デュヴィリ・パラドックス
鋼ジャッカルやったんだけどマジで今後こいつがローテにずっと居座るんか…。クソ武器だけだと威力不足過ぎてアンプ対処必須やん…。頼むからせめてましなの引けるように武器の抽選母数増やしてくれ…。
鋼ローンストーリーのマルチが最近まったく安定しないんだけどおま環かな?入った瞬間ホスト交替と接続失敗がかなり多い。クリアするのも時間かかって大変なのに、始めること自体がめちゃくちゃ時間かかる。
ジャッカルが進行不能バグ持ちで倒し方に気を使ってようやくバグ回避が可能なタイプだから、野良は論外(意思の統一も情報の共有も非現実的=バグリスクが大きい)だし固定分隊組むかソロでやる方がいいかとソロだと鋼ローンストーリーが厳しいなら通常ローンストーリーでも鋼エッセンス0+パトス・クランプ10個(鋼は15個)な事以外は報酬的に変わらないから通常でやればいいかとサイドアンダークロフトとデュヴィリアルケイン狙いなら鋼デュヴィリ・エクスペリエンスだから挑戦する場所そのものが間違ってる
いつからか分からないけど、PCだとOW系のミッションで分隊に参加する人がいるとCPU使用率が一時的に爆上がりするようになってた。こっちもおま環かもだけど一応共有
野良でパトス・スクランプをひたすら集める形でもやっぱりノーマルのローンストーリーが最効率でしょうか?
鋼は装備ガチャ次第で遅いしエクスペリエンスはクロフト集合しなくて論外だしで野良ならそうだと思う
コラプトジャッカル普通に戦おうとすると後ろ足を狙う必要があるのにカサカサ旋回するし、貫通武器とかちょっとでも判定が広い武器は前足に判定吸われて後ろ足にダメージ入らないし、上から狙おうと思ったら天井あるしでどんな戦い方が想定解なんだ…?オペで透明になれるから困らないといえば困らないんだけど…
冷気の布告とって冷気異常をスタックさせて90%減速させるのは前提っぽい感じするな
ZENURIKの2番でも減速は効くからそっちでも戦えなくはない
最新のアップデートでZENURIK 2番効かなくなってない?暴れまわるからすげーめんどくなった。
ZENURIK2番効かなくなったの?じゃあUNAIRUで装甲剥いで即殺するんだ。そういやNYXとかでもJackalの装甲剥げるけど何故か移植Pillageではダメだった時があったな。たまたまだったのか何なのか原因が分からんのが辛い
騎乗したダックスの攻撃をパリィしてください→ダックスさんまさかの職務放棄で騎乗したまま歩き回るのみで進行不能。勘弁してよ。
以前なら布告のローリングでよろめかせるやつとかケイスの踏み付けで怯ませると職務に戻ってきてくれたよ ここ最近は試してないからわかんないけど
ヘビー当てればフィニッシャー待機にならない?
なったなった。ケイスで並んでお散歩できて少し嬉しかった//
オロワーム戦後のアンダークロフトでオペレーターになれないバグ治ってるね、相変わらずLast gaspは使えないけど
右上に大陸追加まだかな
なんでjackalバグってるのに一旦削除するとかしないの?イラつくわ
「バグは認知してますが大きなアプデのついでで直します!ただし!我々が頑張って追加したコンテンツから逃げることは許可しないィーッ!」
本当に不思議だよね。ケイスレースは外しておいてくれたのに。
バグフレームと揶揄される本ゲームのスタッフですらもやばいと思って一旦消したケイスレースがどれほど酷かったのか,逆に気にあるところではある.
脚1本ずつダメージ与えないとバグる可能性あるけどカサカサ旋回させます!
もうゴミみてーな武器は省けよ。鋼初手抹殺だとオペが完成しててもクソほど時間かかるだけ
近接が鋼サーキットだと生命線になるのに枠が全部未所持で回ってくるとmodのいじりようも無いのよね…。その時点で次のローテまで諦めざる得ない。
全装備入手、とまでは言わずとも大概の装備を入手して芋とフォーマ挿してからじゃないと話にならないと思っていいんじゃないかと(白目)正直未所持(かつ未マスタリー)装備の優先枠があるのに鋼をねじ込んであるのは正気を疑う
7月から始めたパンピーtennoだからサーキットは重宝してたのにjackalが邪魔してくるよ・・・ 僕の稼ぎ場を返して(´・ω・`)
ルーン・マロウを効率良く稼ぐにはサーキット周回が良いのでしょうか…?
アイテムコンテナとしてるまろが存在するのはアンダークロフトのみなのでむしろサーキットしかないです。ランク報酬でウエイマグやらなんやらが数十個単位で入ってたりする中で、「報酬目指してドッカンビッタンしてたらいつの間にか集まってたわぁん」的な調整にされてると思われ
???「なるほど完璧な調整っスね―――ッ サーキット含むデュヴィリコンテンツ全体がRIVENや他コンテンツに繋がらず虚無だという点に目をつぶればよぉ~~~」
いや普通に通常コンテンツで役立つもの手に入るし、なんならサーキットの報酬にRiven入ってるんだよなあ
意訳:KUVAかKUVAと交換できるエッセンスください♥
それも入ってるんだよなあ
incarnonにアルケインに性能値、フレームの入手に増強やレアMODの入手まであって他コンテンツに繋がりないは流石にネタやろ。
自分から先に目をつぶっちゃってなんも見えてないうっかり屋さん
なんかアプデ後から物理演算おかしくない?ちょっとジャンプしながら移動したらえらい勢いですっ飛んでいく事が度々あるんだけど
おま環だと思うけど斜め上に向かってヘビースラム打つ事すら割と起こるんで特に気にならない
オペで上にスリングして転移すると位置が下の方でフレームに切り替わってる気がする
なんか空中にスラム着弾して足場の手前で落ちるってパターンは増えた気がする
上に向かってスラムしたら上に落ちる変態になれるバグ思い出した
サーキットでの中国人チャットペラペラ床ペロペロで笑っちゃうんすよね まともな装備してないならせめて動き回っててくれよ…
北米鯖に来るんやで
アジア鯖はping絞っててもクソスペホスト結構あるからね。
木の趣旨とは違う気もするけど謎の低速度ホストマンとか低pingなのに酷いラグに当たったりするからマジで英蔵北米かEUのほうがマシなんだよな
なんかデュビリ・エクスペリメント中のアンダークロフトで死んだ(Last Gaspで復活した分は含まない)回数分バフがかかるようになってる?具体的には1デスあたり布告の選択肢+1、布告のリロール数+3、デュビリでフレーム出した時の継続時間延長(詳しくはわからないけど6デスで150秒ぐらいになる)
過去コメでも何度か言われてるけど33.6から発生してるらしい その状態になると漂流者用ampのguiding handっていう爆発物が使えるようになるらしい
復活回数増加2種にも乗るから1回死ぬたびに復活回数が2増えるぞ
試してないけどこれ本当ならさっさと死にまくったほうがいいんだろうか
Incarnon目当てに牙取ろうとしてもマウの最終報酬まで全然行けず集まる気がしないのですがマウ給餌って何かコツみたいなのあったりしますか?
