名前なし
2023/08/09 (水) 09:40:42
928fa@703dd
鋼サーキット「生半可な武器とmod構成ではまともにダメージ入らない敵の耐久力です。その癖武器とフレームは100種類以上もある中からランダム4択でその内まともにダメージ入る武器はあるかないか程度です。おまけに敵倒すミッションだけでなく敵の超火力をかわすか耐えながらアイテム集める奴もありランダムで選ばれます。おまけにボス戦もしっかりありめちゃくちゃ硬いです。ペット及びセンチネル使用不可です」←クソゲー過ぎない?
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育成すれば1w目ジャッカル以外解決できるから頑張れ。オペ育成かフレームなら芋フォーマ2〜4つくらいを目安にして育成すればどれ出ても8wくらいなら問題ない。武器全部は面倒だから強武器+Primeとかリッチシスターだけ芋フォーマ3〜5目安で育成でいい。もう全部面倒ならpt貯めてマーケットの追加待ちもあり
リッチシスター武器がriven込み属性値60%でも、riven込みincarnon武器の1/10~1/20程度の火力しかないから、やっぱりできればincarnon武器の増産を目指すべきだと思う
最終的にはそれでも良いけど、そもそも鋼サーキットでインカーノン武器を取るためのリッチシスター武器だから作ったほうがいい。通常ミッションでも強いからね。そしてPrimeリッチシスターは明確な上位互換だから枠を潰せる。準備と実戦の苦労は反比例するから、準備を少なくすればその分実戦で苦労する。もちろんどうするかは自由だし、苦労するとわかって準備せずやるならそれでもいい
オーバーガードを無視して通せるCCと装甲剥ぎは実質必須だから、どっちもないならWISP移植+UNAIRUがほぼ前提で大概のフレームは個性を塗り潰して相性をマシにするのがスタートライン
装備は比較的格差の小さい近接に芋+2MaduraiでCOBRビルドにでもするのが比較的低コストに運用可能な装備が増やせそう(銃は格差が酷いやら「そこそこ戦えそう」レベルでも育成コストが重いやらで……)
まあ装備の調整も投げ捨てつつある状況で「同程度のポテンシャルがないと成り立たない」要素だらけのゲームジャンルの上っ面だけ真似たらクソゲーにもなるわな、と
4番型Valkyrいいぞぉ。この子がピックされた時だけ無理せずやってるけど毎週ティア5くらいなら充分狙っていけてるよ。
初手ジャッカルでもUNAIRU当てて4番スラ格するだけで事足りるしウェーブ4くらいの防衛ならちょっと頑張って暴れるだけでなんとかなる。無敵だから死なないしLastGaspの出番もほぼ無いからAMPも要らない。4番で殴るから武器も要らない。黄色シャードでエネ獲得倍率上げておくと常時展開が安定しやすい。ジャッカル戦みたいな敵が少ないタイルだとうっかりエネ切らすこともあるけどRage系刺して防御周りのステも盛っておくとなお安心。カンスト目指すわけじゃないからアルケインも防御系挿して事故減らしを狙える。エナジャイは言わずもがなだけどブレッシングなんかもエネ切らした時に結構効いてくる。範囲は広くないけど強力なCCアビを1番にでも移植しておけば更に安心(Nourish移植は有用だけどシコ踏みゲップはくっそ可愛くないので自己責任で)。4番のビルドはコラプト勢に特化させたり布告前提で冷気とか毒とか積んでもいいかもね。
身も蓋も無い話だけど、ここで取れる限定報酬のインカーノンアダプターって強いは強いけど必須ってほどものもじゃ無いし、出来ることからコツコツとやっていくのがいいよ。
育成済みのXakuとかZephyr等のフレーム引ければ楽しかったよ、抹殺実装までは… Jackalがフレームアビほぼ効かないのでどうしても武器運ゲーになっちゃうし、武器がダメな場合を想定してオペアルケインを集めなきゃいけないし… せっかくローグライクなんだからバフのかかりまくったアビでどでかいダメージを出しまくるっていうのが出来るのに、ローグライクの魅力全否定でホントつまんなくなったよ
アビ無効、範囲殲滅、単体火力(ソロだと後ろ足も狙いづらい)ってところもあるから装備揃っててもジャッカルしんどい、というか面倒臭い やったことあるならわかると思うけど、その場でmod付け替えできるならまだマシだろうけどね あとローグライクであることを公式が明言することってあるのか…?プレイヤーの受け取り方次第だろ
