Warframe Wiki

EMBER / 1116

1885 コメント
views
5 フォロー
1116
名前なし 2019/11/06 (水) 18:03:23 73a38@11888

フォーマ追加して色々やってみたけど、面倒で燃費が悪いわりに4番の仕様のせいで殲滅力がそれほどでもなく、不安定なダメージカットで高レベル適正もイマイチって感じだった これならまだ全自動低レベル消毒マシーンの方が使いであったな

通報 ...
  • 1117
    名前なし 2019/11/06 (水) 18:41:17 1e140@b9706 >> 1116

    結局ヒートゲージギミックを思いついてそこに何でも絡ませようとした結果なんだと思う。もうちょっと練るべきだった

    1119
    名前なし 2019/11/06 (水) 22:16:47 19e5f@00119 >> 1117

    モンハンでもヒートゲージは新しいギミックじゃなくて、ただの制限だったなあ……使いこなせば強いんじゃなくて、使いこなせなきゃ弱くなるだけっていう。無かった頃の方がシンプルで強い。

    1121
    名前なし 2019/11/06 (水) 23:10:21 5fd7f@f0306 >> 1117

    ヒートゲージが邪魔なことを除けばいいリワークだと思うけどなぁ

    1131
    名前なし 2019/11/08 (金) 15:47:47 e53c1@094f1 >> 1117

    まさかWarframeでハゲージに悩まされるとはこのリハク(

    1144
    名前なし 2019/11/10 (日) 02:15:48 1b1d1@481a9 >> 1117

    この手の固有のコストって消費すれば強くなれるって運営は考えるけれどプレイヤーは消費してる強さがデフォルトで貯めてたりCT中はデバフや弱体化と同義語だからな。別ゲーだと敵やコンテンツの難易度を調整する時にこのゲージは常に使い続けられている状態でやってたところもあるし・・・

    1146
    名前なし 2019/11/10 (日) 03:39:59 8fac2@b29d5 >> 1117

    自分以外を強化できるならバフとして扱われるンだけどな

    1148
    名前なし 2019/11/10 (日) 10:58:45 02970@5641a >> 1117

    旧2番の火炎属性ダメ強化される仕様をどうにかヒートゲージに盛り込んで欲しかったかな。以前の仕様の方がまだシナジーあったな

  • 1118
    名前なし 2019/11/06 (水) 21:48:49 6bb31@8e394 >> 1116

    条件無しで同じような事出来るフレームが居るからゲージが足枷にしかなってないんだよなあ。ゲージをちゃんと管理した時のリターンが小さい

  • 1120
    名前なし 2019/11/06 (水) 22:28:00 51103@1e578 >> 1116

    アーマー削りにそこそこ威力の固定砲台,おまけにダメカットで高レベル適性めちゃ高くない...?走りながらでも視界に入るだけでメテオの対象になるから脳死周回も未だに得意だし普通に良リワークだと思う

  • 1127
    名前なし 2019/11/07 (木) 20:46:46 0e2fb@69240 >> 1116

    自分の高Lv帯用ビルドはHunter Adrenaline入れて90%カット常用におちつきましたね、燃費は全く問題ないのでヒートゲージ管理は3、4番セットで使って常にMaxキープで良さげですね。

  • 1147
    名前なし 2019/11/10 (日) 03:51:19 242aa@b9706 >> 1116

    こいつがどうしても必要な場面がなく、あえて選ぶほどの性能や個性じゃないって言うのが一番辛い。同じ炎ならGAUSSの3番の方が便利なんだよなあ・・・。