EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
ゲージ上げるためにひたすらにアビリティ連打、MAXまできたら3番で排熱、これを繰り返していくうちに画面も操作も激しくなっていく、とてもコンセプトに合ったフレームだと思います
で、その忙しい操作に見合った火力は出せてんの?(無慈悲な質問)
火力じゃなくて範囲攻撃性能って考えると見合ってると思うよ、割と。俺はもう掃滅はコイツ以外使う気になれない。
そもそも操作が忙しいとは感じないわ。4番と3番連打した後ゲージ管理追いつかなくなったら2番切るだけだし
復帰して使ってみたけどめっちゃ楽しいフレームになってるじゃんこれ。1番以外は全部使う感じがして画面ワチャワチャしてすごい気持ちいい。ただゲージ管理をちょくちょく忘れるな・・・。
上の木とかで前の方がいいとかもう使わないとか言われてるのを見たけど、新増強2番で味方のサポートや4番増強でエネルギーばらまきが出来るようになって前と比べると出せる場面と戦いの幅が広くなっていいとは思うんだけどなぁ。ゲージもフル活用すると考えなければちょうどいいと感じるし、今の方がwarframeやってるって感じがして面白いフレームになったね。
鋼の道ソロで使うには辛いのう…。アーマー剥がしてからじゃないと4番まるで効かないから少し燃費悪いのよねぇ…
4番増強とエナジャイ入れて効率積めばば余裕よ Kuva防衛ソロで行ってみたけど余裕だったぞ
むしろ一発でアーマー全部むしり取れるフレームだからいい気もするけど。エナジャイズとRageで2番を最大火力で維持し続けられると楽しい
高レベル帯はアーマー剥がして、武器で殲滅のほうが良いと思いますよ。ミッション開始時に適当にアビ連打してヒートゲージの上昇スピード上げたら、もう4番使わないですね自分は。
敵レベルが上がってくると4番は気軽に放てるCCみたいな扱いだと思う。武器で戦う分にもとりあえず燃やしといた方が安定するし。
ツイッチでもらったけど結構楽しいなこれ。2番はイマイチよくわかってないけどね。
枠増えるしカタリスト付いてるし初心者テンノにはありがたいかも
炎婆のアビリティ入れ替え候補は1番かなあ〜 つかわないし…
増強入れれば使えなくもなかったけど、アビリティにも効果が有るRoar入れた方が遥かに良いだろうね
1番2番増強で被りにくい火力と防御の補佐とか考えたけど、ゲージ上げちゃうから1番をsmite増強なりに置き換えるのもありだと思う
Exothermic型なら1入れ替えでGreedy Pullはいいぞネックの青玉回収移動を減らせる。1枠食うのが難点だが。
これリワーク後になって、「なんか昔のロマンある殲滅がなくなっちゃったなー」って食わず嫌いしてたけど、好きなフレームだから久しぶりにいじってみたらこれ4番増強いれて威力以外ガンギマリで伸ばしたらアビリティおもっくそ連打出来て楽しいな!リワーク後もロマンがあってもっとEmber様が好きになりました。昔のあなたを愛していました、そして今のあなたに惚れました。結婚してください。
ナチュラルタレント入れてますか?
まだ入れれてない感じです。入れたら凄いことになりそうですね!
範囲一つ落として、u威力積んで、GPパックスボルトと合わせると4番キツイレベル帯でも2番が自衛に使えるで。
Mod構成を作ってたときのコンセプトが、「4番ばら撒いてエネルギー生成でみんなの補給役大作戦!」だったので、コメント欄を参考に改良して行きたいと思います。
耐久構成で鋼MOTに潜るのが楽しい。ボンバードのワンパンで落ちるので長居できないけど、あの手この手で凌ぐのがゲームしてる感ある。Vorおじ硬ぇー!
