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EMBER / 1117

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1117
名前なし 2019/11/06 (水) 18:41:17 1e140@b9706 >> 1116

結局ヒートゲージギミックを思いついてそこに何でも絡ませようとした結果なんだと思う。もうちょっと練るべきだった

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  • 1119
    名前なし 2019/11/06 (水) 22:16:47 19e5f@00119 >> 1117

    モンハンでもヒートゲージは新しいギミックじゃなくて、ただの制限だったなあ……使いこなせば強いんじゃなくて、使いこなせなきゃ弱くなるだけっていう。無かった頃の方がシンプルで強い。

  • 1121
    名前なし 2019/11/06 (水) 23:10:21 5fd7f@f0306 >> 1117

    ヒートゲージが邪魔なことを除けばいいリワークだと思うけどなぁ

  • 1131
    名前なし 2019/11/08 (金) 15:47:47 e53c1@094f1 >> 1117

    まさかWarframeでハゲージに悩まされるとはこのリハク(

  • 1144
    名前なし 2019/11/10 (日) 02:15:48 1b1d1@481a9 >> 1117

    この手の固有のコストって消費すれば強くなれるって運営は考えるけれどプレイヤーは消費してる強さがデフォルトで貯めてたりCT中はデバフや弱体化と同義語だからな。別ゲーだと敵やコンテンツの難易度を調整する時にこのゲージは常に使い続けられている状態でやってたところもあるし・・・

  • 1146
    名前なし 2019/11/10 (日) 03:39:59 8fac2@b29d5 >> 1117

    自分以外を強化できるならバフとして扱われるンだけどな

  • 1148
    名前なし 2019/11/10 (日) 10:58:45 02970@5641a >> 1117

    旧2番の火炎属性ダメ強化される仕様をどうにかヒートゲージに盛り込んで欲しかったかな。以前の仕様の方がまだシナジーあったな