帯適正あるのが救いだな

1391
名前なし 2020/06/27 (土) 00:59:31 f7537@5c568 >> 1387

リワーク前なら4番火力+CCと共に武器攻撃可能なのでソテ程度なら安全お手軽に火力が出せて、倒す必要のない場面は2番で走破も便利だった。使いどころが無くなった、というのが一番痛い。もはや手間の割に火力の低いMESA状態

1392
名前なし 2020/06/27 (土) 01:41:59 修正 33329@b9706 >> 1387

4は炎が伝播する射程が範囲MODで劇的に広がれば評価変わると思う、範囲がくっそ狭いSarynみたいなもんだしな。確定炎上効果が持続ダメージの方に付けばいいんだけどな・・・

1393
名前なし 2020/07/01 (水) 00:49:54 b367e@030d7 >> 1386

4番見た目燃えてるのに火炎異常にならないの違和感あるよね

1394
名前なし 2020/07/05 (日) 08:47:06 43f7d@6f303

2番にゲージ最大だと旧4番が発動する増強来ないかな