WUKONG3番移植してもっと耐久楽しめるようになるぞ
2番特化で遊んでたけど、ゲージMAXじゃなきならエネルギー0でも途切れないのね。割と便利
Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…
有用な情報ありがとう、移植の際はそこも考慮せんとな・・・
50%覚悟してたのでこの数値は嬉しいな!情報ありがとう。
超広範囲4番のために普通に威力落してたけど威力マイナスって珍しいのか・・・
超広範囲型でも100%以上は一応維持してるな。
装甲剥ぎも便利だけどどのフレームでも広範囲の敵すっ転ばせられるのが気分良いなこれ
ゲージ管理せずに75%もアーマー削れるって…オリジナルEMBERの立場が危うい 悲しい😭
このゲームのアーマー削りは100%とそれ以外で埋められない差があるから気にするほどでもないよ
でも連発すれば限りなく100%に近づけるんじゃ?
最初から連発するつもりならThermal Sunderつけた方がいい気がする
時間をかければそりゃそうだけど、普通は短時間で倒すためにダメージを増やす工夫をしているわけで。3発撃ってアーマー1.56%を目指すとしても、3発分のエネルギーと時間を消費することになる。
Fire Blast連打はアーマーを微量残しに出来るから放射線メインの武器ならまあアリだとは思うけどエネルギー消費に見合うかと言われると微妙かなぁ。
火炎異常も付くからもうちょっと装甲値削れるやろうし、COの起点にも便利そうだけど
ついでに増強は1体につき37.5回復で威力上げるとちゃんとその分回復量も増えるみたい。滅茶苦茶優秀だなこれ
食玩になって帰ってきたEMBER(お早めにお召し上がりください)
magに移植したら4番増強積まなくても3番併用だけでヤバくなれるのでは
面白そう
使っていると意外と対ネクロメカ適正が優秀な事に気づく。2番でほとんどのダメージをカット+3番で装甲剥ぎ+1番でバリア破壊。4番は言わずもがな道中の範囲殲滅にピッタリ。特に装甲剥ぎは永続なのでASHなどの時間限定剥ぎとは比べ物にならないぐらい安定する。欠点は透明化ができないから回り込めない事だけど、STROPHAを使えば貫通して背面にダメージを与えられる。オクタみたいな半放置ができるフレームには劣るけど、攻撃を受けても平然と立っていられる安定感は流石である。
別に4番蔵強入れなくても最大効率積んどきゃエネ気にしないでいいから威力上げ上げにしてんだけど皆そんな増強入れてんの?
どこの木に繋げようとしたんだ?
そりゃTitania1番増強みたいにエネルギー回復じゃなくて、オーブ精製だからね。エナジャイズとか込みで分隊の支援にもなるしエラプションで自衛しつつのネタプレイもできるし。エネルギーオーブ精製ってかなり便利なんやで
足りるなら入れないし足りないから入れる。2番とかZenurikする手間とかで効率175であっても同じ懐事情にはならない。
ヒルドリンが4番高範囲で浮いてて、ネジャが42コンボでリングかけまくった所にエンバ4増強でキルしまくったらどうなるんだ、、
GARA3番増強もいるぞ!
