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過去ログ
今日の鋼襲撃サンクタム抹殺目玉60個集めようぜって提案したテンノさんがいたので初めてワンと対戦。 大変は大変だったけど先にアルキメデア経験したからかそこまでしんどくはなかった。おかげで手のサムダリー貰えました有難う。
UmbralMODと装甲のダメージ軽減の仕組み(プレイヤー側だけ)強化して欲しいな…サーキットはずっと行く必要性ないし布告で暴れられて上級アルキメデア以外だと余程長時間やらなけりゃヘルス耐えも全然平気だったけどアルキメデアは威力ヘルス盛りCHROMAもすぐ溶けちゃった…
アルキメデアはオーバーガード以外での対応が馬鹿馬鹿しくなる内容のデバフがあったりするし単に莫大なヘルス・装甲が得られる程度じゃ大した意味はない雰囲気
MODシステムと1~9999までの敵レベル可変の仕様が噛み合ってない感はある。ダメージ2.0が作られた頃は精々ソーティのレベル100が天井だったけど、今は鋼バフで実質レベル300相当の敵とか普通に出てくるからね。
9999とかの桁違いの高レベルに関しては「精々1回目のCローテ報酬以降に留まり続ける意味は薄い」で実用上無意味だったからあれで問題ではなかったというだけで、「ランダム装備で続ければ続ける程効率が良くなります」のデュヴィリ/サーキットで実用上意味が産まれちゃったのがダメだった感覚。アルキメデアはレベル的にはそこまでではないけどバフデバフでレベル回り埋めつつ雑調整超火力ユニット混ぜて即死狙いしてるから結局ダメ
ヘルス耐えが不甲斐ないからカンストやるようになるとどうやってもvazarinに行きつくしvazarinでいいやになると通常プレイでも耐久系のmodは入れないがちよね,装甲値に連動して一撃でもらうダメージにキャップでもできるといいんだけどね・・・これなら低レベルは元々キャップ届かないから簡単になりすぎることが無いし,高レベルでもヘルス耐えフレームで遊べる余地が生まれる(まあ敵の攻撃激しいから多少のヘルスゲート的なものも必要になるかもしれないけど)
レリック開封で、描けば出る的なジンクスとか皆さんあったりします?出なさすぎて藁にすがりたい気分…
諦めてプラチナ貯めた方が精神衛生上よいかと...
持ち寄れば掛かるコストは4分の1
なぜか俳句に読めてしまった
頭に5・7追加して「レリックを(5) 開ける時には(7) 持ち寄れば(5) 掛かるコストは(7) 4分の1(7)」で短歌?
鋼で開封する
出るまで回せば100%
Lv30以上の敵の耐久で誰も倒さずエネパック使わずにクリアのリベン課題達成したのに、脱出時に急いでグリニア兵を踏んでしまって失敗した…そんなに柔らかかったっけ!?
鋼なら蹴り殺す事故は少ないかと
あーそっか…その手があったか
プロテアプライム5月2日からかな
ProteaPrimeまで2週間か……うーんグラマラス。Primeアクセの追加ヘルムがイラストだとポニテ感あったから実物がどう仕上がったのか気になるなぁ。
プロテアにアルコンまで使って時間延ばしまくって火炎砲台するのが今から楽しみ
Proteaお気に入りフレームだし絶対買わねば
ホットフィックス 35.5.7
アルキメデア防衛はきつかったからこれで少し楽になるな
「 • 遠距離レーザー攻撃による防衛目標への攻撃頻度を大幅に減少。 • 以前: 防御目標はプレイヤーよりも遥か に大きいため、数秒の毎秒ヒットが連続して適用されていたため • 現在: レーザー攻撃は防衛目標を1回のみ攻撃するように。 • AoE 攻撃の戦略ロジックを変更し、使用頻度を向上。 • 以前: 攻撃が始まってから防衛• 現在: 攻撃はプレイヤーが 近くにいる場合にのみ実行し、攻撃範囲内になくなるとキャンセルされます」修正前蛇がほんとひでぇ動きすぎて草ンボ
ちょっち質問的な内容。普段ビルドするとき基礎マルチクリクリ亜鉛COマーシレスが鉄板になってるんだけど、海外のビルダー曰く基礎抜いて勢力積んだ方が火力上がるって聞いて白目になってるんだけどマジなんかな...基礎かち上げて属性乗せた方が強くない?