ダッシュキーを1回押すとオロワーム同様ちょびっと速くなるのと鋼だと魚の湧きが多いらしいから鋼でやる、後はジャンプキーの突進使わずに地道にやるぐらい。
魚は自分の視界外で湧くので開始直後に対角線へダッシュすると良いっていうのをここのコメで見かけて、実践してみたら勝率上がったので、スタート地点でなかなかお魚が見つけられないことに悩んでるようなら試してみて
格闘ボタン使ってる? 突進するから便利だぞ あと2匹同時捕食できると余裕が生まれる
マルチでやって自分だけ餌やりすると、魚の沸きが少なくなるから、ソロ推奨。
ジャッカル君の足踏み,単に勢いよく吹き飛ばしてるだけなんだと思ったら,バフ解除の効果もあったなんて.でもChromaのバフやStalkerの透明化は解除されるくせに,Octaviaのバフは何一つ解除されなかったのがよう分からん.まぁいろいろ考えずにさっさとよければ済む話なのだが.
トップからデュビリのリンク作ってくれた人感謝
鋼サーキット「生半可な武器とmod構成ではまともにダメージ入らない敵の耐久力です。その癖武器とフレームは100種類以上もある中からランダム4択でその内まともにダメージ入る武器はあるかないか程度です。おまけに敵倒すミッションだけでなく敵の超火力をかわすか耐えながらアイテム集める奴もありランダムで選ばれます。おまけにボス戦もしっかりありめちゃくちゃ硬いです。ペット及びセンチネル使用不可です」←クソゲー過ぎない?
育成すれば1w目ジャッカル以外解決できるから頑張れ。オペ育成かフレームなら芋フォーマ2〜4つくらいを目安にして育成すればどれ出ても8wくらいなら問題ない。武器全部は面倒だから強武器+Primeとかリッチシスターだけ芋フォーマ3〜5目安で育成でいい。もう全部面倒ならpt貯めてマーケットの追加待ちもあり
リッチシスター武器がriven込み属性値60%でも、riven込みincarnon武器の1/10~1/20程度の火力しかないから、やっぱりできればincarnon武器の増産を目指すべきだと思う
最終的にはそれでも良いけど、そもそも鋼サーキットでインカーノン武器を取るためのリッチシスター武器だから作ったほうがいい。通常ミッションでも強いからね。そしてPrimeリッチシスターは明確な上位互換だから枠を潰せる。準備と実戦の苦労は反比例するから、準備を少なくすればその分実戦で苦労する。もちろんどうするかは自由だし、苦労するとわかって準備せずやるならそれでもいい
オーバーガードを無視して通せるCCと装甲剥ぎは実質必須だから、どっちもないならWISP移植+UNAIRUがほぼ前提で大概のフレームは個性を塗り潰して相性をマシにするのがスタートライン装備は比較的格差の小さい近接に芋+2MaduraiでCOBRビルドにでもするのが比較的低コストに運用可能な装備が増やせそう(銃は格差が酷いやら「そこそこ戦えそう」レベルでも育成コストが重いやらで……)まあ装備の調整も投げ捨てつつある状況で「同程度のポテンシャルがないと成り立たない」要素だらけのゲームジャンルの上っ面だけ真似たらクソゲーにもなるわな、と
4番型Valkyrいいぞぉ。この子がピックされた時だけ無理せずやってるけど毎週ティア5くらいなら充分狙っていけてるよ。
初手ジャッカルでもUNAIRU当てて4番スラ格するだけで事足りるしウェーブ4くらいの防衛ならちょっと頑張って暴れるだけでなんとかなる。無敵だから死なないしLastGaspの出番もほぼ無いからAMPも要らない。4番で殴るから武器も要らない。黄色シャードでエネ獲得倍率上げておくと常時展開が安定しやすい。ジャッカル戦みたいな敵が少ないタイルだとうっかりエネ切らすこともあるけどRage系刺して防御周りのステも盛っておくとなお安心。カンスト目指すわけじゃないからアルケインも防御系挿して事故減らしを狙える。エナジャイは言わずもがなだけどブレッシングなんかもエネ切らした時に結構効いてくる。範囲は広くないけど強力なCCアビを1番にでも移植しておけば更に安心(Nourish移植は有用だけどシコ踏みゲップはくっそ可愛くないので自己責任で)。4番のビルドはコラプト勢に特化させたり布告前提で冷気とか毒とか積んでもいいかもね。
身も蓋も無い話だけど、ここで取れる限定報酬のインカーノンアダプターって強いは強いけど必須ってほどものもじゃ無いし、出来ることからコツコツとやっていくのがいいよ。
育成済みのXakuとかZephyr等のフレーム引ければ楽しかったよ、抹殺実装までは… Jackalがフレームアビほぼ効かないのでどうしても武器運ゲーになっちゃうし、武器がダメな場合を想定してオペアルケインを集めなきゃいけないし… せっかくローグライクなんだからバフのかかりまくったアビでどでかいダメージを出しまくるっていうのが出来るのに、ローグライクの魅力全否定でホントつまんなくなったよ
アビ無効、範囲殲滅、単体火力(ソロだと後ろ足も狙いづらい)ってところもあるから装備揃っててもジャッカルしんどい、というか面倒臭い やったことあるならわかると思うけど、その場でmod付け替えできるならまだマシだろうけどね あとローグライクであることを公式が明言することってあるのか…?プレイヤーの受け取り方次第だろ
このア、ホローグライクがー!って発狂しすぎだろよほど悔しいと見えるね
そこまで分かってて君が気づいてるかどうかは知らないけど、明言してない以上決めつけてローグライク否定が云々〜ってのはそもそも的外れだってこと 叩く所としては(半強制的に)色々な武器やフレームを使う機会を増やします!みたいなことは言ってたけど、それ以上の事は言ってないから君が自分が叩きやすい形に勝手に整形してるだけなんだ
SIで対策する場合の問題は「衝撃入りの近接が来るか」と「メイン張る武器をどうするのか」辺り、XAKUの場合は素で持ってる装甲対策アビリティがジャッカル戦にだけ通じない(アビリティの起点になる雑魚が残らない)から「ジャッカル対策の為だけにSI入りの近接なり移植アビなりUNAIRUなりを使いますか?」辺りでボスデザインがランダムな装備でやらせるものかよ、ってのは凄い感じる
装甲剥がさなくても、prine銃程度でも銃COと色んな射撃系布告で状態異常染めあげれば、カンストでもそこそこ倒せる。音で布告探せるから1個も漏らさずちゃんと取ってくのが大事。耳をすませるゲーム。
サーキットのアルケインはプライマリはフロストバイト、セカンダリはカスケイディアフレアにするといい。MODで冷気火炎をいれなくても、布告の冷気や火炎でトリガーするから、ジャッカル相手でも機能する、かなり余裕になる。9割くらいの人がマーシレスで挑んでると思うけど、絶対に変えるべき
「長期的に機能する」と「短期的に機能しない」は両立するし「布告で何とかなる」は「運に恵まれれば破綻しません」宣言でしかないのよね。布告の種類数は膨れ上がって行ってるけど選択肢の数は固定のまんま、リロール回数も限られてるし噛み合う布告が来るのが前提のビルドの運用は博打かと