EMBERに移植するアビは何がベストなんだろ?とりあえずTITANIA1番状態異常無効をつけてる
掃滅用途なので定番のROARで満足してるけど、NOVA星付けて二重割合ダメカット(…できるよね?)にも興味あるな。
wisp3番付けてる。4番の生き残りに追尾弾が殺到するからなかなか殲滅力も上がるぞ。何より派手
ど安定のRHINO3番で火力アップよそりゃ
Banshee移植で被弾減らしたら鋼MOTで1時間粘れました。…他の適性フレームで滞在する方がラクですけど。
vaubanを移植して三番で装甲剥がして殺すと周りがまとめて死ぬのが楽しい vauban増強の火力がヘルス依存だから鋼でも通用するのがいい 使い勝手もとりあえず転がしておくだけで手軽
久々に引っ張り出して使ってみたけど前のEmberの方が良かったなあ…
わかる。前は発火剤ぶちまけてからどんどん燃やすイメージだったのに、今じゃ不燃物に直接炙ってる感じがしてなんか気持ち良くない。
以前は世界が火の海って感じだったけど、今はどっちかというと燃えてるの自分なんだよね
リワーク前を知らない人の方が楽しく使ってそうだな。自分は今掃滅で4番ドカドカ連打して気持ちよくなってる
リワーク後4番は他にも似たようなことできるフレームいるからね。ただ今の火炎異常で前の4番があったら強すぎる気がしないでもない。
仮に戻したら間違いなく火力も同等、低レベル専用にまで下げられるだろうな。一回ポチったら後は走るだけに等しかった旧仕様でESOや鋼、長時間耐久辺りに通用しちゃったら他のフレーム使いやMfDAshみたいに日々あれこれビルドを模索する人達がバカを見る。かといって現行火力を維持した旧仕様Emberに合わせて他を上げればそれに伴いゲーム全体が更にインフレを起こして、Ember自体の立ち位置は結局変わらないオチがつく
え、なんか似たような事できるフレームいる?PROTEAの2番がかろうじて似てるかなーぐらいなんだけど。
少なくとも4番含めて独特なアビリティ群は他にはいない。dpsだけしか見てないなら認識の違いとしか言いようがない
移植PROTEAとSynthFiberを噛ませて、シンプルに2番によるエネ枯渇問題を強引に解決させてからの3番4番乱打。欠点はアビキー操作とエネ管理が忙しいこと。矛盾ハシテナイ…
エネ問題なら4番増強とエナジャイで事足りね?
やはりエナジャイがランク1だったのが4番増強入れても賄えない要因で、これが仮にランク3以降なら話が変わってたのかな?それとも使い方の問題か…。 当方移植PROTEA導入後は4番増強とPFlowを外せたし、敵を探し回る手間が無く諸々の維持には移植PROTEAだけを考えればいいから個人的には満足な仕上がり。アビキーが忙しいしエネ管理に気を割いている点では何一つ問題が変わらないんだが…。
エナジャイは基本、ランクmax前提…
エナジャイに限らず、アルケインはランク1じゃ気休めにしかならんぞ・・・
なるほど。逆説的に考えればエナジャイMAXなら移植PROTEAを混ぜなくても強引につり合いを取らせることも出来るのか。MAX前提とはいえアルケイン一枚でそれならEMBERだけじゃなくビルドが大きく変わりそうだな。ありがとう、参考になった!
4番増強+Energizing Shotも良いよ
その組み合わせは盲点だった。別口になるけど早速セカンダリに組み込んで来る。良い情報ありがとう!
お帰りember prime
ただいmag prime
お前は誰Dakra prime
俺のNatahの俺
アマゾンズかよw
bp手に入ったから早いけど質問 こいつのビルドの組み方のコツとおすすめ移植アビリティを教えていただきたいです 運用していきたいのは①発掘、防衛など4番を主軸にしたビルド②仲裁、ソーティ等のそこそこ難しいミッション用のビルド です。あとqtかadaptationどっちがおすすめかも教えていただきたいです
4番メインで立ち回るなら効率と威力を確保した上で時間も範囲も大きくは下げられない、って感じになると思う。私が使ってるのは時間105、範囲145、効率145、威力232かな。
耐久関係は割とどれも噛み合わなくて、でもアダプテ一枚あると割と違うんだよなあ。みたいなのはある。QTは緊急回避って意味では今シールドゲートあるから活躍しにくくはなってるかな。どっちにしろ2番の使い方とかシールドゲート発生した瞬間に警戒するとかの立ち回りで補うスタイルになりがち。
威力+ヘルス2点のアンブラ採用した、時間95範囲190効率160威力155のアダプテ採用型。範囲190なら3番4番のが射程47.5mになってOWでも対応できることを意識してだがそこまで考えないなら1枠ぐらいは自由にできる。なおPROTEA採用
色々有難うございます proteaのパーツ集めの闇に浸かってきます
EMBER PRIMEの通称はミス・ファイヤーヘッドで決まり。
カプ・コケコ定期
コケコはでんきタイプなんだよなぁ
パッシブのアビ威力増って上限いくつなの?
