性質1でもクリ率を最終的に100%に持って行けるかどうかでアベンジ中のオレンジクリや赤クリが出る確率も大分変ってくるよ。と同時にクリダメも伸ばす事で飛躍的にダメージが伸びるのと切断ダメージも大分変わってきて殲滅力がかなり違う。ボーナスで毒付けられるから属性枠圧縮する必要もない。感染火炎にするなら枠の話は変わるけど、現状ヘルミンス移植のバフをどのフレームにもつけられるので正直この位の威力になると火炎の必要性は全くないね。クリクリでたから猿に担がせて鋼で使ってるけど、どのシーンでも敵がワンパンで溶けて凄く快適。
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