その博打を楽しむことも含めてのゲームモードだと思うんだけどね。博打が嫌いっていうなら、まぁしょうがないよ賭け事が肌に合わないなんてのはよくあることだし。
vazarin無敵なしが最大の博打だと思ってるから、unairu装甲剥ぎ頼りになるのだけは避けたいんだよな。腐食冷気セカンダリ(できればセカンダリエンカンバーも)とか腐食冷気Si入り近接とかは本質攻略だと思った、1W目jackalも布告に左右されず冷気スタック10のスローでかなり攻略難易度下がるはず。そこから倒しきるまでのスピードが欲しいならフロストバイトいれればいいかなって感じ、冷気布告が来る前は12秒に1回武器を切り替えて敵に冷気与える手間はあるけど。2回目以降jackalは最低でも7W目で、そこまでちゃんと音で布告拾いできれば13回は布告取得できて流石にそれなりに射撃布告揃ってるだろうから、そっからは銃COパワーでやっぱり装甲剥がし無しで楽々いける。腐食冷気セカンダリと腐食冷気Si入り近接のどっちかが来ないって可能性はほぼゼロだから、これで超安定するかな。
ZENURIKの減速効果だけわざわざ潰したのは冷気使えよって圧感じるわ。だったら効果作り変えるくらいの誠意は見せてほしいが
例えば火力が足りない育成状況なら、味方にMesaやXakuなどのキャリーフレームがいる時にキャリーバスに乗れるような知識をつけとくといいかも。具体的にはOctaviaとかFrostとかNovaとかの運用が分かっていると選択肢が増える。
武器ランダムで4択とか言ってる時点で性能値もゴミだろうしそんなやつがチャレンジするコンテンツじゃない
(多分フレーム、プライマリ、セカンダリ、近接の4枠ってことだと思う。あと勢いだったとしてもゴミとか汚い単語使わない方がいいよ印象悪いから。)
汚い口調だとどんなに正しいこと言ってても「あ、こいつ殴ってもいいやつなんやな」って自己マーカーにしかならんからね… 傍から見てる不特定多数からすると細かい経緯はともかく、こいつは人を貶すやつだからって正義感で自己正当化して殴れる餌でしかない
色んなフレーム触ったりビルド見直すきっかけとしては面白い試みだと思うよ。だけど武器については母数の割に抽選数が少なすぎて武器ランダムを楽しめてるかっていうとね。基本的にサーキットはアビリティ武器で無双してるわ
装備が揃ってないのに鋼に参加出来るシステムに問題がある気もするけど、そういう人たちは寄生先が居なくなってもやってけるのかな もう少ししたら進化武器取り尽くして離脱する人が結構出てきそうだけど
今存在しているフレームとプライマリ・セカンダリ・近接の装備を各バリエーションから1種類だけでも手に入れるのに必要なスロット数がフレームスロット53+武器スロット332だっけ?実際には初期時点でのスロットに加えてスロット付きの武器とかフレームとかもあるからそのまんまじゃないにしろ、1フレームスロット20pt×50として1000pt、1武器スロット6pt×320として1920pt、と考えたら現行でも約3000ptは掛かる事になる訳で「悲惨な性能の装備を含めて全部いずれかのバリエーションを保持しないとプレイすら不可能」とかなったらそれこそ完全なる過疎が生まれるだけな気がする
むしろ3000p程度で済むことにちょっと驚いた。
ZAW・KITGUNは一切持たない事が前提の値だからその辺りを持つ毎にもうちょっと増えるけど、バリエーション違いは揃えないならそのくらいで済むはず。とはいえ3000ptは正規の値段で買うと万に足突っ込む値段ではあるからサーキットという1コンテンツの為に掛ける額として見るなら馬鹿馬鹿しい値段かと
別に色んな武器持てて遊べるならサーキット以外でも関係あるやろ。というかそこまでランダム嫌いならオペとか移植アビで対抗策練れば済む話。最低限フレームを専用対策構築にできりゃレンタル銃だろうとどうにでもなるぞ。
ゼファー引いたらあと4スカ撃つだけだし武器の方は何でもいい感あるわ
まぁ装備の所持状況というより鋼の進行状況とかmrで入場制限すりゃ済む話だと思うけどなぁお互いのために テラ3兄弟でもそうだったけど、筆記試験も終わってないのに路上試験がいつでも出来るような状況作り出してるdeが悪いわ
MRにしてもそのテストが「こんな事も(技術的には)できます!」みたいな内容で・実際のミッションに役立つ様な内容が殆ど無い辺りで正直……
入場制限があった方が良いのはテラ3兄弟以外だと,レールジャックとかクエストの嵐を呼ぶテンペスタリ(ろくに船の強化しないで挑んで怒ってる人いた)とか......あとは鋼自体も制限かけた方が良い気がするんだけどけなぁ.経験や知識が求められるし.見間違いじゃなけりゃ一回MR6とか見たことある(サブ垢かもしれんけど).でもそれだと同接とかに影響して人減っちゃうんかな.
全バリエーション分確保するやべー奴らがいるからまだまだ安心や
取れたらいいなーくらいの温度感で今週はバリアント用のアダプターセットしたわ。まだまだ遊ぶぜ(実装から現在まで一貫してソロだけど)。
鋼クロフトと違ってレジェアルケインが出てれば確実に取れるんでそれ目的もまだある
リザルトでボス撃破が何体倒しても5体までなのはなにか理由があるんでしょうか
どっかの惑星のAmbulas抹殺が5体でクリアだからそれを上限にしたままなんじゃね
私の環境では6も表示されましたよ(それ以上はわかりませんが)
5以上になったことがないので意味はないですが気になってました。ありがとうございます
結構コラプトジャッカル狩ってて思ったけど、大体対策とコツがつかめた
・アーマー剥ぎの有無でめちゃくちゃ難易度変わる ・スピニングレーザー中はVOIDモードで飛び回って布告フラグメント探すのにちょうどいい時間
・冷気異常系列があると旋回などの動きが遅くなって戦いやすい 地団駄も減る
・通常版もそうなんだけどスピニングレーザーの終了時に衝撃波があるのでタイミングよくジャンプするとスムーズにMercyできる
・雑魚召喚フェーズは無理にジャッカルの攻撃範囲内に入って敵を倒そうとするより攻撃が届かない位置にいて寄ってきた雑魚を狩る方が個人的に楽
・真正面から撃ち合うと大体即ダウンなので壁に隠れて少し下がれば「相手の攻撃は届かないのに、こちらからは太ももを攻撃できる」位置に陣取ったりパルクールで動き回りながらやると死ににくい
・地団駄ふんでるときは地に足をつけない
装甲剥ぎはunairu、鈍化はzenurikが担当できるので、入る前にフレームのラインナップ確認して足りない方を持ち込むと楽。 真正面から殴らない方がいいのは鋼だと全般的にそうなる。revenantでもCC入らないしバフ除去してくる以上棒立ちで受け続けられるわけじゃないし。
zenu鈍化効かなくなってるのはおま環なのかな?最初は効いた気がするんだけどな…
バフ除去は地団駄攻撃についてるから地団駄してるときに地に足を付けないで何とかなる 全部避けられるわけじゃないが当たったらその次考えよう
実装してすぐのときはZenurik鈍化効いた気がするけど…どっかで変わったかホストかどうかに依存してたりするんかな?
