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EMBER / 1265

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1265
名前なし 2020/01/25 (土) 17:43:07 611c1@d14d6

ほとんど使ってる人いなくて悲しい。一緒にリワークされたボバおじより見かけない

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  • 1266
    名前なし 2020/01/25 (土) 18:34:59 0953f@e0f28 >> 1265

    いやー強いことは強いし万能型に磨きがかかったんだけど中々使いこなす自信なくて…

  • 1267
    名前なし 2020/01/25 (土) 20:24:33 21450@b9706 >> 1265

    リワーク失敗してるし仕方ない。皆がEmberに求めてたのは固さでも隕石でもなかったって事だろうな

  • 1268
    名前なし 2020/01/25 (土) 21:01:56 27f85@fa01d >> 1265

    食わず嫌いで使ってないだけだと思うんだけどなぁ。何だかんだ装甲全部剥がすのは強いよ。それプラス4番で雑魚散らして残った硬いユニットには異常が1つかかってるわけだから、CO近接的にも強い。1番は使いづらいまんまだけど…。

    1277
    名前なし 2020/01/28 (火) 14:14:41 d5c85@01170 >> 1268

    装甲剥がし無しなら雑魚処理に使えなくもないんだけどね4番、前方視線判定のくせに奥行きもたいしたことない上に、発生も遅くて視認性も悪化するしでかなり使いにくい、3番と範囲が噛み合わないのも大きなマイナス、飛び込んで3番打ってそのまま近接でいいやになちゃう、4番は初動でヒートゲージ上げる為だけのアビになってるな自分は。

  • 1269
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:05:54 6bf4f@70db0 >> 1265

    単にMESA・SARYN・WUKONGが強すぎたり万能すぎたりってだけでEMBER自体が弱いわけでも失敗してるわけでもない。あと俺の体感ではボバンのほうが見かけない。

    1276
    名前なし 2020/01/28 (火) 08:03:44 26458@a6963 >> 1269

    個人的にはSARYNよりも使いやすいシンプルに強いフレームになったって感じあるよ。SARYNのほうが搦め手だし。SARYN使ってたシーンほとんど置き換えてるわ。

    1307
    名前なし 2020/02/21 (金) 11:42:42 8e819@e68d9 >> 1269

    散々言われたことだろうけど、ほとんど唯一でできたことを潰されて、強くなった代わりに、より上位の代わりがいる状態になったからわざわざ使う必要がない感じ。むしろボバンの方は設置罠と敵集め役として需要がありそうに思う。レベリング目当てのエリートサンクチュアリで敵吸引してるのを時々見かける。

  • 1270
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:33:53 02970@5fadc >> 1265

    メーター満タンで放置してるとガンガンEN食うから定期的に発散する必要があるのが面倒だと感じる人は選択しないと思う

    1275
    名前なし 2020/01/28 (火) 08:02:15 26458@a6963 >> 1270

    あれメーター上がらないように管理するってよりは「エネルギーを消費して防御力を得る、メーター意識したら多少延長できる」ぐらいの認識が正しいんだよね。防御力が欲しいシーンではむしろ管理する必要が無い。

  • 1271
    名前なし 2020/01/25 (土) 22:58:04 af190@a339b >> 1265

    HARROWがいい例だわな。操作忙しいフレームは強くてもあまり使われない。

  • 1272
    名前なし 2020/01/25 (土) 23:23:23 32747@c1a5e >> 1265

    大概のことはソロでなんとかなるこのゲームで野良マルチ潜る人なんて少しでも楽に効率良くを求めてる人か他人とわちゃわちゃやりたい人のどっちかでおおよそ前者だからね。最適フレームでない以上マルチでピックされることは少ないのは仕方ない

  • 1273
    名前なし 2020/01/25 (土) 23:48:22 3d1a6@66c79 >> 1265

    上限が低過ぎたけど一応は手間なし掃滅走り抜けの最適解だった昔と、手間がかかる代わりに高レベル可、ただし最適解のシーンはない今との差。どっちがよかったかっていうと人によるな

  • 1278
    名前なし 2020/01/30 (木) 06:27:13 b0fd1@4c9c1 >> 1265

    バスンバスン降らせるのは楽しいけど降ってくるのがワンテンポ遅くて敵に撃たれるわマルチだとキルとられて青玉でないわで安定性に課題ありすぎ

    1279
    名前なし 2020/01/30 (木) 06:36:17 4d184@f9272 >> 1278

    ember使ってて他人にキル取られまくるなんてほぼ無いけど君の使い方かビルドが悪いんじゃないの

    1281
    名前なし 2020/01/30 (木) 07:17:14 b0fd1@4c9c1 >> 1278

    範囲280威力224でやってこれだけど環境違うみたいですね~

    1284
    名前なし 2020/01/30 (木) 16:08:31 d6da9@fbbb5 >> 1278

    壁に遮られないSaryn,Voltとか、より着弾の早いMesaとかと比べればそりゃあね。現Ember最大の競合相手はMesaかな?有視界の自動補足型高威力攻撃とダメカットっていう強さが同じだし。こっちの強さは3番でダウン取れるのと2番増強で分隊全部を守れるところだろうか

    1287
    名前なし 2020/01/31 (金) 21:24:17 4d184@953d9 >> 1278

    威力と範囲そんだけ積んでキル取られまくるって単純に君がemberの使い方知らないか下手ってだけでしょ

    1289
    名前なし 2020/02/01 (土) 08:14:29 3f9c7@684c9 >> 1278

    ポチ→ドスンの間にVOLT4番やMAG3番やMESA4番にやられるのは仕方がない 前二つはほぼ最速リスキルに近い 旧〇〇〇「敵を無敵化してから殺せば良いっシュ」

    1318
    名前なし 2020/03/04 (水) 18:00:15 0e1c8@d2378 >> 1278

    4番使ってるとすぐに温度上がって2番でEN下がり始めるからアビ管理に気を取られすぎるのがなあ。MESAと比べると威力次第だけどアーマー減少ってメリット以外は3番のダメ軽減率、4番の殲滅力は敵わない

    1320
    名前なし 2020/03/19 (木) 18:43:57 823cd@9918a >> 1278

    範囲280ってコメント見かけたから書き込みするけど範囲280確保しながら威力224のビルドの構成内容が超知りたい 教えてください

    1321
    名前なし 2020/03/19 (木) 19:32:41 3b069@c977f >> 1278

    多分増強と範囲と威力しか積んでないだけだぞ

    1323
    名前なし 2020/03/20 (金) 05:08:58 b0fd1@4c9c1 >> 1278

    範囲280威力224は増強青玉でダブルエナジャイによる回収で回すビルドだからnerfされて死んだよ。対応できるLvが下がるけど威力削って効率なり刺さないとギアなしで2番維持できないんだ