KUVA ZARR
クリ率マルチのRiven持ってたけど性質が低すぎて枠圧縮のために使う方がいいんじゃないかって気がしてきた
こっちのは性質1だから++-でクリ率+引いても確定クリ厳しそうなんじゃなかったか。そのままで性質アップ待つのもいいけど、Rivenでクリ率盛らずPointStrikeとアヴェンジャーで運用してみるのもいいぞ。
普通にプレイしてるとクラスター弾当たってるのかさっぱり分からん…brammaくらい分かりやすく爆発してくれればいいのに
クリクリマルチのriven持ってて大興奮してたけどコメント欄見てると性質1ならサイクルして枠圧縮用に変えたほうがいいのかな
ネガありならそのレベルの神rivenを回す必要はない。ネガなしならriven使わない方がマシかな
ありがとう。やっぱりネガなしだとキツイよな…性質1のrivenって難しいな
どっかで下ネタ言ってた奴いるが、砲身の先っぽについてる房のようなものが想像以上にプルプルしてるやんけ......。リッチが動かすたびに気になるからさっさと始末しよ......。
クルーと猿が使う分には強いけど自分で使うとマーシレス+Pリロ速積んでもリロが気になるなぁ。ガウスに弾薬効率アビ積んでようやく快適って感じだわ。
この武器使ってて亜鉛クリとRivenしかクリ関係積んでないんだが、たまに赤クリがメガ盛りになるバグ(?)あるっぽい?運猫もアヴェンジャーも使ってないし、計算してみてもヘッショ最大値でたまにオレンジクリ出る程度(37%前後、亜鉛はランク9)しかクリ率ないんだが…。
vigilanteかharrow。ちなみに運猫だけじゃ赤クリ出てこない
基本ソロやからバフは受けてなかった。書き込みながらそういえばセットあったなあと思い出しました。vigilanteがクリ一段階アップでした、コメ汚し失礼しました;
どうやら亜鉛クリ累積バグがあるみたいで、そのせいかと
やっぱバグ挙動はあったのかな。とはいえおかげで頭一つ飛び抜けて火力出るから修整しなくていいのよDE…!!
これ使ってみるとすごい快適だな。自分のスイッチが重いからbrammaより使いやすい。
えらいに強くなったなと思ったら元のzarrから爆風の威力4倍近く上がってるんだね
元のZarrは弱過ぎてまともに使えなかったからなぁ…。無印もせめてあともうちょい火力が欲しかった。こいつはほぼ上位互換に近いし。
プライマリTENET武器の育成が終わったから使ってみたけどこの範囲と火力でリロード約1秒×マガジン数ってとんでもねぇな。
性能的には使いたいけど先端なブラブラは健在なのね...
御立派感マシマシでいいだルルォ!?でもまあもうちょい角張ったバズーカスキンみたいなのも欲しいよね。
バレッジモードが実用的になったおかげで、本当に何処にでも持っていける1本になった。キャノンでアルケンバフ稼げばバレッジでシスターもいける。有能。
リロ速もマーシレスで気にならないし、超使いやすい。ばら撒かれるクラスター弾がほとんど敵に当たらないけど、こいつも範囲ダメとか異常付与とかあるの?
ごめん英wikiに書いてあった。クラスターの子弾も異常・クリとも同じステータスなのね
子弾は普段あまり期待できないけど、ナリファイのバブル割る時とかに想像以上の活躍してくれるんだよな。バブルの上面を常に狙うようにすれば2発目くらいで子弾がバリア装置破壊してくれたりする。外れてもバブルに吸われて多段ヒットする可能性が高いから他爆発武器よりナリファイ相手にしやすいのが偉い。
弓とこれでどっちの利便回すか迷ったけどこっち回すことにした。やっぱ連射が効く制圧力とバレッジによるアコライトやシスターみたいな敵に有効ってのが大きいなあ。クリクリをとりあえず出せれば勝利か
アコライト程度の耐久力ならキャノンモードのままで十分じゃない?