本人のリワークよりも属性リワークの恩恵が大きかったな。インフェルノぶっぱするだけで強いフレームに仕上がった。
数年振りにエンバー使ってみたけど、やっぱり腹筋が良いね。ヒルドリンのムキムキ感も良いんだけど女性型フレームかと言われると向こうは疑問がのこ
細マッチョがいいか筋肉隆々がいいかってところの違いみたいなものじゃないかなぁ。体型の好みは色々だし、どこに魅力感じるかも十人十色だし
貴方の姿勢すき
エンバーって結局CC+エネ玉供給役だよな エクリプス移植なら300%バフで4番の火力も上がるけどそれでも倒しきれない敵いるしから
MirageのEqlipse?4の威力上がってるように見えないんだけど、どれくらいダメージ出てる?
OWでの運用しようとすると効率重視は範囲足りなくて範囲伸ばすと威力が足りなくなるんだが効率切るしかないのか?
威力が足りないならば数を撃つのもひとつの手。そして数を撃つせいでエネ消費がその分加速して効率が以下略。
OE要るかなー?射程40m台でOW十分回せると思う。広範囲4番は見た目楽しいけど、EN消費無駄に激しいし青玉回収も手間だし、あんまりいいことが無い。
射程40mにしたらいい感じになった。サンキューテンノ。
PROTEA移植すれば良いじゃない 1番も結構便利だから何消すか悩むけど
1番って何に使うんですか?少なくとも自分には活用方法がわからない
増強つけて火力バフに使えるぞ。他には連鎖する武器+増強で火炎異常ばらまいてパッシブのアビ威力上昇に使うとか
↑分隊の武器に火炎属性を勝手に付与すると迷惑がかかる(例えば毒がガスになってしまう)という話を聞いて全然使ってませんでした
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ゲージ上げるためにひたすらにアビリティ連打、MAXまできたら3番で排熱、これを繰り返していくうちに画面も操作も激しくなっていく、とてもコンセプトに合ったフレームだと思います
で、その忙しい操作に見合った火力は出せてんの?(無慈悲な質問)
火力じゃなくて範囲攻撃性能って考えると見合ってると思うよ、割と。俺はもう掃滅はコイツ以外使う気になれない。
そもそも操作が忙しいとは感じないわ。4番と3番連打した後ゲージ管理追いつかなくなったら2番切るだけだし
復帰して使ってみたけどめっちゃ楽しいフレームになってるじゃんこれ。1番以外は全部使う感じがして画面ワチャワチャしてすごい気持ちいい。ただゲージ管理をちょくちょく忘れるな・・・。
上の木とかで前の方がいいとかもう使わないとか言われてるのを見たけど、新増強2番で味方のサポートや4番増強でエネルギーばらまきが出来るようになって前と比べると出せる場面と戦いの幅が広くなっていいとは思うんだけどなぁ。ゲージもフル活用すると考えなければちょうどいいと感じるし、今の方がwarframeやってるって感じがして面白いフレームになったね。
鋼の道ソロで使うには辛いのう…。アーマー剥がしてからじゃないと4番まるで効かないから少し燃費悪いのよねぇ…
4番増強とエナジャイ入れて効率積めばば余裕よ Kuva防衛ソロで行ってみたけど余裕だったぞ
むしろ一発でアーマー全部むしり取れるフレームだからいい気もするけど。エナジャイズとRageで2番を最大火力で維持し続けられると楽しい
高レベル帯はアーマー剥がして、武器で殲滅のほうが良いと思いますよ。ミッション開始時に適当にアビ連打してヒートゲージの上昇スピード上げたら、もう4番使わないですね自分は。
敵レベルが上がってくると4番は気軽に放てるCCみたいな扱いだと思う。武器で戦う分にもとりあえず燃やしといた方が安定するし。
ツイッチでもらったけど結構楽しいなこれ。2番はイマイチよくわかってないけどね。
枠増えるしカタリスト付いてるし初心者テンノにはありがたいかも
炎婆のアビリティ入れ替え候補は1番かなあ〜 つかわないし…
