名前なし
2023/05/28 (日) 20:56:30
30bd5@10b7f
新武器が弱いのはまぁ分かるんだけど、似たようなタイミングで実装された同タイプの武器は強い、それもめちゃくちゃに強い、っていう状況なのはちょっと分からない。Primeとかをそういう性能にした方が商売的にもいいと思うんだけどな…
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他のゲームと大きく違う点でそもそも武器で儲けようとはしてないからね。
そいや初期はヘルメットにステータス付いてたの思い出した。なくなって正解やね。
Pay to Win は欧米だと割と叩かれる要素よね
作品ってのは常に前回を上回るものを作ると過去品はゴミになっていくからね。一般的なソシャゲがまさにそれ。このゲームの場合は弱くても使えるってレベルを保たないといけないから、強いのが1回出ると当分弱いのが出続けるとかざらだよ。
新コンテンツが鋼基準になっている以上、使えるというのは鋼の物量と硬さを相手にできるということ。近接はともかく、射撃の大半は殲滅力か弾数かその両方が足りてないんじゃないかな
その問題を補正する試みがRivenだったけど失敗した。そしてDEの新たなる試みがIncarnon化。今回はかなり上手くいってると思う。
SOMAIncarnon「おっ、そうだな」
BoltorIncarnon「ああ、そうですね」
そいつらも進化で基礎上がって普通に使えるレベルになっとるやろ、何でもかんでもぶっ壊れ要求すんなし。
悪ノリしたけど、実際元モデルより基礎ダメ2〜3倍に出来たり、フォールオフなしかつ橙〜赤クリ狙えるショットガンだったりと個々で見ると悪くないのよね。明らかにバランスぶっ壊してるToridの方が失敗だよね、ってちょっとだけ思ってる
無能にできるのは有能の足を引っ張ることだけ Somaはちゃんとやってて偉いよ
すぐに産廃呼ばわりするアホ多いけどフレーム側で装甲値削れるものも多くなったから武器の火力だけで見てる奴って自分で考える脳ないんだなーってなる。プライマリ・セカンダリアルケインで優秀なものいっぱい増えたしちょっとは頭使ったらどう?
装甲剥がないで活躍できちゃう武器出たらそりゃ騒がれるわ、その分Mod枠や移植を他のものにできるんだし
折角強くしたのにユーザーに失敗品扱いされるDEの心中や如何に.まぁ無茶苦茶なバランス調整の末に信用を失ったDEが悪いんですが.