日本語大丈夫か?
>> 100 ZYMOSのページで英語弱者認定された人には言れたくないなぁ…
俺もアコはキャノンだわ、十分削れるしなにより安全な場所から処理できるのがありがたい。もちろんバレッジも強いが
凄く亀だけど、アコライトは普段からキャノンでやってる。なんでバレッジなんて言ったのか自分でも(ryというかアコライトじゃなくてクバのつもりで書いたんだろうなって思った。すまなかった。
マジでバレッジって何に使うの?ショボいショットガンみたいな印象なんだけど
ノックスのメット壊すくらいじゃね あと駆除の腫瘍破壊
物理三種類と爆発が切り替えできるから、地味にテイカーに使ってるな放射で作ってるから属性もりもりで雑につかえて楽になった
クバリッチとシスターをヘッショして一気に削るのに使えるじゃないか
亀だが地味に氷バリア割るのにも使える。クリクリ基礎Riven積んでるけどまだ基礎足らんのかキャノンでも3発くらい要る。バレッジだとほぼ一発で割れるからかなり楽になる。バリア周りに敵が多いとついでに爆殺狙いで使わないから影が薄くなるが。マルチ絡みのRivenならバレッジモードも輝くんでないかなあ。
性質1だとクリクリついても枠厳しくない?俺は属性複数枠圧縮狙ったわ
性質1でもクリ率を最終的に100%に持って行けるかどうかでアベンジ中のオレンジクリや赤クリが出る確率も大分変ってくるよ。と同時にクリダメも伸ばす事で飛躍的にダメージが伸びるのと切断ダメージも大分変わってきて殲滅力がかなり違う。ボーナスで毒付けられるから属性枠圧縮する必要もない。感染火炎にするなら枠の話は変わるけど、現状ヘルミンス移植のバフをどのフレームにもつけられるので正直この位の威力になると火炎の必要性は全くないね。クリクリでたから猿に担がせて鋼で使ってるけど、どのシーンでも敵がワンパンで溶けて凄く快適。
毒zarrだけど"p範囲、Gマルチ、ODクリ、クリダメ、氷、基礎、HM"の7枠がほぼ固定で、ラスト1枠をG異常、ヘビカリ、riven、Gスコ、Bladed Roundsが座席奪い合ってる状態で、アベンとマーシ前提(≒基礎とクリ率を既に+400%程度確保済み)だと、クリダメを特化して伸ばす"Bladed Rounds"より威力出せるrivenって出ないと思い込んでたけど、そんなことない感じ?
フレームのバフを使ってるのかどうなのか良く解らないけど、最終的にアベン込みでクリ率が何パーセントになるかでMOD側でクリ率をどのくらい盛るかは変わってくるし、当然最後の一枠MODもそれによって変わってくるでしょ。+400%程度ってことはクリ率5倍弱ってことだから、RivenがBladedのクリダメを上回ることも無いからアリなんじゃない?ただだとしても自分の場合はキャラコン悪くなるAiming自体全然使わないから選択肢としては弱いかな。というかあれって射出時に一瞬ほんのわずかでもAimボタン押してれば着弾時にクリダメアップする?それだったら使っても良いかな。あとは条件ありでも単純威力を求めるなら勢力P挿した方が良いんじゃないかなとも思うけどどうなんだろう。
bladedのaim判定ちょっとシムラクラで見てきた、たぶんだけどダメ出る瞬間にaimしてるかでやってるっぽいね、発射時は関係なさそう。駆け抜け系での利用には適さないね(もっとも、駆け抜け系のミッションなら例え鋼でも雑なビルドで十分だが
着弾時か…まあzrrの弾速は悪くないとはいえやっぱり自分には微妙かな。AoE使うならワンパン前提だから耐久なんかでも動き回りながら撃ってサーチ撃ってサーチの連続で、着弾時もaimしてるのは精々グライド中位かな。プレイスタイル次第じゃない?
