名前なし
2019/11/06 (水) 18:03:23
73a38@11888
フォーマ追加して色々やってみたけど、面倒で燃費が悪いわりに4番の仕様のせいで殲滅力がそれほどでもなく、不安定なダメージカットで高レベル適正もイマイチって感じだった これならまだ全自動低レベル消毒マシーンの方が使いであったな
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結局ヒートゲージギミックを思いついてそこに何でも絡ませようとした結果なんだと思う。もうちょっと練るべきだった
モンハンでもヒートゲージは新しいギミックじゃなくて、ただの制限だったなあ……使いこなせば強いんじゃなくて、使いこなせなきゃ弱くなるだけっていう。無かった頃の方がシンプルで強い。
ヒートゲージが邪魔なことを除けばいいリワークだと思うけどなぁ
まさかWarframeでハゲージに悩まされるとはこのリハク(
この手の固有のコストって消費すれば強くなれるって運営は考えるけれどプレイヤーは消費してる強さがデフォルトで貯めてたりCT中はデバフや弱体化と同義語だからな。別ゲーだと敵やコンテンツの難易度を調整する時にこのゲージは常に使い続けられている状態でやってたところもあるし・・・
自分以外を強化できるならバフとして扱われるンだけどな
旧2番の火炎属性ダメ強化される仕様をどうにかヒートゲージに盛り込んで欲しかったかな。以前の仕様の方がまだシナジーあったな
条件無しで同じような事出来るフレームが居るからゲージが足枷にしかなってないんだよなあ。ゲージをちゃんと管理した時のリターンが小さい
アーマー削りにそこそこ威力の固定砲台,おまけにダメカットで高レベル適性めちゃ高くない...?走りながらでも視界に入るだけでメテオの対象になるから脳死周回も未だに得意だし普通に良リワークだと思う
自分の高Lv帯用ビルドはHunter Adrenaline入れて90%カット常用におちつきましたね、燃費は全く問題ないのでヒートゲージ管理は3、4番セットで使って常にMaxキープで良さげですね。
こいつがどうしても必要な場面がなく、あえて選ぶほどの性能や個性じゃないって言うのが一番辛い。同じ炎ならGAUSSの3番の方が便利なんだよなあ・・・。