勢力は最終ダメに乗算なのと、基礎ダメ盛るのに既に亜鉛異常とマーシレス付けてるからでしょ 基本的に同じ系統は追加すればするほど1枚の与ダメに対する寄与率は低くなるわけだし ただ、亜鉛異常とマーシレスが発動するまで低いダメージを補う目的とかならアリかと
基礎亜鉛COマーシレスって純粋に重なるんじゃなくてカリバンのパッシブとアダプテみたいに高い方が優先されるとかそういう感じなの?
基礎mod:+150% 亜鉛CO:+300% マーシレス:+350% 対勢力:+50% 上の数値の条件なら ベースx(1+基礎+亜鉛CO+マーシレス)x(1+対勢力) パターン1:対勢力無し ベースx(1+1.50+3.00+3.50)x(1+0.00)=9.00ベース パターン2:基礎無し ベースx(1+0.00+3.00+3.50)x(1+0.50)=11.25ベース mod枠の数が限られてるので同じカッコの中で加算するより別のカッコで乗算の数が多い方が大きくなる
(武器の基礎ダメ+属性ダメmod)×基礎ダメmod×マルチショット×勢力mod だから最終にかかる勢力modの方が上がり幅が大きい
勢力mod抜きで考えた場合 serrationは165%(1.65)なので、他に基礎ダメを上げる要素がない場合はダメージを1.65倍してるのでめちゃ強い マーシレス3.6を追加した場合、5.25倍になるんだけどそのうちserrationがダメ上昇に貢献してる割合は5.25÷3.6=約1.46倍増加させてることになるので単体の効果は下がる
基礎ダメを他で充実させる要素が多いほど相対的価値は下がるので優先度も下がるという考え (間違ってたらご指摘お願いします)
算数で躓いたから全く理解できないけど抜いてもいいって事は何となくわかったわ てか武器ダメージってベースx基礎=ダメージ値で ダメージ値x属性値=属性ダメージと思ってたけど、(ベース+属性ダメ)x基礎なのね...ビックリだわ
本当は細かな数字が入るけど伝わりやすさ重視で簡略化してるよ 式に見えないところだけど発射速度上げて手数増やすとDPSも上がるのでP shredとか入れるのもいいね
上記の内容に付随して勢力MODは、現在主流の切断・火炎・毒みたいなダメージが出る状態異常の威力を跳ね上げてくれるのも選ばれる理由。計算上(なぜか)勢力ダメージが2乗して入るので、通常勢力MOD30%で1.69倍、P勢力55%で2.4倍に跳ね上がる。特に鋼で装甲を持つ敵に有効なので、ピークパワー追求するなら覚えておいて損はない
状態異常ダメージの元になるダメージの値の計算に勢力ダメージが乗る+状態異常ダメージそのものにも勢力ダメージが乗る、で2乗化してるんだっけ
そうそう。バグというか参照ミスのような気もするけどずーっと変更(修正)されないから半ば仕様と化してるやつ
• WyrmにNegateを装備している場合、街・リレーのアーセナルを離れた後、5秒ごとにノックダウンされる問題を修正
なんかズッコケまくると思ってたけどこれバグだったんか・・・
Protea Prime Access ヘルム、シャンダナ、エフェメラがProteaPのアクセサリーらしい。個人的にデフォの顎長めヘルムあんまりだから付いてくるのに期待
ProteaはMAVVヘルメットがポニテっぽくて好き
しゃくれて見えるよね。初期へルムも面頬付き日本兜みたいで外装弄り楽しそうだけど、追加ヘルムの方が格好いいし可愛いと思う
Khora Pもだけど頭部自体がちょっと大きすぎるんだよね。もうちょっとコンパクトにしてほしい。
追加ヘルムコンセプトアートではあるけれど既に公開されてたのね
後頭部にもギミックあるのいいね。しゃくれて見えるけどチンガードかもしれないし自分はそう思うことにする
2023年の振り返りメールに2024年実装のgauss primeがいるのは何のギャグだDE
どうしてもGAUSS PRIMEのアイコンがOBERON PRIMEに空目してしまう…
danteとノーマルwispなら解る
HUDの分隊フレームポトレだとZEPHYR PとGARUDA Pが見分けつかない GARUDAの方に影がかかりすぎてる
アサルトソー不憫だな。コーパス製のレーザーで出来たチェーンソーとか出してくれんか
テンノカイのおかげでフォロースルー1.0のヘビーを連打して遊べるようになったから、そろそろ新しいの欲しいよね
バニーガールstayanaxとかいう狂気のfashionframeが流れてきて滅茶苦茶笑ってしまった
ガールstyanax……にょたstyanaxだって!?!?!?