ちなみに、感染rivenの炎zarrはやたら高い状態異常率を活かせてかなり火力があがってオススメ。p氷と入れ替えなので空いた1枠にGスコ入れてバグ遊びしてもよし、ハマショ入れて良し、クソ面倒な勢力mod差し替えて良し、リロ速入れて良し。でも、当然HM外して状態異常捨てる時は駄modと化す。
亀裂の弾無限モードでキャノン乱射するの楽しい
Helminthの弾効率upで似たようなこと出来るからな。Gaussと合わせると並の範囲アビより殲滅力高い
これ見てGaussにZarr持たせて走り回る楽しさを知りました(知らない人から見たら加速チートみたいな絵面)
一個一個真心込めて手入れしているのが何か可愛いね
時間極GaussにChroma毒2番移植してPリロ速とマーシレスも載せればリロード速度+345%、生産ラインに立つ熟練職人のように込めてくれるよ
これ持ってるテンノを多く見るような
強いから当たり前だよなぁ?
また言葉足らず…体感でKUVA爆発武器5兄弟の中でも特に頻繁に使われてるのを見かけると…
OGRISでは出来なかったクリ確HM感染運用が出来る上、5連射の瞬間火力があり異常率もTONKORより上なので、鋼グリニアだけはイマイチ瞬殺し難い範囲爆発系の問題をクリアしちゃったのがこのKUVA ZARRなのであります。満を持して追加された感ありますね。
これとクバ弓、小栗、感染弓にフレームによってはトンコやENVOYなんかもあるし範囲爆破も豊富になったなぁ
この時代がいつナーフで終わるかだけが心配
正直自傷ダメは復活した方がバランス良くなると思ってる。クラスター弾だけは無効化で
なぜPVPでもないのにナーフでバランスを取ろうとするのか...?
これから先のエンドコンテンツに爆風貫通不可の特別な地形が追加されりゃそれでいいと思う 今までできたことさえ潰されなければそんなに不満出ないでしょ
↑コーパスシップの防衛みたいなのストレス溜まらない?範囲掃滅が楽しくてこのゲームやってる人もいるんだからプレイスタイルを狭めるようなナーフは辞めてほしい。
武器よりPSFいじられる気がする。全部無効をやめて吹っ飛びがのけぞりになるとかやられるだけで大分DPS落ちそうだし敵の距離により使い分けないとならなくなる。
非範囲武器が弱過ぎるから範囲武器全盛なんじゃ…?
別に弱いわけじゃない、鋼みたいな圧倒的物量を処理できないからだぞ
圧倒的な数に対抗できないしカマクラ張る敵とそこに隠れる敵AIに対抗できないから弱い扱いされてるのではなかろーか、ダメ自体はアルケインでかなり盛られて鋼の敵さくさくいけはするんだから基本で貫通2mつけるとかもう少し非範囲に使い道欲しいところ
今更自傷戻されても連鎖ビーム銃片手に近接ブンブンするだけな気がする
Trinity「ガタッ」
Chromaはともかくカッ鳥さんは古代ビルドでしょ
テンノ「り、リッチちゃん! おKUVA ZARR激しくしないで!」 リッチ「ちーかづいてきてるぞおおお」シコシコシコ
?????
kuvaの闇に飲まれてしまってしまった者の末路
クバの闇って怖いなぁ…()
スペクター用武器枠で無印がBRAMMAに競り負けたがKUVA版で再び広範囲CCと強化された基礎ダメによって返り咲いた感 単純なダメージ数値自体はBRAMMAの方が倍あるけど手数で張り合える上弾道と弾速はこっちのが命中率高く遠距離に対応する 何より爆風で向こうには無いCCを撒けるのがデカい
所持弾数以外の隙が見当たらんなこの武器は
弾薬ギアぽちー、終わり!
