ほとんど使ってる人いなくて悲しい。一緒にリワークされたボバおじより見かけない
いやー強いことは強いし万能型に磨きがかかったんだけど中々使いこなす自信なくて…
リワーク失敗してるし仕方ない。皆がEmberに求めてたのは固さでも隕石でもなかったって事だろうな
食わず嫌いで使ってないだけだと思うんだけどなぁ。何だかんだ装甲全部剥がすのは強いよ。それプラス4番で雑魚散らして残った硬いユニットには異常が1つかかってるわけだから、CO近接的にも強い。1番は使いづらいまんまだけど…。
装甲剥がし無しなら雑魚処理に使えなくもないんだけどね4番、前方視線判定のくせに奥行きもたいしたことない上に、発生も遅くて視認性も悪化するしでかなり使いにくい、3番と範囲が噛み合わないのも大きなマイナス、飛び込んで3番打ってそのまま近接でいいやになちゃう、4番は初動でヒートゲージ上げる為だけのアビになってるな自分は。
単にMESA・SARYN・WUKONGが強すぎたり万能すぎたりってだけでEMBER自体が弱いわけでも失敗してるわけでもない。あと俺の体感ではボバンのほうが見かけない。
個人的にはSARYNよりも使いやすいシンプルに強いフレームになったって感じあるよ。SARYNのほうが搦め手だし。SARYN使ってたシーンほとんど置き換えてるわ。
散々言われたことだろうけど、ほとんど唯一でできたことを潰されて、強くなった代わりに、より上位の代わりがいる状態になったからわざわざ使う必要がない感じ。むしろボバンの方は設置罠と敵集め役として需要がありそうに思う。レベリング目当てのエリートサンクチュアリで敵吸引してるのを時々見かける。
メーター満タンで放置してるとガンガンEN食うから定期的に発散する必要があるのが面倒だと感じる人は選択しないと思う
あれメーター上がらないように管理するってよりは「エネルギーを消費して防御力を得る、メーター意識したら多少延長できる」ぐらいの認識が正しいんだよね。防御力が欲しいシーンではむしろ管理する必要が無い。
HARROWがいい例だわな。操作忙しいフレームは強くてもあまり使われない。
大概のことはソロでなんとかなるこのゲームで野良マルチ潜る人なんて少しでも楽に効率良くを求めてる人か他人とわちゃわちゃやりたい人のどっちかでおおよそ前者だからね。最適フレームでない以上マルチでピックされることは少ないのは仕方ない
上限が低過ぎたけど一応は手間なし掃滅走り抜けの最適解だった昔と、手間がかかる代わりに高レベル可、ただし最適解のシーンはない今との差。どっちがよかったかっていうと人によるな
バスンバスン降らせるのは楽しいけど降ってくるのがワンテンポ遅くて敵に撃たれるわマルチだとキルとられて青玉でないわで安定性に課題ありすぎ
ember使ってて他人にキル取られまくるなんてほぼ無いけど君の使い方かビルドが悪いんじゃないの
範囲280威力224でやってこれだけど環境違うみたいですね~
壁に遮られないSaryn,Voltとか、より着弾の早いMesaとかと比べればそりゃあね。現Ember最大の競合相手はMesaかな?有視界の自動補足型高威力攻撃とダメカットっていう強さが同じだし。こっちの強さは3番でダウン取れるのと2番増強で分隊全部を守れるところだろうか
威力と範囲そんだけ積んでキル取られまくるって単純に君がemberの使い方知らないか下手ってだけでしょ
ポチ→ドスンの間にVOLT4番やMAG3番やMESA4番にやられるのは仕方がない 前二つはほぼ最速リスキルに近い 旧〇〇〇「敵を無敵化してから殺せば良いっシュ」
4番使ってるとすぐに温度上がって2番でEN下がり始めるからアビ管理に気を取られすぎるのがなあ。MESAと比べると威力次第だけどアーマー減少ってメリット以外は3番のダメ軽減率、4番の殲滅力は敵わない
範囲280ってコメント見かけたから書き込みするけど範囲280確保しながら威力224のビルドの構成内容が超知りたい 教えてください
多分増強と範囲と威力しか積んでないだけだぞ
範囲280威力224は増強青玉でダブルエナジャイによる回収で回すビルドだからnerfされて死んだよ。対応できるLvが下がるけど威力削って効率なり刺さないとギアなしで2番維持できないんだ