増強入れれば使えなくもなかったけど、アビリティにも効果が有るRoar入れた方が遥かに良いだろうね
1番2番増強で被りにくい火力と防御の補佐とか考えたけど、ゲージ上げちゃうから1番をsmite増強なりに置き換えるのもありだと思う
Exothermic型なら1入れ替えでGreedy Pullはいいぞネックの青玉回収移動を減らせる。1枠食うのが難点だが。
これリワーク後になって、「なんか昔のロマンある殲滅がなくなっちゃったなー」って食わず嫌いしてたけど、好きなフレームだから久しぶりにいじってみたらこれ4番増強いれて威力以外ガンギマリで伸ばしたらアビリティおもっくそ連打出来て楽しいな!リワーク後もロマンがあってもっとEmber様が好きになりました。昔のあなたを愛していました、そして今のあなたに惚れました。結婚してください。
ナチュラルタレント入れてますか?
まだ入れれてない感じです。入れたら凄いことになりそうですね!
範囲一つ落として、u威力積んで、GPパックスボルトと合わせると4番キツイレベル帯でも2番が自衛に使えるで。
Mod構成を作ってたときのコンセプトが、「4番ばら撒いてエネルギー生成でみんなの補給役大作戦!」だったので、コメント欄を参考に改良して行きたいと思います。
耐久構成で鋼MOTに潜るのが楽しい。ボンバードのワンパンで落ちるので長居できないけど、あの手この手で凌ぐのがゲームしてる感ある。Vorおじ硬ぇー!
WUKONG3番移植してもっと耐久楽しめるようになるぞ
2番特化で遊んでたけど、ゲージMAXじゃなきならエネルギー0でも途切れないのね。割と便利
Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…
有用な情報ありがとう、移植の際はそこも考慮せんとな・・・
50%覚悟してたのでこの数値は嬉しいな!情報ありがとう。
超広範囲4番のために普通に威力落してたけど威力マイナスって珍しいのか・・・
超広範囲型でも100%以上は一応維持してるな。
装甲剥ぎも便利だけどどのフレームでも広範囲の敵すっ転ばせられるのが気分良いなこれ
ゲージ管理せずに75%もアーマー削れるって…オリジナルEMBERの立場が危うい 悲しい😭
このゲームのアーマー削りは100%とそれ以外で埋められない差があるから気にするほどでもないよ
でも連発すれば限りなく100%に近づけるんじゃ?
最初から連発するつもりならThermal Sunderつけた方がいい気がする
時間をかければそりゃそうだけど、普通は短時間で倒すためにダメージを増やす工夫をしているわけで。3発撃ってアーマー1.56%を目指すとしても、3発分のエネルギーと時間を消費することになる。
Fire Blast連打はアーマーを微量残しに出来るから放射線メインの武器ならまあアリだとは思うけどエネルギー消費に見合うかと言われると微妙かなぁ。
火炎異常も付くからもうちょっと装甲値削れるやろうし、COの起点にも便利そうだけど
ついでに増強は1体につき37.5回復で威力上げるとちゃんとその分回復量も増えるみたい。滅茶苦茶優秀だなこれ
食玩になって帰ってきたEMBER(お早めにお召し上がりください)
magに移植したら4番増強積まなくても3番併用だけでヤバくなれるのでは
面白そう
使っていると意外と対ネクロメカ適正が優秀な事に気づく。2番でほとんどのダメージをカット+3番で装甲剥ぎ+1番でバリア破壊。4番は言わずもがな道中の範囲殲滅にピッタリ。特に装甲剥ぎは永続なのでASHなどの時間限定剥ぎとは比べ物にならないぐらい安定する。欠点は透明化ができないから回り込めない事だけど、STROPHAを使えば貫通して背面にダメージを与えられる。オクタみたいな半放置ができるフレームには劣るけど、攻撃を受けても平然と立っていられる安定感は流石である。
別に4番蔵強入れなくても最大効率積んどきゃエネ気にしないでいいから威力上げ上げにしてんだけど皆そんな増強入れてんの?