ちょっとGAUSS移植してくる…
DXスキンで着脱可能なニップレス付いてるドスケベフレームだからな
恒例行事ことピンクフレーム祭り出禁級のドスケベ
あまりにぴったり過ぎる配色割といいテカテカのボディーにピアス特殊外装といい…似合いすぎてて困る(この前リレーで握手してるスパルタンバニー二人を見た)
女体フレームが人気なように男体フレームにも一定の需要があるからな……特にStyaは元々新星みたいな感じだったのがDXで需要も供給も大爆発してる
pc版のPrimeAccessアクセサリーパックにお得プラチナ付いてないことに衝撃を受けた
バロ吉OKINAよ〜
ログボでプラチナ50%OFF券出たら使う?それとも75%出るまで待つ?
それで迷ってる時点でプラチナの具体的な使い先が無いだろうから75出るまで使わない
50%引きだと1000円で370プラチナか2500円で1000プラチナ買おうかなって悩むくらい
欲しいものがあれば割引なんて無くても買うし、無ければ割引があっても買わない
なるほど、たしかに。参考になったありがとう
そもそも600日プレイしてて一度も75%offを見た事が無いんだ。
旧紫オーバーシールド組みも白オーバーシールドにしてくれませんかね
DE「わかった、そのままだと味気ないし白ガード組と差別化したいから敵に新しい色のシールドシステム追加してそれを使えるようにしてあげよう」
そんなゲーミングなんとかみたいな…今でも割とカラフルだけど
トリニティ2番増強をシールドじゃなくてオーバーガードにしてほしい。マジで…
そういえばソーティーにエイドロンの草原は選ばれる事あるけど他のOWマップは選ばれないよね。不評だったとか?
草原はVayHekが支配してるけど、Lepantis、AladVは別に荒地、峡谷を支配してるわけではないから(Nefはしてるかも)、テーマ(?)のボスがいるソテには出ないんじゃないかな
あーなるほど!確かにソーティーって選択画面でボスが喋ってる&3つのミッションの流れ(ストーリー)があるもんね
冬眠から復活したら最初はしたたかで美しい女体…とか思いながら外装いじってるのに、しばらく遊んでると上のケツァール?ナクスバニーとかが気になって、ついつい買っていじってしまうし熱が入る……おかしいな、ニュービーの頃はこんな事なかったのに…。どうもこのゲームやってから受け入れられる幅が広がったらしいことは確か
Warframe友人にオススメしたら普通の人間とかエルフドワーフとかでもなく変な怪人みたいだしやらんわって何人か断られたの思い出した…初見だと見た目が結構人を選ぶゲームよね。自分はフレーム格好良かったり可愛いと思うけど…
始めたての頃事あるごとにオペレーターオペレーター呼ばれるから操作してるフレームとは別に指示出してるオペレーターが居て2人三脚してるんだと思ってたわ
昨今はどう見ても人が入った強化外骨格ではないデザインのフレーム多いから人外感が加速してるし仕方ないかなって……(話は逸れるがOrigin太陽系における「生身の人間」という種族がよくわからん、Albrechtとかどれが真の姿なんだ)
