そのビルドはシルゲで耐久するの前提だからシルゲできないとキツいよ。張り直しはロリガしてから張り直す。
実はシルゲが何か良く解って無いんだけど、シールドゲーティングって シールドが削り切られたら1秒無敵(一部3秒)になるシステムであってる? これで耐久するってなかなかに難しくない?1秒の間にシールド張り直してって枯れそうなんだけど...
Rolling Guardの無敵時間は3秒なので余裕はあります。あとはシールドを張るためのアビリティが広範囲にCCを撒けるかどうかです。ある程度の数を無力化できないとすぐ剥がされます。実際のところRolling Guardのクールダウン中の被弾・アイテムを拾う・アビリティ発動時の隙など無敵が更に欲しいシーンが多々あるので、即死帯に挑むような人はVazarinとシールドゲーティングとの二段構えを基本としています
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シールドが削り切られたら1秒無敵(一部3秒)になるシステムであってる?
これで耐久するってなかなかに難しくない?1秒の間にシールド張り直してって枯れそうなんだけど...
Rolling Guardの無敵時間は3秒なので余裕はあります。あとはシールドを張るためのアビリティが広範囲にCCを撒けるかどうかです。ある程度の数を無力化できないとすぐ剥がされます。実際のところRolling Guardのクールダウン中の被弾・アイテムを拾う・アビリティ発動時の隙など無敵が更に欲しいシーンが多々あるので、即死帯に挑むような人はVazarinとシールドゲーティングとの二段構えを基本としています