Hotfix 33.6.2から効かなくなって「Fixed Circuit Assassinate Jackal not being given the same “boss-type” classification as other assassination targets.」とあるからこれかな。
Zenurikが効かなくなったのはそのfixのせいかもね。よく分からんけどZenurikはダメでUNAIRUはどうしてOKなんだ?とは思うけど下手に騒ぐとじゃあUNAIRUもダメにしますとかDEならやりかねないから黙しておこうかな
瞬発力の低いピックになって1ループ目の早めにジャッカル来られるとグダりそうな時は布告1個キープして次のステージの内容見て抹殺だったらジャッカル向けの布告選べばいいよ オペでvoid mode状態のまま布告選択画面出せば時間の余裕もあるし
黒の来訪者さん弱くはないどころか透明化持ちな時点で強い方なんだけどやっぱテンノ殺しに特化しすぎて臨機応変さには欠けるな…
フレーム評価ってわりと2分されてて、生存を重視する層とちゃんとビルドして役割こなせっていう熟練者の層があるんよ。で、アイツは❖で生存もキルもできる良コスパフレームなんだけど、熟練者から見るとキル性能中途半端で防衛もできんしエネルギーも布告ないと回らんクソフレームになるんよ。
フレーム枠潰すのを嫌って好機10は取ってない人もいるからね
やっぱり鋼でランダム装備使わせられるのが悪いよ…
マルチだとエクシマス絶殺マンで役に立てるんだがねぇ
ストーカーソロで防衛失敗すると守るべきものを守れず自分だけ生き残ってしまったストーカーさんの気持ちになれるぞ
それ以上はいけない
ストーカー=サン出てくる時はTESHINとKOMIでもしててほしい。フレーム枠消費が勿体ないわ。
ストーカーさんが輝かしき時代のオロキン全てをテンノに奪われた時はまだフレーム化してなかったはずなんだけど、どう生き残ったか言ってたっけ覚えてない…
MFDと今回追加されたフィニッシャーで周囲に炎割合ダメージを与える布告があれば,結構な範囲攻撃になるんだけど,如何せん時間が掛かっちゃう.
あーフィニッシャー系の布告優先して取ればいいのか。けど防衛引いたらそこで大人しく帰還しちゃいそう…
4番で身を挺して庇うんだけど反撃が扇状に玉を発射する方式でアレで一掃するのは難しいのよね…。それはそれとしてフィニッシャー前に対象のダメージを周囲にばらまける2番も当てるといいぞ。あとModいじらせろ。
はい、今日も今日とて抹殺で進行不能と…なぜ削除しないのか理解に苦しむ
削除と言ってもプログラムなわけだからそうポンと出来るもんでもないだろうし、コード修正が必要なアプデは実装に時間がかかるらしいのでそれと関係があるのかもしれないし関係無いのかもしれない。その真相を探るべく、テンノはDEの社内食堂へと向かった...
凸したテンノはバッジと銃を持ったリアル責任さんに捕まりそうだなあ。そして法廷でのロータスの供述「私はそんな事を指示した覚えはありません、私は無実です」まあ何が原因で発生しているのか分からんけど進行不能バグは流石に早めにfixして欲しいよな
デュヴィリ実装当初のケイスレースは出さない様にできたんですよ……
参考までにソロでずっとやってるけど一回もなったことない おいらがめちゃくちゃ運がいいのかそれともソロだと起こりにくい・起こらないのか、あるいは他の理由があるのかは分からないけど
足を同時に複数本へし折る(あるいはへし折ってMercyしてからワープ移動するまでに減速絡めたりしてもう一回へし折る)とバグるからAoE使うな・意思疎通の出来ない野良は避けろ、みたいな話は聞いたからソロだと起きにくいってのは間違ってないはず
マルチでもなった事無いんだけどコンシューマか北米鯖特有の問題かも知らんね。北米鯖は通信の関係からか全体的にバグりやすい(アジア鯖テンノ
同じく中華テンノに混ざっているアジア鯖テンノですがパッチ後は進行不能見てないですね。初期はソロが問題無くてマルチが倒した後ステージ移行しないので皆で伝え合って帰還してました。
初日のマルチはバグり散らかしてたけど今は進行不能バグに会ったことは無いな。2回刺した時点でクリアになる進行可能バグには遭遇したが…
上で出てる条件で言うと、マルチ、アジア鯖、CS機(Switch)に該当するけど進行不能になったことないな。2978の言の通りなら環境じゃなく行動面で、「本来出来ること以上のことをする」が条件になってるっぽいから、短時間でやろうとする人ほどはまりやすいのかもしれない?