Albrechtは絵に描かれてる(オロキン流行りの)青肌姿の時代もあったけど・普通の肌色してるジーパンジジイ姿が最新形態と考えていいはず。いつ肌色が変わったのかは分からないけど青肌はインク注入しての姿みたいだから(「示す」で買える青肌開放のアイテム参照)ネペンテスの薬液で云々言われてる再生の過程でその体の元々の肌色に戻ったのかもしれないただまあAlbrechtはオロキンかつVoid被曝者かつ永遠主義理論的な時間移動を実行した人物だから普通じゃない側の要素の塊な事だけは注意したい雰囲気
設定的に難しいだろうけど、イケオジなテンノ(オペレーター?)も使いたいなって思うの。「Ordis…仕事の時間だ」みたいなね
仕事してるのはOrdisじゃなくてテンノだしよくわからないけどそれするならLotusをイケオジにするかOrdisをイケオジにした方が指示出す側的には合ってると思う
個人的には人外要素取り入れたフレーム色々増えてきたし、そろそろ背骨を剣にするとか前腕あたりから裂けてVoidビーム的なのを出すとか、脚が前後に割れつつ後方に伸びて獣型でも虫型でもいいけど疾走体?になるとか…そういうのが欲しいなぁ…なんて思ってたりする。芯以外は全身液体フレームなんてのもありかも、逆XAKUみたいになるけど
ダウンした時に条件満たしてたらマークした敵の内部から復活とか敵から装甲かシールド奪ったらフレームの外見が変わってステータスとアビリティが強化されてくとか脅威感出してこ
流れでライズオブザロボッツとかいうクソゲーを思い出しましたw
遠未来SFだからこそ現代人センスのカッコよさから少し離れたデザインに魅力を感じてこのゲーム始めたな
ほれほれこのキャラかっこいいだろ?かわいいだろ?みたいな売りが非常に嫌いなのでプレイヤーキャラが基本ペプシマンみたいな人外なこのゲームが非常にちょうどよい。
1999はlore的に楽しみだけど、DEが人間の顔がついたフレーム推し始めたらどうしようかと
DEのことだからArthurくんやAoiさんの顔にXAKUとかCITLINEとかVOIDRIGをくっ付けた斬新なデザインを披露してくれるさ
フレームに顔がついてるんじゃなくて人間の体の一部がフレーム化してああなってるから…
Cephalon Cyを通常星系のナビゲーターにできるボイスセットとか出してくれェ あの声ならチェンジザプランされても全然許せるよいくらでも殺しますよ
僕はSarkがどっかで喋ってくんないかなって期待してるんだけど無理かなぁ、テンノの実況とかしてほしいんだが
Vay Hekに怒鳴られながら涙目でミッションこなして狂気じみた笑いとともに帰還するのもアリな気がしてきた
分裂鋼亀裂籠もっててレリック精錬しようとしたら一切の操作効かなくなって2時間とエッセンス200個消し飛んで草...草......
長時間プレイになればなるほどバグのリスクは上がるからそういうプレイ自体を避けたい雰囲気
英wikiに亀裂エンドレスはレベルキャップが9999までじゃないってあったから5桁レベルの世界を見てみたくなっちゃったんです... というかレリック割るほどブースター付く仕様が長時間籠もることにメリットを作ってて良くないと思う(自分は恩恵受けてる側だけれど)
サーキットでは進行状況保存されるようになったのに、通常のエンドレス系ミッションでは相変わらずそういった保障がないのは何故なんでしょうね。Tier報酬出たタイミングで保存くらいしてくれてもいいはずなのに。
ProteaP来たら今度は何Pがvoid行きになる?
