全盛期gyreエアプなんだけど4番そのままでもこの耐久力じゃ今とそんな評価変わらない気がするけどそんなに違うの?
修正前は、4番張って広範囲2番をポイポイと投げ続けるだけで鋼のグリニアが何もできずにトロットロに溶けてたのよ。なお、威力40%でそれだったというのがなおおかしい。
4番2番ポイポイで鋼の敵が溶けてたは盛りすぎ、AMPREXとか使ってたら敵の集団が溶けてたけど、正直今も修正前も耐久は無かったからロリガ必須に感じた
木主だけど、耐久力が下がったってことではなくて、元々耐久低めで攻撃力高めなフレームだったのが4番が死んじゃったから耐久低くて強みもないフレームが残っちゃったよねって文脈。修正前もGloom使えば普通に戦えたけど今はGloom使うほどの価値もなく感じる。
昔は耐久低、攻撃力極高で今が耐久低、攻撃力微低くらいなんだよ。簡単に鋼の敵瞬殺してたのはたしかにあれだけど調整が極端すぎるんだよ、バグそのままでパッシブの上限下げて出るのが黄クリまでぐらいだったらダメージ表記見て楽しめつつ壊れない程度の強さにできたのに…
無限ループ入ったり負荷がヤバかったりするだろうからクールダウンなり何なりは必要だとは思うがもうちょっと夢のある数値にして欲しかった
攻撃アビリティの殆どが火力頭打ちになってるのが現状なので、修正前4番くらいの調整でも良かったとは思うんだよね。爆破武器オンラインよりはアビリティで殲滅出来る方が楽しいと思うし
放電エフェクトが多すぎて処理が重くなったりもしてたから、バグ修正はしょうがないかも。とはいえ、その代わりにもうちょっと火力を出せるように調整してほしかったね。3番でクリ倍率も上がるとか、4番範囲内の敵に電気異常スタックを毎秒与えるとか。
GYREの担当パブロだから極端な調整になるのは仕方ない
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修正前は、4番張って広範囲2番をポイポイと投げ続けるだけで鋼のグリニアが何もできずにトロットロに溶けてたのよ。なお、威力40%でそれだったというのがなおおかしい。
4番2番ポイポイで鋼の敵が溶けてたは盛りすぎ、AMPREXとか使ってたら敵の集団が溶けてたけど、正直今も修正前も耐久は無かったからロリガ必須に感じた
木主だけど、耐久力が下がったってことではなくて、元々耐久低めで攻撃力高めなフレームだったのが4番が死んじゃったから耐久低くて強みもないフレームが残っちゃったよねって文脈。修正前もGloom使えば普通に戦えたけど今はGloom使うほどの価値もなく感じる。
昔は耐久低、攻撃力極高で今が耐久低、攻撃力微低くらいなんだよ。簡単に鋼の敵瞬殺してたのはたしかにあれだけど調整が極端すぎるんだよ、バグそのままでパッシブの上限下げて出るのが黄クリまでぐらいだったらダメージ表記見て楽しめつつ壊れない程度の強さにできたのに…
無限ループ入ったり負荷がヤバかったりするだろうからクールダウンなり何なりは必要だとは思うがもうちょっと夢のある数値にして欲しかった
攻撃アビリティの殆どが火力頭打ちになってるのが現状なので、修正前4番くらいの調整でも良かったとは思うんだよね。爆破武器オンラインよりはアビリティで殲滅出来る方が楽しいと思うし
放電エフェクトが多すぎて処理が重くなったりもしてたから、バグ修正はしょうがないかも。とはいえ、その代わりにもうちょっと火力を出せるように調整してほしかったね。3番でクリ倍率も上がるとか、4番範囲内の敵に電気異常スタックを毎秒与えるとか。
GYREの担当パブロだから極端な調整になるのは仕方ない