マーシレスがベストマッチ過ぎる
一撃で敵数匹倒せるから、弾変換さえ付けてたらなんとでもなる
ウコンの霧リロードは無理なんだなw 霧になるとリロードがキャンセルされる。弾倉多くてリロード遅いエンヴォイだとかなり相性いいんだがなぁ
サンクチュアリに範囲Salynで行ってもこれ持った🐵に余裕で負ける
敵居て感染し続けてナンボだからなー
それ多分あんたのsarynビルドがおかしいのかそもそもsarynの使い方が分かってないのかのどっちかです
リロード速度上げるとリロード音が一回多く聞こえるコワイナコワイナー
Vigilanteセット付けてないのにオレンジクリティカルするんだけどバレッジのクリティカル反映されているのかね
猫が鳴いてるとかじゃなくて?
あのあと一人で検証したけどやっぱりオレンジクリティカル出てたよrivenでクリ盛ってるけど90%だしMODアルケインヘルミンスコンパニオンも全く関わっていないことも確認してるダメージ見た感じ色だけ変わっている可能性があるかもしれないからバグかもしれない
非ホストで同じ武器で白黄色オレンジ赤全色出るバグあったわ(ダメも下がってた)
ごめんざーだけの質問じゃ無いんだけど属性何つけるべき?ぶらーまの方も教えてほしい。今使ってる武器殆ど感染火炎構成だけど今ってどの構成が便利?グリニアとかコーパスとかどこでもいける構成ある?
プライマリの話ならHMあるんだから素でクリ率20%以上持ってる武器ならクリ感染切断安定 そして複数を同時に攻撃できる範囲武器なら火炎もあるとなお良い(RIVENで枠圧縮して感染+αができるならの話で、火力だけなら大体クリ感染切断組める時点で十分出るので削りたくないものを削ってまで無理して付ける必要までは無い)
ありがと。色々試してみるわ
毒,放射,165基礎ダメ,亜鉛マルチ,HM,クリ,クリダメかな。基礎ダメ切断HMでグリニアにもいけるし、毒ダメでコーパスにも通用するし、放射線つけてればエンシェントのバフ遮断にも対応できる。
なるほど
なるほど。今は放射とかの状態異常も有効なのか
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こっちのは性質1だから++-でクリ率+引いても確定クリ厳しそうなんじゃなかったか。そのままで性質アップ待つのもいいけど、Rivenでクリ率盛らずPointStrikeとアヴェンジャーで運用してみるのもいいぞ。
普通にプレイしてるとクラスター弾当たってるのかさっぱり分からん…brammaくらい分かりやすく爆発してくれればいいのに
クリクリマルチのriven持ってて大興奮してたけどコメント欄見てると性質1ならサイクルして枠圧縮用に変えたほうがいいのかな
ネガありならそのレベルの神rivenを回す必要はない。ネガなしならriven使わない方がマシかな
ありがとう。やっぱりネガなしだとキツイよな…性質1のrivenって難しいな
どっかで下ネタ言ってた奴いるが、砲身の先っぽについてる房のようなものが想像以上にプルプルしてるやんけ......。リッチが動かすたびに気になるからさっさと始末しよ......。
クルーと猿が使う分には強いけど自分で使うとマーシレス+Pリロ速積んでもリロが気になるなぁ。ガウスに弾薬効率アビ積んでようやく快適って感じだわ。
この武器使ってて亜鉛クリとRivenしかクリ関係積んでないんだが、たまに赤クリがメガ盛りになるバグ(?)あるっぽい?運猫もアヴェンジャーも使ってないし、計算してみてもヘッショ最大値でたまにオレンジクリ出る程度(37%前後、亜鉛はランク9)しかクリ率ないんだが…。
vigilanteかharrow。ちなみに運猫だけじゃ赤クリ出てこない
基本ソロやからバフは受けてなかった。書き込みながらそういえばセットあったなあと思い出しました。vigilanteがクリ一段階アップでした、コメ汚し失礼しました;
どうやら亜鉛クリ累積バグがあるみたいで、そのせいかと
やっぱバグ挙動はあったのかな。とはいえおかげで頭一つ飛び抜けて火力出るから修整しなくていいのよDE…!!