Khoraね
2つ上の分裂で死んだ木主だけど、kappa鋼亀裂あったからリベンジしてきて5桁レベルを拝んできた 45rから3ラウンドやったんだけど10002までしか確認できませんでした...ねむすぎたので48r帰還した
鋼耐久95時間やった人のとこにレベル12000のアコライト沸いてたらしいからアコライトにもキャップ無いかもね
世界記録みてきた。これも亀裂でやってるから多分アコにもキャップはあるんじゃない?あとやっぱり数レベルしか上がらないぽいね...てっきり99999とかと戦えるのかと
鎮座してるプロフィットテイカーってドロップシップで押されてずれることあるんだな…
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大変は大変だったけど先にアルキメデア経験したからかそこまでしんどくはなかった。おかげで手のサムダリー貰えました有難う。
UmbralMODと装甲のダメージ軽減の仕組み(プレイヤー側だけ)強化して欲しいな…サーキットはずっと行く必要性ないし布告で暴れられて上級アルキメデア以外だと余程長時間やらなけりゃヘルス耐えも全然平気だったけどアルキメデアは威力ヘルス盛りCHROMAもすぐ溶けちゃった…
アルキメデアはオーバーガード以外での対応が馬鹿馬鹿しくなる内容のデバフがあったりするし単に莫大なヘルス・装甲が得られる程度じゃ大した意味はない雰囲気
MODシステムと1~9999までの敵レベル可変の仕様が噛み合ってない感はある。ダメージ2.0が作られた頃は精々ソーティのレベル100が天井だったけど、今は鋼バフで実質レベル300相当の敵とか普通に出てくるからね。
9999とかの桁違いの高レベルに関しては「精々1回目のCローテ報酬以降に留まり続ける意味は薄い」で実用上無意味だったからあれで問題ではなかったというだけで、「ランダム装備で続ければ続ける程効率が良くなります」のデュヴィリ/サーキットで実用上意味が産まれちゃったのがダメだった感覚。アルキメデアはレベル的にはそこまでではないけどバフデバフでレベル回り埋めつつ雑調整超火力ユニット混ぜて即死狙いしてるから結局ダメ
ヘルス耐えが不甲斐ないからカンストやるようになるとどうやってもvazarinに行きつくしvazarinでいいやになると通常プレイでも耐久系のmodは入れないがちよね,装甲値に連動して一撃でもらうダメージにキャップでもできるといいんだけどね・・・これなら低レベルは元々キャップ届かないから簡単になりすぎることが無いし,高レベルでもヘルス耐えフレームで遊べる余地が生まれる(まあ敵の攻撃激しいから多少のヘルスゲート的なものも必要になるかもしれないけど)
レリック開封で、描けば出る的なジンクスとか皆さんあったりします?出なさすぎて藁にすがりたい気分…
諦めてプラチナ貯めた方が精神衛生上よいかと...
持ち寄れば掛かるコストは4分の1
なぜか俳句に読めてしまった
頭に5・7追加して「レリックを(5) 開ける時には(7) 持ち寄れば(5) 掛かるコストは(7) 4分の1(7)」で短歌?
鋼で開封する
出るまで回せば100%
Lv30以上の敵の耐久で誰も倒さずエネパック使わずにクリアのリベン課題達成したのに、脱出時に急いでグリニア兵を踏んでしまって失敗した…そんなに柔らかかったっけ!?
鋼なら蹴り殺す事故は少ないかと
あーそっか…その手があったか
プロテアプライム5月2日からかな
ProteaPrimeまで2週間か……うーんグラマラス。Primeアクセの追加ヘルムがイラストだとポニテ感あったから実物がどう仕上がったのか気になるなぁ。
プロテアにアルコンまで使って時間延ばしまくって火炎砲台するのが今から楽しみ
Proteaお気に入りフレームだし絶対買わねば
ホットフィックス 35.5.7
アルキメデア防衛はきつかったからこれで少し楽になるな
「 • 遠距離レーザー攻撃による防衛目標への攻撃頻度を大幅に減少。 • 以前: 防御目標はプレイヤーよりも遥か に大きいため、数秒の毎秒ヒットが連続して適用されていたため • 現在: レーザー攻撃は防衛目標を1回のみ攻撃するように。 • AoE 攻撃の戦略ロジックを変更し、使用頻度を向上。 • 以前: 攻撃が始まってから防衛• 現在: 攻撃はプレイヤーが 近くにいる場合にのみ実行し、攻撃範囲内になくなるとキャンセルされます」修正前蛇がほんとひでぇ動きすぎて草ンボ
ちょっち質問的な内容。普段ビルドするとき基礎マルチクリクリ亜鉛COマーシレスが鉄板になってるんだけど、海外のビルダー曰く基礎抜いて勢力積んだ方が火力上がるって聞いて白目になってるんだけどマジなんかな...基礎かち上げて属性乗せた方が強くない?
