Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…
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Fire Blastの移植版はアーマー減少率75%固定でした。なかなか実用的なレベルだと思います。ただ威力捨てビルドのフレームに入れて気づいたけど、威力マイナスの時だけ減少率に影響が出ます。これは移植関係なく元からの仕様なようです。普通威力マイナスEmberなんて作らないから今まで気づかれなかったんですね…
有用な情報ありがとう、移植の際はそこも考慮せんとな・・・
50%覚悟してたのでこの数値は嬉しいな!情報ありがとう。
超広範囲4番のために普通に威力落してたけど威力マイナスって珍しいのか・・・
超広範囲型でも100%以上は一応維持してるな。
装甲剥ぎも便利だけどどのフレームでも広範囲の敵すっ転ばせられるのが気分良いなこれ
ゲージ管理せずに75%もアーマー削れるって…オリジナルEMBERの立場が危うい 悲しい😭
このゲームのアーマー削りは100%とそれ以外で埋められない差があるから気にするほどでもないよ
でも連発すれば限りなく100%に近づけるんじゃ?
最初から連発するつもりならThermal Sunderつけた方がいい気がする
時間をかければそりゃそうだけど、普通は短時間で倒すためにダメージを増やす工夫をしているわけで。3発撃ってアーマー1.56%を目指すとしても、3発分のエネルギーと時間を消費することになる。
Fire Blast連打はアーマーを微量残しに出来るから放射線メインの武器ならまあアリだとは思うけどエネルギー消費に見合うかと言われると微妙かなぁ。
火炎異常も付くからもうちょっと装甲値削れるやろうし、COの起点にも便利そうだけど
ついでに増強は1体につき37.5回復で威力上げるとちゃんとその分回復量も増えるみたい。滅茶苦茶優秀だなこれ
食玩になって帰ってきたEMBER(お早めにお召し上がりください)
magに移植したら4番増強積まなくても3番併用だけでヤバくなれるのでは
面白そう