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EMBER / 1386

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1386
名前なし 2020/06/26 (金) 10:12:08 ff212@c0265

自分には面倒なゲージ管理してもそれに見合った火力が出ていないと感じる。上でゲージmax運用って言ってるけどエナジャイ等のフォローが必須だし、火炎異常で装甲を剥ぎ取るんならゲージそのもの存在理由が乏しい。4番で隕石降らすのは楽しいんだけどね・・・

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  • 1387
    名前なし 2020/06/26 (金) 14:21:43 d9fa2@1366c >> 1386

    なんか憤ってるみたいだけど、どうせならリワーク前後くらいまで遡って過去コメ読んでみ、弱くはないけど使い所もない、好きなら使う趣味フレームって、木主と同じような評価になってるから。

    1388

    お気持ちはありがたいんだけど、リワーク前のEMBERはよく知ってます。正直旧4番垂れ流しで雑魚殲滅できてた昔の方がよかった。デザインが好きだからそれでも使い続けるけどね!

    1389
    名前なし 2020/06/26 (金) 16:15:04 3b069@59d41 >> 1387

    まああえて使う感じではないよな。俺はリワーク前も後もあんまり使ってないけど、昔の垂れ流しのほうが特徴としては良かったという気持ちはわかる

    1390
    名前なし 2020/06/26 (金) 23:30:31 修正 22b68@e23e6 >> 1387

    まぁリワーク前よりか高レベル帯適正あるのが救いだな

    1391
    名前なし 2020/06/27 (土) 00:59:31 f7537@5c568 >> 1387

    リワーク前なら4番火力+CCと共に武器攻撃可能なのでソテ程度なら安全お手軽に火力が出せて、倒す必要のない場面は2番で走破も便利だった。使いどころが無くなった、というのが一番痛い。もはや手間の割に火力の低いMESA状態

    1392
    名前なし 2020/06/27 (土) 01:41:59 修正 33329@b9706 >> 1387

    4は炎が伝播する射程が範囲MODで劇的に広がれば評価変わると思う、範囲がくっそ狭いSarynみたいなもんだしな。確定炎上効果が持続ダメージの方に付けばいいんだけどな・・・

  • 1393
    名前なし 2020/07/01 (水) 00:49:54 b367e@030d7 >> 1386

    4番見た目燃えてるのに火炎異常にならないの違和感あるよね