これ使ってみるとすごい快適だな。自分のスイッチが重いからbrammaより使いやすい。
えらいに強くなったなと思ったら元のzarrから爆風の威力4倍近く上がってるんだね
元のZarrは弱過ぎてまともに使えなかったからなぁ…。無印もせめてあともうちょい火力が欲しかった。こいつはほぼ上位互換に近いし。
プライマリTENET武器の育成が終わったから使ってみたけどこの範囲と火力でリロード約1秒×マガジン数ってとんでもねぇな。
性能的には使いたいけど先端なブラブラは健在なのね...
御立派感マシマシでいいだルルォ!?でもまあもうちょい角張ったバズーカスキンみたいなのも欲しいよね。
バレッジモードが実用的になったおかげで、本当に何処にでも持っていける1本になった。キャノンでアルケンバフ稼げばバレッジでシスターもいける。有能。
リロ速もマーシレスで気にならないし、超使いやすい。ばら撒かれるクラスター弾がほとんど敵に当たらないけど、こいつも範囲ダメとか異常付与とかあるの?
ごめん英wikiに書いてあった。クラスターの子弾も異常・クリとも同じステータスなのね
子弾は普段あまり期待できないけど、ナリファイのバブル割る時とかに想像以上の活躍してくれるんだよな。バブルの上面を常に狙うようにすれば2発目くらいで子弾がバリア装置破壊してくれたりする。外れてもバブルに吸われて多段ヒットする可能性が高いから他爆発武器よりナリファイ相手にしやすいのが偉い。
弓とこれでどっちの利便回すか迷ったけどこっち回すことにした。やっぱ連射が効く制圧力とバレッジによるアコライトやシスターみたいな敵に有効ってのが大きいなあ。クリクリをとりあえず出せれば勝利か
アコライト程度の耐久力ならキャノンモードのままで十分じゃない?
日本語大丈夫か?
>> 100
ZYMOSのページで英語弱者認定された人には言れたくないなぁ…
俺もアコはキャノンだわ、十分削れるしなにより安全な場所から処理できるのがありがたい。もちろんバレッジも強いが
凄く亀だけど、アコライトは普段からキャノンでやってる。なんでバレッジなんて言ったのか自分でも(ryというかアコライトじゃなくてクバのつもりで書いたんだろうなって思った。すまなかった。
マジでバレッジって何に使うの?ショボいショットガンみたいな印象なんだけど
ノックスのメット壊すくらいじゃね あと駆除の腫瘍破壊
物理三種類と爆発が切り替えできるから、地味にテイカーに使ってるな放射で作ってるから属性もりもりで雑につかえて楽になった
クバリッチとシスターをヘッショして一気に削るのに使えるじゃないか
亀だが地味に氷バリア割るのにも使える。クリクリ基礎Riven積んでるけどまだ基礎足らんのかキャノンでも3発くらい要る。バレッジだとほぼ一発で割れるからかなり楽になる。バリア周りに敵が多いとついでに爆殺狙いで使わないから影が薄くなるが。マルチ絡みのRivenならバレッジモードも輝くんでないかなあ。
性質1だとクリクリついても枠厳しくない?俺は属性複数枠圧縮狙ったわ
性質1でもクリ率を最終的に100%に持って行けるかどうかでアベンジ中のオレンジクリや赤クリが出る確率も大分変ってくるよ。と同時にクリダメも伸ばす事で飛躍的にダメージが伸びるのと切断ダメージも大分変わってきて殲滅力がかなり違う。ボーナスで毒付けられるから属性枠圧縮する必要もない。感染火炎にするなら枠の話は変わるけど、現状ヘルミンス移植のバフをどのフレームにもつけられるので正直この位の威力になると火炎の必要性は全くないね。クリクリでたから猿に担がせて鋼で使ってるけど、どのシーンでも敵がワンパンで溶けて凄く快適。
毒zarrだけど"p範囲、Gマルチ、ODクリ、クリダメ、氷、基礎、HM"の7枠がほぼ固定で、ラスト1枠をG異常、ヘビカリ、riven、Gスコ、Bladed Roundsが座席奪い合ってる状態で、アベンとマーシ前提(≒基礎とクリ率を既に+400%程度確保済み)だと、クリダメを特化して伸ばす"Bladed Rounds"より威力出せるrivenって出ないと思い込んでたけど、そんなことない感じ?