勢力は最終ダメに乗算なのと、基礎ダメ盛るのに既に亜鉛異常とマーシレス付けてるからでしょ 基本的に同じ系統は追加すればするほど1枚の与ダメに対する寄与率は低くなるわけだし ただ、亜鉛異常とマーシレスが発動するまで低いダメージを補う目的とかならアリかと
基礎亜鉛COマーシレスって純粋に重なるんじゃなくてカリバンのパッシブとアダプテみたいに高い方が優先されるとかそういう感じなの?
基礎mod:+150%
亜鉛CO:+300%
マーシレス:+350%
対勢力:+50%
上の数値の条件なら
ベースx(1+基礎+亜鉛CO+マーシレス)x(1+対勢力)
パターン1:対勢力無し
ベースx(1+1.50+3.00+3.50)x(1+0.00)=9.00ベース
パターン2:基礎無し
ベースx(1+0.00+3.00+3.50)x(1+0.50)=11.25ベース
mod枠の数が限られてるので同じカッコの中で加算するより別のカッコで乗算の数が多い方が大きくなる
(武器の基礎ダメ+属性ダメmod)×基礎ダメmod×マルチショット×勢力mod だから最終にかかる勢力modの方が上がり幅が大きい
勢力mod抜きで考えた場合
serrationは165%(1.65)なので、他に基礎ダメを上げる要素がない場合はダメージを1.65倍してるのでめちゃ強い
マーシレス3.6を追加した場合、5.25倍になるんだけどそのうちserrationがダメ上昇に貢献してる割合は5.25÷3.6=約1.46倍増加させてることになるので単体の効果は下がる
基礎ダメを他で充実させる要素が多いほど相対的価値は下がるので優先度も下がるという考え
(間違ってたらご指摘お願いします)
算数で躓いたから全く理解できないけど抜いてもいいって事は何となくわかったわ
てか武器ダメージってベースx基礎=ダメージ値で
ダメージ値x属性値=属性ダメージと思ってたけど、(ベース+属性ダメ)x基礎なのね...ビックリだわ
本当は細かな数字が入るけど伝わりやすさ重視で簡略化してるよ 式に見えないところだけど発射速度上げて手数増やすとDPSも上がるのでP shredとか入れるのもいいね
上記の内容に付随して勢力MODは、現在主流の切断・火炎・毒みたいなダメージが出る状態異常の威力を跳ね上げてくれるのも選ばれる理由。計算上(なぜか)勢力ダメージが2乗して入るので、通常勢力MOD30%で1.69倍、P勢力55%で2.4倍に跳ね上がる。特に鋼で装甲を持つ敵に有効なので、ピークパワー追求するなら覚えておいて損はない
状態異常ダメージの元になるダメージの値の計算に勢力ダメージが乗る+状態異常ダメージそのものにも勢力ダメージが乗る、で2乗化してるんだっけ
そうそう。バグというか参照ミスのような気もするけどずーっと変更(修正)されないから半ば仕様と化してるやつ
• WyrmにNegateを装備している場合、街・リレーのアーセナルを離れた後、5秒ごとにノックダウンされる問題を修正
なんかズッコケまくると思ってたけどこれバグだったんか・・・
Protea Prime Access
ヘルム、シャンダナ、エフェメラがProteaPのアクセサリーらしい。個人的にデフォの顎長めヘルムあんまりだから付いてくるのに期待
ProteaはMAVVヘルメットがポニテっぽくて好き
しゃくれて見えるよね。初期へルムも面頬付き日本兜みたいで外装弄り楽しそうだけど、追加ヘルムの方が格好いいし可愛いと思う
Khora Pもだけど頭部自体がちょっと大きすぎるんだよね。もうちょっとコンパクトにしてほしい。
追加ヘルムコンセプトアートではあるけれど既に公開されてたのね
後頭部にもギミックあるのいいね。しゃくれて見えるけどチンガードかもしれないし自分はそう思うことにする
2023年の振り返りメールに2024年実装のgauss primeがいるのは何のギャグだDE
どうしてもGAUSS PRIMEのアイコンがOBERON PRIMEに空目してしまう…
danteとノーマルwispなら解る
HUDの分隊フレームポトレだとZEPHYR PとGARUDA Pが見分けつかない GARUDAの方に影がかかりすぎてる
アサルトソー不憫だな。コーパス製のレーザーで出来たチェーンソーとか出してくれんか
テンノカイのおかげでフォロースルー1.0のヘビーを連打して遊べるようになったから、そろそろ新しいの欲しいよね
バニーガールstayanaxとかいう狂気のfashionframeが流れてきて滅茶苦茶笑ってしまった
ガールstyanax……にょたstyanaxだって!?!?!?
