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EMBER / 1419

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1419
名前なし 2020/08/31 (月) 22:54:58 修正 fcc5c@3ff03

Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…

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  • 1420
    名前なし 2020/08/31 (月) 23:42:07 e8bd7@e23e6 >> 1419

    有用な情報ありがとう、移植の際はそこも考慮せんとな・・・

  • 1421
    名前なし 2020/09/01 (火) 00:18:10 93df4@658cf >> 1419

    50%覚悟してたのでこの数値は嬉しいな!情報ありがとう。

  • 1422
    名前なし 2020/09/01 (火) 14:12:33 5261c@6a123 >> 1419

    超広範囲4番のために普通に威力落してたけど威力マイナスって珍しいのか・・・

    1423
    名前なし 2020/09/01 (火) 14:17:28 d4d38@3c5e0 >> 1422

    超広範囲型でも100%以上は一応維持してるな。

  • 1424
    名前なし 2020/09/04 (金) 06:40:06 a204d@a7541 >> 1419

    装甲剥ぎも便利だけどどのフレームでも広範囲の敵すっ転ばせられるのが気分良いなこれ

  • 1426
    名前なし 2020/09/04 (金) 08:07:25 修正 ff212@c0265 >> 1419

    ゲージ管理せずに75%もアーマー削れるって…オリジナルEMBERの立場が危うい 悲しい😭

    1427
    名前なし 2020/09/04 (金) 08:12:10 9b31e@4c9c1 >> 1426

    このゲームのアーマー削りは100%とそれ以外で埋められない差があるから気にするほどでもないよ

    1428
    名前なし 2020/09/04 (金) 08:40:33 ff212@c0265 >> 1426

    でも連発すれば限りなく100%に近づけるんじゃ?

    1429
    名前なし 2020/09/04 (金) 09:01:37 db572@8b6f4 >> 1426

    最初から連発するつもりならThermal Sunderつけた方がいい気がする

    1430
    名前なし 2020/09/04 (金) 09:22:00 9b31e@4c9c1 >> 1426

    時間をかければそりゃそうだけど、普通は短時間で倒すためにダメージを増やす工夫をしているわけで。3発撃ってアーマー1.56%を目指すとしても、3発分のエネルギーと時間を消費することになる。

    1431
    名前なし 2020/09/04 (金) 12:01:28 3f459@c54a6 >> 1426

    Fire Blast連打はアーマーを微量残しに出来るから放射線メインの武器ならまあアリだとは思うけどエネルギー消費に見合うかと言われると微妙かなぁ。

    1433
    名前なし 2020/09/05 (土) 18:21:25 81439@25d40 >> 1426

    火炎異常も付くからもうちょっと装甲値削れるやろうし、COの起点にも便利そうだけど

  • 1432
    名前なし 2020/09/05 (土) 15:31:56 9a918@ec96e >> 1419

    ついでに増強は1体につき37.5回復で威力上げるとちゃんとその分回復量も増えるみたい。滅茶苦茶優秀だなこれ

  • 1434
    名前なし 2020/09/05 (土) 18:36:36 c925b@9e3dd >> 1419

    食玩になって帰ってきたEMBER(お早めにお召し上がりください)

  • 1436
    名前なし 2020/09/05 (土) 21:50:53 43d24@6ae42 >> 1419

    magに移植したら4番増強積まなくても3番併用だけでヤバくなれるのでは

    1446
    名前なし 2020/09/18 (金) 11:08:57 f58f9@0599b >> 1436

    面白そう