この時代がいつナーフで終わるかだけが心配
正直自傷ダメは復活した方がバランス良くなると思ってる。クラスター弾だけは無効化で
なぜPVPでもないのにナーフでバランスを取ろうとするのか...?
これから先のエンドコンテンツに爆風貫通不可の特別な地形が追加されりゃそれでいいと思う 今までできたことさえ潰されなければそんなに不満出ないでしょ
↑コーパスシップの防衛みたいなのストレス溜まらない?範囲掃滅が楽しくてこのゲームやってる人もいるんだからプレイスタイルを狭めるようなナーフは辞めてほしい。
武器よりPSFいじられる気がする。全部無効をやめて吹っ飛びがのけぞりになるとかやられるだけで大分DPS落ちそうだし敵の距離により使い分けないとならなくなる。
非範囲武器が弱過ぎるから範囲武器全盛なんじゃ…?
別に弱いわけじゃない、鋼みたいな圧倒的物量を処理できないからだぞ
圧倒的な数に対抗できないしカマクラ張る敵とそこに隠れる敵AIに対抗できないから弱い扱いされてるのではなかろーか、ダメ自体はアルケインでかなり盛られて鋼の敵さくさくいけはするんだから基本で貫通2mつけるとかもう少し非範囲に使い道欲しいところ
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正直自傷ダメは復活した方がバランス良くなると思ってる。クラスター弾だけは無効化で
なぜPVPでもないのにナーフでバランスを取ろうとするのか...?
これから先のエンドコンテンツに爆風貫通不可の特別な地形が追加されりゃそれでいいと思う 今までできたことさえ潰されなければそんなに不満出ないでしょ
↑コーパスシップの防衛みたいなのストレス溜まらない?範囲掃滅が楽しくてこのゲームやってる人もいるんだからプレイスタイルを狭めるようなナーフは辞めてほしい。
武器よりPSFいじられる気がする。全部無効をやめて吹っ飛びがのけぞりになるとかやられるだけで大分DPS落ちそうだし敵の距離により使い分けないとならなくなる。
非範囲武器が弱過ぎるから範囲武器全盛なんじゃ…?
別に弱いわけじゃない、鋼みたいな圧倒的物量を処理できないからだぞ
圧倒的な数に対抗できないしカマクラ張る敵とそこに隠れる敵AIに対抗できないから弱い扱いされてるのではなかろーか、ダメ自体はアルケインでかなり盛られて鋼の敵さくさくいけはするんだから基本で貫通2mつけるとかもう少し非範囲に使い道欲しいところ