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KUVA ZARR / 108

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108
名前なし 2021/08/28 (土) 20:54:31 57ced@9ea65 >> 98

性質1だとクリクリついても枠厳しくない?俺は属性複数枠圧縮狙ったわ

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  • 111

    性質1でもクリ率を最終的に100%に持って行けるかどうかでアベンジ中のオレンジクリや赤クリが出る確率も大分変ってくるよ。と同時にクリダメも伸ばす事で飛躍的にダメージが伸びるのと切断ダメージも大分変わってきて殲滅力がかなり違う。ボーナスで毒付けられるから属性枠圧縮する必要もない。感染火炎にするなら枠の話は変わるけど、現状ヘルミンス移植のバフをどのフレームにもつけられるので正直この位の威力になると火炎の必要性は全くないね。クリクリでたから猿に担がせて鋼で使ってるけど、どのシーンでも敵がワンパンで溶けて凄く快適。

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    枝主 2021/09/07 (火) 10:37:22 修正 57ced@2ddf6 >> 108

    毒zarrだけど"p範囲、Gマルチ、ODクリ、クリダメ、氷、基礎、HM"の7枠がほぼ固定で、ラスト1枠をG異常、ヘビカリ、riven、Gスコ、Bladed Roundsが座席奪い合ってる状態で、アベンとマーシ前提(≒基礎とクリ率を既に+400%程度確保済み)だと、クリダメを特化して伸ばす"Bladed Rounds"より威力出せるrivenって出ないと思い込んでたけど、そんなことない感じ?

  • 115

    フレームのバフを使ってるのかどうなのか良く解らないけど、最終的にアベン込みでクリ率が何パーセントになるかでMOD側でクリ率をどのくらい盛るかは変わってくるし、当然最後の一枠MODもそれによって変わってくるでしょ。+400%程度ってことはクリ率5倍弱ってことだから、RivenがBladedのクリダメを上回ることも無いからアリなんじゃない?ただだとしても自分の場合はキャラコン悪くなるAiming自体全然使わないから選択肢としては弱いかな。というかあれって射出時に一瞬ほんのわずかでもAimボタン押してれば着弾時にクリダメアップする?それだったら使っても良いかな。あとは条件ありでも単純威力を求めるなら勢力P挿した方が良いんじゃないかなとも思うけどどうなんだろう。

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    名前なし 2021/09/07 (火) 14:01:39 57ced@2ddf6 >> 108

    bladedのaim判定ちょっとシムラクラで見てきた、たぶんだけどダメ出る瞬間にaimしてるかでやってるっぽいね、発射時は関係なさそう。駆け抜け系での利用には適さないね(もっとも、駆け抜け系のミッションなら例え鋼でも雑なビルドで十分だが

  • 117

    着弾時か…まあzrrの弾速は悪くないとはいえやっぱり自分には微妙かな。AoE使うならワンパン前提だから耐久なんかでも動き回りながら撃ってサーチ撃ってサーチの連続で、着弾時もaimしてるのは精々グライド中位かな。プレイスタイル次第じゃない?

  • 118
    枝主 2021/09/07 (火) 14:24:18 修正 57ced@2ddf6 >> 108

    ちなみに、感染rivenの炎zarrはやたら高い状態異常率を活かせてかなり火力があがってオススメ。p氷と入れ替えなので空いた1枠にGスコ入れてバグ遊びしてもよし、ハマショ入れて良し、クソ面倒な勢力mod差し替えて良し、リロ速入れて良し。でも、当然HM外して状態異常捨てる時は駄modと化す。