作品ってのは常に前回を上回るものを作ると過去品はゴミになっていくからね。一般的なソシャゲがまさにそれ。このゲームの場合は弱くても使えるってレベルを保たないといけないから、強いのが1回出ると当分弱いのが出続けるとかざらだよ。
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作品ってのは常に前回を上回るものを作ると過去品はゴミになっていくからね。一般的なソシャゲがまさにそれ。このゲームの場合は弱くても使えるってレベルを保たないといけないから、強いのが1回出ると当分弱いのが出続けるとかざらだよ。
弱くても使える……?
相対評価で見ると弱いのが多いだけで絶対評価で見れば普通かやや強い武器が多いから、使えない武器の方が少ないね。自分はコレクション兼、鋼でも使えると思った武器しか育成してないけど、どのカテゴリも6〜8割程所持してたわ(Prime元等の下位互換除く)
そのミッションに適したフレーム使って徹底的な介護でもしない限りは実用ライン下回るのがザラで、徹底的な介護すら許さないのが今の環境では
新コンテンツが鋼基準になっている以上、使えるというのは鋼の物量と硬さを相手にできるということ。近接はともかく、射撃の大半は殲滅力か弾数かその両方が足りてないんじゃないかな
その問題を補正する試みがRivenだったけど失敗した。そしてDEの新たなる試みがIncarnon化。今回はかなり上手くいってると思う。
SOMAIncarnon「おっ、そうだな」
BoltorIncarnon「ああ、そうですね」
そいつらも進化で基礎上がって普通に使えるレベルになっとるやろ、何でもかんでもぶっ壊れ要求すんなし。
悪ノリしたけど、実際元モデルより基礎ダメ2〜3倍に出来たり、フォールオフなしかつ橙〜赤クリ狙えるショットガンだったりと個々で見ると悪くないのよね。明らかにバランスぶっ壊してるToridの方が失敗だよね、ってちょっとだけ思ってる
無能にできるのは有能の足を引っ張ることだけ Somaはちゃんとやってて偉いよ
すぐに産廃呼ばわりするアホ多いけどフレーム側で装甲値削れるものも多くなったから武器の火力だけで見てる奴って自分で考える脳ないんだなーってなる。プライマリ・セカンダリアルケインで優秀なものいっぱい増えたしちょっとは頭使ったらどう?
装甲剥がないで活躍できちゃう武器出たらそりゃ騒がれるわ、その分Mod枠や移植を他のものにできるんだし
折角強くしたのにユーザーに失敗品扱いされるDEの心中や如何に.まぁ無茶苦茶なバランス調整の末に信用を失ったDEが悪いんですが.