名前なし
2023/05/29 (月) 21:28:58
f7ae1@f2dd6
サーキットのゲームモードってもうちょっとなんとかならんかったのかな?毎週長時間同じことの繰り返しで精神的に苦痛だわ。装備のランダムや敵のレベルよりもゲームモードを何とかしてほしい。賛否あるだろうけど、個人的には今より難しくなっていいからナイトメアの特殊ルール入れるとかメリハリつけてほしい。防衛とかほんと眠たくなってくる。😨
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あなた疲れてるのよテンノー。俺の場合任務というか「同じことの繰り返しが辛い」の部分なんだけど、時間的にも毎週そこまで割けないからサーキットでアダプタ取るだけで終わりにしてる。それでもこの生活があと数ヶ月?続くのはちょっと無理かな、と思い始めてる
死体爆発で発掘機が軽々吹き飛ぶしシールド消滅ではシルゲ使えなくなるしヴァンパイアモードはMesaにキル取られて餓死するがよろしいか? でも確かに長いのばっかりだからすぐ終わる抹殺とか欲しいよね
確実に阿鼻叫喚なんだけどちょっと見たい
大げさに言うと、この追われてる感覚のゲームコンテンツはやめてほしい。ランダムが拍車をかけてるのもダメ
わかる気がする〜。武器のラインナップをそわそわ確認しに行く感じ、だんだん辛くなってきた。お気に入りの武器やフレームが来たときはわぁッ(喜)と一瞬なるんだけど、ギャンブルの当たり感、射倖心?であってゲームの楽しさとはまた違うのよね、と思ってなんだか冷めるのよね…
更に言うと、防衛対象が破壊されると得れるものは何一つ無く本当に時間の無駄になるチキンレース仕様もどうかと思う(自分は大体ソロでも12w前後の防衛が来ると帰ります)。コンテンツの消化量を抑えるためであることを考慮しても素材、進行度の半分は確保してほしい
武器のラインナップはランダムで決まってるんじゃなくて予定が公式発表されてるぞ
ワイはまともに戦える装備が来るまでマウ釣りガチャする羽目になるのが嫌 装備育てて無双するゲームで装備ランダム+強制ゴミ武器枠って何考えてるんだ
全部育てろってことなんだろうけどじゃあどうやっても産廃なのは無くしてよね。育成すらやりずらいのも簡便してほしいし、prime待ちとか育てる気ないからな
手持ちのユニットが増えてくると,ランダムをやりたくなる......国内の某スマホゲーで同じ状態を目の当たりにしたことある.赤ペンタのような観賞用のユニットまで無理やり戦闘に駆り出されるから,いやでも性能を意識せざるを得ない.国は違えど考えることは同じなんやなって.
鋼の道のりをオミットして通常モード一本で行く気ならまだ成立したとは思うんだけどもねえ……
自分はクエスト5種類だけっていうのが退屈なんだよね。アルマゲドンとかカスケードとかを入れろってわけではないけど抹殺とか妨害とか起動防衛とか増やしてほしい感じはする
「失敗しなきゃ時間経過しか関係ない」機動防衛はなおの事虚無では
そもそもローグライクって大体は標準的な剣、短剣、ハンマー、槍とかから選んで強化していくってのが多いのにDEの考えたローグライクのようなものは、剣(ゴミ)、剣(ゴミ)、剣(使えなくもない)、ハンマー(ゴミ)みたいにアホみたいな闇鍋仕様だからたちわりぃよ
あくまで「ようなもの」であってローグライクではないんだよな。4番目のオープンワールドが今回みたいな仕様ってだけで。
MRに関係ない(ないよな?)から欲しいIncarnon以外は全スルーかな。 強迫性感じてやるもんでもないし。
まだ3日目だし取るだけなら数時間で終わるから焦る必要はないね
せめて布告が毎週入れ替わりでもすればもう少し鮮度保てるんだけどね。あとriven性質にならって適当に不人気武器にバフ入れるとか。この辺はやって欲しい。
木主の意見には賛成だけど、昔から使いもしない武器を育てて新武器やPrimeが出れば周回しやすいミッションを繰り返して素材やレリックを集めて…と繰り返し続けてる事こそがWarframeみたいな気持ちもある
装備によっては相性含めてどうしようもない装備は本当にどうしようもない性能しか発揮できないからメリハリ付けるにしても難易度そのものとしては低下させる方向でやらないと装備ガチャが加速するだけの感覚(100ダメージで死ぬ所に「100億ダメージと5000兆ダメージでメリハリ付けました」は値自体の差は無意味な訳で)
英語フォーラムで同じこと言ってきなよ。少なくとも意見として目は通ると思うよ。ぶっちゃけ、他の人も言ってるけど本当に欲しいincarnonじゃないならスルーでいいし。全部欲しいなら現状なら尚更歯食い縛るか、疲れたから次ローテもしくは緩和待ちって取捨選択しかないと思うけど。
ただの周回のだるさだからなぁ・・・。現状どうあがいてもゲーム自体は煮詰まってる。目新しいボスやレイドとかを追加する以外はきっとその鬱憤は晴らされない。
いろんな意見があるけどサーキッドが楽しい!って意見はひとつもないな 単調な反復作業は精神的につらいから、ローンストーリーでも進捗が進んでくれればなー それかパトスクランプでインカロンを買えるようにするとか
楽しいと思ってても話の流れとかを鑑みてわざと書かないこともあるんやで
お気に入りフレームでばかり鋼に行ってたから、鋼サーキット対応する過程でいろんなフレームで鋼に対応できるようになってきたのは楽しいと感じてるかなー。なのでフレームがランダムなことにはあまり苦痛を感じていない。元々フレームにはそれなりにフォーマさしてたからかもしれないけれど…
上に同じく楽しいと思ってるけどこの流れで書くことじゃないし共感を求めているわけでもないから…鋼サーキット来てから200フォーマくらい消費してるけど、ビルド考えたりそれで暴れるのはやっぱり楽しい。
意外とこのフレームやれるやんってなるのが多くて楽しいぞ
フォーラムとかreddit見てる?大体の意見はサーキットは面白いけどガチャがクソってやつばっかりだよ
出遅れたミラー防衛とサーキットを同時進行してるけど、ミラー防衛の虚無感に比べたらサーキットの方がだいぶマシだと思う。だからサーキット耐えられるし楽しいまである。
最初はおいらも「えー武器ランダムなのー?!」って思ってたけど今は正直布告がハイパー強いから、別にこれでいいわってなってる 最初は本当に「これじゃなーーい」って思ってたけど今は本当にお世辞とかじゃなくて普通に楽しい