フレームのバフを使ってるのかどうなのか良く解らないけど、最終的にアベン込みでクリ率が何パーセントになるかでMOD側でクリ率をどのくらい盛るかは変わってくるし、当然最後の一枠MODもそれによって変わってくるでしょ。+400%程度ってことはクリ率5倍弱ってことだから、RivenがBladedのクリダメを上回ることも無いからアリなんじゃない?ただだとしても自分の場合はキャラコン悪くなるAiming自体全然使わないから選択肢としては弱いかな。というかあれって射出時に一瞬ほんのわずかでもAimボタン押してれば着弾時にクリダメアップする?それだったら使っても良いかな。あとは条件ありでも単純威力を求めるなら勢力P挿した方が良いんじゃないかなとも思うけどどうなんだろう。
bladedのaim判定ちょっとシムラクラで見てきた、たぶんだけどダメ出る瞬間にaimしてるかでやってるっぽいね、発射時は関係なさそう。駆け抜け系での利用には適さないね(もっとも、駆け抜け系のミッションなら例え鋼でも雑なビルドで十分だが
着弾時か…まあzrrの弾速は悪くないとはいえやっぱり自分には微妙かな。AoE使うならワンパン前提だから耐久なんかでも動き回りながら撃ってサーチ撃ってサーチの連続で、着弾時もaimしてるのは精々グライド中位かな。プレイスタイル次第じゃない?
ちなみに、感染rivenの炎zarrはやたら高い状態異常率を活かせてかなり火力があがってオススメ。p氷と入れ替えなので空いた1枠にGスコ入れてバグ遊びしてもよし、ハマショ入れて良し、クソ面倒な勢力mod差し替えて良し、リロ速入れて良し。でも、当然HM外して状態異常捨てる時は駄modと化す。
亀裂の弾無限モードでキャノン乱射するの楽しい
Helminthの弾効率upで似たようなこと出来るからな。Gaussと合わせると並の範囲アビより殲滅力高い
これ見てGaussにZarr持たせて走り回る楽しさを知りました(知らない人から見たら加速チートみたいな絵面)
一個一個真心込めて手入れしているのが何か可愛いね
時間極GaussにChroma毒2番移植してPリロ速とマーシレスも載せればリロード速度+345%、生産ラインに立つ熟練職人のように込めてくれるよ
これ持ってるテンノを多く見るような
強いから当たり前だよなぁ?
また言葉足らず…体感でKUVA爆発武器5兄弟の中でも特に頻繁に使われてるのを見かけると…
OGRISでは出来なかったクリ確HM感染運用が出来る上、5連射の瞬間火力があり異常率もTONKORより上なので、鋼グリニアだけはイマイチ瞬殺し難い範囲爆発系の問題をクリアしちゃったのがこのKUVA ZARRなのであります。満を持して追加された感ありますね。
これとクバ弓、小栗、感染弓にフレームによってはトンコやENVOYなんかもあるし範囲爆破も豊富になったなぁ
この時代がいつナーフで終わるかだけが心配
正直自傷ダメは復活した方がバランス良くなると思ってる。クラスター弾だけは無効化で
なぜPVPでもないのにナーフでバランスを取ろうとするのか...?
