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25244
名前なし 2022/10/08 (土) 07:47:29 063a5@716c5 >> 25230

zarrに付けるならランク最大でもvigilante変換ランク0と変わらないという罠に注意。ナーフで変換率がcarrierに負けてしまった哀れなmodデス…

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  • 25248
    名前なし 2022/10/08 (土) 08:56:11 c45e0@8bbcd >> 25244

    合算できるんじゃないっけ

  • 25249
    上の葉主 2022/10/08 (土) 09:24:42 67ff5@19d10 >> 25244

    あー、Primeにしても効果が薄い~変わらない系かあ…今は武器ごとに係数がかかってて、zarr系は1弾薬アイテム=1発になるんだっけ?

  • 25254
    2022/10/08 (土) 10:20:14 修正 063a5@3dc21 >> 25244

    zarr等は変換率に依らず1発、その他も(carrierと変換両方挿しても)武器ごとに決まった取得数を超えられない。tenet envoyとかは一応p変換入れる価値はあるよ。まあammo drum&carrierでいいけど…

  • 25256
    名前なし 2022/10/08 (土) 10:57:08 c45e0@8bbcd >> 25244

    率が影響しないんならコストも0のランク0のP弾薬変換って手もあるし、コンパニオン枠の自由度の問題もあるからなぁ

  • 25264
    名前なし 2022/10/08 (土) 13:31:55 67ff5@19d10 >> 25244

    反骨心でKuva Zarrを使ってやろうといじくり回してるけど、取り回し改善にMOD枠を取られる上にオリジンなら使える程度にしかならんのよね…非AoEで好みの武器があるならそっちを強化した方が早いし楽しいだろうなあ多分

  • 25265
    名前なし 2022/10/08 (土) 13:51:42 c45e0@8bbcd >> 25244

    Zarrに関しては弾薬効率アビを入れれば特殊な耐性持ち以外は大体何とかなるはず。武器単体で使うのは厳しいからフレーム側への要求が酷い事になってビルド幅が大幅減少してるって問題はあるけどZarr撃ってりゃいいミッションなら問題はない

  • 25269
    名前なし 2022/10/08 (土) 17:11:20 1b8eb@ed616 >> 25244

    反骨心でKuva Zarrを敢えて使ってこなかった人達に隙は無かった