せっかく最後まで行ったのに出現したオロワームが空中の柱に引っかかっててワロタ近づいたら即死するし遠すぎてORVIUS届かないしでガン萎えw
前から近づくとブレスで死ぬから後ろから行くんだぞ
倒した後も即ミッション完了にしてくれればいいのに画面遷移挟むせいで無駄にバグ発生さてるのもよくないよね
ほとんどやる人はいないだろうけど一応オロワーム撃破後もデュヴィリ各地を回ることが出来る まああくまでOW依頼やエイドロン、オーブと同じ扱いだから勝手に拠点に戻るということはないというか ローンストーリーだとオロワーム倒した後に手に入る布告の意味ほぼないけど、エクスペリエンスで色々回るとかは出来る
ウロウロしたい人のためにエクスペリエンスがあってそうじゃ無い人はローンストーリー、って感じで分けてるのに後者でも終わった後ウロウロできるようにしてる意味がわからないんだよなぁ…
ESOと同じ仕様にしてオロワームを倒して帰るならボスエリアでそのまま待機、制限時間すぎるまで待つ。まだ続けたいならゲートに入ってデュヴィリに戻る。これで良いのにね。ローンでオロワームを倒してミッション自動終了しないのが謎、デュヴィリに戻されるのは無駄ってのは同意
戦友行旅ってケイスのアビリティどうやったら発動できるんですか?PC版です。
このページの性能値のとこくらい確認してくれ。mapから分隊員をクリックするだけだぞ
ケイスに乗ってないとか
乗ってる必要ないぞ
馬乗らないと発動できなくなってるな…
ケイス乗らなくても発動できるぞ(出来ない事もある)
これもうわかんねぇな
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鋼ローンストーリーのマルチが最近まったく安定しないんだけどおま環かな?入った瞬間ホスト交替と接続失敗がかなり多い。クリアするのも時間かかって大変なのに、始めること自体がめちゃくちゃ時間かかる。
ジャッカルが進行不能バグ持ちで倒し方に気を使ってようやくバグ回避が可能なタイプだから、野良は論外(意思の統一も情報の共有も非現実的=バグリスクが大きい)だし固定分隊組むかソロでやる方がいいかと
ソロだと鋼ローンストーリーが厳しいなら通常ローンストーリーでも鋼エッセンス0+パトス・クランプ10個(鋼は15個)な事以外は報酬的に変わらないから通常でやればいいかと
サイドアンダークロフトとデュヴィリアルケイン狙いなら鋼デュヴィリ・エクスペリエンスだから挑戦する場所そのものが間違ってる
いつからか分からないけど、PCだとOW系のミッションで分隊に参加する人がいるとCPU使用率が一時的に爆上がりするようになってた。こっちもおま環かもだけど一応共有
野良でパトス・スクランプをひたすら集める形でもやっぱりノーマルのローンストーリーが最効率でしょうか?
鋼は装備ガチャ次第で遅いしエクスペリエンスはクロフト集合しなくて論外だしで野良ならそうだと思う
コラプトジャッカル普通に戦おうとすると後ろ足を狙う必要があるのにカサカサ旋回するし、貫通武器とかちょっとでも判定が広い武器は前足に判定吸われて後ろ足にダメージ入らないし、上から狙おうと思ったら天井あるしでどんな戦い方が想定解なんだ…?オペで透明になれるから困らないといえば困らないんだけど…
冷気の布告とって冷気異常をスタックさせて90%減速させるのは前提っぽい感じするな
ZENURIKの2番でも減速は効くからそっちでも戦えなくはない
最新のアップデートでZENURIK 2番効かなくなってない?暴れまわるからすげーめんどくなった。
ZENURIK2番効かなくなったの?じゃあUNAIRUで装甲剥いで即殺するんだ。そういやNYXとかでもJackalの装甲剥げるけど何故か移植Pillageではダメだった時があったな。たまたまだったのか何なのか原因が分からんのが辛い
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以前なら布告のローリングでよろめかせるやつとかケイスの踏み付けで怯ませると職務に戻ってきてくれたよ ここ最近は試してないからわかんないけど
ヘビー当てればフィニッシャー待機にならない?
なったなった。ケイスで並んでお散歩できて少し嬉しかった//
オロワーム戦後のアンダークロフトでオペレーターになれないバグ治ってるね、相変わらずLast gaspは使えないけど
右上に大陸追加まだかな
なんでjackalバグってるのに一旦削除するとかしないの?イラつくわ
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本当に不思議だよね。ケイスレースは外しておいてくれたのに。
バグフレームと揶揄される本ゲームのスタッフですらもやばいと思って一旦消したケイスレースがどれほど酷かったのか,逆に気にあるところではある.
脚1本ずつダメージ与えないとバグる可能性あるけどカサカサ旋回させます!
もうゴミみてーな武器は省けよ。鋼初手抹殺だとオペが完成しててもクソほど時間かかるだけ
近接が鋼サーキットだと生命線になるのに枠が全部未所持で回ってくるとmodのいじりようも無いのよね…。その時点で次のローテまで諦めざる得ない。
全装備入手、とまでは言わずとも大概の装備を入手して芋とフォーマ挿してからじゃないと話にならないと思っていいんじゃないかと(白目)
正直未所持(かつ未マスタリー)装備の優先枠があるのに鋼をねじ込んであるのは正気を疑う
7月から始めたパンピーtennoだからサーキットは重宝してたのにjackalが邪魔してくるよ・・・
僕の稼ぎ場を返して(´・ω・`)
ルーン・マロウを効率良く稼ぐにはサーキット周回が良いのでしょうか…?
アイテムコンテナとしてるまろが存在するのはアンダークロフトのみなのでむしろサーキットしかないです。ランク報酬でウエイマグやらなんやらが数十個単位で入ってたりする中で、「報酬目指してドッカンビッタンしてたらいつの間にか集まってたわぁん」的な調整にされてると思われ
???「なるほど完璧な調整っスね―――ッ サーキット含むデュヴィリコンテンツ全体がRIVENや他コンテンツに繋がらず虚無だという点に目をつぶればよぉ~~~」
いや普通に通常コンテンツで役立つもの手に入るし、なんならサーキットの報酬にRiven入ってるんだよなあ
意訳:KUVAかKUVAと交換できるエッセンスください♥
それも入ってるんだよなあ
incarnonにアルケインに性能値、フレームの入手に増強やレアMODの入手まであって他コンテンツに繋がりないは流石にネタやろ。
自分から先に目をつぶっちゃってなんも見えてないうっかり屋さん
なんかアプデ後から物理演算おかしくない?ちょっとジャンプしながら移動したらえらい勢いですっ飛んでいく事が度々あるんだけど
おま環だと思うけど斜め上に向かってヘビースラム打つ事すら割と起こるんで特に気にならない
オペで上にスリングして転移すると位置が下の方でフレームに切り替わってる気がする
なんか空中にスラム着弾して足場の手前で落ちるってパターンは増えた気がする
上に向かってスラムしたら上に落ちる変態になれるバグ思い出した
サーキットでの中国人チャットペラペラ床ペロペロで笑っちゃうんすよね まともな装備してないならせめて動き回っててくれよ…
北米鯖に来るんやで
アジア鯖はping絞っててもクソスペホスト結構あるからね。
木の趣旨とは違う気もするけど謎の低速度ホストマンとか低pingなのに酷いラグに当たったりするからマジで英蔵北米かEUのほうがマシなんだよな
なんかデュビリ・エクスペリメント中のアンダークロフトで死んだ(Last Gaspで復活した分は含まない)回数分バフがかかるようになってる?具体的には1デスあたり布告の選択肢+1、布告のリロール数+3、デュビリでフレーム出した時の継続時間延長(詳しくはわからないけど6デスで150秒ぐらいになる)
過去コメでも何度か言われてるけど33.6から発生してるらしい その状態になると漂流者用ampのguiding handっていう爆発物が使えるようになるらしい
復活回数増加2種にも乗るから1回死ぬたびに復活回数が2増えるぞ
試してないけどこれ本当ならさっさと死にまくったほうがいいんだろうか
Incarnon目当てに牙取ろうとしてもマウの最終報酬まで全然行けず集まる気がしないのですがマウ給餌って何かコツみたいなのあったりしますか?