どこの木に繋げようとしたんだ?
そりゃTitania1番増強みたいにエネルギー回復じゃなくて、オーブ精製だからね。エナジャイズとか込みで分隊の支援にもなるしエラプションで自衛しつつのネタプレイもできるし。エネルギーオーブ精製ってかなり便利なんやで
足りるなら入れないし足りないから入れる。2番とかZenurikする手間とかで効率175であっても同じ懐事情にはならない。
ヒルドリンが4番高範囲で浮いてて、ネジャが42コンボでリングかけまくった所にエンバ4増強でキルしまくったらどうなるんだ、、
GARA3番増強もいるぞ!
EMBERに移植するアビは何がベストなんだろ?とりあえずTITANIA1番状態異常無効をつけてる
掃滅用途なので定番のROARで満足してるけど、NOVA星付けて二重割合ダメカット(…できるよね?)にも興味あるな。
wisp3番付けてる。4番の生き残りに追尾弾が殺到するからなかなか殲滅力も上がるぞ。何より派手
ど安定のRHINO3番で火力アップよそりゃ
Banshee移植で被弾減らしたら鋼MOTで1時間粘れました。…他の適性フレームで滞在する方がラクですけど。
vaubanを移植して三番で装甲剥がして殺すと周りがまとめて死ぬのが楽しい
vauban増強の火力がヘルス依存だから鋼でも通用するのがいい
使い勝手もとりあえず転がしておくだけで手軽
久々に引っ張り出して使ってみたけど前のEmberの方が良かったなあ…
わかる。前は発火剤ぶちまけてからどんどん燃やすイメージだったのに、今じゃ不燃物に直接炙ってる感じがしてなんか気持ち良くない。
以前は世界が火の海って感じだったけど、今はどっちかというと燃えてるの自分なんだよね
リワーク前を知らない人の方が楽しく使ってそうだな。自分は今掃滅で4番ドカドカ連打して気持ちよくなってる
リワーク後4番は他にも似たようなことできるフレームいるからね。ただ今の火炎異常で前の4番があったら強すぎる気がしないでもない。
仮に戻したら間違いなく火力も同等、低レベル専用にまで下げられるだろうな。一回ポチったら後は走るだけに等しかった旧仕様でESOや鋼、長時間耐久辺りに通用しちゃったら他のフレーム使いやMfDAshみたいに日々あれこれビルドを模索する人達がバカを見る。かといって現行火力を維持した旧仕様Emberに合わせて他を上げればそれに伴いゲーム全体が更にインフレを起こして、Ember自体の立ち位置は結局変わらないオチがつく
え、なんか似たような事できるフレームいる?PROTEAの2番がかろうじて似てるかなーぐらいなんだけど。
少なくとも4番含めて独特なアビリティ群は他にはいない。dpsだけしか見てないなら認識の違いとしか言いようがない
移植PROTEAとSynthFiberを噛ませて、シンプルに2番によるエネ枯渇問題を強引に解決させてからの3番4番乱打。欠点はアビキー操作とエネ管理が忙しいこと。矛盾ハシテナイ…
エネ問題なら4番増強とエナジャイで事足りね?
