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GYRE / 241

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241
名前なし 2022/05/15 (日) 21:06:18 43f7d@6f303 >> 239

全盛期gyreエアプなんだけど4番そのままでもこの耐久力じゃ今とそんな評価変わらない気がするけどそんなに違うの?

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  • 243
    名前なし 2022/05/16 (月) 00:03:41 aebb7@67d7e >> 241

    修正前は、4番張って広範囲2番をポイポイと投げ続けるだけで鋼のグリニアが何もできずにトロットロに溶けてたのよ。なお、威力40%でそれだったというのがなおおかしい。

  • 244
    名前なし 2022/05/16 (月) 02:23:34 070a1@dbe73 >> 241

    4番2番ポイポイで鋼の敵が溶けてたは盛りすぎ、AMPREXとか使ってたら敵の集団が溶けてたけど、正直今も修正前も耐久は無かったからロリガ必須に感じた

  • 245
    名前なし 2022/05/17 (火) 08:22:08 eb6f1@2e879 >> 241

    木主だけど、耐久力が下がったってことではなくて、元々耐久低めで攻撃力高めなフレームだったのが4番が死んじゃったから耐久低くて強みもないフレームが残っちゃったよねって文脈。修正前もGloom使えば普通に戦えたけど今はGloom使うほどの価値もなく感じる。

  • 246
    名前なし 2022/05/17 (火) 18:33:23 8e2bc@a358b >> 241

    昔は耐久低、攻撃力極高で今が耐久低、攻撃力微低くらいなんだよ。簡単に鋼の敵瞬殺してたのはたしかにあれだけど調整が極端すぎるんだよ、バグそのままでパッシブの上限下げて出るのが黄クリまでぐらいだったらダメージ表記見て楽しめつつ壊れない程度の強さにできたのに…

  • 247
    名前なし 2022/05/17 (火) 19:17:25 967e2@5cb90 >> 241

    無限ループ入ったり負荷がヤバかったりするだろうからクールダウンなり何なりは必要だとは思うがもうちょっと夢のある数値にして欲しかった

  • 248
    名前なし 2022/05/18 (水) 00:56:46 b219c@3a245 >> 241

    攻撃アビリティの殆どが火力頭打ちになってるのが現状なので、修正前4番くらいの調整でも良かったとは思うんだよね。爆破武器オンラインよりはアビリティで殲滅出来る方が楽しいと思うし

  • 251
    名前なし 2022/05/23 (月) 23:50:49 65e1c@1ed42 >> 241

    放電エフェクトが多すぎて処理が重くなったりもしてたから、バグ修正はしょうがないかも。とはいえ、その代わりにもうちょっと火力を出せるように調整してほしかったね。3番でクリ倍率も上がるとか、4番範囲内の敵に電気異常スタックを毎秒与えるとか。

  • 252
    名前なし 2022/05/25 (水) 02:37:52 679b1@6cd61 >> 241

    GYREの担当パブロだから極端な調整になるのは仕方ない