ダッシュキーを1回押すとオロワーム同様ちょびっと速くなるのと鋼だと魚の湧きが多いらしいから鋼でやる、後はジャンプキーの突進使わずに地道にやるぐらい。
魚は自分の視界外で湧くので開始直後に対角線へダッシュすると良いっていうのをここのコメで見かけて、実践してみたら勝率上がったので、スタート地点でなかなかお魚が見つけられないことに悩んでるようなら試してみて
格闘ボタン使ってる? 突進するから便利だぞ あと2匹同時捕食できると余裕が生まれる
マルチでやって自分だけ餌やりすると、魚の沸きが少なくなるから、ソロ推奨。
ジャッカル君の足踏み,単に勢いよく吹き飛ばしてるだけなんだと思ったら,バフ解除の効果もあったなんて.でもChromaのバフやStalkerの透明化は解除されるくせに,Octaviaのバフは何一つ解除されなかったのがよう分からん.まぁいろいろ考えずにさっさとよければ済む話なのだが.
トップからデュビリのリンク作ってくれた人感謝
鋼サーキット「生半可な武器とmod構成ではまともにダメージ入らない敵の耐久力です。その癖武器とフレームは100種類以上もある中からランダム4択でその内まともにダメージ入る武器はあるかないか程度です。おまけに敵倒すミッションだけでなく敵の超火力をかわすか耐えながらアイテム集める奴もありランダムで選ばれます。おまけにボス戦もしっかりありめちゃくちゃ硬いです。ペット及びセンチネル使用不可です」←クソゲー過ぎない?
育成すれば1w目ジャッカル以外解決できるから頑張れ。オペ育成かフレームなら芋フォーマ2〜4つくらいを目安にして育成すればどれ出ても8wくらいなら問題ない。武器全部は面倒だから強武器+Primeとかリッチシスターだけ芋フォーマ3〜5目安で育成でいい。もう全部面倒ならpt貯めてマーケットの追加待ちもあり
リッチシスター武器がriven込み属性値60%でも、riven込みincarnon武器の1/10~1/20程度の火力しかないから、やっぱりできればincarnon武器の増産を目指すべきだと思う
最終的にはそれでも良いけど、そもそも鋼サーキットでインカーノン武器を取るためのリッチシスター武器だから作ったほうがいい。通常ミッションでも強いからね。そしてPrimeリッチシスターは明確な上位互換だから枠を潰せる。準備と実戦の苦労は反比例するから、準備を少なくすればその分実戦で苦労する。もちろんどうするかは自由だし、苦労するとわかって準備せずやるならそれでもいい
オーバーガードを無視して通せるCCと装甲剥ぎは実質必須だから、どっちもないならWISP移植+UNAIRUがほぼ前提で大概のフレームは個性を塗り潰して相性をマシにするのがスタートライン
装備は比較的格差の小さい近接に芋+2MaduraiでCOBRビルドにでもするのが比較的低コストに運用可能な装備が増やせそう(銃は格差が酷いやら「そこそこ戦えそう」レベルでも育成コストが重いやらで……)
まあ装備の調整も投げ捨てつつある状況で「同程度のポテンシャルがないと成り立たない」要素だらけのゲームジャンルの上っ面だけ真似たらクソゲーにもなるわな、と
4番型Valkyrいいぞぉ。この子がピックされた時だけ無理せずやってるけど毎週ティア5くらいなら充分狙っていけてるよ。
初手ジャッカルでもUNAIRU当てて4番スラ格するだけで事足りるしウェーブ4くらいの防衛ならちょっと頑張って暴れるだけでなんとかなる。無敵だから死なないしLastGaspの出番もほぼ無いからAMPも要らない。4番で殴るから武器も要らない。黄色シャードでエネ獲得倍率上げておくと常時展開が安定しやすい。ジャッカル戦みたいな敵が少ないタイルだとうっかりエネ切らすこともあるけどRage系刺して防御周りのステも盛っておくとなお安心。カンスト目指すわけじゃないからアルケインも防御系挿して事故減らしを狙える。エナジャイは言わずもがなだけどブレッシングなんかもエネ切らした時に結構効いてくる。範囲は広くないけど強力なCCアビを1番にでも移植しておけば更に安心(Nourish移植は有用だけどシコ踏みゲップはくっそ可愛くないので自己責任で)。4番のビルドはコラプト勢に特化させたり布告前提で冷気とか毒とか積んでもいいかもね。
身も蓋も無い話だけど、ここで取れる限定報酬のインカーノンアダプターって強いは強いけど必須ってほどものもじゃ無いし、出来ることからコツコツとやっていくのがいいよ。
育成済みのXakuとかZephyr等のフレーム引ければ楽しかったよ、抹殺実装までは… Jackalがフレームアビほぼ効かないのでどうしても武器運ゲーになっちゃうし、武器がダメな場合を想定してオペアルケインを集めなきゃいけないし… せっかくローグライクなんだからバフのかかりまくったアビでどでかいダメージを出しまくるっていうのが出来るのに、ローグライクの魅力全否定でホントつまんなくなったよ
アビ無効、範囲殲滅、単体火力(ソロだと後ろ足も狙いづらい)ってところもあるから装備揃っててもジャッカルしんどい、というか面倒臭い やったことあるならわかると思うけど、その場でmod付け替えできるならまだマシだろうけどね あとローグライクであることを公式が明言することってあるのか…?プレイヤーの受け取り方次第だろ
このア、ホローグライクがー!って発狂しすぎだろよほど悔しいと見えるね
そこまで分かってて君が気づいてるかどうかは知らないけど、明言してない以上決めつけてローグライク否定が云々〜ってのはそもそも的外れだってこと 叩く所としては(半強制的に)色々な武器やフレームを使う機会を増やします!みたいなことは言ってたけど、それ以上の事は言ってないから君が自分が叩きやすい形に勝手に整形してるだけなんだ
SIで対策する場合の問題は「衝撃入りの近接が来るか」と「メイン張る武器をどうするのか」辺り、XAKUの場合は素で持ってる装甲対策アビリティがジャッカル戦にだけ通じない(アビリティの起点になる雑魚が残らない)から「ジャッカル対策の為だけにSI入りの近接なり移植アビなりUNAIRUなりを使いますか?」辺りでボスデザインがランダムな装備でやらせるものかよ、ってのは凄い感じる
装甲剥がさなくても、prine銃程度でも銃COと色んな射撃系布告で状態異常染めあげれば、カンストでもそこそこ倒せる。音で布告探せるから1個も漏らさずちゃんと取ってくのが大事。耳をすませるゲーム。
サーキットのアルケインはプライマリはフロストバイト、セカンダリはカスケイディアフレアにするといい。MODで冷気火炎をいれなくても、布告の冷気や火炎でトリガーするから、ジャッカル相手でも機能する、かなり余裕になる。9割くらいの人がマーシレスで挑んでると思うけど、絶対に変えるべき
「長期的に機能する」と「短期的に機能しない」は両立するし「布告で何とかなる」は「運に恵まれれば破綻しません」宣言でしかないのよね。布告の種類数は膨れ上がって行ってるけど選択肢の数は固定のまんま、リロール回数も限られてるし噛み合う布告が来るのが前提のビルドの運用は博打かと