このア、ホローグライクがー!って発狂しすぎだろよほど悔しいと見えるね
そこまで分かってて君が気づいてるかどうかは知らないけど、明言してない以上決めつけてローグライク否定が云々〜ってのはそもそも的外れだってこと 叩く所としては(半強制的に)色々な武器やフレームを使う機会を増やします!みたいなことは言ってたけど、それ以上の事は言ってないから君が自分が叩きやすい形に勝手に整形してるだけなんだ
SIで対策する場合の問題は「衝撃入りの近接が来るか」と「メイン張る武器をどうするのか」辺り、XAKUの場合は素で持ってる装甲対策アビリティがジャッカル戦にだけ通じない(アビリティの起点になる雑魚が残らない)から「ジャッカル対策の為だけにSI入りの近接なり移植アビなりUNAIRUなりを使いますか?」辺りでボスデザインがランダムな装備でやらせるものかよ、ってのは凄い感じる
装甲剥がさなくても、prine銃程度でも銃COと色んな射撃系布告で状態異常染めあげれば、カンストでもそこそこ倒せる。音で布告探せるから1個も漏らさずちゃんと取ってくのが大事。耳をすませるゲーム。
サーキットのアルケインはプライマリはフロストバイト、セカンダリはカスケイディアフレアにするといい。MODで冷気火炎をいれなくても、布告の冷気や火炎でトリガーするから、ジャッカル相手でも機能する、かなり余裕になる。9割くらいの人がマーシレスで挑んでると思うけど、絶対に変えるべき
「長期的に機能する」と「短期的に機能しない」は両立するし「布告で何とかなる」は「運に恵まれれば破綻しません」宣言でしかないのよね。布告の種類数は膨れ上がって行ってるけど選択肢の数は固定のまんま、リロール回数も限られてるし噛み合う布告が来るのが前提のビルドの運用は博打かと
その博打を楽しむことも含めてのゲームモードだと思うんだけどね。博打が嫌いっていうなら、まぁしょうがないよ賭け事が肌に合わないなんてのはよくあることだし。
vazarin無敵なしが最大の博打だと思ってるから、unairu装甲剥ぎ頼りになるのだけは避けたいんだよな。腐食冷気セカンダリ(できればセカンダリエンカンバーも)とか腐食冷気Si入り近接とかは本質攻略だと思った、1W目jackalも布告に左右されず冷気スタック10のスローでかなり攻略難易度下がるはず。そこから倒しきるまでのスピードが欲しいならフロストバイトいれればいいかなって感じ、冷気布告が来る前は12秒に1回武器を切り替えて敵に冷気与える手間はあるけど。2回目以降jackalは最低でも7W目で、そこまでちゃんと音で布告拾いできれば13回は布告取得できて流石にそれなりに射撃布告揃ってるだろうから、そっからは銃COパワーでやっぱり装甲剥がし無しで楽々いける。腐食冷気セカンダリと腐食冷気Si入り近接のどっちかが来ないって可能性はほぼゼロだから、これで超安定するかな。
ZENURIKの減速効果だけわざわざ潰したのは冷気使えよって圧感じるわ。だったら効果作り変えるくらいの誠意は見せてほしいが
例えば火力が足りない育成状況なら、味方にMesaやXakuなどのキャリーフレームがいる時にキャリーバスに乗れるような知識をつけとくといいかも。具体的にはOctaviaとかFrostとかNovaとかの運用が分かっていると選択肢が増える。
武器ランダムで4択とか言ってる時点で性能値もゴミだろうしそんなやつがチャレンジするコンテンツじゃない
(多分フレーム、プライマリ、セカンダリ、近接の4枠ってことだと思う。あと勢いだったとしてもゴミとか汚い単語使わない方がいいよ印象悪いから。)
汚い口調だとどんなに正しいこと言ってても「あ、こいつ殴ってもいいやつなんやな」って自己マーカーにしかならんからね… 傍から見てる不特定多数からすると細かい経緯はともかく、こいつは人を貶すやつだからって正義感で自己正当化して殴れる餌でしかない
色んなフレーム触ったりビルド見直すきっかけとしては面白い試みだと思うよ。だけど武器については母数の割に抽選数が少なすぎて武器ランダムを楽しめてるかっていうとね。基本的にサーキットはアビリティ武器で無双してるわ