これから先のエンドコンテンツに爆風貫通不可の特別な地形が追加されりゃそれでいいと思う 今までできたことさえ潰されなければそんなに不満出ないでしょ
↑コーパスシップの防衛みたいなのストレス溜まらない?範囲掃滅が楽しくてこのゲームやってる人もいるんだからプレイスタイルを狭めるようなナーフは辞めてほしい。
武器よりPSFいじられる気がする。全部無効をやめて吹っ飛びがのけぞりになるとかやられるだけで大分DPS落ちそうだし敵の距離により使い分けないとならなくなる。
非範囲武器が弱過ぎるから範囲武器全盛なんじゃ…?
別に弱いわけじゃない、鋼みたいな圧倒的物量を処理できないからだぞ
圧倒的な数に対抗できないしカマクラ張る敵とそこに隠れる敵AIに対抗できないから弱い扱いされてるのではなかろーか、ダメ自体はアルケインでかなり盛られて鋼の敵さくさくいけはするんだから基本で貫通2mつけるとかもう少し非範囲に使い道欲しいところ
今更自傷戻されても連鎖ビーム銃片手に近接ブンブンするだけな気がする
Trinity「ガタッ」
Chromaはともかくカッ鳥さんは古代ビルドでしょ
テンノ「り、リッチちゃん! おKUVA ZARR激しくしないで!」 リッチ「ちーかづいてきてるぞおおお」シコシコシコ
?????
kuvaの闇に飲まれてしまってしまった者の末路
クバの闇って怖いなぁ…()
スペクター用武器枠で無印がBRAMMAに競り負けたがKUVA版で再び広範囲CCと強化された基礎ダメによって返り咲いた感 単純なダメージ数値自体はBRAMMAの方が倍あるけど手数で張り合える上弾道と弾速はこっちのが命中率高く遠距離に対応する 何より爆風で向こうには無いCCを撒けるのがデカい
所持弾数以外の隙が見当たらんなこの武器は
弾薬ギアぽちー、終わり!
マーシレスがベストマッチ過ぎる
一撃で敵数匹倒せるから、弾変換さえ付けてたらなんとでもなる
ウコンの霧リロードは無理なんだなw 霧になるとリロードがキャンセルされる。弾倉多くてリロード遅いエンヴォイだとかなり相性いいんだがなぁ
サンクチュアリに範囲Salynで行ってもこれ持った🐵に余裕で負ける
敵居て感染し続けてナンボだからなー
それ多分あんたのsarynビルドがおかしいのかそもそもsarynの使い方が分かってないのかのどっちかです
リロード速度上げるとリロード音が一回多く聞こえるコワイナコワイナー
Vigilanteセット付けてないのにオレンジクリティカルするんだけどバレッジのクリティカル反映されているのかね
猫が鳴いてるとかじゃなくて?
あのあと一人で検証したけどやっぱりオレンジクリティカル出てたよrivenでクリ盛ってるけど90%だしMODアルケインヘルミンスコンパニオンも全く関わっていないことも確認してるダメージ見た感じ色だけ変わっている可能性があるかもしれないからバグかもしれない
非ホストで同じ武器で白黄色オレンジ赤全色出るバグあったわ(ダメも下がってた)
ごめんざーだけの質問じゃ無いんだけど属性何つけるべき?ぶらーまの方も教えてほしい。今使ってる武器殆ど感染火炎構成だけど今ってどの構成が便利?グリニアとかコーパスとかどこでもいける構成ある?
プライマリの話ならHMあるんだから素でクリ率20%以上持ってる武器ならクリ感染切断安定 そして複数を同時に攻撃できる範囲武器なら火炎もあるとなお良い(RIVENで枠圧縮して感染+αができるならの話で、火力だけなら大体クリ感染切断組める時点で十分出るので削りたくないものを削ってまで無理して付ける必要までは無い)
ありがと。色々試してみるわ
毒,放射,165基礎ダメ,亜鉛マルチ,HM,クリ,クリダメかな。基礎ダメ切断HMでグリニアにもいけるし、毒ダメでコーパスにも通用するし、放射線つけてればエンシェントのバフ遮断にも対応できる。
なるほど
なるほど。今は放射とかの状態異常も有効なのか