更にAoE叩き潰します宣言で大きく環境を変えようとした結果数字悪化させたのが直近なので……
まずDEがここまでAoE武器が求められる現環境の意味を理解してからじゃないと、『大きく環境を悪い方向へ変える』になる………まだAoEナーフのネタは自傷ダメ復活が残ってるし
AoEの使用率下げるための改悪が他の武器にも飛び火してただテンノが損しただけになってるの笑っちゃうんですよ
Zariman武器やKnell Primeは攻撃範囲が狭い武器にしては半ばヤケクソ気味の性能だし、どうにかしようとはしてる。敵の数を減らせば解決するんだろうけど、無双したい層と衝突するのはDEとしてもなるべく避けたいだろうな。
「どのミッションでも大量の敵」ってのがネックなんだから「少数の敵と戦うミッション"も"出せばいい」が1つの手ではあるはず。それこそエイドロンハントじゃAoEはメインにならない訳で
少数の敵と戦うボス系コンテンツはそれはそれでダメージカットの調整に苦慮してる感があるんよな
DPS耐性とか言うクソみたいな耐性やめろ、マジで
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まずDEがここまでAoE武器が求められる現環境の意味を理解してからじゃないと、『大きく環境を悪い方向へ変える』になる………まだAoEナーフのネタは自傷ダメ復活が残ってるし
AoEの使用率下げるための改悪が他の武器にも飛び火してただテンノが損しただけになってるの笑っちゃうんですよ
Zariman武器やKnell Primeは攻撃範囲が狭い武器にしては半ばヤケクソ気味の性能だし、どうにかしようとはしてる。敵の数を減らせば解決するんだろうけど、無双したい層と衝突するのはDEとしてもなるべく避けたいだろうな。
「どのミッションでも大量の敵」ってのがネックなんだから「少数の敵と戦うミッション"も"出せばいい」が1つの手ではあるはず。それこそエイドロンハントじゃAoEはメインにならない訳で
少数の敵と戦うボス系コンテンツはそれはそれでダメージカットの調整に苦慮してる感があるんよな
DPS耐性とか言うクソみたいな耐性やめろ、マジで