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いやー強いことは強いし万能型に磨きがかかったんだけど中々使いこなす自信なくて…
リワーク失敗してるし仕方ない。皆がEmberに求めてたのは固さでも隕石でもなかったって事だろうな
食わず嫌いで使ってないだけだと思うんだけどなぁ。何だかんだ装甲全部剥がすのは強いよ。それプラス4番で雑魚散らして残った硬いユニットには異常が1つかかってるわけだから、CO近接的にも強い。1番は使いづらいまんまだけど…。
装甲剥がし無しなら雑魚処理に使えなくもないんだけどね4番、前方視線判定のくせに奥行きもたいしたことない上に、発生も遅くて視認性も悪化するしでかなり使いにくい、3番と範囲が噛み合わないのも大きなマイナス、飛び込んで3番打ってそのまま近接でいいやになちゃう、4番は初動でヒートゲージ上げる為だけのアビになってるな自分は。
単にMESA・SARYN・WUKONGが強すぎたり万能すぎたりってだけでEMBER自体が弱いわけでも失敗してるわけでもない。あと俺の体感ではボバンのほうが見かけない。
個人的にはSARYNよりも使いやすいシンプルに強いフレームになったって感じあるよ。SARYNのほうが搦め手だし。SARYN使ってたシーンほとんど置き換えてるわ。
散々言われたことだろうけど、ほとんど唯一でできたことを潰されて、強くなった代わりに、より上位の代わりがいる状態になったからわざわざ使う必要がない感じ。むしろボバンの方は設置罠と敵集め役として需要がありそうに思う。レベリング目当てのエリートサンクチュアリで敵吸引してるのを時々見かける。
メーター満タンで放置してるとガンガンEN食うから定期的に発散する必要があるのが面倒だと感じる人は選択しないと思う
あれメーター上がらないように管理するってよりは「エネルギーを消費して防御力を得る、メーター意識したら多少延長できる」ぐらいの認識が正しいんだよね。防御力が欲しいシーンではむしろ管理する必要が無い。
HARROWがいい例だわな。操作忙しいフレームは強くてもあまり使われない。
大概のことはソロでなんとかなるこのゲームで野良マルチ潜る人なんて少しでも楽に効率良くを求めてる人か他人とわちゃわちゃやりたい人のどっちかでおおよそ前者だからね。最適フレームでない以上マルチでピックされることは少ないのは仕方ない
上限が低過ぎたけど一応は手間なし掃滅走り抜けの最適解だった昔と、手間がかかる代わりに高レベル可、ただし最適解のシーンはない今との差。どっちがよかったかっていうと人によるな
バスンバスン降らせるのは楽しいけど降ってくるのがワンテンポ遅くて敵に撃たれるわマルチだとキルとられて青玉でないわで安定性に課題ありすぎ
ember使ってて他人にキル取られまくるなんてほぼ無いけど君の使い方かビルドが悪いんじゃないの
範囲280威力224でやってこれだけど環境違うみたいですね~
壁に遮られないSaryn,Voltとか、より着弾の早いMesaとかと比べればそりゃあね。現Ember最大の競合相手はMesaかな?有視界の自動補足型高威力攻撃とダメカットっていう強さが同じだし。こっちの強さは3番でダウン取れるのと2番増強で分隊全部を守れるところだろうか
威力と範囲そんだけ積んでキル取られまくるって単純に君がemberの使い方知らないか下手ってだけでしょ
ポチ→ドスンの間にVOLT4番やMAG3番やMESA4番にやられるのは仕方がない 前二つはほぼ最速リスキルに近い 旧〇〇〇「敵を無敵化してから殺せば良いっシュ」
4番使ってるとすぐに温度上がって2番でEN下がり始めるからアビ管理に気を取られすぎるのがなあ。MESAと比べると威力次第だけどアーマー減少ってメリット以外は3番のダメ軽減率、4番の殲滅力は敵わない
範囲280ってコメント見かけたから書き込みするけど範囲280確保しながら威力224のビルドの構成内容が超知りたい 教えてください
多分増強と範囲と威力しか積んでないだけだぞ
範囲280威力224は増強青玉でダブルエナジャイによる回収で回すビルドだからnerfされて死んだよ。対応できるLvが下がるけど威力削って効率なり刺さないとギアなしで2番維持できないんだ