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EMBER / 1368

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1368
名前なし 2020/05/28 (木) 15:56:18 ff212@c0265

2番はダメージカットより状態異常無効化のほうがよかったな…ダメージ軽減の恩恵をいまひとつ感じにくい

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  • 1370
    名前なし 2020/06/01 (月) 12:37:30 ef259@8898c >> 1368

    3番増強で対応できるねやったね(なお自分)

  • 1371
    名前なし 2020/06/03 (水) 12:20:52 16cc0@1405d >> 1368

    2種類までならアルケインで対応できるからダメージカットの方が嬉しいと思ってた奴もいる

  • 1374
    名前なし 2020/06/03 (水) 18:35:00 ff212@c0265 >> 1368

    爆発する武器でこけるのが嫌だからノックダウン防止が欲しいんだよなぁ

  • 1375
    名前なし 2020/06/04 (木) 01:20:05 31614@cd92f >> 1368

    以前の2番みたいに即足止めができるアビリティがどこかに欲しい。食らったら致命傷みたいな高レベル帯だとダメージカットの恩恵が無いんですよ

    1377
    名前なし 2020/06/04 (木) 07:49:18 be40d@eb737 >> 1375

    9割カットしてもキツいような超高レベル帯をCCロックで乗り切ろうなんて随分と古風な戦術だな、最近の即死環境の戦法だとシールドゲーティングとロリガで凌ぐってのもあるぞ。

    1378
    名前なし 2020/06/04 (木) 10:22:41 修正 4e783@75afa >> 1375

    以前の2番は現在の3番に多少形は変われど引き継がれてるし今のエンバーが食らったら致命傷のダメージってダメージカット持ち合わせてないフレームはそれ以上に簡単に溶ける威力だろうから立ち回りなりMOD構成とかの方を見直した方がいいと思いますね。

    1380
    名前なし 2020/06/04 (木) 11:06:18 9c06f@b0be4 >> 1375

    放射線武器あるだけでもかなり被弾率は抑えられるぞ。照射センチネル武器につけたら耐久がやりにくくなる位仕事してくれるよ