ちょっとGAUSS移植してくる…
DXスキンで着脱可能なニップレス付いてるドスケベフレームだからな
恒例行事ことピンクフレーム祭り出禁級のドスケベ
あまりにぴったり過ぎる配色割といいテカテカのボディーにピアス特殊外装といい…似合いすぎてて困る(この前リレーで握手してるスパルタンバニー二人を見た)
女体フレームが人気なように男体フレームにも一定の需要があるからな……特にStyaは元々新星みたいな感じだったのがDXで需要も供給も大爆発してる
pc版のPrimeAccessアクセサリーパックにお得プラチナ付いてないことに衝撃を受けた
バロ吉OKINAよ〜
ログボでプラチナ50%OFF券出たら使う?それとも75%出るまで待つ?
それで迷ってる時点でプラチナの具体的な使い先が無いだろうから75出るまで使わない
50%引きだと1000円で370プラチナか2500円で1000プラチナ買おうかなって悩むくらい
欲しいものがあれば割引なんて無くても買うし、無ければ割引があっても買わない
なるほど、たしかに。参考になったありがとう
そもそも600日プレイしてて一度も75%offを見た事が無いんだ。
旧紫オーバーシールド組みも白オーバーシールドにしてくれませんかね
DE「わかった、そのままだと味気ないし白ガード組と差別化したいから敵に新しい色のシールドシステム追加してそれを使えるようにしてあげよう」
そんなゲーミングなんとかみたいな…今でも割とカラフルだけど
トリニティ2番増強をシールドじゃなくてオーバーガードにしてほしい。マジで…
そういえばソーティーにエイドロンの草原は選ばれる事あるけど他のOWマップは選ばれないよね。不評だったとか?
草原はVayHekが支配してるけど、Lepantis、AladVは別に荒地、峡谷を支配してるわけではないから(Nefはしてるかも)、テーマ(?)のボスがいるソテには出ないんじゃないかな
あーなるほど!確かにソーティーって選択画面でボスが喋ってる&3つのミッションの流れ(ストーリー)があるもんね
冬眠から復活したら最初はしたたかで美しい女体…とか思いながら外装いじってるのに、しばらく遊んでると上のケツァール?ナクスバニーとかが気になって、ついつい買っていじってしまうし熱が入る……おかしいな、ニュービーの頃はこんな事なかったのに…。どうもこのゲームやってから受け入れられる幅が広がったらしいことは確か
Warframe友人にオススメしたら普通の人間とかエルフドワーフとかでもなく変な怪人みたいだしやらんわって何人か断られたの思い出した…初見だと見た目が結構人を選ぶゲームよね。自分はフレーム格好良かったり可愛いと思うけど…
始めたての頃事あるごとにオペレーターオペレーター呼ばれるから操作してるフレームとは別に指示出してるオペレーターが居て2人三脚してるんだと思ってたわ
昨今はどう見ても人が入った強化外骨格ではないデザインのフレーム多いから人外感が加速してるし仕方ないかなって……(話は逸れるがOrigin太陽系における「生身の人間」という種族がよくわからん、Albrechtとかどれが真の姿なんだ)
Albrechtは絵に描かれてる(オロキン流行りの)青肌姿の時代もあったけど・普通の肌色してるジーパンジジイ姿が最新形態と考えていいはず。いつ肌色が変わったのかは分からないけど青肌はインク注入しての姿みたいだから(「示す」で買える青肌開放のアイテム参照)ネペンテスの薬液で云々言われてる再生の過程でその体の元々の肌色に戻ったのかもしれない
ただまあAlbrechtはオロキンかつVoid被曝者かつ永遠主義理論的な時間移動を実行した人物だから普通じゃない側の要素の塊な事だけは注意したい雰囲気
