もしかして4番でお散歩できたリワーク前の方が使用率高かったり?
低レベルの掃滅を駆け抜けたり低レベルの防衛を放置したり出来て便利だったからそりゃね。脳死運用は出来なくなったけど今は火力出せて装甲も剥がせて耐久もそこそこになって別の仕事が出来るようになったから個人的にはリワークして良かったと思うよ。
オンリーワン性としてはリワーク前の方が高かったのは間違いないわ
使い込んでみると今のEmberも案外代替出来そうなフレームないんだけどね。基本的にはやっぱり「楽に殲滅出来るフレーム」で、低難度の最適性が落ちた変わりに中~高ぐらいまで対応しやすくなった。
その低難度の最適性がオンリーワンだったよねってお話 そこが許されずにDEにギロチン落とされたんだろうけど
だからオンリーワン性としては別方向でちゃんとあるよって話。
低レベル駆け抜けもぶっちゃけイクイノ陽4番でも出来たし言うほどオンリーワンでも無いよ
威力差考えなけりゃその通りだな
開放しないで走り抜ける前提ならイクイノ陽4は範囲内なら即当たる点がむしろ優れていたたけど、代わりに開放しないで走り抜ける前提ならかなり威力盛ってもLith亀裂の低レベル帯ですらたまに仕留め損ないがあるというね
Lithなら仕留めきれない事に問題が特に無いし(倒せるの倒せばそれで問題ない)、それ以上だと本当に駆け抜けるのは難しくなってたよ。
旧EMBERなら一撃できなくても、何回でも狙ってくれるし、撃ち漏らし防止の効果もあるが、イクイノは基本的に掛け直し前提で面倒。威力も弱い。Lithより上でイクイノ陽4目当てはそもそもないでしょ。
イクイの四番垂れ流しは三番増強型のおまけみたいなもんだしな。四番増強一番連打もあるか。切断耐性付いてるとすぐ残る
4番はリワーク前のほうがお手軽だったけど空撃ちでEN消費しないからミニマップ見ながら4番連打するのは楽しい。亀裂用途だとコパガラス割らないのも評価点
ガラス割れないのマジ?
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低レベルの掃滅を駆け抜けたり低レベルの防衛を放置したり出来て便利だったからそりゃね。脳死運用は出来なくなったけど今は火力出せて装甲も剥がせて耐久もそこそこになって別の仕事が出来るようになったから個人的にはリワークして良かったと思うよ。
オンリーワン性としてはリワーク前の方が高かったのは間違いないわ
使い込んでみると今のEmberも案外代替出来そうなフレームないんだけどね。基本的にはやっぱり「楽に殲滅出来るフレーム」で、低難度の最適性が落ちた変わりに中~高ぐらいまで対応しやすくなった。
その低難度の最適性がオンリーワンだったよねってお話 そこが許されずにDEにギロチン落とされたんだろうけど
だからオンリーワン性としては別方向でちゃんとあるよって話。
低レベル駆け抜けもぶっちゃけイクイノ陽4番でも出来たし言うほどオンリーワンでも無いよ
威力差考えなけりゃその通りだな
開放しないで走り抜ける前提ならイクイノ陽4は範囲内なら即当たる点がむしろ優れていたたけど、代わりに開放しないで走り抜ける前提ならかなり威力盛ってもLith亀裂の低レベル帯ですらたまに仕留め損ないがあるというね
Lithなら仕留めきれない事に問題が特に無いし(倒せるの倒せばそれで問題ない)、それ以上だと本当に駆け抜けるのは難しくなってたよ。
旧EMBERなら一撃できなくても、何回でも狙ってくれるし、撃ち漏らし防止の効果もあるが、イクイノは基本的に掛け直し前提で面倒。威力も弱い。Lithより上でイクイノ陽4目当てはそもそもないでしょ。
イクイの四番垂れ流しは三番増強型のおまけみたいなもんだしな。四番増強一番連打もあるか。切断耐性付いてるとすぐ残る
4番はリワーク前のほうがお手軽だったけど空撃ちでEN消費しないからミニマップ見ながら4番連打するのは楽しい。亀裂用途だとコパガラス割らないのも評価点
ガラス割れないのマジ?