やはりエナジャイがランク1だったのが4番増強入れても賄えない要因で、これが仮にランク3以降なら話が変わってたのかな?それとも使い方の問題か…。 当方移植PROTEA導入後は4番増強とPFlowを外せたし、敵を探し回る手間が無く諸々の維持には移植PROTEAだけを考えればいいから個人的には満足な仕上がり。アビキーが忙しいしエネ管理に気を割いている点では何一つ問題が変わらないんだが…。
エナジャイは基本、ランクmax前提…
エナジャイに限らず、アルケインはランク1じゃ気休めにしかならんぞ・・・
なるほど。逆説的に考えればエナジャイMAXなら移植PROTEAを混ぜなくても強引につり合いを取らせることも出来るのか。MAX前提とはいえアルケイン一枚でそれならEMBERだけじゃなくビルドが大きく変わりそうだな。ありがとう、参考になった!
4番増強+Energizing Shotも良いよ
その組み合わせは盲点だった。別口になるけど早速セカンダリに組み込んで来る。良い情報ありがとう!
お帰りember prime
ただいmag prime
お前は誰Dakra prime
俺のNatahの俺
アマゾンズかよw
bp手に入ったから早いけど質問 こいつのビルドの組み方のコツとおすすめ移植アビリティを教えていただきたいです 運用していきたいのは①発掘、防衛など4番を主軸にしたビルド②仲裁、ソーティ等のそこそこ難しいミッション用のビルド です。あとqtかadaptationどっちがおすすめかも教えていただきたいです
4番メインで立ち回るなら効率と威力を確保した上で時間も範囲も大きくは下げられない、って感じになると思う。私が使ってるのは時間105、範囲145、効率145、威力232かな。
耐久関係は割とどれも噛み合わなくて、でもアダプテ一枚あると割と違うんだよなあ。みたいなのはある。QTは緊急回避って意味では今シールドゲートあるから活躍しにくくはなってるかな。どっちにしろ2番の使い方とかシールドゲート発生した瞬間に警戒するとかの立ち回りで補うスタイルになりがち。
威力+ヘルス2点のアンブラ採用した、時間95範囲190効率160威力155のアダプテ採用型。範囲190なら3番4番のが射程47.5mになってOWでも対応できることを意識してだがそこまで考えないなら1枠ぐらいは自由にできる。なおPROTEA採用
色々有難うございます proteaのパーツ集めの闇に浸かってきます
EMBER PRIMEの通称はミス・ファイヤーヘッドで決まり。
カプ・コケコ定期
コケコはでんきタイプなんだよなぁ
パッシブのアビ威力増って上限いくつなの?
本人のリワークよりも属性リワークの恩恵が大きかったな。インフェルノぶっぱするだけで強いフレームに仕上がった。
数年振りにエンバー使ってみたけど、やっぱり腹筋が良いね。ヒルドリンのムキムキ感も良いんだけど女性型フレームかと言われると向こうは疑問がのこ
細マッチョがいいか筋肉隆々がいいかってところの違いみたいなものじゃないかなぁ。体型の好みは色々だし、どこに魅力感じるかも十人十色だし
貴方の姿勢すき
エンバーって結局CC+エネ玉供給役だよな エクリプス移植なら300%バフで4番の火力も上がるけどそれでも倒しきれない敵いるしから
MirageのEqlipse?4の威力上がってるように見えないんだけど、どれくらいダメージ出てる?
OWでの運用しようとすると効率重視は範囲足りなくて範囲伸ばすと威力が足りなくなるんだが効率切るしかないのか?
威力が足りないならば数を撃つのもひとつの手。そして数を撃つせいでエネ消費がその分加速して効率が以下略。
OE要るかなー?射程40m台でOW十分回せると思う。広範囲4番は見た目楽しいけど、EN消費無駄に激しいし青玉回収も手間だし、あんまりいいことが無い。
射程40mにしたらいい感じになった。サンキューテンノ。
PROTEA移植すれば良いじゃない 1番も結構便利だから何消すか悩むけど
1番って何に使うんですか?少なくとも自分には活用方法がわからない
増強つけて火力バフに使えるぞ。他には連鎖する武器+増強で火炎異常ばらまいてパッシブのアビ威力上昇に使うとか
↑分隊の武器に火炎属性を勝手に付与すると迷惑がかかる(例えば毒がガスになってしまう)という話を聞いて全然使ってませんでした