設定的に難しいだろうけど、イケオジなテンノ(オペレーター?)も使いたいなって思うの。「Ordis…仕事の時間だ」みたいなね
仕事してるのはOrdisじゃなくてテンノだしよくわからないけどそれするならLotusをイケオジにするかOrdisをイケオジにした方が指示出す側的には合ってると思う
個人的には人外要素取り入れたフレーム色々増えてきたし、そろそろ背骨を剣にするとか前腕あたりから裂けてVoidビーム的なのを出すとか、脚が前後に割れつつ後方に伸びて獣型でも虫型でもいいけど疾走体?になるとか…そういうのが欲しいなぁ…なんて思ってたりする。芯以外は全身液体フレームなんてのもありかも、逆XAKUみたいになるけど
ダウンした時に条件満たしてたらマークした敵の内部から復活とか敵から装甲かシールド奪ったらフレームの外見が変わってステータスとアビリティが強化されてくとか脅威感出してこ
流れでライズオブザロボッツとかいうクソゲーを思い出しましたw
遠未来SFだからこそ現代人センスのカッコよさから少し離れたデザインに魅力を感じてこのゲーム始めたな
ほれほれこのキャラかっこいいだろ?かわいいだろ?みたいな売りが非常に嫌いなのでプレイヤーキャラが基本ペプシマンみたいな人外なこのゲームが非常にちょうどよい。
1999はlore的に楽しみだけど、DEが人間の顔がついたフレーム推し始めたらどうしようかと
DEのことだからArthurくんやAoiさんの顔にXAKUとかCITLINEとかVOIDRIGをくっ付けた斬新なデザインを披露してくれるさ
フレームに顔がついてるんじゃなくて人間の体の一部がフレーム化してああなってるから…
Cephalon Cyを通常星系のナビゲーターにできるボイスセットとか出してくれェ あの声ならチェンジザプランされても全然許せるよいくらでも殺しますよ
僕はSarkがどっかで喋ってくんないかなって期待してるんだけど無理かなぁ、テンノの実況とかしてほしいんだが
Vay Hekに怒鳴られながら涙目でミッションこなして狂気じみた笑いとともに帰還するのもアリな気がしてきた
分裂鋼亀裂籠もっててレリック精錬しようとしたら一切の操作効かなくなって2時間とエッセンス200個消し飛んで草...草......
長時間プレイになればなるほどバグのリスクは上がるからそういうプレイ自体を避けたい雰囲気
英wikiに亀裂エンドレスはレベルキャップが9999までじゃないってあったから5桁レベルの世界を見てみたくなっちゃったんです...
というかレリック割るほどブースター付く仕様が長時間籠もることにメリットを作ってて良くないと思う(自分は恩恵受けてる側だけれど)
サーキットでは進行状況保存されるようになったのに、通常のエンドレス系ミッションでは相変わらずそういった保障がないのは何故なんでしょうね。Tier報酬出たタイミングで保存くらいしてくれてもいいはずなのに。
ProteaP来たら今度は何Pがvoid行きになる?
Khoraね
2つ上の分裂で死んだ木主だけど、kappa鋼亀裂あったからリベンジしてきて5桁レベルを拝んできた
45rから3ラウンドやったんだけど10002までしか確認できませんでした...ねむすぎたので48r帰還した
鋼耐久95時間やった人のとこにレベル12000のアコライト沸いてたらしいからアコライトにもキャップ無いかもね
世界記録みてきた。これも亀裂でやってるから多分アコにもキャップはあるんじゃない?あとやっぱり数レベルしか上がらないぽいね...てっきり99999とかと戦えるのかと
鎮座してるプロフィットテイカーってドロップシップで押されてずれることあるんだな…