その博打を楽しむことも含めてのゲームモードだと思うんだけどね。博打が嫌いっていうなら、まぁしょうがないよ賭け事が肌に合わないなんてのはよくあることだし。
vazarin無敵なしが最大の博打だと思ってるから、unairu装甲剥ぎ頼りになるのだけは避けたいんだよな。腐食冷気セカンダリ(できればセカンダリエンカンバーも)とか腐食冷気Si入り近接とかは本質攻略だと思った、1W目jackalも布告に左右されず冷気スタック10のスローでかなり攻略難易度下がるはず。そこから倒しきるまでのスピードが欲しいならフロストバイトいれればいいかなって感じ、冷気布告が来る前は12秒に1回武器を切り替えて敵に冷気与える手間はあるけど。2回目以降jackalは最低でも7W目で、そこまでちゃんと音で布告拾いできれば13回は布告取得できて流石にそれなりに射撃布告揃ってるだろうから、そっからは銃COパワーでやっぱり装甲剥がし無しで楽々いける。腐食冷気セカンダリと腐食冷気Si入り近接のどっちかが来ないって可能性はほぼゼロだから、これで超安定するかな。
ZENURIKの減速効果だけわざわざ潰したのは冷気使えよって圧感じるわ。だったら効果作り変えるくらいの誠意は見せてほしいが
例えば火力が足りない育成状況なら、味方にMesaやXakuなどのキャリーフレームがいる時にキャリーバスに乗れるような知識をつけとくといいかも。具体的にはOctaviaとかFrostとかNovaとかの運用が分かっていると選択肢が増える。
武器ランダムで4択とか言ってる時点で性能値もゴミだろうしそんなやつがチャレンジするコンテンツじゃない
(多分フレーム、プライマリ、セカンダリ、近接の4枠ってことだと思う。あと勢いだったとしてもゴミとか汚い単語使わない方がいいよ印象悪いから。)
汚い口調だとどんなに正しいこと言ってても「あ、こいつ殴ってもいいやつなんやな」って自己マーカーにしかならんからね… 傍から見てる不特定多数からすると細かい経緯はともかく、こいつは人を貶すやつだからって正義感で自己正当化して殴れる餌でしかない
色んなフレーム触ったりビルド見直すきっかけとしては面白い試みだと思うよ。だけど武器については母数の割に抽選数が少なすぎて武器ランダムを楽しめてるかっていうとね。基本的にサーキットはアビリティ武器で無双してるわ
装備が揃ってないのに鋼に参加出来るシステムに問題がある気もするけど、そういう人たちは寄生先が居なくなってもやってけるのかな もう少ししたら進化武器取り尽くして離脱する人が結構出てきそうだけど
今存在しているフレームとプライマリ・セカンダリ・近接の装備を各バリエーションから1種類だけでも手に入れるのに必要なスロット数がフレームスロット53+武器スロット332だっけ?
実際には初期時点でのスロットに加えてスロット付きの武器とかフレームとかもあるからそのまんまじゃないにしろ、1フレームスロット20pt×50として1000pt、1武器スロット6pt×320として1920pt、と考えたら現行でも約3000ptは掛かる事になる訳で
「悲惨な性能の装備を含めて全部いずれかのバリエーションを保持しないとプレイすら不可能」とかなったらそれこそ完全なる過疎が生まれるだけな気がする
むしろ3000p程度で済むことにちょっと驚いた。
ZAW・KITGUNは一切持たない事が前提の値だからその辺りを持つ毎にもうちょっと増えるけど、バリエーション違いは揃えないならそのくらいで済むはず。とはいえ3000ptは正規の値段で買うと万に足突っ込む値段ではあるからサーキットという1コンテンツの為に掛ける額として見るなら馬鹿馬鹿しい値段かと
別に色んな武器持てて遊べるならサーキット以外でも関係あるやろ。というかそこまでランダム嫌いならオペとか移植アビで対抗策練れば済む話。最低限フレームを専用対策構築にできりゃレンタル銃だろうとどうにでもなるぞ。
ゼファー引いたらあと4スカ撃つだけだし武器の方は何でもいい感あるわ
まぁ装備の所持状況というより鋼の進行状況とかmrで入場制限すりゃ済む話だと思うけどなぁお互いのために テラ3兄弟でもそうだったけど、筆記試験も終わってないのに路上試験がいつでも出来るような状況作り出してるdeが悪いわ
MRにしてもそのテストが「こんな事も(技術的には)できます!」みたいな内容で・実際のミッションに役立つ様な内容が殆ど無い辺りで正直……
入場制限があった方が良いのはテラ3兄弟以外だと,レールジャックとかクエストの嵐を呼ぶテンペスタリ(ろくに船の強化しないで挑んで怒ってる人いた)とか......あとは鋼自体も制限かけた方が良い気がするんだけどけなぁ.経験や知識が求められるし.見間違いじゃなけりゃ一回MR6とか見たことある(サブ垢かもしれんけど).でもそれだと同接とかに影響して人減っちゃうんかな.
全バリエーション分確保するやべー奴らがいるからまだまだ安心や
取れたらいいなーくらいの温度感で今週はバリアント用のアダプターセットしたわ。まだまだ遊ぶぜ(実装から現在まで一貫してソロだけど)。
鋼クロフトと違ってレジェアルケインが出てれば確実に取れるんでそれ目的もまだある
リザルトでボス撃破が何体倒しても5体までなのはなにか理由があるんでしょうか
どっかの惑星のAmbulas抹殺が5体でクリアだからそれを上限にしたままなんじゃね
私の環境では6も表示されましたよ(それ以上はわかりませんが)
5以上になったことがないので意味はないですが気になってました。ありがとうございます
結構コラプトジャッカル狩ってて思ったけど、大体対策とコツがつかめた
・アーマー剥ぎの有無でめちゃくちゃ難易度変わる
・スピニングレーザー中はVOIDモードで飛び回って布告フラグメント探すのにちょうどいい時間
・冷気異常系列があると旋回などの動きが遅くなって戦いやすい 地団駄も減る
・通常版もそうなんだけどスピニングレーザーの終了時に衝撃波があるのでタイミングよくジャンプするとスムーズにMercyできる
・雑魚召喚フェーズは無理にジャッカルの攻撃範囲内に入って敵を倒そうとするより攻撃が届かない位置にいて寄ってきた雑魚を狩る方が個人的に楽
・真正面から撃ち合うと大体即ダウンなので壁に隠れて少し下がれば「相手の攻撃は届かないのに、こちらからは太ももを攻撃できる」位置に陣取ったりパルクールで動き回りながらやると死ににくい
・地団駄ふんでるときは地に足をつけない
装甲剥ぎはunairu、鈍化はzenurikが担当できるので、入る前にフレームのラインナップ確認して足りない方を持ち込むと楽。
真正面から殴らない方がいいのは鋼だと全般的にそうなる。revenantでもCC入らないしバフ除去してくる以上棒立ちで受け続けられるわけじゃないし。
zenu鈍化効かなくなってるのはおま環なのかな?最初は効いた気がするんだけどな…
バフ除去は地団駄攻撃についてるから地団駄してるときに地に足を付けないで何とかなる 全部避けられるわけじゃないが当たったらその次考えよう
実装してすぐのときはZenurik鈍化効いた気がするけど…どっかで変わったかホストかどうかに依存してたりするんかな?
Hotfix 33.6.2から効かなくなって「Fixed Circuit Assassinate Jackal not being given the same “boss-type” classification as other assassination targets.」とあるからこれかな。
Zenurikが効かなくなったのはそのfixのせいかもね。よく分からんけどZenurikはダメでUNAIRUはどうしてOKなんだ?とは思うけど下手に騒ぐとじゃあUNAIRUもダメにしますとかDEならやりかねないから黙しておこうかな
瞬発力の低いピックになって1ループ目の早めにジャッカル来られるとグダりそうな時は布告1個キープして次のステージの内容見て抹殺だったらジャッカル向けの布告選べばいいよ オペでvoid mode状態のまま布告選択画面出せば時間の余裕もあるし
黒の来訪者さん弱くはないどころか透明化持ちな時点で強い方なんだけどやっぱテンノ殺しに特化しすぎて臨機応変さには欠けるな…
フレーム評価ってわりと2分されてて、生存を重視する層とちゃんとビルドして役割こなせっていう熟練者の層があるんよ。で、アイツは❖で生存もキルもできる良コスパフレームなんだけど、熟練者から見るとキル性能中途半端で防衛もできんしエネルギーも布告ないと回らんクソフレームになるんよ。
フレーム枠潰すのを嫌って好機10は取ってない人もいるからね
やっぱり鋼でランダム装備使わせられるのが悪いよ…
マルチだとエクシマス絶殺マンで役に立てるんだがねぇ
ストーカーソロで防衛失敗すると守るべきものを守れず自分だけ生き残ってしまったストーカーさんの気持ちになれるぞ
それ以上はいけない
ストーカー=サン出てくる時はTESHINとKOMIでもしててほしい。フレーム枠消費が勿体ないわ。
ストーカーさんが輝かしき時代のオロキン全てをテンノに奪われた時はまだフレーム化してなかったはずなんだけど、どう生き残ったか言ってたっけ覚えてない…
MFDと今回追加されたフィニッシャーで周囲に炎割合ダメージを与える布告があれば,結構な範囲攻撃になるんだけど,如何せん時間が掛かっちゃう.
あーフィニッシャー系の布告優先して取ればいいのか。けど防衛引いたらそこで大人しく帰還しちゃいそう…
4番で身を挺して庇うんだけど反撃が扇状に玉を発射する方式でアレで一掃するのは難しいのよね…。それはそれとしてフィニッシャー前に対象のダメージを周囲にばらまける2番も当てるといいぞ。あとModいじらせろ。
はい、今日も今日とて抹殺で進行不能と…なぜ削除しないのか理解に苦しむ
削除と言ってもプログラムなわけだからそうポンと出来るもんでもないだろうし、コード修正が必要なアプデは実装に時間がかかるらしいのでそれと関係があるのかもしれないし関係無いのかもしれない。その真相を探るべく、テンノはDEの社内食堂へと向かった...
凸したテンノはバッジと銃を持ったリアル責任さんに捕まりそうだなあ。そして法廷でのロータスの供述「私はそんな事を指示した覚えはありません、私は無実です」まあ何が原因で発生しているのか分からんけど進行不能バグは流石に早めにfixして欲しいよな
デュヴィリ実装当初のケイスレースは出さない様にできたんですよ……
参考までにソロでずっとやってるけど一回もなったことない おいらがめちゃくちゃ運がいいのかそれともソロだと起こりにくい・起こらないのか、あるいは他の理由があるのかは分からないけど
足を同時に複数本へし折る(あるいはへし折ってMercyしてからワープ移動するまでに減速絡めたりしてもう一回へし折る)とバグるからAoE使うな・意思疎通の出来ない野良は避けろ、みたいな話は聞いたからソロだと起きにくいってのは間違ってないはず
マルチでもなった事無いんだけどコンシューマか北米鯖特有の問題かも知らんね。北米鯖は通信の関係からか全体的にバグりやすい(アジア鯖テンノ
同じく中華テンノに混ざっているアジア鯖テンノですがパッチ後は進行不能見てないですね。初期はソロが問題無くてマルチが倒した後ステージ移行しないので皆で伝え合って帰還してました。
初日のマルチはバグり散らかしてたけど今は進行不能バグに会ったことは無いな。2回刺した時点でクリアになる進行可能バグには遭遇したが…
上で出てる条件で言うと、マルチ、アジア鯖、CS機(Switch)に該当するけど進行不能になったことないな。2978の言の通りなら環境じゃなく行動面で、「本来出来ること以上のことをする」が条件になってるっぽいから、短時間でやろうとする人ほどはまりやすいのかもしれない?
せっかく最後まで行ったのに出現したオロワームが空中の柱に引っかかっててワロタ近づいたら即死するし遠すぎてORVIUS届かないしでガン萎えw
前から近づくとブレスで死ぬから後ろから行くんだぞ
倒した後も即ミッション完了にしてくれればいいのに画面遷移挟むせいで無駄にバグ発生さてるのもよくないよね
ほとんどやる人はいないだろうけど一応オロワーム撃破後もデュヴィリ各地を回ることが出来る まああくまでOW依頼やエイドロン、オーブと同じ扱いだから勝手に拠点に戻るということはないというか ローンストーリーだとオロワーム倒した後に手に入る布告の意味ほぼないけど、エクスペリエンスで色々回るとかは出来る
ウロウロしたい人のためにエクスペリエンスがあってそうじゃ無い人はローンストーリー、って感じで分けてるのに後者でも終わった後ウロウロできるようにしてる意味がわからないんだよなぁ…
ESOと同じ仕様にしてオロワームを倒して帰るならボスエリアでそのまま待機、制限時間すぎるまで待つ。まだ続けたいならゲートに入ってデュヴィリに戻る。これで良いのにね。ローンでオロワームを倒してミッション自動終了しないのが謎、デュヴィリに戻されるのは無駄ってのは同意
戦友行旅ってケイスのアビリティどうやったら発動できるんですか?PC版です。
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ケイスに乗ってないとか
乗ってる必要ないぞ
馬乗らないと発動できなくなってるな…
ケイス乗らなくても発動できるぞ(出来ない事もある)
これもうわかんねぇな